CN108733222A - 缩减字键数量的机械式游戏键盘 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种缩减字键数量的机械式游戏键盘包括数个机械式按键被划分成一功能键区及位于功能键区的一侧的打字键区。每一该机械式按键具有一键帽,所述键帽的顶面具有可透光字符;其中该功能键区或该打字键区的至少一该机械式按键为自定义按键,每一所述自定义按键的所述键帽具有一顶壁及一面向使用者的侧壁,所述顶壁及所述侧壁各具有可透光字符;每一所述自定义按键具有可择一发光的一第一光源及一第二光源,所述第一光源对应于所述自定义按键的所述顶壁,所述第二光源对应于所述自定义按键的所述侧壁。借以,可使构造简化,通过可透光字符提醒,点选该自定义功能,实现实时下达指令的目的。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏键盘,特别涉及一种缩减字键数量的机械式游戏键盘。
背景技术
随着电玩游戏日益蓬勃发展,键盘的功能及舒适性变得更为重要,键盘除了可用来输入各种不同字符甚至可控制整个计算机系统。在市面上出现的键盘的按键数,最常见的就是101键与104键两种,有的职业级玩家使用的键盘按键数甚至更多,其价格也相较昂贵。
由于电玩游戏深受年轻人喜爱,游戏厂商也就不断推陈出新,在游戏设计中推出难度更高的关卡让玩家挑战,然而要突破这些高难度关卡的游戏,且要取得胜利的因素之一往往在于速度要快,因此键盘上的快速功能键显得相当的重要。现有的键盘除了体积过大,字键的位置分辨不易,键帽的大小也导致手势操作不易的情形。
综上所述,本发明人有感上述缺陷可改善,乃特潜心研究并配合学理的应用,终于提出一种设计合理且有效改善上述缺陷的本发明。
发明内容
本发明所要解决的技术问题,在于提供一种缩减字键数量的机械式游戏键盘,使整体键盘体积更小,让按键可自定义功能以点击快捷键,降低字键的位置分辨、减少手势操作不易的情形。
为了解决上述的技术问题,本发明提供一种缩减字键数量的机械式游戏键盘,其中包括数个机械式按键,数个所述机械式按键划分成一功能键区及一打字键区,所述打字键区位于所述功能键区的一侧,每一所述机械式按键具有一键帽及一位于所述键帽下方的机械轴承,所述键帽的顶面具有可透光字符;其中,所述功能键区或所述打字键区的至少一所述机械式按键为自定义按键,每一所述自定义按键的所述键帽具有一顶壁及一面向使用者的侧壁,所述顶壁及所述侧壁各具有可透光字符;每一所述自定义按键具有可择一发光的一第一光源及一第二光源,所述第一光源对应于所述自定义按键的所述顶壁,所述第二光源对应于所述自定义按键的所述侧壁。
本发明一优选实施例,其中所述自定义按键的数量为多个,分别位于所述功能键区及所述打字键区。
本发明一优选实施例,其中所述缩减字键数量的机械式游戏键盘还包括一脚垫,所述脚垫置于所述缩减字键数量的机械式游戏键盘的背面一侧。
本发明一优选实施例,于其中所述自定义键帽的所述第一光源及所述第二光源发出的光分别为不同颜色的光。
本发明一优选实施例,其中每一所述键帽为PBT材质的键帽。
本发明一优选实施例,其中数个所述机械式按键涵盖一标准式键盘的左半部的按键。
本发明一优选实施例,其特征在于其中所述功能键区及所述的打字键区包括35个机械式按键。
本发明一优选实施例,其中所述第一光源置于所述机械轴承的一侧,所述第二光源置于所述自定义按键的所述侧壁一侧。
本发明一优选实施例,所述缩减字键数量的机械式游戏键盘还包括一内建的微处理器,所述微处理器用以输出第一信号及第二信号,当输出所述第一信号时所述第一光源亮起,当输出所述第二信号时所述第二光源亮起。
本发明一优选实施例,所述缩减字键数量的机械式游戏键盘还包括一切换单元,所述切换单元用于产生切换信号至所述微处理器。
本发明的有益效果在于当游戏进行过程中,所述第一、第二光源对应自定义按键的顶壁及侧壁的可透光字符发光,配合使用者的设定而照亮被设定的字符,提醒用户可按下该按键。
再者,本发明缩小了原标准键盘的整体长度,但保留了标准式键盘的左半部的按键,而且键盘上的按键大小以及位置不变,让用户不需要重新适应键盘按键彼此原本对应位置。
为了能更进一步了解本发明为实现既定目的所采取的技术、方法及技术效果,请参阅以下有关本发明的详细说明、附图,相信本发明的目的、特征与特点,当可由此得以深入且具体的了解,然而说明书附图与附件仅提供参考与说明的作用,并非用来对本发明加以限制。
附图说明
图1为本发明缩减字键数量的机械式游戏键盘的俯视图。
图2为本发明缩减字键数量的机械式游戏键盘的立体图。
图3为本发明缩减字键数量的机械式游戏键盘的顶壁发光立体图。
图4为本发明缩减字键数量的机械式游戏键盘的单一键帽座仰视图。
图5为本发明缩减字键数量的机械式游戏键盘的侧壁发光立体图。
图6为本发明缩减字键数量的机械式游戏键盘的仰视图。
图7为本发明缩减字键数量的机械式游戏键盘的发光机制方块图。
具体实施方式
请参考图1,本发明提供的一种缩减字键数量的机械式游戏键盘1,其包括数个机械式按键10、自定义按键11及位于背面的一脚垫12,请参考图6。
参考图1及图2,数个所述机械式按键10主要被划分成一功能键区A,及一打字键区B,所述打字键区B位于所述功能键区A的一侧,在本实施例中,打字键区A位于功能键区B的顶侧。每一所述机械式按键10具有一键帽110,所述键帽110的顶面具有可透光字符111。更进一步的来说,所述功能键区A及所述打字键区B都是机械式按键10,其每一个机械式按键10的键帽110的顶面都具有可透光字符111。
本实施例的缩减字键数量的机械式游戏键盘1设有数个自定义按键11,分别位于功能键区A及打字键区B,例如F1至F5的功能键可被设定为M1至M5的功能;数字键1至6可被设定为M6至M11的功能;Z、X、C三个字母键可被设定为M12至M14的功能。关于M1至M14代表何种功能,则由用户在计算机软件上进行设定。但本发明不限制上述自定义按键的数量及位置。每一自定义按键11的键帽110具有一顶壁1121及一面向使用者的侧壁1122,顶壁1121及侧壁1122各具有可透光字符111及111’。自定义按键11可供用户设定以输出对应于可透光字符111的信号或功能、或者对应于可透光字符111’的信号或功能。如图2及图3所示,以功能键F1举例而言,自定义按键11在一般的第一状态被按下导通后,可以是供使用者输出对应于可透光字符111的信号或功能,由F1所代表;然而,当用户在计算机设定自定义按键11为输出对应于可透光字符111’的信号后,当自定义按键11在此种第二状态下被按下导通后,改为输出对应于可透光字符111’的信号或功能,由M1所代表。
参考图3及图5,本实施例为方便用户实时辨识自定义按键11位于何种设定状态,每一自定义按键11具有可择一发光的第一光源113及一第二光源114,所述第一光源113对应于所述自定义按键11的所述顶壁1121,所述第二光源114对应于所述自定义按键11的所述侧壁1122。更进一步的举例来说,如图3所示,当自定义按键11被设定在第一状态时,所述第一光源113被启动,以使位于自定义按键11的顶壁1121的可透光字符111发出对应于第一光源113的光;如图5所示,当自定义按键11被设定在第二状态时,所述第二光源114被启动,以使位于自定义按键11的侧壁1122的可透光字符111’发出对应于第二光源114的光。借以提示用户,自定义按键11被设定于哪一种输出状态,用来提示用户按下自定义按键11将输出哪一字符的信号。每个自定义按键11都有其自定义的功能,而这些自定义功能可根据用户的使用状况和需求自行设定并赋予该自定义功能。
请参考图1及图4,图4中以单一按键为例,机械式按键10中的每一键帽110的底部具有一机械轴承1101,机械轴承1101不拘样别,不予以限制。进一步的来说,机械轴承1101可加强用户使用键盘的手感度,特别用于进行电竞游戏过程用,加强敲打按键时带给用户触觉的感受。不仅如此,机械式按键10中的每一键帽110可为一聚对苯二甲酸二丁酯(PBT,POLYBUTYLENE TEREPHTTHALATE)材质,该材质坚硬及耐磨,不易把手上的手脂油分沾于所述键帽中,而且PBT表层具有微小粗颗粒面,在手感上滑而不腻的磨砂感,不仅不容易留指纹,维护上也简单。
请参考图1,所述的缩减字键数量的机械式游戏键盘1,其中数个机械式按键10涵盖一标准式键盘的左半部的按键,其中功能键区A及打字键区B包括35个机械式按键10,且每个键帽110具有喷漆镭雕可透光字符111。更进一步的说,本案的缩减字键数量的机械式游戏键盘1整合了用户于游戏中常用的字键,合计共35个机械式按键,该总宽度仅是市面上的标准式键盘的三分一,其优点是每个机械式按键10大小及字键位置和标准式键盘的一致,用户不需担心字键太小及重新认识字键位置的问题。请参考图6,缩减字键数量的机械式游戏键盘1另还包括一脚垫12,所述脚垫12置于所述缩减字键数量的机械式游戏键盘1的背面一侧,可依使用者使用习惯,调整脚垫12的高度。脚垫12可以是利用双色射出方法制成的。
请参考图4,在本实施例中,第一光源113置于所述机械轴承1101的一侧,第二光源114置于自定义按键11的侧壁1122一侧。进一步的来说,第一光源113对应于自定义按键11的所述顶壁1121,因此第一光源113的光是供应顶壁1121的亮光来源,且该光源只投射顶壁1121,反之第二光源114对应于自定义按键11的侧壁1122,因此第二光源114的光是供应侧壁1122的亮光来源,且该光源只投射侧壁1122。
另外,在该实施例中,请参考图3至图5,第一光源113及第二光源114,较佳可以是分别发出两种不同颜色的光,让使用者可以更清楚辨识自定义键帽112位置处,但该颜色并不限制。
请参考图7,为本发明缩减字键数量的机械式游戏键盘1的发光机制方块图,在本实施例中,配合用户设定自定义按键11为第一状态或第二状态,所述缩减字键数量的机械式游戏键盘1内建的微处理器14相对应地输出第一信号15或第二信号16。当用户设定自定义按键11为第一状态,微处理器14输出第一信号15以使第一光源113亮起;当用户设定自定义按键11为第二状态,微处理器14输出第二信号16以使第二光源114亮起。当设定为第一状态时,自定义按键11被按压时产生按压信号17至微处理器14,而微处理器14默认输出对应于可透光字符111的信号或功能至计算机,例如F1;当设定为第二状态时,按压信号17配合切换信号18,微处理器14时输出对应于可透光字符111’的信号或功能至计算机,例如M2。补充说明,切换单元13可为软件程序或硬件按键。软件程序例如可以是通过游戏软件设定;硬件按键例如是由大写键(Cap Lock)、或其他按键设定。
以上所述仅为本发明的优选实施例,非意欲局限本发明的专利保护范围,故凡是运用本发明说明书及附图内容所作的等效变化,均同理皆包含于本发明的权利要求书的保护范围内。
Claims (10)
1.一种缩减字键数量的机械式游戏键盘,其特征在于,包括:
数个机械式按键,划分成一功能键区及一打字键区,所述打字键区位于所述功能键区的一侧,每一所述机械式按键具有一键帽及一位于所述键帽下方的机械轴承,所述键帽的顶面具有可透光字符;其中,所述功能键区或所述打字键区的至少一所述机械式按键为自定义按键,每一所述自定义按键的所述键帽具有一顶壁及一面向使用者的侧壁,所述顶壁及所述侧壁各具有可透光字符;每一所述自定义按键具有可择一发光的一第一光源及一第二光源,所述第一光源对应于所述自定义按键的所述顶壁,所述第二光源对应于所述自定义按键的所述侧壁。
2.如权利要求1所述的缩减字键数量的机械式游戏键盘,其特征在于,其中所述自定义按键的数量为多个,分别位于所述功能键区及所述打字键区。
3.如权利要求1所述的缩减字键数量的机械式游戏键盘,其特征在于,所述缩减字键数量的机械式游戏键盘还包括一脚垫,所述脚垫置于所述缩减字键数量的机械式游戏键盘的背面一侧。
4.如权利要求1所述的缩减字键数量的机械式游戏键盘,其特征在于,其中所述自定义键帽的所述第一光源及所述第二光源发出的光分别为不同颜色的光。
5.如权利要求1所述的缩减字键数量的机械式游戏键盘,其特征在于,其中每一所述键帽为PBT材质的键帽。
6.如权利要求1所述的缩减字键数量的机械式游戏键盘,其特征在于,其中数个所述机械式按键涵盖一标准式键盘的左半部的按键。
7.如权利要求1所述的缩减字键数量的机械式游戏键盘,其特征在于,其中所述功能键区及所述的打字键区包括35个机械式按键。
8.如权利要求1所述的缩减字键数量的机械式游戏键盘,其特征在于,其中所述第一光源置于所述机械轴承的一侧,所述第二光源置于所述自定义按键的所述侧壁一侧。
9.如权利要求8所述的缩减字键数量的机械式游戏键盘,其特征在于,所述缩减字键数量的机械式游戏键盘还包括一内建的微处理器,所述微处理器用以输出第一信号及第二信号,当输出所述第一信号时所述第一光源亮起,当输出所述第二信号时所述第二光源亮起。
10.如权利要求9所述的缩减字键数量的机械式游戏键盘,其特征在于,所述缩减字键数量的机械式游戏键盘还包括一切换单元,所述切换单元用于产生切换信号至所述微处理器。
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- 2017-04-19 CN CN201710256629.6A patent/CN108733222A/zh active Pending
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