CN108671545A - 控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法、装置及存储介质 - Google Patents

控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法、装置及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示包括处于关闭状态的虚拟门的第一界面,控制虚拟对象在虚拟场景中移动,进入虚拟门的第一区域范围内,当虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,将虚拟门由关闭状态调整为开启状态,显示包括处于开启状态的虚拟门的第二界面。本发明实施例提供了一种自动开启虚拟门的方式,能够根据虚拟对象的动作特点分析出用户的需求,简化用户手动选择开启按钮的操作,降低了操作压力,提高了操作效率,又能够避免对用户的战斗动作造成干扰,提高了灵活性和互动性。

Description

控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法、装置及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法、装置及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展和智能设备的普及,电子游戏得到了广泛应用,已成为一种最常用的娱乐方式。用户可以在电子游戏中设置一个虚拟对象,控制虚拟对象与电子游戏提供的虚拟场景进行交互。为了更真实地模拟现实场景,虚拟场景中会设置虚拟建筑物以及虚拟建筑物中的虚拟门,虚拟对象在虚拟建筑物中可以进行开启虚拟门的操作。
通常情况下,终端控制虚拟对象在虚拟场景中移动,获取虚拟对象在虚拟场景中的位置以及各个虚拟门在虚拟场景中的位置,当确定虚拟对象的位置与某一虚拟门的位置之间的距离小于预设距离时,表示虚拟对象位于虚拟门附近,则在虚拟场景的显示界面上提供虚拟门的开启按钮,当检测到用户对开启按钮的选择操作时,将虚拟门由关闭状态调整为开启状态,实现开启虚拟门的操作。
在实现本发明实施例的过程中,发明人发现上述相关技术至少存在以下问题:需要用户手动选择开启按钮才能开启虚拟门,为用户带来操作压力,导致用户的操作效率低下。
发明内容
本发明实施例提供了一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法、装置及存储介质,可以解决相关技术的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法,所述方法包括:
显示虚拟场景的第一界面,所述第一界面包括处于关闭状态的虚拟门;
控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动,进入所述虚拟门的第一区域范围内,所述第一区域范围为允许自动开启所述虚拟门的区域范围;
当所述虚拟对象在所述虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且所述虚拟对象正面面对的方向与所述虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,将所述虚拟门由关闭状态调整为开启状态;
显示所述虚拟场景的第二界面,所述第二界面包括处于开启状态的所述虚拟门;
其中,所述预设角度范围为大于第一角度且小于第二角度的角度范围,所述第一角度小于90度,所述第二角度大于90度且小于180度。
第二方面,提供了一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟场景的第一界面,所述第一界面包括处于关闭状态的虚拟门;
控制模块,用于控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动,进入所述虚拟门的第一区域范围内,所述第一区域范围为允许自动开启所述虚拟门的区域范围;
状态调整模块,用于当所述虚拟对象在所述虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且所述虚拟对象正面面对的方向与所述虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,将所述虚拟门由关闭状态调整为开启状态;
所述显示模块,还用于显示所述虚拟场景的第二界面,所述第二界面包括处于开启状态的所述虚拟门;
其中,所述预设角度范围为大于第一角度且小于第二角度的角度范围,所述第一角度小于90度,所述第二角度大于90度且小于180度。
第三方面,提供了一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置,所述控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并具有以实现如第一方面所述的控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法中所具有的操作。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并具有以实现如第一方面所述的控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法中所具有的操作。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本发明实施例提供的方法、装置及存储介质,通过显示虚拟场景的第一界面,第一界面包括处于关闭状态的虚拟门,控制虚拟对象在虚拟场景中移动,进入虚拟门的第一区域范围内,当虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,将虚拟门由关闭状态调整为开启状态,显示虚拟场景的第二界面,第二界面包括处于开启状态的虚拟门。本发明实施例提供了一种自动开启虚拟门的方式,将自动开启虚拟门的条件设置为虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围,根据该条件来控制是否自动开启虚拟门能够根据虚拟对象的动作特点分析出用户的需求,在用户需要自动开启虚拟门时简化用户手动选择开启按钮的操作,降低了操作压力,提高了操作效率,又能够在用户不需要自动开启虚拟门时保持虚拟门处于关闭状态,避免对用户的战斗动作造成干扰,提高了灵活性和互动性。
并且,设置两种开门模式:自动开门模式和手动开门模式,用户可以在设置界面中开启或关闭指定按钮以确定开门模式,或者通过模式切换按钮切换开门模式,从而根据自己的需求确定开门模式,提高了灵活性。
并且,在不同的阶段采用不同的设置方式,提供不同开放程度的自动开门功能,使用户有更多的战术选择。并且,在该设置界面中为虚拟对象所在虚拟建筑物中的每个虚拟门均设置一个指定按钮,实现了对一个虚拟建筑物中不同虚拟门的差别化设置,方便用户的设置,更加提高了灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟场景的显示界面示意图;
图2是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种第一区域范围和第二区域范围的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种虚拟对象与虚拟门的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种虚拟对象与虚拟门的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种预设角度范围的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种虚拟对象与虚拟门的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种用户操作流程的示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法的流程图;
图10是本发明实施例提供的一种设置界面的示意图;
图11是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置的结构示意图;
图12是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例主要涉及电子游戏,如FPS(First-Person Shooter Game,第一人称射击游戏),或者RTS(Real-Time Strategy,即时战略)游戏等。终端可以下载并安装电子游戏的配置文件,该配置文件中包括该电子游戏的应用程序、页面显示数据或虚拟场景数据,用户在该终端上登录电子游戏时,终端通过调用该配置文件对电子游戏中的虚拟场景进行渲染显示。用户可以在终端上进行控制操作,以便控制虚拟对象在虚拟场景中进行操作,与虚拟场景进行交互,且操作过程中终端还会对操作数据进行渲染显示,供用户查看。
虚拟场景可以看做是一个虚拟空间,可以用于模拟现实中的真实环境,可以是二维虚拟场景,也可以是三维虚拟场景。例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟建筑物、虚拟建筑物中设置的虚拟门以及可拾取的虚拟物品。该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。
用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,该虚拟对象是一个虚拟的用于代表用户的形象,该虚拟对象可以是任一种形态,例如,人、动物等。以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐载具在该虚拟场景中进行移动。用户还可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进出虚拟建筑物并开启虚拟门,发现并拾取该虚拟场景中的虚拟物品,从而通过拾取的虚拟物品与其他虚拟对象进行战斗。例如,该虚拟物品可以是衣物、头盔、防弹衣、医疗品、冷兵器或热兵器等,也可以是其他虚拟对象被淘汰后遗留的虚拟物品。
如图1所示,终端显示虚拟场景的显示界面,显示界面中包括虚拟对象、虚拟建筑物、虚拟门,虚拟对象身上佩戴有虚拟背包和虚拟兵器。
本发明实施例提供了一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法,应用于终端显示虚拟场景、用户控制虚拟对象在虚拟场景中进行操作的场景下。在此场景下,虚拟对象会进行拾取虚拟物品、与其他虚拟对象战斗等多种操作,在进行操作的过程中需要通过一定的方式来控制虚拟门的开启或关闭。
相关技术中通常是用户手动选择虚拟门的开启按钮时才能开启虚拟门,而并未提供自动开启虚拟门的方案,而本发明实施例中提供了自动开启虚拟门的方案,并且综合考虑了用户开启和关闭虚拟门的需求,为用户提供了更多的自由选择空间,方便用户根据自己当前的具体情况选择虚拟门的开启模式。
图2是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法的流程图,该方法的执行主体为终端,该终端可以为计算机、手机、平板电脑等设备。参见图2,该方法包括:
201、终端显示虚拟场景的第一界面,第一界面包括处于关闭状态的虚拟门。
本发明实施例应用于虚拟门处于关闭状态的场景下,对开启虚拟门的过程进行说明。因此,在控制虚拟对象在虚拟场景中进行操作的过程中,终端显示虚拟场景的第一界面,第一界面包括处于关闭状态的虚拟门。
在一种可能实现方式中,终端仅显示位于虚拟对象的预设范围内的虚拟场景,则终端显示虚拟场景的第一界面时,该第一界面包括位于虚拟对象的预设范围内的虚拟门,且该虚拟门处于关闭状态。其中,该预设范围可以为以虚拟对象的视角观察虚拟场景的视角范围,或者可以为以位于虚拟对象背后的摄像机的视角观察虚拟场景的视角范围。
202、终端控制虚拟对象在虚拟场景中移动,进入虚拟门的第二区域范围内时,显示虚拟门的开启按钮。
在虚拟对象在虚拟场景中进行操作的过程中,终端的用户可以控制虚拟对象在虚拟场景中进行移动,终端可以根据用户的控制移动的操作,检测虚拟对象在虚拟场景中的位置。并且,虚拟场景中设置了多种虚拟建筑物并在虚拟建筑物中设置了虚拟房间、虚拟门等,可以确定每个虚拟门在虚拟场景中的位置,根据虚拟对象与虚拟门之间的相对位置来确定用户是否需要开启虚拟门。
并且,为了便于开启或关闭虚拟门,为虚拟门设置了第一区域范围和第二区域范围,其中第一区域范围为允许自动开启虚拟门的区域范围,第二区域范围为允许开启虚拟门的区域范围,第二区域范围大于第一区域范围,也即是第一区域范围位于第二区域范围内。当终端控制虚拟对象移动,并逐渐靠近虚拟门的过程中,会先进入第二区域范围,继续靠近虚拟门时,会进入第一区域范围。第一区域范围和第二区域范围可以为虚拟门附近的圆形区域、方形区域等多种形状的区域。
参见图1,为虚拟门设置方形的第一区域范围“触发自动开门区域”和第二区域范围“触发开门区域”,其中“触发自动开门区域”位于“触发开门区域”内。
因此,终端控制虚拟对象在虚拟场景中移动的过程中,根据虚拟对象在虚拟场景中的第一位置,以及虚拟门在虚拟场景中的第二位置以及第一区域范围和第二区域范围的设置方式,判断虚拟对象是否进入虚拟门的第一区域范围或第二区域范围。
当确定虚拟对象进入虚拟门的第二区域范围时允许开启虚拟门,此时显示虚拟门的开启按钮,该开启按钮用于触发开启虚拟门的操作。当终端检测到对开启按钮的选择操作时,表示用户希望开启虚拟门,因此终端将虚拟门的状态由关闭状态调整为开启状态,并显示虚拟场景的第二界面,该第二界面包括处于开启状态的虚拟门。而当终端未检测到对开启按钮的选择操作时,保持虚拟门为关闭状态。其中,该选择操作可以为用户在终端配置的触摸屏幕上对开启按钮的点击操作,或者在终端选中开启按钮的状态下用户按压键盘上确认按键的操作等。
在一种可能实现方式中,该第一区域范围和第二区域范围为方形区域,则终端根据虚拟门在虚拟场景的第二位置确定第一区域范围的四条边界线以及第二区域范围的四条边界线,当根据虚拟对象在虚拟场景中的第一位置确定虚拟对象进入到第二区域范围的任一条边界线内部时,确定虚拟对象进入第二区域范围内。当根据虚拟对象在虚拟场景中的第一位置确定虚拟对象进入到第一区域范围的任一条边界内部时,确定虚拟对象进入第一区域范围内。
在另一种可能实现方式中,该第一区域范围为以虚拟门为圆心、第一预设距离为半径的圆形区域,第二区域范围为以虚拟门为圆心、第二预设距离为半径的圆形区域,第二预设距离大于第一预设距离,则终端获取虚拟对象在虚拟场景中的第一位置和虚拟门在虚拟场景中的第二位置,当第一位置与第二位置之间的距离小于第一预设距离时,确定虚拟对象进入虚拟门的第一区域范围内,当第一位置与第二位置之间的距离小于第二预设距离时,确定虚拟对象进入虚拟门的第二区域范围内。
203、终端继续控制虚拟对象在虚拟场景中移动,进入虚拟门的第一区域范围内。
本发明实施例以步骤202中用户未选择开启按钮为例,则终端继续控制虚拟对象继续在虚拟场景中移动,当虚拟对象进入虚拟门的第一区域范围时允许自动开启虚拟门,此时终端会判断虚拟对象是否满足自动开启虚拟门的条件,如果满足该条件,则自动开启虚拟门。
204、当虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,将虚拟门由关闭状态调整为开启状态。
本发明实施例中,考虑到人们在开门时通常是向靠近门的方向移动,移动速度不会过慢,而且头部正面还会面对门,不会偏离太大的角度。参考人们在开门时的动作特点,将自动开启虚拟门的条件设置为:虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度足够大,且虚拟对象的正面面对的方向与虚拟门之间的夹角不能太小或者太大。
因此,当确定虚拟对象进入虚拟门的第一区域范围内时,终端获取虚拟对象在虚拟场景中的移动方向和移动速度,并根据虚拟门在虚拟场景中的位置确定虚拟门的垂直方向,即“穿过虚拟门的方向”,获取虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度,以便确定虚拟对象向虚拟门的移动速度是否足够大。并且还会获取虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角,当虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,认为虚拟对象正面面对虚拟门,而当虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角不属于预设角度范围时,认为虚拟对象并未正面面对虚拟门。
因此,当虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,确定当前满足自动开启虚拟门的条件,则终端自动将虚拟门的状态由关闭状态切换为开启状态,实现了自动开启虚拟门的功能,而无需在检测到用户对开启按钮的选择操作时再开启虚拟门,简化了用户的操作。
其中,该预设速度可以根据实际生活中人们穿过门的一般速度确定,或者根据虚拟场景中设置的虚拟对象的走路速度确定。该预设角度范围为大于第一角度且小于第二角度的角度范围,第一角度小于90度,第二角度大于90度且小于180度。
在另一实施例中,当虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度不大于预设速度,或者当虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角不属于预设角度范围时时,终端会保持虚拟门的关闭状态,不会自动开启虚拟门。
参见图4,虚拟对象已进入虚拟门的第一区域范围,因此在显示界面上显示开启按钮,但是虚拟对象当前没有任何移动速度,因此终端判断当前不符合自动开启虚拟门的条件,不会自动开启虚拟门。
参见图5,虚拟对象已进入虚拟门的第一区域范围,因此在显示界面上显示开启按钮,但是虚拟对象当前向右侧移动,在虚拟门的垂直方向上没有速度分量,因此终端判断当前不符合自动开启虚拟门的条件,不会自动开启虚拟门。
参见图6,直线AB表示虚拟门所在平面,P为虚拟门的中间点,线段PA与位于线段PQ左侧的直线之间的夹角为第一角度,线段PA与位于线段PQ右侧的直线之间的夹角为第二角度,线段PQ中Q指向P的方向为虚拟对象正面面对的方向,当线段PQ位于左侧直线与右侧直线之间的范围内时,表示虚拟对象正面面对的方向(Q指向P的方向)与虚拟门所在平面的方向(直线AB)之间的夹角属于预设角度范围,可以认为虚拟对象正面面对虚拟门。
参见图7,虚拟对象已进入虚拟门的第一区域范围,因此在显示界面上显示开启按钮,但是虚拟对象当前侧身向虚拟门的方向移动,正面并未面对虚拟门,因此终端判断当前不符合自动开启虚拟门的条件,不会自动开启虚拟门。
205、终端显示虚拟场景的第二界面,第二界面包括处于开启状态的虚拟门。
调整虚拟门的状态之后,终端显示虚拟场景的第二界面,第二界面包括处于开启状态的虚拟门,用户通过查看第二界面可以确定虚拟门处于开启状态。
通过设置上述自动开启虚拟门的条件,可以模拟实际生活中人们穿过门时的运动特点,更加真实形象。而且根据上述条件可以分析用户的需求,根据用户的需求自动开启虚拟门,既能够简化用户不必要的开门操作,降低操作压力,提高操作效率,也能够在虚拟对象在虚拟门附近进行战斗等操作时,避免自动开启虚拟门,防止对用户的战斗动作造成干扰。
本发明实施例提供的方法,通过显示虚拟场景的第一界面,第一界面包括处于关闭状态的虚拟门,控制虚拟对象在虚拟场景中移动,进入虚拟门的第一区域范围内,当虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,将虚拟门由关闭状态调整为开启状态,显示虚拟场景的第二界面,第二界面包括处于开启状态的虚拟门。本发明实施例提供了一种自动开启虚拟门的方式,将自动开启虚拟门的条件设置为虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围,根据该条件来控制是否自动开启虚拟门能够根据虚拟对象的动作特点分析出用户的需求,在用户需要自动开启虚拟门时简化用户手动选择开启按钮的操作,降低了操作压力,提高了操作效率,又能够在用户不需要自动开启虚拟门时保持虚拟门处于关闭状态,避免对用户的战斗动作造成干扰,提高了灵活性和互动性。
图8是本发明实施例提供的一种用户操作流程的示意图,参见图8,以电子游戏场景为例,该操作流程包括:
801、用户使用终端打开电子游戏,控制虚拟对象进入电子游戏提供的虚拟场景,开始游戏,游戏过程中控制虚拟对象在虚拟场景中移动。
802、虚拟对象靠近某一个虚拟门并进入虚拟门的第二区域范围内,此时终端显示开门按钮,用户点击开门按钮后可以开启虚拟门,或者用户不点击开门按钮,而是执行下述步骤803。
803、虚拟对象继续靠近该虚拟门,进入虚拟门的第一区域范围,判断虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度是否大于预设速度,如果是,执行下述步骤804,如果否,自动开门失败。
804、判断虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角是否在规定的角度范围内,如果是,自动开启虚拟门,如果否,自动开门失败。
在上述图2所示实施例的基础上,本发明实施例还提供了另一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法,能够控制自动开门模式和手动开门模式的开启或关闭,在自动开门模式下允许自动开启虚拟门,而在手动开门模式下不允许自动开启虚拟门。图9是本发明实施例提供的另一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法的流程图,该方法的执行主体为终端,参见图9,该方法包括:
901、终端控制虚拟对象进入虚拟门的第一区域范围内时,显示虚拟门的模式切换按钮。
本发明实施例中,设置了两种开门模式,包括自动开门模式和手动开门模式,自动开门模式为允许自动开启虚拟门的模式,手动开门模式为不允许自动开启虚拟门、只能由用户手动选择开启按钮来开启虚拟门的模式。当虚拟对象进入虚拟门的第一区域范围内时,终端显示虚拟门的模式切换按钮,模式切换按钮用于切换开门模式。用户可以触发对模式切换按钮的选择操作,来切换开门模式。
在一种可能实现方式中,该模式切换按钮上可以显示当前所处的开门模式,供用户查看。例如,参见图4、图5和图7,虚拟对象进入到虚拟门的第一区域范围内时,显示模式切换按钮和开门按钮,并在模式切换按钮上显示当前所处的开门模式“自动”。
902、当终端检测到对模式切换按钮的选择操作时,将开门模式从当前所处的开门模式切换为另一种开门模式。
在一种可能实现方式中,终端已开启自动开门模式的情况下,当检测到对模式切换按钮的选择操作时,切换为手动开门模式。此时可以在模式切换按钮上显示当前处于手动开门模式。
在另一种可能实现方式中,终端关闭自动开门模式的情况下,当检测到对模式切换按钮的选择操作时,切换为自动开门模式。
需要说明的是,该步骤902为可选步骤,终端也可以不执行步骤902。
903、当虚拟对象在虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,虚拟对象正面面对的方向与虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围,且当前处于自动开门模式下,终端将虚拟门由关闭状态调整为开启状态。
当前处于自动开门模式时,终端可以判断虚拟对象是否满足自动开启虚拟门的条件,如果满足则开启虚拟门,如果不满足则不开启虚拟门。在另一实施例中,当前处于手动开门模式时,终端不会自动开启虚拟门,而仅会在检测到用户对开门按钮的选择操作时开启虚拟门。
在一种可能实现方式中,当终端处于自动开门模式时,可以给用户预留一段时间,在预留的时间段内可以判断虚拟对象是否满足自动开启虚拟门的条件,但不会自动开启虚拟门,则在该时间段内用户可以考虑是否要选择模式切换按钮。在该时间段内如果用户触发了对模式切换按钮的选择操作,则终端切换为手动开门模式,不会自动开启虚拟门。而在该时间段内用户未触发对模式切换按钮的选择操作,则该时间段结束之后且虚拟对象满足自动开启虚拟门的条件时,终端自动开启虚拟门。
需要说明的是,本发明实施例仅是以虚拟对象进入虚拟门的第一区域范围内时直接显示虚拟门的模式切换按钮为例进行说明,而在另一种可能实现方式中,终端可以仅在一定的条件下可以显示模式切换按钮,供用户模式切换按钮切换开门模式,在其他条件下不再显示模式切换按钮,从而控制是否开启通过模式切换按钮切换开门模式的权限。
例如,终端显示设置界面,在设置界面中显示指定按钮,供用户开启或关闭指定按钮。其中,在指定按钮开启时,开启自动开门模式并开启通过模式切换按钮切换开门模式的权限;指定按钮关闭时,关闭自动开门模式并关闭通过模式切换按钮切换开门模式的权限。
因此,上述步骤901还包括:当确定虚拟对象进入虚拟门的第一区域范围内时,终端不会立即显示虚拟门的模式切换按钮,而是要判断是否已开启设置界面中的指定按钮,当确定已开启设置界面中的指定按钮时,才会显示虚拟门的模式切换按钮,允许用户通过模式切换按钮来切换开门模式。
其中,用户可以在游戏开始之前打开设置界面,在设置界面中开启或关闭指定按钮,或者用户在游戏过程中也可以退出游戏的显示界面,打开设置界面,在设置界面中开启或关闭指定按钮。
参见图10,该设置界面中包括多种功能按钮,其中“自动开门”按钮开启时,可以自动开启虚拟门,并在虚拟对象靠近虚拟门时显示模式切换按钮。“自动开门”按钮关闭时,即使虚拟对象靠近虚拟门时,也不会显示模式切换按钮,也不会自动开启虚拟门。
另外,针对某些生存类的电子游戏,总的游戏时长固定,且游戏前期阶段虚拟对象大部分是在拾取虚拟物品,此时需要快速地开启虚拟门,在游戏中期阶段有些虚拟对象在拾取虚拟物品,有些虚拟对象在与其他虚拟对象进行战斗,而在游戏后期阶段虚拟对象大部分是在与其他虚拟对象进行战斗,此时在虚拟门附近需要进行攻守操作,而不需要开启虚拟门。
针对上述特点,本发明实施例中可以根据不同时间点所在的不同阶段来设置开门模式和通过模式切换按钮切换开门模式的权限,具体包括:
1、当前时间点位于第一时间段时,开启自动开门模式,并开启通过模式切换按钮切换开门模式的权限。
本发明实施例中,可以将本次操作过程划分为第一时间段、第二时间段和第三时间段,第一时间段为本次操作过程的起始时间点之后的第一预设时长构成的时间段,第三时间段为本次操作过程的终止时间点之前的第二预设时长构成的时间段,第二时间段为第一时间段与第三时间段之间的时间段。例如,游戏时长为40分钟,则将40分钟内的前10分钟划分为第一时间段,最后10分钟划分为第三时间段,中间的20分钟划分为第二时间段。
则第一时间段为本次操作过程的前期阶段。在此时间段内,直接开启自动开门模式,并开启通过模式切换按钮切换开门模式的权限。每次虚拟对象靠近虚拟门时,均可在自动开门模式下根据虚拟对象是否满足自动开启虚拟门的条件来控制是否自动开启虚拟门,或者通过模式切换按钮切换开门模式,而不必根据指定按钮的开关状态进行控制。
2、当前时间点位于第二时间段时,根据指定按钮的开关状态控制自动开门模式的开启或关闭,以及通过模式切换按钮切换开门模式的权限的开启或关闭。
第二时间段为本次操作过程的中期阶段,在此时间段内,按照指定按钮的开关状态进行控制。
3、当前时间点位于第三时间段时,关闭自动开门模式,并关闭通过模式切换按钮切换开门模式的权限。
第三时间段为本次操作过程的后期阶段,在此时间段,为了避免对虚拟对象之间的战斗造成干扰,关闭自动开门模式,开启手动开门模式,并且还关闭通过模式切换按钮切换开门模式的权限,那么即使虚拟对象进入虚拟门的第一区域范围内,终端也不会再显示模式切换按钮,而是仅显示开启按钮,那么用户可以根据自己的需求手动选择开启按钮来开启虚拟门。
需要说明的是,终端在显示设置界面时,除指定按钮之外还可以显示智能按钮,用户开启智能按钮后,终端即可采用上述方式,根据当前时间点所在的阶段来设置开门模式和通过模式切换按钮切换开门模式的权限。而当用户关闭智能按钮后,终端根据指定按钮的开关状态来进行控制。
可选地,该设置界面中可以仅显示一个指定按钮,该指定按钮适用于虚拟场景的所有虚拟门。或者,终端可以确定虚拟对象所在虚拟建筑物中的每个虚拟门,在该设置界面中为虚拟对象所在虚拟建筑物中的每个虚拟门均设置一个指定按钮,默认开启每个虚拟门的指定按钮,此时用户可以手动关闭某些虚拟门的指定按钮,从而实现对一个虚拟建筑物中不同虚拟门的差别化设置,提高了灵活性。
本发明实施例提供的方法,设置两种开门模式:自动开门模式和手动开门模式,用户可以在设置界面中开启或关闭指定按钮以确定开门模式,或者通过模式切换按钮切换开门模式,从而根据自己的需求确定开门模式,提高了灵活性。
并且,在不同的阶段采用不同的设置方式,提供不同开放程度的自动开门功能,使用户有更多的选择。并且,在该设置界面中为虚拟对象所在虚拟建筑物中的每个虚拟门均设置一个指定按钮,实现了对一个虚拟建筑物中不同虚拟门的差别化设置,方便用户的设置,更加提高了灵活性。
相关技术中的电子游戏未给用户提供自动开门功能,用户只能手动选择开门按钮来开启虚拟门。而目前电子游戏的游戏节奏越来越快,频繁而单调的开门操作无疑会给用户带来的操作压力和负担,极大地增加用户的操作成本,拖慢了用户搜索虚拟物品的效率,拉慢了整体的游戏节奏,造成不好的游戏体验,降低用户的游戏兴趣。
即使给用户提供自动开门功能,但如果设计的自动开门条件过于宽泛、不够严谨,会导致在进行战斗的过程中,用户无法精确的进行与虚拟门有关的战术型操作,比如靠近门、躲门、开门射击等动作,也就无法实现战术目标。长此以往会让用户感到疲惫,丧失游戏乐趣,导致用户量的流失。并且也无法判定用户当前的交战情况和搜索虚拟物品的情况,无法了解用户的真实需求。
本发明实施例中,主要采用了以下几种方式:
1、根据虚拟对象与虚拟门的相对位置,判定是否先激活自动开门功能,未进入自动开门区域范围内的虚拟对象不会自动开门。
2、进入自动开门区域范围后,还会检测虚拟对象正面面对的方向与门框水平线之间的相对夹角,只有夹角属于一定的角度范围才会进入下一步的检测;这样可以排除用户的战术性动作,保证虚拟门在适合的情况下开启。
3、还需要虚拟对象的移动速度在垂直于虚拟门的方向上有足够大的速度分量,且虚拟对象是在向靠近虚拟门的方向移动。
4、另外,在开门按钮旁还设计了模式切换按钮,在设置界面中还设置了指定按钮,用户可以在游戏中通过模式切换按钮随时切换开门模式,并且也可以在设置界面中开关指定按钮。这样的设计不仅保证了用户自动开门的游戏体验,还给与了用户足够的自由选择空间,方便玩家根据自己当前的具体情况选择开门模式。
通过这几种方式,给用户提供了流畅而严谨的自动开门功能,可以实现根据用户的实际需求自动开门,提升了用户在游戏中的搜索物资效率,减少用户的非必要性操作,降低用户的操作门槛,大大的减轻了用户的操作压力,减少用户的学习成本,提高了策略性和交互性,将游戏节奏控制在合理的范围内,而且最大程度地削减了对用户战术动作的影响。不会对用户的战斗过程造成干扰,使用户很放心的打开自动开门功能,更能提升游戏的策略性和操作性,让用户在游戏中有了更多选择。
图11是本发明实施例提供的一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置的结构示意图。参见图11,该装置应用于终端中,该装置包括:
显示模块1101,用于执行上述实施例中显示虚拟场景的第一界面的步骤;
控制模块1102,用于执行上述实施例中控制虚拟对象在虚拟场景中移动,进入虚拟门的第一区域范围内的步骤;
状态调整模块1103,用于执行上述实施例中当满足自动开启虚拟门的条件时将虚拟门由关闭状态调整为开启状态的步骤;
显示模块1101,还用于执行上述实施例中显示虚拟场景的第二界面的步骤;
可选地,装置还包括:
显示模块1101,还用于执行上述实施例中控制虚拟对象进入虚拟门的第一区域范围内时,显示虚拟门的模式切换按钮的步骤;
模式切换模块,用于执行上述实施例中当检测到对模式切换按钮的选择操作时,将开门模式从当前所处的开门模式切换为另一种开门模式的步骤。
可选地,状态调整模块1103,还用于执行上述实施例中当移动速度大于预设速度,夹角属于预设角度范围且当前处于自动开门模式时,将虚拟门由关闭状态调整为开启状态的步骤。
可选地,显示模块1101,还用于执行上述实施例中控制虚拟对象进入虚拟门的第一区域范围内,且已开启设置界面中的指定按钮时,显示虚拟门的模式切换按钮的步骤。
可选地,装置还包括:
第一控制模块,用于执行上述实施例中当前时间点位于第一时间段时,开启自动开门模式,并开启通过模式切换按钮切换开门模式的权限的步骤;
第二控制模块,用于执行上述实施例中当前时间点位于第二时间段时,根据指定按钮的开关状态控制自动开门模式的开启或关闭,以及通过模式切换按钮切换开门模式的权限的开启或关闭的步骤;
第三控制模块,用于执行上述实施例中当前时间点位于第三时间段时,关闭自动开门模式,并关闭通过模式切换按钮切换开门模式的权限的步骤。
可选地,装置还包括:
控制模块1102,还用于执行上述实施例中控制虚拟对象在虚拟场景中移动,进入虚拟门的第二区域范围内的步骤;
显示模块1101,还用于执行上述实施例中显示虚拟门的开启按钮的步骤;
状态调整模块1103,还用于执行上述实施例中当检测到对开启按钮的选择操作时,将虚拟门由关闭状态调整为开启状态的步骤;
显示模块1101,还用于执行上述实施例中显示虚拟场景的第二界面的步骤。
需要说明的是:上述实施例提供的控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置在控制虚拟对象与虚拟场景进行交互时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置与控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图12示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1200的结构框图。该终端1200可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、5核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1201所具有以实现本申请中方法实施例提供的控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄像头1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及12G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或触摸显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在触摸显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对触摸显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户具有相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制触摸显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本发明实施例还提供了一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置,该控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,指令、程序、代码集或指令集由处理器加载并具有以实现上述实施例的控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法中所具有的操作。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该指令、该程序、该代码集或该指令集由处理器加载并具有以实现上述实施例的控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法中所具有的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟场景的第一界面,所述第一界面包括处于关闭状态的虚拟门;
控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动,进入所述虚拟门的第一区域范围内,所述第一区域范围为允许自动开启所述虚拟门的区域范围;
当所述虚拟对象在所述虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且所述虚拟对象正面面对的方向与所述虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,将所述虚拟门由关闭状态调整为开启状态;
显示所述虚拟场景的第二界面,所述第二界面包括处于开启状态的所述虚拟门;
其中,所述预设角度范围为大于第一角度且小于第二角度的角度范围,所述第一角度小于90度,所述第二角度大于90度且小于180度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
控制所述虚拟对象进入所述虚拟门的第一区域范围内时,显示所述虚拟门的模式切换按钮,所述模式切换按钮用于切换开门模式,所述开门模式包括自动开门模式和手动开门模式,所述自动开门模式为允许自动开启所述虚拟门的模式,所述手动开门模式为不允许自动开启所述虚拟门的模式;
当检测到对所述模式切换按钮的选择操作时,将所述开门模式从当前所处的开门模式切换为另一种开门模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟对象在所述虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且所述虚拟对象正面面对的方向与所述虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,将所述虚拟门由关闭状态调整为开启状态,包括:
当所述移动速度大于所述预设速度,所述夹角属于所述预设角度范围且当前处于所述自动开门模式时,将所述虚拟门由关闭状态调整为开启状态。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象进入所述虚拟门的第一区域范围内时,显示所述虚拟门的模式切换按钮,包括:
控制所述虚拟对象进入所述虚拟门的第一区域范围内,且已开启设置界面中的指定按钮时,显示所述虚拟门的模式切换按钮;
其中,所述指定按钮开启时,开启所述自动开门模式并开启通过所述模式切换按钮切换开门模式的权限;所述指定按钮关闭时,关闭所述自动开门模式并关闭通过所述模式切换按钮切换开门模式的权限。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当前时间点位于第一时间段时,开启所述自动开门模式,并开启通过所述模式切换按钮切换开门模式的权限;
当前时间点位于第二时间段时,根据所述指定按钮的开关状态控制自动开门模式的开启或关闭,以及通过所述模式切换按钮切换开门模式的权限的开启或关闭;
当前时间点位于第三时间段时,关闭所述自动开门模式,并关闭通过所述模式切换按钮切换开门模式的权限;
其中,所述第一时间段为起始时间点之后的第一预设时长构成的时间段,所述第三时间段为终止时间点之前的第二预设时长构成的时间段,所述第二时间段为所述第一时间段与所述第三时间段之间的时间段。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟场景的第一界面之后,所述方法还包括:
控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动,进入所述虚拟门的第二区域范围内,所述第二区域范围为允许开启所述虚拟门的区域范围,且所述第二区域范围大于所述第一区域范围;
显示所述虚拟门的开启按钮;
当检测到对所述开启按钮的选择操作时,将所述虚拟门由关闭状态调整为开启状态;
显示所述虚拟场景的第二界面,所述第二界面包括处于开启状态的所述虚拟门。
7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动的过程中,获取所述虚拟对象在所述虚拟场景中的第一位置和所述虚拟门在所述虚拟场景中的第二位置;
当所述第一位置与所述第二位置之间的距离小于第一预设距离时,确定所述虚拟对象进入所述虚拟门的第一区域范围内;
当所述第一位置与所述第二位置之间的距离小于第二预设距离时,确定所述虚拟对象进入所述虚拟门的第二区域范围内,所述第二预设距离大于所述第一预设距离。
8.一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟场景的第一界面,所述第一界面包括处于关闭状态的虚拟门;
控制模块,用于控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动,进入所述虚拟门的第一区域范围内,所述第一区域范围为允许自动开启所述虚拟门的区域范围;
状态调整模块,用于当所述虚拟对象在所述虚拟门的垂直方向上的移动速度大于预设速度,且所述虚拟对象正面面对的方向与所述虚拟门所在平面之间的夹角属于预设角度范围时,将所述虚拟门由关闭状态调整为开启状态;
所述显示模块,还用于显示所述虚拟场景的第二界面,所述第二界面包括处于开启状态的所述虚拟门;
其中,所述预设角度范围为大于第一角度且小于第二角度的角度范围,所述第一角度小于90度,所述第二角度大于90度且小于180度。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
所述显示模块,还用于控制所述虚拟对象进入所述虚拟门的第一区域范围内时,显示所述虚拟门的模式切换按钮,所述模式切换按钮用于切换开门模式,所述开门模式包括自动开门模式和手动开门模式,所述自动开门模式为允许自动开启所述虚拟门的模式,所述手动开门模式为不允许自动开启所述虚拟门的模式;
模式切换模块,用于当检测到对所述模式切换按钮的选择操作时,将所述开门模式从当前所处的开门模式切换为另一种开门模式。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述状态调整模块,还用于当所述移动速度大于所述预设速度,所述夹角属于所述预设角度范围且当前处于所述自动开门模式时,将所述虚拟门由关闭状态调整为开启状态。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于控制所述虚拟对象进入所述虚拟门的第一区域范围内,且已开启设置界面中的指定按钮时,显示所述虚拟门的模式切换按钮;
其中,所述指定按钮开启时,开启所述自动开门模式并开启通过所述模式切换按钮切换开门模式的权限;所述指定按钮关闭时,关闭所述自动开门模式并关闭通过所述模式切换按钮切换开门模式的权限。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一控制模块,用于当前时间点位于第一时间段时,开启所述自动开门模式,并开启通过所述模式切换按钮切换开门模式的权限;
第二控制模块,用于当前时间点位于第二时间段时,根据所述指定按钮的开关状态控制自动开门模式的开启或关闭,以及通过所述模式切换按钮切换开门模式的权限的开启或关闭;
第三控制模块,用于当前时间点位于第三时间段时,关闭所述自动开门模式,并关闭通过所述模式切换按钮切换开门模式的权限;
其中,所述第一时间段为起始时间点之后的第一预设时长构成的时间段,所述第三时间段为终止时间点之前的第二预设时长构成的时间段,所述第二时间段为所述第一时间段与所述第三时间段之间的时间段。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述控制模块,还用于控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动,进入所述虚拟门的第二区域范围内,所述第二区域范围为允许开启所述虚拟门的区域范围,且所述第二区域范围大于所述第一区域范围;
所述显示模块,还用于显示所述虚拟门的开启按钮;
所述状态调整模块,还用于当检测到对所述开启按钮的选择操作时,将所述虚拟门由关闭状态调整为开启状态;
所述显示模块,还用于显示所述虚拟场景的第二界面,所述第二界面包括处于开启状态的所述虚拟门。
14.一种控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置,其特征在于,所述控制虚拟对象与虚拟场景交互的装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并具有以实现如权利要求1至7任一权利要求所述的控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法中所具有的操作。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并具有以实现如权利要求1至7任一权利要求所述的控制虚拟对象与虚拟场景交互的方法中所具有的操作。
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