CN108668158A - 一种弹幕同步方法、客户端和弹幕服务器 - Google Patents

一种弹幕同步方法、客户端和弹幕服务器 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种弹幕同步方法、客户端和弹幕服务器,其中,该方法包括:当进入视频直播间时,客户端接收弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息,弹幕消息携带有弹幕播放时间;客户端通过弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并将同步后的客户端时间确定为视频播放时间;客户端根据视频播放时间播放视频,并在播放视频过程中按照弹幕播放时间播放弹幕消息。通过本发明实施例提供的弹幕同步方法、客户端和弹幕服务器,尽量保证用户观看视频直播时播放的视频与弹幕消息的同步性。

Description

一种弹幕同步方法、客户端和弹幕服务器
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种弹幕同步方法、客户端和弹幕服务器。
背景技术
目前,视频直播是指利用互联网及流媒体技术进行实时转播的技术。用户可以使用视频直播客户端链接到视频直播网站观看视频直播。为了增加用户观看视频直播时的趣味性,可以在视频直播过程中播放其他用户和播主的评论信息,评论信息从用户观看视频直播的屏幕飘过时的效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,所以在视频直播过程中播放的评论信息就叫做弹幕消息。
相关技术中,视频直播网站使用点对点(Person To Person,P2P)技术向用户分享视频流。使用户不需连接到视频直播网站的服务器,只要连接正在观念视频直播的节点上就可以观看视频直播。使得接入视频直播网站的节点越多,那么可以分享视频流的节点也就越多,形成网络效应。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
P2P技术会使用户观看的视频直播有所延迟,而弹幕消息是实时播放的,造成用户观看视频直播时播放的视频与弹幕消息不同步,降低了用户体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种弹幕同步方法、客户端和弹幕服务器,尽量保证用户观看视频直播时播放的视频与弹幕消息的同步性。
第一方面,本发明实施例提供了一种弹幕同步方法,包括:
当进入视频直播间时,所述客户端接收所述弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息,所述弹幕消息携带有弹幕播放时间;
所述客户端通过所述弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并将同步后的所述客户端时间确定为视频播放时间;
所述客户端根据所述视频播放时间播放视频,并在播放视频过程中按照所述弹幕播放时间播放所述弹幕消息。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中:在客户端接收弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息之前,所述方法还包括:
所述客户端获取视频直播延迟时间和预设时延参数;
所述客户端计算所述视频直播延迟时间和预设时延参数的算数和,并将所述算数和确定为弹幕延迟时间;
所述客户端根据所述弹幕延迟时间生成弹幕和服务器时间请求信息;
所述客户端向所述弹幕服务器发送弹幕和服务器时间请求信息。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中:所述客户端接收弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息,包括:
所述客户端接收所述弹幕服务器发送的所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕消息;所述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
所述客户端获取所述弹幕服务器广播的实时弹幕消息,所述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间;
所述客户端按照第一弹幕播放时间顺序存储所述历史弹幕消息;
所述客户端根据所述弹幕延迟时间,对所述第二弹幕播放时间进行延时,并按照延时后的第二弹幕播放时间顺序存储所述实时弹幕消息。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中:所述客户端按照第一弹幕播放时间顺序存储所述历史弹幕消息,包括:
所述客户端根据预设的弹幕延迟时间与弹幕播放数量的对应关系表,确定所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量;
当确定接收到的所述历史弹幕消息的数量大于所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量时,所述客户端得到所述历史弹幕消息的数量/所述历史弹幕数量的计算结果,并将所述计算结果作为单位分组弹幕数量;
所述客户端基于所述单位分组弹幕数量和第一弹幕播放时间对接收到的所述历史弹幕消息进行分组,得到多个历史弹幕消息分组;
所述客户端分别从多个所述历史弹幕消息分组中的每个所述历史弹幕消息分组中取出一条历史弹幕消息,并将取出的历史弹幕消息作为待播放的历史弹幕消息;
所述客户端按照每条待播放的所述历史弹幕消息中携带的第一弹幕播放时间顺序对待播放的所述历史弹幕消息进行存储。
第二方面,本发明实施例提供了一种弹幕同步方法,包括:
弹幕服务器接收进入视频直播间的客户端发送的弹幕和服务器时间请求信息,所述弹幕和服务器时间请求信息中携带有弹幕延迟时间;
所述弹幕服务器向所述客户端返回弹幕服务器时间和所述弹幕延迟时间内播放过的历史弹幕消息,所述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
所述弹幕服务器在所述视频直播间内广播实时弹幕消息,使得所述客户端获取并播放所述实时弹幕消息,所述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间。
第三方面,本发明实施例提供了一种客户端,包括:
接收模块,用于当进入视频直播间时,接收所述弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息,所述弹幕消息携带有弹幕播放时间;
同步模块,用于通过所述弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并将同步后的所述客户端时间确定为视频播放时间;
播放模块,用于根据所述视频播放时间播放视频,并在播放视频过程中按照所述弹幕播放时间播放所述弹幕消息。
结合第三方面,本发明实施例提供了第三方面的第一种可能的实施方式,其中:所述客户端还包括:
获取模块,用于获取视频直播延迟时间和预设时延参数;
计算模块,用于计算所述视频直播延迟时间和预设时延参数的算数和,并将所述算数和确定为弹幕延迟时间;
处理模块,用于根据所述弹幕延迟时间生成所述弹幕和服务器时间请求信息;
发送模块,用于向所述弹幕服务器发送弹幕和服务器时间请求信息。
结合第三方面,本发明实施例提供了第三方面的第二种可能的实施方式,其中:所述接收模块,包括:
接收单元,用于接收所述弹幕服务器发送的所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕消息;所述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
获取单元,用于获取所述弹幕服务器广播的实时弹幕消息,所述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间;
第一存储单元,用于按照第一弹幕播放时间顺序存储所述历史弹幕消息;
第二存储单元,用于根据所述弹幕延迟时间,对所述第二弹幕播放时间进行延时,并按照延时后的第二弹幕播放时间顺序存储所述实时弹幕消息。
结合第三方面,本发明实施例提供了第三方面的第三种可能的实施方式,其中:所述第一存储单元,具体用于:
根据预设的弹幕延迟时间与弹幕播放数量的对应关系表,确定所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量;
当确定接收到的所述历史弹幕消息的数量大于所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量时,得到所述历史弹幕消息的数量/所述历史弹幕数量的计算结果,并将所述计算结果作为单位分组弹幕数量;
基于所述单位分组弹幕数量和第一弹幕播放时间对接收到的所述历史弹幕消息进行分组,得到多个历史弹幕消息分组;
分别从多个所述历史弹幕消息分组中的每个所述历史弹幕消息分组中取出一条历史弹幕消息,并将取出的历史弹幕消息作为待播放的历史弹幕消息;
按照每条待播放的所述历史弹幕消息中携带的第一弹幕播放时间顺序对待播放的所述历史弹幕消息进行存储。
第四方面,本发明实施例提供了一种弹幕服务器,包括:
请求接收模块,用于接收进入视频直播间的客户端发送的弹幕和服务器时间请求信息,所述弹幕和服务器时间请求信息中携带有弹幕延迟时间;
返回模块,用于向所述客户端返回弹幕服务器时间和所述弹幕延迟时间内播放过的历史弹幕消息,所述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
广播模块,用于在所述视频直播间内广播实时弹幕消息,使得所述客户端获取并播放所述实时弹幕消息,所述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间。
本发明实施例提供的弹幕同步方法、客户端和弹幕服务器,使客户端通过获取到的弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并根据同步后的客户端时间播放视频和弹幕消息,与相关技术中用户观看视频直播时播放的视频与弹幕消息不同步相比,将客户端中视频播放时间与弹幕播放时间同步,使得用户观看视频直播时视频与弹幕消息可以同步播放,提高了用户观看视频直播的体验。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例所提供的客户端的结构示意图;
图2示出了本发明实施例所提供的弹幕服务器的结构示意图;
图3示出了本发明实施例1所提供的在客户端侧执行的一种弹幕同步方法的流程图;
图4示出了本发明实施例2所提供的在弹幕服务器侧执行的一种弹幕同步方法的流程图;
图5示出了本发明实施例3所提供的一种客户端的功能性结构示意图;
图6示出了本发明实施例4所提供的一种弹幕服务器的的功能性结构示意图。
图标:100-客户端;102-存储器;104-存储控制器;106-处理器;108-外设接口;110-射频模块;112-音频模块;114-触控屏幕;116-通讯总线/信号线;200-弹幕服务器;201-存储器;202-处理器;203-网络模块;221-操作系统;222-服务模块;500-接收模块;502-同步模块;504-播放模块;600-请求接收模块;602-返回模块;604-广播模块。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例所提供的弹幕同步方法可应用于如图1所示的应用环境中。
图1示出了一种可应用于本发明实施例中的客户端的结构框图。如图1所示,客户端100包括存储器102、存储控制器104,一个或多个(图中仅示出一个)处理器106、外设接口108、射频模块110、音频模块112、触控屏幕114等。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线116相互通讯。
存储器102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的弹幕同步方法对应的程序指令/模块,处理器106通过运行存储在存储器102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,如本发明实施例提供的弹幕同步方法。
存储器102可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。处理器106以及其他可能的组件对存储器102的访问可在存储控制器104的控制下进行。
外设接口108将各种输入/输出装置耦合至处理器106以及存储器102。在一些实施例中,外设接口108,处理器106以及存储控制器104可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
射频模块110用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。
音频模块112向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
触控屏幕114在客户端100与用户之间同时提供一个输出及输入界面。具体地,触控屏幕114向用户显示视频输出,这些视频输出的内容可包括文字、图形、视频、及其任意组合。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,客户端100还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
图2示出了一种可应用于本发明实施例中的弹幕服务器的结构框图。如图2所示,弹幕服务器200包括:存储器201、处理器202以及网络模块203。
存储器201可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的视频处理方法及装置对应的程序指令/模块,处理器202通过运行存储在存储器201内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本发明实施例中的视频处理方法。存储器201可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。进一步地,上述软件程序以及模块还可包括:操作系统221以及服务模块222。其中操作系统221,例如可为LINUX、UNIX、WINDOWS,其可包括各种用于管理系统任务(例如内存管理、存储设备控制、电源管理等)的软件组件和/或驱动,并可与各种硬件或软件组件相互通讯,从而提供其他软件组件的运行环境。服务模块222运行在操作系统221的基础上,并通过操作系统221的网络服务监听来自网络的请求,根据请求完成相应的数据处理,并返回处理结果给客户端。也就是说,服务模块222用于向客户端提供网络服务。
网络模块203用于接收以及发送网络信号。上述网络信号可包括无线信号或者有线信号。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,弹幕服务器200还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
目前,视频直播网站使用P2P技术向用户分享视频流。使用户不需连接到视频直播网站的服务器,只要连接正在观念视频直播的节点上就可以观看视频直播。使得接入视频直播网站的节点越多,那么可以分享视频流的节点也就越多,形成网络效应。P2P技术会使用户观看的视频直播有所延迟,而弹幕消息是实时播放的,造成用户观看视频直播时播放的视频与弹幕消息不同步,降低了用户体验。基于此,本申请提供的一种弹幕同步方法、客户端和弹幕服务器。
需要注意的是,在本发明的描述中,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
另外,在本发明的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
实施例1
本实施例提供一种弹幕同步方法,该方法的执行主体是客户端,客户端通过获取到的弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并根据同步后的客户端时间播放视频和弹幕消息,使得用户观看视频直播时视频与弹幕消息可以同步播放。
参见图3所示的流程,本实施例提供一种弹幕同步方法,描述了对弹幕消息和视频进行同步播放的过程,包括以下具体步骤308至步骤312。
为了对弹幕消息和视频进行同步播放,在本发明实施例中,在客户端接收弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息之前,首先需要通过以下步骤300至步骤306向弹幕服务器请求弹幕和弹幕服务器时间:
步骤300、客户端获取视频直播延迟时间和预设时延参数;
步骤302、上述客户端计算上述视频直播延迟时间和预设时延参数的算数和,并将上述算数和确定为弹幕延迟时间;
步骤304、上述客户端根据上述弹幕延迟时间生成上述弹幕和服务器时间请求信息;
步骤306、上述客户端向上述弹幕服务器发送弹幕和服务器时间请求信息。
在上述步骤300中,客户端进入视频直播间后,会向php服务器请求房间信息,php服务器会根据客户端的请求,将客户端进入的视频直播间的房间信息发送给客户端。
上述房间信息,包括:房间内播放视频的属性信息和视频直播延迟时间。
上述弹幕服务器,是一种使用C++或其它语言的后台服务器,主要用于处理文字消息与Socket消息请求。
上述php服务器,是一种使用php语言的后台服务器,主要用于处理数据与网络请求,也可以采用上述图2描述的服务器结构,这里不再赘述。
客户端进行视频直播时,需要获取所直播视频的视频数据在客户端内缓存后,才能向用户播放直播的视频,所以在已知视频直播延迟时间的基础上,还会出现微小(一般为几毫秒)的直播视频延迟,为了避免这微小的延迟导致弹幕与视频不同步,会在视频直播延迟时间的基础上再获取一个预设时延参数,将视频直播延迟时间和预设时延参数加到一起,得到弹幕延迟时间。
上述预设时延参数,一般设置为几毫秒的时间长度,是客户端第一次进入视频直播网站的视频直播间时由php服务器发送给客户端的。客户端在获取到预设时延参数后,会对预设时延参数进行存储,以在后面再次进入视频直播网站的播放任何视频直播时都无需再次从php服务器获取预设时延参数,提高视频直播效率。
在上述步骤304中,弹幕和服务器时间请求信息,用于客户端向弹幕服务器请求弹幕数据和弹幕服务器时间。
在通过上述步骤300至步骤306向弹幕服务器请求弹幕和弹幕服务器时间后,可以继续通过以下步骤308至312对弹幕消息和视频进行同步播放。
步骤308、当进入视频直播间时,上述客户端接收上述弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息。
在上述步骤308中,上述弹幕消息携带有弹幕播放时间。
上述视频直播,包括但不限于:比赛直播、演唱会直播、会议直播和网络主播的歌舞直播。
上述视频直播间,就是视频直播网站所设置的播放视频的界面,用户的客户端需要进入该播放视频的界面,才能向用户播放视频。
上述进入视频直播间的过程,包括:用户通过客户端登录视频直播网站,视频直播网站向用户展示当前视频直播菜单,用户从当前视频直播菜单中选择想要观看的视频直播,视频直播网站根据用户的选择向客户端分配视频直播的链接,客户端通过该链接进入直播用户选择视频的视频直播间,并在视频直播间内向用户播放直播视频。
上述弹幕消息,被客户端按照弹幕播放时间顺序缓存到预设的弹幕池中。
步骤310、上述客户端通过上述弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并将同步后的上述客户端时间确定为视频播放时间。
具体地,上述步骤310具体包括以下步骤(1)至步骤(2):
(1)客户端获取客户端时间;
(2)当确定客户端时间与弹幕服务器时间不一致时,客户端通过上述弹幕服务器时间对客户端时间进行同步。
在上述步骤(1)中,客户端从客户端安装的操作系统的系统信息中获取客户端时间。
在上述步骤(2)中,通过上述弹幕服务器时间对客户端时间进行同步的过程就是用弹幕服务器时间对客户端时间进行更新。
将弹幕服务器时间确定为视频播放时间,而弹幕消息中携带的弹幕播放时间,本身就是弹幕服务器根据弹幕服务器自身的时间设置的。所以通过将同步后的上述客户端时间确定为视频播放时间,使视频播放时间与弹幕播放时间一致。
步骤312、上述客户端根据上述视频播放时间播放视频,并在播放上述视频过程中按照上述弹幕播放时间播放上述弹幕消息。
在播放上述视频过程中按照上述弹幕播放时间播放上述弹幕消息,包括以下具体步骤(1)至步骤(3):
(1)在视频播放过程中,当弹幕池中缓存有弹幕消息时,客户端判断下一时刻是否有弹幕消息需要播放,如果是则执行步骤(2),如果否,则执行步骤(1);
(2)客户端将待播放的弹幕消息从弹幕池中取出,并将弹幕消息加入到展示队列;
(3)在到达弹幕消息播放时间时,客户端通过预设的UILabel播放弹幕消息内容。
在上述步骤(2)中,客户端将待播放的弹幕消息从弹幕池中取出后,利用代理方法并通过弹幕展示函数,将弹幕消息按照播放顺序加入到展示队列。
在上述步骤(3)中,客户端通过预设的UILabel播放弹幕消息内容时,使用UIView的AnimationWithDuration方法使弹幕消息在屏幕中按照从右向左的动画效果移动过去,完成弹幕消息的播放。
综上所述,本实施例提供的弹幕同步方法,使客户端通过获取到的弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并根据同步后的客户端时间播放视频和弹幕消息,与相关技术中用户观看视频直播时播放的视频与弹幕消息不同步相比,将客户端中视频播放时间与弹幕播放时间同步,使得用户观看视频直播时视频与弹幕消息可以同步播放,提高了用户观看视频直播的体验。
为了保证弹幕消息与视频播放的同步性,客户端需要对获取到的弹幕消息进行处理,具体地,上述客户端接收弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息,包括以下具体步骤(1)至步骤(4):
(1)上述客户端接收上述弹幕服务器发送的上述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕消息;上述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
(2)上述客户端获取上述弹幕服务器广播的实时弹幕消息,上述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间;
(3)上述客户端按照上述第一弹幕播放时间顺序存储上述历史弹幕消息;
(4)上述客户端根据上述弹幕延迟时间,对上述第二弹幕播放时间进行延时,并按照延时后的第二弹幕播放时间顺序存储上述实时弹幕消息。
在上述步骤(1)中,客户端接收上述弹幕服务器发送的上述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕消息时,不仅获取到历史弹幕消息,而且获取到弹幕服务器统计的历史弹幕消息数量信息。
在上述步骤(4)中,将延时后的第二弹幕播放时间作为实时弹幕消息的播放时间。
在上述步骤(3)和步骤(4)中,上述客户端将历史弹幕消息和实时弹幕消息存储到弹幕池中。由于弹幕是延时播出的,因此弹幕池中历史弹幕消息排在实时弹幕消息的前面,并在实时弹幕消息之前被播放。
通过以上的描述可以看出,对实时弹幕消息播放时间进行统一延时操作,保证了弹幕消息与视频播放的同步性,进一步提高了用户观看视频直播的体验。
相关技术中,客户端在播放历史弹幕消息时,如果需要播放的历史弹幕消息数量很大(比如延时的2秒内有大于1000条历史弹幕消息),那么客户端只会对获取到的历史弹幕消息中距离视频播放时间最近的200条弹幕消息进行缓存播放,将其他的弹幕消息丢弃,导致视频开始的一段时间内没有任何弹幕消息,降低了用户体验。为了在视频开始的一段时间段内均匀的播放弹幕消息,在本实施例中,上述客户端按照上述第一弹幕播放时间顺序存储上述历史弹幕消息,包括步骤(1)至步骤(5):
(1)上述客户端根据预设的弹幕延迟时间与弹幕播放数量的对应关系表,确定上述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量;
(2)当确定接收到的上述历史弹幕消息的数量大于上述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量时,上述客户端得到上述历史弹幕消息的数量/上述历史弹幕数量的计算结果,并将上述计算结果作为单位分组弹幕数量;
(3)上述客户端基于上述单位分组弹幕数量和第一弹幕播放时间对接收到的上述历史弹幕消息进行分组,得到多个历史弹幕消息分组;
(4)上述客户端分别从多个上述历史弹幕消息分组中的每个上述历史弹幕消息分组中取出一条历史弹幕消息,并将取出的历史弹幕消息作为待播放的历史弹幕消息;
(5)上述客户端按照每条待播放的上述历史弹幕消息中携带的第一弹幕播放时间顺序对待播放的上述历史弹幕消息进行存储。
在上述步骤(1)中,弹幕延迟时间与弹幕播放数量的对应关系表,记录的内容形式为:0至5秒:100条弹幕消息;5至10秒200条弹幕消息;……以此类推。
在上述步骤(2)中,单位分组弹幕数量是指一个历史弹幕消息分组内的弹幕消息数量。
客户端收到的上述历史弹幕消息的数量可以通过历史弹幕消息中携带的历史弹幕消息数量信息确定。
在上述步骤(3)中,按照历史弹幕消息携带的第一弹幕播放时间顺序以及单位历史弹幕消息分组内的弹幕消息数量,将接收到的上述历史弹幕消息进行分组。
比如,有1000条历史弹幕消息,需要分成50组的话,那么就把1000条历史弹幕消息中未分组的历史弹幕消息中时间最早的20条历史弹幕消息分成一组,得到一个历史弹幕消息分组;直到把100条历史弹幕消息全都进行分组。
在上述步骤(4)中,由于历史弹幕消息分组是按照历史弹幕消息的播放时间顺序划分的。那么只要从每个上述历史弹幕消息分组中取出任一条历史弹幕消息,就可以保证时间上均匀播放弹幕消息。
在一个实施方式中,可以从每个上述历史弹幕消息分组中同一位置的历史弹幕消息取出来,比如将每个上述历史弹幕消息分组中排序第6个的历史弹幕消息取出来,从而使历史弹幕消息的播放时间更加均匀。
通过以上的描述可以看出,先确定弹幕播放时间内播放的历史弹幕数量和单位分组弹幕数量,按照历史弹幕播放顺序对历史弹幕消息进行分组,并在每个历史弹幕消息分组中取出待播放的历史弹幕消息,使得用户在观看视频时,尤其是视频开始的一段时间内弹幕的播放时间更加均匀,提高了用户体验;而且,由于对播放的历史弹幕消息进行了筛选,所以在视频播放开始时不会大量占用客户端资源,降低了客户端的处理压力。
实施例2
本实施例提供一种弹幕同步方法,该方法的执行主体是弹幕服务器,用于向客户端发送弹幕消息和弹幕服务器时间,使得客户端在视频直播的过程中同步播放弹幕消息。
参见图4所示的流程,该弹幕同步方法包括以下具体步骤400至步骤404:
步骤400、弹幕服务器接收进入视频直播间的客户端发送的弹幕和服务器时间请求信息,上述弹幕和服务器时间请求信息中携带有弹幕延迟时间。
步骤402、上述弹幕服务器向上述客户端返回弹幕服务器时间和上述弹幕延迟时间内播放过的历史弹幕消息,上述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间。
具体地,上述步骤402包括以下具体步骤(1)至步骤(4):
(1)弹幕服务器从预装的操作系统的系统信息中获取弹幕服务器时间;
(2)弹幕服务器从弹幕服务器时间对应的时间点向前推上述弹幕延迟时间对应的时长,确定历史弹幕播放时间段;
(3)弹幕服务器从已经播放过的弹幕消息中将第一弹幕播放时间落入上述历史弹幕播放时间段内的弹幕消息确定为历史弹幕消息;
(4)上述弹幕服务器向上述客户端返回弹幕服务器时间和上述弹幕延迟时间内播放过的历史弹幕消息,上述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间。
在上述步骤(2)中,如果弹幕服务器时间为14点20分00秒,弹幕延迟时间为20秒,那么历史弹幕播放时间段就是14点19分40秒到14点20分00秒这个时段。
步骤404、上述弹幕服务器在上述视频直播间内广播实时弹幕消息,使得上述客户端获取并播放上述实时弹幕消息,上述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间。
综上所述,本实施例提供的弹幕同步方法,使客户端通过获取到的弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并根据同步后的客户端时间播放视频和弹幕消息,与相关技术中用户观看视频直播时播放的视频与弹幕消息不同步相比,将客户端中视频播放时间与弹幕播放时间同步,使得用户观看视频直播时视频与弹幕消息可以同步播放,提高了用户观看视频直播的体验。
实施例3
参见图5所示的结构,本实施例提供一种客户端,用于执行上述实施例1描述的弹幕同步方法,包括:
接收模块500,用于当进入视频直播间时,接收上述弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息,上述弹幕消息携带有弹幕播放时间;
同步模块502,用于通过上述弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并将同步后的上述客户端时间确定为视频播放时间;
播放模块504,用于根据上述视频播放时间播放视频,并在播放上述视频过程中按照上述弹幕播放时间播放上述弹幕消息。
为了对弹幕消息和视频进行同步播放,在本发明实施例中,上述客户端还包括:
获取模块,用于获取视频直播延迟时间和预设时延参数;
计算模块,用于计算上述视频直播延迟时间和预设时延参数的算数和,并将上述算数和确定为弹幕延迟时间;
处理模块,用于根据上述弹幕延迟时间生成上述弹幕和服务器时间请求信息;
发送模块,用于向上述弹幕服务器发送弹幕和服务器时间请求信息。
综上所述,本实施例提供的客户端,使客户端通过获取到的弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并根据同步后的客户端时间播放视频和弹幕消息,与相关技术中用户观看视频直播时播放的视频与弹幕消息不同步相比,将客户端中视频播放时间与弹幕播放时间同步,使得用户观看视频直播时视频与弹幕消息可以同步播放,提高了用户观看视频直播的体验。
为了保证弹幕消息与视频播放的同步性,客户端需要对获取到的弹幕消息进行处理,具体地,上述接收模块,包括:
接收单元,用于接收上述弹幕服务器发送的上述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕消息;上述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
获取单元,用于获取上述弹幕服务器广播的实时弹幕消息,上述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间;
第一存储单元,用于按照上述第一弹幕播放时间顺序存储上述历史弹幕消息;
第二存储单元,用于根据上述弹幕延迟时间,对上述第二弹幕播放时间进行延时,并按照延时后的第二弹幕播放时间顺序存储上述实时弹幕消息。
通过以上的描述可以看出,对实时弹幕消息播放时间进行统一延时操作,保证了弹幕消息与视频播放的同步性,进一步提高了用户观看视频直播的体验。
相关技术中,客户端在播放历史弹幕消息时,如果需要播放的历史弹幕消息数量很大(比如延时的2秒内有大于1000条历史弹幕消息),那么客户端只会对获取到的历史弹幕消息中距离视频播放时间最近的200条弹幕消息进行缓存播放,将其他的弹幕消息丢弃,导致视频开始的一段时间内没有任何弹幕消息,降低了用户体验。为了在视频开始的一段时间段内均匀的播放弹幕消息,在本实施例中,上述第一存储单元,具体用于:
根据预设的弹幕延迟时间与弹幕播放数量的对应关系表,确定上述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量;
当确定接收到的上述历史弹幕消息的数量大于上述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量时,得到上述历史弹幕消息的数量/上述历史弹幕数量的计算结果,并将上述计算结果作为单位分组弹幕数量;
基于上述单位分组弹幕数量和第一弹幕播放时间对接收到的上述历史弹幕消息进行分组,得到多个历史弹幕消息分组;
分别从多个上述历史弹幕消息分组中的每个上述历史弹幕消息分组中取出一条历史弹幕消息,并将取出的历史弹幕消息作为待播放的历史弹幕消息;
按照每条待播放的上述历史弹幕消息中携带的第一弹幕播放时间顺序对待播放的上述历史弹幕消息进行存储。
通过以上的描述可以看出,先确定弹幕播放时间内播放的历史弹幕数量和单位分组弹幕数量,按照历史弹幕播放顺序对历史弹幕消息进行分组,并在每个历史弹幕消息分组中取出待播放的历史弹幕消息,使得用户在观看视频时,尤其是视频开始的一段时间内弹幕的播放时间更加均匀,提高了用户体验;而且,由于对播放的历史弹幕消息进行了筛选,所以在视频播放开始时不会大量占用客户端资源,降低了客户端的处理压力。
实施例4
参见图6所示的结构,本实施例提供一种弹幕服务器,用于执行上述实施例2描述的弹幕同步方法,包括:
请求接收模块600,用于接收进入视频直播间的客户端发送的弹幕和服务器时间请求信息,上述弹幕和服务器时间请求信息中携带有弹幕延迟时间;
返回模块602,用于向上述客户端返回弹幕服务器时间和上述弹幕延迟时间内播放过的历史弹幕消息,上述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
广播模块604,用于在上述视频直播间内广播实时弹幕消息,使得上述客户端获取并播放上述实时弹幕消息,上述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间。
综上所述,本实施例提供的弹幕服务器,使客户端通过获取到的弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并根据同步后的客户端时间播放视频和弹幕消息,与相关技术中用户观看视频直播时播放的视频与弹幕消息不同步相比,将客户端中视频播放时间与弹幕播放时间同步,使得用户观看视频直播时视频与弹幕消息可以同步播放,提高了用户观看视频直播的体验。
本发明实施例所提供的进行弹幕同步方法的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,弹幕服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种弹幕同步方法,其特征在于,包括:
当进入视频直播间时,客户端接收弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息,所述弹幕消息携带有弹幕播放时间;
所述客户端通过所述弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并将同步后的所述客户端时间确定为视频播放时间;
所述客户端根据所述视频播放时间播放视频,并在播放视频过程中按照所述弹幕播放时间播放所述弹幕消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述客户端接收弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息之前,所述方法还包括:
所述客户端获取视频直播延迟时间和预设时延参数;
所述客户端计算所述视频直播延迟时间和预设时延参数的算数和,并将所述算数和确定为弹幕延迟时间;
所述客户端根据所述弹幕延迟时间生成弹幕和服务器时间请求信息;
所述客户端向所述弹幕服务器发送弹幕和服务器时间请求信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述客户端接收弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息,包括:
所述客户端接收所述弹幕服务器发送的所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕消息;所述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
所述客户端获取所述弹幕服务器广播的实时弹幕消息,所述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间;
所述客户端按照第一弹幕播放时间顺序存储所述历史弹幕消息;
所述客户端根据所述弹幕延迟时间,对所述第二弹幕播放时间进行延时,并按照延时后的第二弹幕播放时间顺序存储所述实时弹幕消息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述客户端按照第一弹幕播放时间顺序存储所述历史弹幕消息,包括:
所述客户端根据预设的弹幕延迟时间与弹幕播放数量的对应关系表,确定所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量;
当确定接收到的所述历史弹幕消息的数量大于所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量时,所述客户端得到所述历史弹幕消息的数量/所述历史弹幕数量的计算结果,并将所述计算结果作为单位分组弹幕数量;
所述客户端基于所述单位分组弹幕数量和第一弹幕播放时间对接收到的所述历史弹幕消息进行分组,得到多个历史弹幕消息分组;
所述客户端分别从多个所述历史弹幕消息分组中的每个所述历史弹幕消息分组中取出一条历史弹幕消息,并将取出的历史弹幕消息作为待播放的历史弹幕消息;
所述客户端按照每条待播放的所述历史弹幕消息中携带的第一弹幕播放时间顺序对待播放的所述历史弹幕消息进行存储。
5.一种弹幕同步方法,其特征在于,包括:
弹幕服务器接收进入视频直播间的客户端发送的弹幕和服务器时间请求信息,所述弹幕和服务器时间请求信息中携带有弹幕延迟时间;
所述弹幕服务器向所述客户端返回弹幕服务器时间和所述弹幕延迟时间内播放过的历史弹幕消息,所述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
所述弹幕服务器在所述视频直播间内广播实时弹幕消息,使得所述客户端获取并播放所述实时弹幕消息,所述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间。
6.一种客户端,其特征在于,包括:
接收模块,用于当进入视频直播间时,接收弹幕服务器发送的弹幕服务器时间和弹幕消息,所述弹幕消息携带有弹幕播放时间;
同步模块,用于通过所述弹幕服务器时间对客户端时间进行同步,并将同步后的所述客户端时间确定为视频播放时间;
播放模块,用于根据所述视频播放时间播放视频,并在播放视频过程中按照所述弹幕播放时间播放所述弹幕消息。
7.根据权利要求6所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括:
获取模块,用于获取视频直播延迟时间和预设时延参数;
计算模块,用于计算所述视频直播延迟时间和预设时延参数的算数和,并将所述算数和确定为弹幕延迟时间;
处理模块,用于根据所述弹幕延迟时间生成弹幕和服务器时间请求信息;
发送模块,用于向所述弹幕服务器发送所述弹幕和服务器时间请求信息。
8.根据权利要求7所述的客户端,其特征在于,所述接收模块,包括:
接收单元,用于接收所述弹幕服务器发送的所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕消息;所述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
获取单元,用于获取所述弹幕服务器广播的实时弹幕消息,所述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间;
第一存储单元,用于按照第一弹幕播放时间顺序存储所述历史弹幕消息;
第二存储单元,用于根据所述弹幕延迟时间,对所述第二弹幕播放时间进行延时,并按照延时后的第二弹幕播放时间顺序存储所述实时弹幕消息。
9.根据权利要求8所述的客户端,其特征在于,所述第一存储单元,具体用于:
根据预设的弹幕延迟时间与弹幕播放数量的对应关系表,确定所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量;
当确定接收到的所述历史弹幕消息的数量大于所述弹幕延迟时间内播放的历史弹幕数量时,得到所述历史弹幕消息的数量/所述历史弹幕数量的计算结果,并将所述计算结果作为单位分组弹幕数量;
基于所述单位分组弹幕数量和第一弹幕播放时间对接收到的所述历史弹幕消息进行分组,得到多个历史弹幕消息分组;
分别从多个所述历史弹幕消息分组中的每个所述历史弹幕消息分组中取出一条历史弹幕消息,并将取出的历史弹幕消息作为待播放的历史弹幕消息;
按照每条待播放的所述历史弹幕消息中携带的第一弹幕播放时间顺序对待播放的所述历史弹幕消息进行存储。
10.一种弹幕服务器,其特征在于,包括:
请求接收模块,用于接收进入视频直播间的客户端发送的弹幕和服务器时间请求信息,所述弹幕和服务器时间请求信息中携带有弹幕延迟时间;
返回模块,用于向所述客户端返回弹幕服务器时间和所述弹幕延迟时间内播放过的历史弹幕消息,所述历史弹幕消息携带有第一弹幕播放时间;
广播模块,用于在所述视频直播间内广播实时弹幕消息,使得所述客户端获取并播放所述实时弹幕消息,所述实时弹幕消息携带有第二弹幕播放时间。
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