CN104918072B - 低延时实况视频流传输 - Google Patents

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Abstract

本发明的各实施例涉及低延时实况视频流传输。公开了用于低延时实况视频流传输的技术。客户端可以被配置为向服务器发送对于实况视频流传输的单个HTTP请求。服务器可以被配置为按照预定义的推送策略、响应于请求向客户端推送一个或者多个视频段。例如,使用所谓的全推送策略,客户端向服务器发送仅一个请求,并且作为响应,一旦每个段完成,服务器就向客户端推送所有视频段。可以使用HTTP 2.0协议以用于从服务器向客户端推送视频。这一技术消除了在使用小段时的请求剧增问题。另外,可以变化用每个请求推送的段的数目,这将有助于自适应比特率切换。

Description

低延时实况视频流传输
技术领域
本公开内容总体上涉及数字媒体分发领域,并且更特别地涉及用于低延时视频流传输的技术。
背景技术
流式视频是在由提供者递送之时被向用户呈现的多媒体形式,该多媒体形式有别于涉及到在回放视频内容之前接收完整视频内容的简单文件传送。已经采用了超文本传送协议(HTTP)作为用于经由因特网用流传输视频内容的可伸缩和高效协议。HTTP实况流传输(HLS)、HTTP动态流传输(HDS)和通过HTTP的动态自适应流传输(DASH)是用于从HTTP web服务器用流传输多媒体的现有技术的示例。视频内容被划分成一系列文件段。使用这些协议来个别地递送每个段。例如,利用现有HTTP流传输技术,段具有固定间隔,并且每个段被视为用于HTTP请求和HTTP响应的分离的源。作为结果,直至完全地生成了视频内容所属于的完整固定间隔的视频段、才可以递送和回放视频内容。实况视频流传输(例如,来自实况体育事件)的延时一般是在实况事件发生时与在向用户回放它时之间的时间差。因此,延时至少是一个视频段间隔的持续时间,并且遭受到附加缓冲延迟和网络延迟。每个段经常至少若干秒长,这可能造成数十秒的延时。这样的延迟特别是在时间关键的实况流传输场景中是不希望的。
发明内容
本发明的各实施例涉及低延时实况视频流传输。
根据本发明的一个实施例,公开了一种计算机实施的方法,包括:在从实况内容源接收多媒体内容的部分时生成多个视频段,每个段代表该多媒体内容的相应的该部分;从客户端计算设备接收对于该视频段中的至少两个视频段的仅一个HTTP请求;以及根据预定义的推送策略从服务器计算机向该客户端计算设备推送该至少两个视频段,而无需来自该客户端的、对于该视频段中的每个视频段的分离的HTTP请求。
根据本发明内容的另一实施例,公开了一种计算机实施的方法,包括:由客户端计算设备向服务器计算机发送对于至少两个视频段的仅一个HTTP请求,该至少两个视频段代表多媒体内容的部分;由该客户端计算设备根据预定义的推送策略从该服务器计算机接收该至少两个视频段,而无需来自该客户端计算设备的、对于该视频段中的每个视频段的分离的HTTP请求;以及由该客户端计算设备使用该至少两个视频段来回放该多媒体内容。
根据本发明的又一实施例,公开了一种系统,包括:存储装置;以及处理器,该处理器操作地耦合到该存储装置并且配置为执行在该存储装置中存储的指令,该指令在被执行时使得该处理器执行过程,该过程包括:在从实况内容源接收多媒体内容的部分时生成多个视频段,每个段代表该多媒体内容的相应的该部分;从客户端计算设备接收对于该视频段中的至少两个视频段的仅一个HTTP请求;以及根据预定义的推送策略从该系统向该客户端计算设备推送该至少两个视频段,而无需来自该客户端计算设备的、对于该视频段中的每个视频段的分离的HTTP请求。
附图说明
附图并未旨在于按比例绘制。在附图中,在各图中图示的每个相同或者接近相同的部件由相似标号代表。
图1图示了根据本发明的一个实施例的、用于低延时实况视频流传输的示例客户端-服务器系统。
图2图示了根据本发明的一个实施例的、用于示例请求-响应视频流传输推送策略的流程图。
图3图示了根据本发明的一个实施例的、用于另一示例请求-响应视频流传输推送策略的流程图。
图4图示了根据本发明的一个实施例的、用于又一示例请求-响应视频流传输推送策略的流程图。
图5示出了根据本发明的一个实施例的、用于低延时实况视频流传输的示例服务器侧方法。
图6示出了根据本发明的一个实施例的、用于低延时实况视频流传输的示例客户端侧方法。
图7是代表可以根据本发明的一个实施例被使用的示例计算设备的框图。
具体实施方式
如以上指出的那样,已经采用了HTTP流传输作为用于通过因特网递送视频内容的方案。这部分地由于HTTP服务器或者高速缓存的普遍性和可伸缩性。HTTP是无状态通信协议。一般而言,无状态协议是如下通信协议,该通信协议将对于信息的每个请求视为与任何先前请求无关的独立事务,从而使得通信由独立对的请求和响应构成。存在包括实况视频流传输的若干类型的视频流传输服务。实况视频流传输是对实况事件(比如体育竞赛)的视频的递送。理想地,这样的实况流传输在生成内容时实时(其中实质上没有延迟)或者接近实时(其中延迟不显著)地出现。因此,对于实况视频流传输,视频流传输解决方案应当具有相对低的延时。然而,现有HTTP视频流传输技术对于低延时应用(比如实况视频流传输)并不适合,因为对视频内容的分割在个别地封装、请求和实现每个段时引入在服务器与客户端之间的至少一个段延迟。一种用于减少延时的解决方案是减少每个段的长度。然而,减少段长度的结果是段数目成比例地增加(例如,使段长度减半使段总数加倍)。由于每个段被视为分离的资源,所以由客户端发布的HTTP请求的数目随着段数目增加。例如,对于六十秒实况事件,如果段持续时间是四秒,则将共计有十五个请求/响应对。然而,如果段持续时间被减少成一秒,则请求/响应对的数目将增长成六十。因而,非常小的段持续时间可能造成HTTP请求和响应的数目剧增。由于每个请求和响应给客户端、服务器和网络基础结构带来附加处理开销,所以这一简单解决方案不能获得充分数量的延时减少。
为此,这里公开了用于低延时视频流传输的技术。根据本发明的一个实施例,客户端可以被配置为向服务器发送对于实况视频流传输的单个请求。服务器可以被配置为按照预定义的推送策略向客户端发送或者推送一个或者多个视频段。例如,使用所谓的全推送策略,客户端向服务器发送仅一个请求,并且作为响应,一旦每个段完成,服务器就向客户端推送所有视频段。可以使用其它推送策略,比如以下进一步具体描述的推送策略。可以利用无状态通信协议(比如HTTP 2.0)来推送视频段。这一技术消除了在使用小段时的请求剧增问题。另外,可以在一些实施例中变化用每个请求推送的段的数目,以便提供用于客户端切换成适当比特率段而控制任何附加开销的方式。许多配置和变化将按照本公开内容而变得清楚。
如这里所用,术语“内容”和“多媒体内容”包括音频、视频、静止相片、数据、图形或者可以在任何联网的信息系统(比如万维网)中标识、寻址、引用或者处置的任何其它信息或者可以经由物理介质(比如便携USB驱动、CD、DVD或者蓝光盘)从发布者向终端用户递送的任何信息。一般而言,内容包括数字形式的任何形式的信息;然而,可以在非数字形式(例如,模拟)或者数字形式和非数字形式的组合中体现内容。术语“视频”如这里所用旨在于包括所有类型的多媒体内容。
HTTP 2.0如这里引用的那样是例如万维网被使用的HTTP通信协议的版本。HTTP2.0由因特网工程任务小组(IETF)使用Google,Inc.的SPDYTM作为起点来标准化。与例如HTTP 1.1比较,HTTP 2.0通过使用头部字段压缩和允许在相同连接上的多个并行消息来实现对网络资源的更高效的使用和减少的延时感知。HTTP 2.0也支持数据从服务器向客户端的非请求推送。然而,HTTP 2.0未被设计用于视频流传输应用,并且服务器推送机制不能被直接采用以用于视频流传输。为此,这里公开的技术允许对视频流传输应用的以HTTP 2.0服务器推送为基础的递送,这些实况视频流传输应用包括例如运用基于HDS、HLS和DASH的客户端的实况视频流传输应用。
如这里所用,术语“推送”和“服务器推送”一般是指基于网络的通信,其中可以在实况视频段变成可用时从web服务器向客户端主动地推送段而无需来自客户端的对于每个段的分离的HTTP请求。在这里提供的一个特别的示例实施例中,实况服务器推送策略在接收单个请求之后推送多个视频段。以这一方式,可以通过减少段持续时间来实现低延时实况流传输体验而未引起多个请求的高度地增加的请求开销。推送服务与拉取服务对照,在拉取服务中,对每一个段的传输由来自数据的接收方(例如,服务器的客户端)的分离的请求发起。可以如这里提供的那样利用的推送服务的一个示例是HTTP 2.0服务器推送,该服务器推送一般包括从web服务器向web浏览器发送非请求或者异步数据。如将按照本公开内容被认识到的那样,提供实况视频内容推送服务的web服务器未必必须在已经向客户端推送了实况视频数据的第一段之后终止与客户端的连接。取而代之,web服务器可以让连接开放,从而使得如果事件出现(新内容变成可用),则可以使用现有连接来立即发送出它。
基于HTTP的视频流传输技术的现有版本(包括HLS、HDS、平滑流传输和DASH)未被设计或者优化用于与HTTP 2.0的服务器推送特征一起使用。因此,并且根据一个实施例,提供了一种使用无状态通信协议(比如HTTP 2.0)中的实况服务器推送策略的、用于实况视频流传输的技术。实况视频内容被分解成基于HTTP的文件段的序列。每个段包含是持续时间中的潜在的许多分钟或者小时的视频内容(比如对体育事件的实况广播)的短回放时间间隔(例如,秒级)。推送服务器从视频客户端(例如,DASH客户端)接收推送标记符请求以确定推送哪些段。可以例如在轻量级GET请求中包括推送标记符,该轻量级GET请求指示视频客户端正在请求的开始段编号和结束段编号。视频客户端可以在由它与之关联的给定的低延时推送策略确定的某些时间发送推送标记符请求。一旦推送的视频段由视频客户端的HTTP栈接收,就可以回放或者附加地和备选地在高速缓存(例如,客户端)中存储它们。然后,在视频客户端准备好回放已经推送的内容时,它可以从高速缓存获得该内容而无需向推送服务器发送出另一请求。
根据本发明的另一实施例,提供了一种用于使用由HTTP 2.0支持的服务器推送方案的视频流传输的方法。特别地,该方法包括根据给定的推送策略减少视频流的段大小,直至实现希望的延时,同时考虑开销的影响并且支持动态比特率切换。推送策略可以包括无推送策略、全推送策略或者k推送策略。无推送策略是如下推送策略,在该推送策略中,客户端发送对于每个视频段的HTTP请求,并且服务器通过向客户端发送对应的段来对每个请求做出响应。全推送策略是如下推送策略,在该推送策略中,客户端发布对于整个实况视频流的仅一个请求,并且服务器通过在每个视频段变成可用时主动地推送它来对请求做出响应。K推送策略是如下推送策略,在该推送策略中,客户端发布对于k个视频段的请求,并且服务器通过在每个段变成可用时推送上至k个段来对请求做出响应。变化k推送中的k可以用来保证客户端具有用于如果希望则切换成不同比特率/分辨率的适当能力。可以在客户端处通过发送对于视频段的不同比特略/分辨率的下一HTTP请求来完成切换。通过配置k值,可以控制客户端的能力和开销(例如,切换延迟)。在一些实施例中,可以对于给定的实况视频流组合两个或者更多不同推送策略;例如,将k推送策略使用某个时间段、继而是全推送策略或者无推送策略。其它推送策略及其组合可以被运用并且将按照本公开内容而变得清楚。
在一些实施例中,可以使得内容可用于在多种不同比特率和分辨率从推送服务器向客户端递送以便模拟HTTP流传输或者自适应比特率流传输的动态比特率切换方面。在一个这样的实施例中,在内容由视频客户端回放时,推送服务器基于当前网络条件(例如,可用或者可使用带宽的改变)自动地确定用于下一段的适当比特率。例如,推送服务器可以选择最低比特率并且因此选择可以被实时下载以用于回放的最小可能段,而未引起将中断回放或者以别的方式增加回放延时的拖延(stall)或者再缓冲事件。切换判决可以在客户端监视它的网络条件时由客户端自动地做出。一旦客户端确定切换成不同比特率和分辨率,它就将发送对于视频段的该比特率/分辨率的下一HTTP请求。服务器无状态并且可以对客户端的对于在请求的比特率/分辨率的特定段的HTTP请求。
用于低延时视频流传输的示例系统
图1图示了根据一个实施例的、用于低延时视频流传输的示例客户端-服务器系统100。系统100包括实况视频封装器110(例如,基于HDS、HLS或者DASH的封装器或者其它适当封装器)、支持SPDY(例如,Jetty)的web服务器120和客户端计算设备130。客户端计算设备130包括视频播放器132(例如,DASH播放器或者其它适当视频播放器)和浏览器134(例如,Google Chromium基于SPDY的web浏览器或者其它适当HTTP兼容应用)。Web服务器120经由通信网络140(比如因特网或者另一适当广域网或者本地网络)与客户端130通信。实况内容源112向封装器110供应视频内容114。实况内容源112在一些实施例中可以包括或者操作地连接到如下设备,该设备捕获事件(比如体育事件、新闻会议或者舞台作品)的视频和音频(例如,分别经由相机和麦克风)。在一些实施例中,封装器110可以被结合在web服务器120内。在其它实施例中,可以在直接地或者经由网络140与web服务器120通信的服务器或者其它计算设备(未示出)上主控封装器110。在一些实施例中,高速缓存150可以与客户端计算设备130关联以用于存储由web服务器120推送的HTTP资源152,比如视频内容。高速缓存150可以例如用来在接收视频段时暂时存储它们。视频播放器132然后可以访问高速缓存150并且取回视频段以用于回放。
在使用时,系统100提供用于使用服务器推送策略的低延时视频流传输的客户端-服务器环境。封装器110操作用于以用于向客户端130传输的任何适当方式(例如,使用基于文件段的方案,比如DASH、HDS等)封装视频内容114。取代如用现有技术完成的那样触发对于每个视频段的一个请求,在一个示例实施例中,web服务器120可以被配置为按照预定义的推送策略在接收对于视频流的第一请求之后主动地推送每个视频段。以这一方式,客户端有可能将向服务器的HTTP请求的数目减少至合理小的数目,例如,对于整个视频流的一个请求或者对于多个视频段的一个请求。另外,通过允许服务器经由HTTP向客户端推送封装的内容152,这一示例方法消除了对于某个长度的视频在段持续时间与请求数目之间的反比例关系,这如以上讨论的那样有效地限制了延时减少。因此,这一示例方法可以通过减少段持续时间并且通过使用向服务器的少量请求(例如,一个请求)以提高延时减少来减少实况视频流传输的延时。
可以向web服务器120配置基于引用者的推送策略,其中服务器在接收引用者URL的请求时推送在HTTP头部中具有相同引用者的所有内容。这一推送策略对于普通web内容(例如,除了实况视频流传输之外的内容,比如网页)充分好地起作用,因为在引用的主要资源中嵌入了需要推送的大多数关联的web内容。然而,基于引用者的推送策略出于至少以下原因而不适用于视频流传输。第一,现有视频播放器请求连续、独立视频段而不是嵌入的资源,并且因此推送的资源不能依赖于引用者进行视频流传输。第二,利用实况视频流传输,内容(例如,视频段)被实时生成并且因此除非它被生成否则不能推送它。第三,在现有服务器推送方案中,对于主要资源的请求保持未决,直至向客户端推送了所有请求的内容。这不满足实况视频流传输的要求,尤其是低延时要求。
因此,根据一个实施例,web服务器120可以被配置用于使用未依赖于引用者的推送策略的低延时视频流传输。例如,取代预计引用者URL的请求,web服务器120可以运用来自客户端的特殊推送标记符请求以确定推送的资源。在一些情况下,推送标记符可以是轻量级HTTP GET请求,该请求指示客户端130预计经由推送服务从web服务器120接收的开始段编号和结束段编号。另外,在一些情况下,客户端130可以使用推送标记符作为单向消息而未预计或者同步地等待响应。以这一方式,推送的内容未被未决推送标记符请求阻止,并且因而实况视频流传输一旦第一视频段变成可用就开始。另外,在一些情况下,可以在流传输期间变化推送策略的执行定时,从而使得服务器120可以一旦由内容封装器110生成了实况视频段就可以逐个推送它们。
在一个示例实施例中,视频播放器132可以被配置为在由使用的低延时方案确定的某些时间发送特殊推送标记符请求。一旦推送的内容152由浏览器134接收,就可以在客户端130的高速缓存150中存储它。然后,在客户端130请求已经推送的内容152时,它可以从它的高速缓存获得内容152而无需向web服务器120发送另一请求。
示例推送策略
图2图示了根据本发明的一个实施例的、用于示例请求-响应视频流传输推送策略的流程图200。在这一示例中,描述了全推送策略。利用全推送策略,客户端130仅发布对于整个实况视频流的一个请求。在接收请求时,服务器120一旦视频段就绪就主动推送所有视频段。服务器120可以在没有对于视频流的进一步请求时连续地向客户端130推送段。例如,客户端130可以向服务器120发送对于视频流的段1至n的请求(202),其中n代表视频的最后段。对于实况视频,n可以不确定、直至实况事件已经结束。另外,n可以根据每个段的长度而变化。响应于请求(202),服务器120可以在每个段被生成或者以别的方式变成可用于向客户端130推送时推送段1(204)、段2(206)等等直至段n(208)。
图3图示了根据本发明的一个实施例的、用于示例请求-响应视频流传输推送策略的流程图300。在这一示例中,描述了无推送策略。利用无推送策略,客户端130发布对于实况视频流中的每个段的一个请求。在接收请求时,服务器120仅推送请求的视频段。服务器120将不会在没有对于视频流的进一步请求时向客户端130连续地推送段。例如,客户端130可以向服务器120发送对于视频流的段1的请求(302)。响应于请求(302),服务器120可以在段被生成或者以别的方式变成可用于向客户端130推送时推送段1(304)。客户端130然后可以向服务器120发送对于视频流的段2的请求(306)和对于附加段至段n的更多这样的请求(310),其中n代表视频的最后段。服务器120通过向客户端130推送对应的段(304,308,312)来对每个请求(302,306,310)做出响应。
图4图示了根据本发明的一个实施例的、用于示例请求-响应视频流传输推送策略的流程图400。在这一示例中,描述了k推送策略。利用k推送策略,客户端130发布对于实况视频流的接下来可用的k个段的一个请求。在接收请求时,服务器120一旦接下来k个视频段就绪就主动地推送它们。服务器120可以在没有对于视频流的更多请求时向客户端130连续地推送段、直至第k个段。例如,客户端130可以向服务器120发送对于视频流的段1至k的请求(402)。响应于请求(402),服务器120可以在每个段被生成或者以别的方式变成可用于向客户端130推送时推送段1(404)、段2(406)等等、直至段k(408)。在任何时间,客户端130可以向服务器120发送对于视频流的另外k个段(例如,段n-k+1至段n)的请求(410)。响应于请求(410),服务器120可以在每个段被生成或者以别的方式变成可用于推送时推送接下来k个段、直至和包括段n。
示例服务器侧和客户端侧方法
图5示出了根据一个实施例的、用于低延时视频流传输的示例服务器侧方法500。可以例如在图1的web服务器120上实施方法500。方法500通过生成(510)各自代表多媒体内容的一部分的多个视频段来开始。视频段可以代表多媒体内容的不同连续时间段。可以例如在从实况内容源(比如图1的视频源112)接收多媒体内容的相应的部分时或者在后续时间生成每个段。方法500通过从客户端计算设备(例如,图1的客户端130)接收对于视频段中的至少一个视频段的请求(520)来继续。在一些实施例中,接收对于视频段中的至少两个视频段的仅一个HTTP请求。响应于请求,方法500通过根据预定义的推送策略(例如,比如以上关于图2、图3和图4描述的全推送、无推送或者k推送策略)向客户端计算设备推送(530)请求的段中的每个段来继续。在一些实施例中,推送至少两个请求的视频段而无需来自客户端计算设备的、对于视频段中的每个视频段的分离的HTTP请求。可以在一些情况下使用无状态通信协议(比如HTTP 2.0)来推送视频段。这一接收(520)和推送(530)过程可以无限地继续(例如,直至已经推送了整个视频流)。在一些实施例中,可以相对于对请求的接收(520)异步地推送(530)视频段。在一些实施例中,每个视频段的比特率和分辨率可以响应于网络条件的改变(例如,带宽可用性、网络流量、CPU利用率等的改变)而变化。在一些实施例中,对视频段的生成(510)可以与对请求的接收(520)和对已经被生成的请求的段的推送(530)并行出现。将理解,可以按照任何顺序和在任何时间由一个或者多个不同处理器执行在这一段中不同地描述的功能中的一些或者所有功能。
在一些实施例中,请求可以包括HTTP GET请求,该HTTP GET请求指示在将向客户端推送的多个视频段内的开始段和结束段。结束段可以是视频段中的最后视频段(例如,如在全推送策略中那样)或者除了第一视频段或者最后视频段之外的任何段(例如,如在k推送策略中)。备选地,请求的开始段和结束段可以是相同段(例如,如在无推送策略中)。视频段中的每个视频段可以根据基于文件片段的分割方案(比如通过HTTP的MPEG动态自适应流传输(DASH)和HTTP动态流传输(HDS))或者基于流片段的分割方案(比如HTTP实况流传输(HLS))被编码。
图6示出了根据一个实施例的、用于低延时视频流传输的示例客户端侧方法600。可以例如在图1的客户端计算设备130上实施方法600。方法600通过向服务器(例如,图1的web服务器120)发送(610)对于视频段的请求来开始。在一些实施例中,向服务器发送对于视频段中的至少两个视频段的仅一个HTTP请求。视频段代表由例如图1的实况内容源112提供的多媒体内容的一部分。视频段可以代表相对于多媒体内容的其它视频段的不同的连续时间段。可以例如在从实况内容源(比如图1的视频源112)接收多媒体内容的相应的部分时或者在后续时间生成视频段。方法600通过根据预定义的推送策略(例如,如以上关于图2、图3和图4描述的全推送、无推送或者k推送策略)从服务器接收(620)请求的视频段来继续。在一些实施例中,接收至少两个请求的视频段而无需来自客户端计算设备的、对于视频段中的每个视频段的分离的HTTP请求。可以在一些情况下使用无状态通信协议(比如HTTP2.0)来执行接收。该方法通过使用接收的视频段回放(630)多媒体内容来继续。请求(610)、接收(620)和回放(630)(例如对于k推送或者无推送策略)或者接收(620)和回放(630)(例如,对于全推送策略)的这一过程可以无限地继续(例如,直至已经接收和回放了整个视频流)。在一些实施例中,可以相对于对请求的发送(610)异步地接收(620)视频段。在一些实施例中,每个视频段的比特率和分辨率可以响应于网络条件的改变(例如,带宽可用性、网络流量、CPU利用率等的改变)而变化。视频段中的每个视频段可以根据基于文件片段的分割方案(比如通过HTTP的MPEG动态自适应流传输(DASH)和HTTP动态流传输(HDS))或者基于流片段的分割方案(比如HTTP实况流传输(HLS))被编码。将理解,可以按照任何顺序和在任何时间由一个或者多个不同处理器执行在这一段中不同地描述的功能中的一些或者所有功能。
示例计算设备
图7是代表可以用来实现如这里不同地描述的技术中的任何技术的示例计算设备1000的框图。例如,可以在计算设备1000中实施(比如关于图1描述的)封装器110、web服务器120、客户端计算设备130或者这些的任何组合。计算设备1000可以是任何计算机系统,比如工作站、台式计算机、服务器、膝上型计算机、手持计算机、平板计算机(例如,iPadTM平板计算机)、移动计算或者通信设备(例如,iPhoneTM移动通信设备、AndroidTM移动通信设备等)或者能够通信并且具有充分处理器能力和存储器容量以执行这里描述的操作的其它形式的计算或者远程通信设备。可以提供包括多个这样的计算设备的分布式计算系统。
计算设备1000包括一个或者多个存储设备1010和/或非瞬态计算机可读介质1020,该一个或者多个存储设备1010和/或非瞬态计算机可读介质1020具有在其上编码的、用于实施如这里不同地描述的技术的一个或者多个计算机可执行指令或者软件。存储设备1010可以包括用于存储数据和计算机可读指令和/或软件的计算机系统存储器或者随机存取存储器,比如耐久盘存储装置(其可以包括任何适当的光或者磁耐久存储设备,例如,RAM、ROM、闪存、USB驱动或者其它基于半导体的存储介质)、硬驱动、CD-ROM或者其它计算机可读介质,这些数据和计算机可读指令和/或软件实施如这里教导的各种实施例。存储设备1010也可以包括其它类型的存储器或者其组合。可以在计算设备上提供或者从计算设备分离地或者远程地提供存储设备1010。非瞬态计算机可读介质1012可以包括但不限于一个或者多个类型的硬件存储器、非瞬态有形介质(例如,一个或者多个磁存储盘、一个或者多个光盘、一个或者多个USB闪存驱动)等。在计算设备1000中包括的非瞬态计算机可读介质1012可以存储用于实施各种实施例的计算机可读和计算机可执行指令或者软件。可以在计算设备1000上提供或者从计算设备分离地或者远程地提供计算机可读介质1012。
计算设备1000也包括用于执行在存储设备和/或非瞬态计算机可读介质中存储的计算机可读和计算机可执行指令或者软件以及用于控制系统硬件的其它程序的至少一个处理器1020。可以在计算设备1000中运用虚拟化,从而使得可以动态地共享计算设备中的基础结构和资源。例如,可以提供虚拟机以处置在多个处理器上运行的过程,从而使得过程表现为仅使用一个计算资源而不是多个计算资源。多个虚拟机也可以与一个处理器一起被使用。
用户可以通过输出设备1030(比如屏幕或者监视器)与计算设备1000交互,输出设备1030可以显示根据一些实施例被提供的一个或者多个用户界面。输出设备1030也可以显示与一些实施例关联的其它方面、元素和/或信息或者数据。计算设备1000可以包括用于从用户接收输入的其它I/O设备1040,例如,键盘、操纵杆、游戏控制器、指点设备(例如,鼠标、用户的与显示设备直接地对接的手指等)或者任何其它适当用户接口。计算设备1000可以包括其它适当常规I/O外设。计算设备1000可以包括和/或操作地耦合到用于执行如这里不同地描述的功能中的一个或者多个功能的各种适当设备。计算设备1000可以包括用于经由网络(比如因特网)与其它设备通信的网络接口1014。
计算设备1000可以运行任何操作系统,比如 操作系统的版本中的任何版本、Unix和Linux操作系统的不同发布、用于Macintosh计算机的的任何版本、任何嵌入式操作系统、任何实时操作系统、任何开源操作系统、任何专有操作系统、用于移动计算设备的任何操作系统或者能够在计算设备上运行并且执行这里描述的操作的任何其它操作系统。在一个实施例中,可以在一个或者多个云机器实例上运行操作系统。
在其它实施例中,可以用硬件(比如门级逻辑(例如,FPGA)或者专用半导体(例如,ASIC))实施功能部件/模块。可以用微控制器和多个嵌入式例程实施更多其它实施例,该微控制器具有用于接收和输出数据的多个输入/输出端口,这些例程用于实现这里描述的功能。在更一般意义上,可以如将清楚的那样使用硬件、软件和固件的任何适当组合。
如按照本公开内容将清楚的那样,可以在软件(比如在任何计算机可读介质或者计算机程序产品(例如,硬驱动、服务器、盘或者其它适当非瞬态存储器或者存储器集合)上编码的指令集(例如,C、C++、面向对象的C、JavaScript、Java、BASIC等))中实施在图1中所示的系统的各种模块和部件,比如封装器110、视频播放器132和浏览器134,这些指令集在由一个或者多个处理器执行时使得这里提供的各种方法被执行。将认识到,在一些实施例中,如这里描述的由用户计算系统执行的各种功能可以由在不同配置和布置中的相似处理器和/或数据库执行,并且描绘的实施例并非旨在于限制。这一示例实施例的各种部件(包括用户计算系统)可以被集成到例如一个或者多个台式或者膝上型计算机、工作站、平板计算机、智能电话、游戏控制台、机顶盒或者其它这样的计算设备中。计算系统的其它典型部件和模块(比如处理器(例如,中央处理单元和协同处理器、图形处理器等)、输入设备(例如,键盘、鼠标、触板、触屏等)和操作系统)未被示出、但是将容易地变清楚。
更多示例
许多实施例按照本公开内容而将清楚,并且可以在任何数目的配置中组合这里描述的特征。一个示例实施例提供了如下系统,该系统具有存储装置和操作地耦合到存储装置的处理器。处理器被配置为执行在存储装置中存储的指令,这些指令在被执行时使得处理器执行过程。过程包括在从实况内容源接收多媒体内容的一部分时生成多个视频段,每个段代表多媒体内容的相应的部分;从客户端计算设备接收对于视频段中的至少一个视频段的请求;以及根据预定义的推送策略从服务器计算机向客户端计算设备推送请求的一个或者多个视频段。另一实施例提供了一种非瞬态计算机可读介质或者计算机程序产品,该非瞬态计算机可读介质或者计算机程序产品具有在其上编码的指令,这些指令在由一个或者多个处理器执行时使得处理器执行在这一段中描述的功能中的一个或者多个功能。如先前讨论的那样,在一些情况下,可以按照任何顺序和在任何时间由一个或者多个不同处理器执行在这一段中不同地描述的功能中的一些或者所有功能。
仅通过示例呈现各种实施例的前文描述和附图。这些示例并非旨在于穷举本发明或者使本发明限于公开的精确形式。变更、修改和变化将按照本公开内容而变清楚并且旨在于在如在权利要求中阐述的本发明的范围内。

Claims (16)

1.一种用于推送视频段的计算机实施的方法,包括:
在从实况内容源接收多媒体内容的部分时生成多个视频段,每个段代表所述多媒体内容的相应的所述部分;
从客户端计算设备接收对于所述视频段中的至少两个视频段的仅一个HTTP请求,所述HTTP请求指示在将向所述客户端计算设备推送的所述多个视频段内的开始段和结束段;以及
根据预定义的推送策略从服务器计算机向所述客户端计算设备推送所述至少两个视频段,而无需来自所述客户端的、对于所述视频段中的每个视频段的分离的HTTP请求;以及
在推送所述至少两个视频段之后,至少部分基于表示所述至少两个视频段的生成和所述至少两个视频段的回放之间的时间差的延时来变化所述预定义的推送策略,其中所述预定义的推送策略是k推送策略并且所述结束段是除了所述多个视频段中的第一段和最后段之外的任何段,并且其中变化所述k推送策略包括改变响应于接收到所述HTTP请求而被推送的视频段的总数。
2.根据权利要求1所述的方法,其中使用无状态通信协议来执行对所述至少两个视频段的所述推送。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述请求包括HTTP GET请求,所述HTTP GET请求指示在将向所述客户端计算设备推送的所述多个视频段内的所述开始段和所述结束段。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括根据基于文件片段的分割方案和基于流片段的分割方案中的至少一个分割方案对所述视频段中的每个视频段进行编码。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述分割方案包括HTTP实况流传输(HLS)技术、HTTP动态流传输(HDS)技术、平滑流传输技术和通过HTTP的MPEG动态自适应流传输(DASH)技术中的至少一个技术。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述视频段代表所述多媒体内容的不同连续时间段。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括响应于网络条件的改变来变化至少一个视频段的比特率和分辨率中的至少一个。
8.根据权利要求1所述的方法,其中相对于对所述请求的所述接收异步地执行由所述服务器计算机对所述至少两个视频段的所述推送。
9.一种用于推送视频段的计算机实施的方法,包括:
由客户端计算设备向服务器计算机发送对于多个视频段中的至少两个视频段的仅一个HTTP请求,所述至少两个视频段代表多媒体内容的部分,所述HTTP请求指示在将向所述客户端计算设备推送的所述多个视频段内的开始段和结束段;
由所述客户端计算设备根据预定义的推送策略从所述服务器计算机接收所述至少两个视频段,而无需来自所述客户端计算设备的、对于所述视频段中的每个视频段的分离的HTTP请求;以及
由所述客户端计算设备使用所述至少两个视频段来回放所述多媒体内容,其中在回放所述至少两个视频段之后,所述预定义的推送策略至少部分基于表示所述至少两个视频段的生成和所述至少两个视频段的所述回放之间的时间差的延时而被变化,其中所述预定义的推送策略是k推送策略并且所述结束段是除了所述多个视频段中的第一段和最后段之外的任何段,并且其中变化所述k推送策略包括改变响应于接收到所述HTTP请求而被推送的视频段的总数。
10.根据权利要求9所述的方法,其中使用无状态通信协议来执行对所述至少两个视频段的所述接收。
11.根据权利要求9所述的方法,其中所述请求包括HTTP GET请求,所述HTTP GET请求指示在将从所述服务器计算机接收的多个视频段内的所述开始段和所述结束段。
12.根据权利要求9所述的方法,还包括根据基于文件片段的分割方案和基于流片段的分割方案中的至少一个分割方案对请求的所述视频段进行解码。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述分割方案包括HTTP实况流传输(HLS)技术、HTTP动态流传输(HDS)技术、平滑流传输技术和通过HTTP的MPEG动态自适应流传输(DASH)技术中的至少一个技术。
14.根据权利要求9所述的方法,其中响应于网络条件的改变、相对于由所述客户端计算设备接收的其它视频段变化请求的所述视频段的比特率和分辨率中的至少一个。
15.根据权利要求9所述的方法,其中相对于对所述请求的所述发送异步地执行由所述客户端计算设备对所述至少两个视频段的所述接收。
16.一种用于推送视频段的系统,包括:
存储装置;以及
处理器,所述处理器操作地耦合到所述存储装置并且配置为执行在所述存储装置中存储的指令,所述指令在被执行时使得所述处理器执行过程,所述过程包括:
在从实况内容源接收多媒体内容的部分时生成多个视频段,每个段代表所述多媒体内容的相应的所述部分;
从客户端计算设备接收对于所述视频段中的至少两个视频段的仅一个HTTP请求,所述HTTP请求指示在将向所述客户端计算设备推送的所述多个视频段内的开始段和结束段;
根据预定义的推送策略从所述系统向所述客户端计算设备推送所述至少两个视频段,而无需来自所述客户端计算设备的、对于所述视频段中的每个视频段的分离的HTTP请求;以及
在推送所述至少两个视频段之后,至少部分基于表示所述至少两个视频段的生成和所述至少两个视频段的回放之间的时间差的延时来变化所述预定义的推送策略,其中所述预定义的推送策略是k推送策略并且所述结束段是除了所述多个视频段中的第一段和最后段之外的任何段,并且其中变化所述k推送策略包括改变响应于接收到所述HTTP请求而被推送的视频段的总数。
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