CN108619724A - 游戏人物编辑系统及编辑方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏人物编辑系统,包括静态编辑模块,选择游戏人物的静态配置进行切换;动态编辑模块,选择游戏人物的动态技能进行切换;静态编辑模块包括服装配置单元、服装上色单元、道具切换单元和尺寸匹配单元;动态编辑模块包括跳跃动作单元、步行动作单元、跑步动作单元和声音动作单元;还公开了一种游戏人物编辑方法,服装配置单元、服装上色单元、道具切换单元和尺寸匹配单元,用于设置游戏人物的外形;跳跃动作单元、步行动作单元、跑步动作单元和声音动作单元,用于对游戏人物的动作调整。本发明缓解游戏玩家的视觉疲劳,游戏人物装配多样化,可玩性增强,游戏人物的跳跃、步行和跑步的幅度可调。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏制作编辑技术,尤其涉及根据用户的输入及参数配置来控制游戏中的游戏人物外形及动作的方法。
背景技术
目前,游戏人物制作编辑存在如下问题:
一、游戏人物的外形编辑,业内现有的外形编辑,普遍采用增加单一的外形套装,实现游戏人物角色外形的需求;
缺点:这种方法采用的外形套装复用性低、种类单一,在游戏中的外形效果单一、容错性较差等;
二、游戏人物的动作效果编辑,现有的动作渲染效果基本通过程序人员和美术人员直接交互的方式实现;
缺点:加大了程序的工作成本,效率低下,迭代周期长,且游戏人物的跳跃、行走和跑步的幅度无法调整,易造成游戏玩家视觉疲劳。
三、游戏人物的动态编辑,目前的技术中,基本没针对技能的编辑,普遍采用程序人员直接通过固定的代码实现技能的情况;
缺点:效率低下,对技能效果的控制力差,关键特效时间掌控不准确,游戏人物的动态不连续或卡顿,对编辑人员专业技术要求过高等;
四、游戏人物的声音切换,目前在国内大型网游中,基本没有针对声音切换的功能性设置,一般游戏人物的声音固定且单一;
缺点:不具备声音数据库,游戏人物声音单一,易造成游戏玩家听觉疲劳。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明提供了一种游戏人物编辑系统及编辑方法,使用该游戏人物编辑系统后,游戏人物的外形套装种类多,复用性高,缓解视觉疲劳,游戏动画连续,声音数据库繁多,缓解听觉疲劳。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:
包括静态编辑模块和动态编辑模块;
所述静态编辑模块是指根据游戏策略,选择游戏人物的静态配置进行切换;所述动态编辑模块是指根据游戏策略,选择游戏人物的动态技能进行切换;
所述静态编辑模块包括服装配置单元、服装上色单元、道具切换单元和尺寸匹配单元;所述动态编辑模块包括跳跃动作单元、步行动作单元、跑步动作单元和声音动作单元。
进一步地说,还包括服装款式数据库、服装颜色数据库、道具数据库和尺寸数据库,所述服装款式数据库与所述服装配置单元连接,所述服装颜色数据库与所述服装上色单元连接,所述道具数据库与所述道具切换单元连接,所述尺寸数据库与所述尺寸匹配单元连接;
根据游戏人物的服装款式需求并通过服装配置单元调用所述服装款式数据库的服装款式,实现游戏人物的服装外形的设置;
根据游戏人物的服装颜色需求并通过所述服装上色单元调用所述服装颜色数据库的服装颜色,实现游戏人物的服装颜色的设置;
根据游戏人物的道具需求并通过所述道具切换单元调用所述道具数据库的道具,实现游戏人物的道具的设置;
根据游戏人物的尺寸需求并通过所述尺寸匹配单元调用所述尺寸数据库的服装尺寸,实现游戏人物的服装尺寸的设置。
进一步地说,所述跳跃动作单元中跳跃高度与游戏人物的高度成比例,且所述比例可通过鼠标右击游戏人物,弹出菜单,点击菜单中的跳跃比例,对所述跳跃比例进行增加和减小的调整。
进一步地说,在所述步行动作单元和跑步动作单元中,游戏人物的行走路程与时间成比例,且行走路程与时间之间的比例可通过鼠标右击游戏人物弹出菜单,点击菜单中的行走比例,对所述行走比例进行增加和减小的调整。
进一步地说,包括声音数据库,所述声音动作单元与所述声音数据库连接,根据游戏人物的声音的需求并通过所述声音动作单元调用所述声音数据库的数据实现对游戏的背景声音和游戏人物的动作声音的设置。
进一步地说,包括输入装置、参数配置装置、显示屏和主机;
所述输入装置,用于接收来自用户的文本输入和语音输入;
所述参数配置装置,用于接收来自用户对游戏人物的服装款式、服装颜色、道具、尺寸、跳跃比例、行走比例和声音的配置;
所述输入装置、参数配置装置、显示屏皆与所述主机电连接。
进一步地说,包括动画触碰单元,用于在动画资源的播放时间上标记触发点,将触发事件通过时间监听的做法注入到动画播放中。
进一步地说,包括动画轨迹运动单元,用于设置若干帧游戏人物的图像刷新时间,每一所述游戏人物的图像皆由时间定时器设定图像刷新的时间,以使游戏人物由静态切换为动态。
还提供一种游戏人物编辑方法,包括下述步骤:
S1,通过所述服装配置单元、所述服装上色单元、所述道具切换单元和所述的尺寸匹配单元,设置游戏人物的外形;
S2,通过所述跳跃动作单元、所述步行动作单元、所述跑步动作单元和所述声音动作单元,调整游戏人物的动作;
S3,通过定时器设定游戏人物的图像刷新时间实现游戏人物的动态移动;通过跳跃比例和行走比例的调整,设置游戏人物的动作幅度。
本发明的有益效果是:
一、本发明具有服装款式数据库、服装颜色数据库、道具数据库和尺寸数据库,由于服装款式数据库面向游戏人物的服装款式的需求,服装配置单元调用服装款式数据库,设置游戏人物的服装外形;服装颜色数据库,面向游戏人物的服装颜色的需求,服装上色单元调用服装颜色数据库,设置游戏人物的服装颜色;道具数据库,面向游戏人物的道具的需求,道具切换单元调用道具数据库,设置游戏人物的道具;尺寸数据库,面向游戏人物的尺寸的需求,尺寸匹配单元调用尺寸数据库,设置游戏人物的服装尺寸,实现游戏人物外形的高效调整,缓解游戏玩家的视觉疲劳,游戏人物的装配多样化,增加游戏的可玩性;
二、本发明的跳跃动作单元为跳跃高度与游戏人物的高度成比例,且跳跃高度与游戏人物的高度的比例可通过鼠标右击游戏人物,弹出菜单,点击菜单中的跳跃比例,对所述跳跃比例进行增加和减小的调整;在步行动作单元和跑步动作单元中,游戏人物的行走路程与时间成比例,且行走路程与时间之间的比例可通过鼠标右击游戏人物弹出菜单,点击菜单中的行走比例,对所述行走比例进行增加和减小的调整,实现游戏人物的跳跃、步行和跑步的幅度调整,达到游戏人物的线性动态运作的效果,进一步地缓解游戏玩家的视觉疲劳;
三、本发明的动画触碰单元,用于在动画资源的播放时间上标记触发点,将触发事件通过时间监听的做法注入到动画播放中,通过动画轨迹运动单元设置若干帧游戏人物的图像刷新时间,每个游戏人物的图像皆由时间定时器设定图像刷新的时间,以使游戏人物由静态图像切换为动态图像,实现游戏人物的动态刷新、触碰暂停,更利于游戏玩家的操控和使用。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明的较佳实施例并配合附图详细说明如后。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种游戏人物编辑系统的功能方框图;
附图中各部分标记如下:
静态编辑模块1、服装配置单元11、服装上色单元12、道具切换单元13、动态编辑模块2、跳跃动作单元21、跳跃比例211、步行动作单元22、行走比例221、跑步动作单元23、声音动作单元24、声音数据库241、服装款式数据库25、服装外形251、服装颜色数据库26、服装颜色261、道具数据库27、道具271、尺寸数据库28、服装尺寸281、动画触碰单元3和动画轨迹运动单元4。
具体实施方式
以下通过特定的具体实施例说明本发明的具体实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本发明的优点及功效。本发明也可以其它不同的方式予以实施,即,在不背离本发明所揭示的范畴下,能予不同的修饰与改变。
实施例:一种游戏人物编辑系统,如图1所示,包括静态编辑模块1和动态编辑模块2;
所述静态编辑模块是指根据游戏策略,选择游戏人物的静态配置进行切换;所述动态编辑模块是指根据游戏策略,选择游戏人物的动态技能进行切换;
所述静态编辑模块包括服装配置单元11、服装上色单元12、道具切换单元13和尺寸匹配单元14;所述动态编辑模块包括跳跃动作单元21、步行动作单元22、跑步动作单元23和声音动作单元24。
还包括服装款式数据库25、服装颜色数据库26、道具数据库27和尺寸数据库28,所述服装款式数据库与所述服装配置单元连接,所述服装颜色数据库与所述服装上色单元连接,所述道具数据库与所述道具切换单元连接,所述尺寸数据库与所述尺寸匹配单元连接;
根据游戏人物的服装款式需求并通过服装配置单元调用所述服装款式数据库的服装款式,实现游戏人物的服装外形251的设置;
根据游戏人物的服装颜色需求并通过所述服装上色单元调用所述服装颜色数据库的服装颜色,实现游戏人物的服装颜色的设置261;
根据游戏人物的道具需求并通过所述道具切换单元调用所述道具数据库的道具,实现游戏人物的道具的设置271;
根据游戏人物的尺寸需求并通过所述尺寸匹配单元调用所述尺寸数据库的服装尺寸,实现游戏人物的服装尺寸的设置281。
所述跳跃动作单元中跳跃高度与游戏人物的高度成比例,且所述比例可通过鼠标右击游戏人物,弹出菜单,点击菜单中的跳跃比例211,对所述跳跃比例进行增加和减小的调整。
在所述步行动作单元和跑步动作单元中,游戏人物的行走路程与时间成比例,且行走路程与时间之间的比例可通过鼠标右击游戏人物弹出菜单,点击菜单中的行走比例221,对所述行走比例进行增加和减小的调整。
包括声音数据库241,所述声音动作单元与所述声音数据库连接,根据游戏人物的声音的需求并通过所述声音动作单元调用所述声音数据库的数据实现对游戏的背景声音和游戏人物的动作声音的设置。
包括输入装置、参数配置装置、显示屏和主机;
所述输入装置,用于接收来自用户的文本输入和语音输入;
所述参数配置装置,用于接收来自用户对游戏人物的服装款式、服装颜色、道具、尺寸、跳跃比例、行走比例和声音的配置;
所述输入装置、参数配置装置、显示屏皆与所述主机电连接。
包括动画触碰单元3,用于在动画资源的播放时间上标记触发点,将触发事件通过时间监听的做法注入到动画播放中。
包括动画轨迹运动单元4,用于设置若干帧游戏人物的图像刷新时间,每一所述游戏人物的图像皆由时间定时器设定图像刷新的时间,以使游戏人物由静态切换为动态。
一种游戏人物编辑编辑方法,包括下述步骤:
S1,通过所述服装配置单元、所述服装上色单元、所述道具切换单元和所述的尺寸匹配单元,设置游戏人物的外形;
S2,通过所述跳跃动作单元、所述步行动作单元、所述跑步动作单元和所述声音动作单元,调整游戏人物的动作;
S3,通过定时器设定游戏人物的图像刷新时间实现游戏人物的动态移动;通过跳跃比例和行走比例的调整,设置游戏人物的动作幅度。
本发明的工作过程和工作原理如下:
本发明具有服装款式数据库、服装颜色数据库、道具数据库和尺寸数据库,由于服装款式数据库面向游戏人物的服装款式的需求,服装配置单元调用服装款式数据库,设置游戏人物的服装外形;服装颜色数据库,面向游戏人物的服装颜色的需求,服装上色单元调用服装颜色数据库,设置游戏人物的服装颜色;道具数据库,面向游戏人物的道具的需求,道具切换单元调用道具数据库,设置游戏人物的道具;尺寸数据库,面向游戏人物的尺寸的需求,尺寸匹配单元调用尺寸数据库,设置游戏人物的服装尺寸,实现游戏人物外形的高效调整;
本发明的跳跃动作单元为跳跃高度与游戏人物的高度成比例,且跳跃高度与游戏人物的高度的比例可通过鼠标右击游戏人物,弹出菜单,点击菜单中的跳跃比例,对所述跳跃比例进行增加和减小的调整;在步行动作单元和跑步动作单元中,游戏人物的行走路程与时间成比例,且行走路程与时间之间的比例可通过鼠标右击游戏人物弹出菜单,点击菜单中的行走比例,对所述行走比例进行增加和减小的调整,实现游戏人物的跳跃、步行和跑步的幅度调整;
本发明的动画触碰单元,用于在动画资源的播放时间上标记触发点,将触发事件通过时间监听的做法注入到动画播放中,通过动画轨迹运动单元设置若干帧游戏人物的图像刷新时间,每个游戏人物的图像皆由时间定时器设定图像刷新的时间,以使游戏人物由静态图像切换为动态图像,实现游戏人物的动态刷新、触碰暂停。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (9)
1.一种游戏人物编辑系统,其特征在于:包括静态编辑模块(1)和动态编辑模块(2);
所述静态编辑模块是指根据游戏策略,选择游戏人物的静态配置进行切换;所述动态编辑模块是指根据游戏策略,选择游戏人物的动态技能进行切换;
所述静态编辑模块包括服装配置单元(11)、服装上色单元(12)、道具切换单元(13)和尺寸匹配单元(14);所述动态编辑模块包括跳跃动作单元(21)、步行动作单元(22)、跑步动作单元(23)和声音动作单元(24)。
2.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于:还包括服装款式数据库(25)、服装颜色数据库(26)、道具数据库(27)和尺寸数据库(28),所述服装款式数据库与所述服装配置单元连接,所述服装颜色数据库与所述服装上色单元连接,所述道具数据库与所述道具切换单元连接,所述尺寸数据库与所述尺寸匹配单元连接;
根据游戏人物的服装款式需求并通过服装配置单元调用所述服装款式数据库的服装款式,实现游戏人物的服装外形(251)的设置;
根据游戏人物的服装颜色需求并通过所述服装上色单元调用所述服装颜色数据库的服装颜色,实现游戏人物的服装颜色的设置(261);
根据游戏人物的道具需求并通过所述道具切换单元调用所述道具数据库的道具,实现游戏人物的道具的设置(271);
根据游戏人物的尺寸需求并通过所述尺寸匹配单元调用所述尺寸数据库的服装尺寸,实现游戏人物的服装尺寸的设置(281)。
3.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于:所述跳跃动作单元中跳跃高度与游戏人物的高度成比例,且所述比例可通过鼠标右击游戏人物,弹出菜单,点击菜单中的跳跃比例(211),对所述跳跃比例进行增加和减小的调整。
4.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于:在所述步行动作单元和跑步动作单元中,游戏人物的行走路程与时间成比例,且行走路程与时间之间的比例可通过鼠标右击游戏人物弹出菜单,点击菜单中的行走比例(221),对所述行走比例进行增加和减小的调整。
5.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于:包括声音数据库(241),所述声音动作单元与所述声音数据库连接,根据游戏人物的声音的需求并通过所述声音动作单元调用所述声音数据库的数据实现对游戏的背景声音和游戏人物的动作声音的设置。
6.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于:包括输入装置、参数配置装置、显示屏和主机;
所述输入装置,用于接收来自用户的文本输入和语音输入;
所述参数配置装置,用于接收来自用户对游戏人物的服装款式、服装颜色、道具、尺寸、跳跃比例、行走比例和声音的配置;
所述输入装置、参数配置装置、显示屏皆与所述主机电连接。
7.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于:包括动画触碰单元(3),用于在动画资源的播放时间上标记触发点,将触发事件通过时间监听的做法注入到动画播放中。
8.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于:包括动画轨迹运动单元(4),用于设置若干帧游戏人物的图像刷新时间,每一所述游戏人物的图像皆由时间定时器设定图像刷新的时间,以使游戏人物由静态切换为动态。
9.一种根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统的游戏人物的编辑方法,其特征在于:包括下述步骤:
S1,通过所述服装配置单元、所述服装上色单元、所述道具切换单元和所述的尺寸匹配单元,设置游戏人物的外形;
S2,通过所述跳跃动作单元、所述步行动作单元、所述跑步动作单元和所述声音动作单元,调整游戏人物的动作;
S3,通过定时器设定游戏人物的图像刷新时间实现游戏人物的动态移动;通过跳跃比例和行走比例的调整,设置游戏人物的动作幅度。
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