CN108564645A - 房屋模型的渲染方法、终端设备及介质 - Google Patents

房屋模型的渲染方法、终端设备及介质 Download PDF

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Abstract

本发明适用于图像处理领域,提供了一种房屋模型的渲染方法、终端设备及介质,该方法包括:获取预先渲染完成的单层房屋模型;对所述单层房屋模型的边界外墙进行检测,并在所述单层房屋模型中,删除除所述边界外墙之外的其他墙体;将所述边界外墙确定为多层房屋模型的基础墙体;获取用户输入的房屋模型楼层值;对所述基础墙体中的各个元素点进行复制处理,以渲染得到基于所述单层房屋模型的所述多层房屋模型。本方案使得原本具备复杂墙体结构的房屋模型能够被更改为仅包含边界外墙,保证了房屋模型能够展示直观化的几何形态的同时,降低了多层房屋模型的墙体复杂度,从而降低了系统的资源消耗,提高了多层房屋模型的渲染速度。

Description

房屋模型的渲染方法、终端设备及介质
技术领域
本发明属于图像处理领域,尤其涉及一种房屋模型的渲染方法、终端设备及介质。
背景技术
房屋在三维空间中的位置、结构和形状等信息表征了房屋的几何形态,其为评估房屋相关功能的重要依据,因此,为了能够直观地对房屋的几何形态进行展示,房屋模型的构建显得尤为重要。
现有技术中,由于房屋模型需要较好地还原房屋的真实形态及构造,因而在渲染房屋模型时,往往还要考虑房屋的墙体结构。然而,墙体结构具有较高的复杂度,若要基于复杂的墙体结构来生成多层的房屋模型,则需要消耗较高的系统资源,并且,整个过程耗时较长,由此导致了多层房屋模型的渲染速度也较为低下。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种房屋模型的渲染方法、装置、终端设备及介质,以解决现有技术中多层房屋模型的渲染速度较为低下的问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种房屋模型的渲染方法,包括:
获取预先渲染完成的单层房屋模型;
对所述单层房屋模型的边界外墙进行检测,并在所述单层房屋模型中,删除除所述边界外墙之外的其他墙体;
将所述边界外墙确定为多层房屋模型的基础墙体;
获取用户输入的房屋模型楼层值;
对所述基础墙体中的各个元素点进行复制处理,以渲染得到基于所述单层房屋模型的所述多层房屋模型。
本发明实施例的第二方面提供了一种终端设备,包括存储器以及处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述的房屋模型的渲染方法的步骤。
本发明实施例的第三方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的房屋模型的渲染方法的步骤。
本发明实施例中,通过预先渲染单层的房屋模型,并删除单层房屋模型中除边界外墙之外的其他墙体,使得原本具备复杂墙体结构的房屋模型能够被更改为仅包含边界外墙;由于本实施例基于单层房屋模型中的边界外墙来在作为基础墙体,并可根据用户输入的房屋模型楼层值来迅速复制边界外墙中的各个元素点,因而在保证了房屋模型能够展示直观化的几何形态的同时,降低了多层房屋模型的墙体复杂度,从而降低了系统的资源消耗,提高了多层房屋模型的渲染速度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的房屋模型的渲染方法的实现流程图;
图2(a)是本发明实施例提供的以二维平面设计图的形式所展示的单层房屋模型;
图2(b)是本发明实施例提供的以三维结构图像的形式所展示的单层房屋模型;
图3是本发明实施例提供的房屋模型的渲染方法S102的具体实现流程图;
图4是本发明实施例提供的读取矩形框内的第一坐标点的示意图;
图5是本发明实施例提供的房屋模型的渲染方法S1024的具体实现流程图;
图6是本发明另一实施例提供的房屋模型的渲染方法的实现流程图;
图7是本发明实施例提供的包含多类型墙体的单层房屋模型的示意图;
图8是本发明实施例提供的仅包含边界外墙的单层房屋模型的示意图;
图9是本发明实施例提供的房屋模型的渲染装置的结构框图;
图10是本发明实施例提供的终端设备的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本发明实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本发明。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本发明的描述。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
图1示出了本发明实施例提供的房屋模型的渲染方法的实现流程,该方法流程包括步骤S101至S105。各步骤的具体实现原理如下:
S101:获取预先渲染完成的单层房屋模型。
单层房屋模型为展示于终端界面中的一房屋图像,其用于表示房屋内部的墙体间隔状况,且该房屋的楼层数目为一层。
本发明实施例中,单层房屋模型可利用现有的房屋模型绘制工具来渲染;或者,直接调用预先渲染完成且存储于预设目录下的单层房屋模型。
值得注意的是,本发明实施例中的单层房屋模型可以是二维平面设计图,也可以是三维结构图像,在此不作限定。示例性地,图2(a)示出了以二维平面设计图的形式所展示的单层房屋模型,图2(b)示出了以三维结构图像的形式所展示的单层房屋模型。
S102:对所述单层房屋模型的边界外墙进行检测,并在所述单层房屋模型中,删除除所述边界外墙之外的其他墙体。
本发明实施例中,将用户在房屋外侧所能观看到的单层房屋模型的墙体称为边界外墙。由图2(a)和或图2(b)可知,单层房屋模型通常由多面墙体构成,包括单层房屋模型内部的墙体以及外围的边界外墙。
在单层房屋模型的各面墙体中,通过预设算法检测出边界外墙。具体地,图3示出了本发明实施例提供的房屋模型的渲染方法S102的一具体实现流程,详述如下:
S1021:生成包围所述单层房屋模型的水平投影的矩形框。
将单层房屋模型在水平面方向上的正投影图像称为水平投影,即,水平投影为单层房屋模型的俯视图。示例性地,单层房屋模型的水平投影可参见图4。
本发明实施例中,生成能够包围单层房屋模型的水平投影的矩形框。优选地,矩形框外切于单层房屋模型的水平投影。在读取单层房屋模型上的各个坐标点之后,分别确定出横坐标值最大、横坐标值最小、纵坐标值最大以及纵坐标值最小的四个坐标点,则这四个坐标点为矩形框与单层房屋模型的水平投影的相切点。如图4所示,矩形框AMNP与单层房屋模型的水平投影的相切点为点a、b、c、d,可见,矩形框AMNP为包围单层房屋模型的水平投影的最小矩形框。
S1022:获取所述矩形框上的第一坐标点。
在生成的矩形框上,选取一个坐标点。其中,首次选取的坐标点为矩形框的任一顶点,例如顶点A。
S1023:判断所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点是否重合。
单层房屋模型在渲染完成时,对于构成单层房屋模型的墙体,该墙体上的每一元素点所对应的坐标值会被存储于寄存器中。本发明实施例中,判断当前所获取得到的矩形框内的坐标点的坐标值是否与寄存器中所存储的任一坐标值相同。若判断结果为否,则执行步骤S1024。若判断结果为是,则执行步骤S1025。
S1024:在所述矩形框内,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点。
S1025:将所述第一坐标点确定为所述边界外墙在水平投影上的元素点,并在所述矩形框内,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点。
若当前所获取得到的矩形框内的坐标点的坐标值与寄存器中所存储的任一坐标值相同,则表示该坐标点与该坐标值所对应的元素点发生位置重合,其为单层房屋模型外侧的矩形框在逼近边界外墙过程中所得到的重合点,因此,将该坐标点识别为边界外墙在水平投影上的一个元素点。
若当前所获取得到的矩形框内的坐标点的坐标值与寄存器中所存储的每一坐标值均不相同,则表示该坐标点不是边界外墙在水平投影上的一个元素点,此时,直接读取矩形框内的另一坐标点,并返回执行步骤S1023。其中,当前所需读取的另一坐标点与前次所读取的坐标点处于邻近状态,即,当前所需读取的另一坐标点与前次所读取的坐标点的距离值为预设值。并且,当前所需读取的另一坐标点只能是未被读取过的矩形框内的坐标点。矩形框内包括矩形框内部以及矩形框边线。
在每次读取矩形框内的一个坐标点之后,将该坐标点的坐标值存储至预设的第一数据表中,并在即将读取矩形框内的另一坐标点之前,检测所述另一坐标点的坐标值是否已存在于第一数据表。若该坐标点的坐标值已存在于第一数据表,则表示该坐标点已被读取过,故重新检测与该坐标点邻近的的其他坐标点,直至检测出的坐标值未存在于第一数据表中时,对该坐标值所对应的坐标点进行读取,再返回执行步骤S1023。
示例性地,如图4所示,若在矩形框内所读取的一个坐标点为A,且经过步骤S1023得知,坐标点A并非边界外墙在水平投影上的元素点时,将坐标点A的坐标值进行存储,并读取与坐标点A处于邻近状态的坐标点B和坐标点C。对于坐标点B和C,分别执行步骤S1023。若坐标点B也并非边界外墙在水平投影上的元素点,则将坐标点B的坐标值存入上述第一数据表后,读取与坐标点B处于邻近状态的坐标点E和坐标点D;同理,若坐标点C也并非边界外墙在水平投影上的元素点,但坐标点D已被读取,坐标点D的坐标值已存在于第一数据表中,故仅读取与坐标点C处于邻近状态的坐标点F,而不再读取坐标点D。因此,在执行多次坐标点的读取操作之后,矩形框内所读取的坐标点将从顶点A逐步逼近单层房屋模型的边界外墙,从而能够根据坐标点与单层房屋模型上的元素点的重合情况,检测出边界外墙上的各个元素点。
优选地,在单层房屋模型的水平投影中,将检测得到的边界外墙上的各个元素点进行标记显示,如图4所示点d旁边的各个标记点。
优选地,上述步骤S1024具体还包括:若所述第一坐标点并未与所述单层房屋模型上的任一像素点重合,则获取预设的坐标点扩散步长值,所述坐标点扩散步长值表示相互邻近的两个所述第一坐标点之间的距离值;其中,所述坐标点扩散步长值小于或等于所述边界外墙的最大厚度值;在所述矩形框内,基于所述坐标点扩散步长值,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点。
本发明实施例中,在矩形框内读取与当前坐标点邻近的另一坐标点时,以预设的坐标点扩散步长值来确定各个方向上所需读取的坐标点的相对距离值。例如,在上述图4所示的例子中,在坐标点B读取完毕后,根据坐标点B的纵坐标值以及预设的坐标点扩散步长值的和,可计算出与坐标点B邻近的坐标点E的坐标值;根据坐标点B的横坐标值以及预设的坐标点扩散步长值的和,可计算出与坐标点B邻近的坐标点D的坐标值,从而实现了对邻近坐标点的准确定位。
S1026:判断确定出的各个所述元素点是否围成封闭区域。若判断结果为是,则执行步骤S1027;若判断结果为否,则执行步骤S1022。
在确定出属于边界外墙上的元素点后,检测目前已检测得到的所有属于边界外墙的元素点是否已经能够围成封闭区域。若目前已检测得到的所有属于边界外墙的元素点尚未能够围成封闭区域,则表示依然存在未检测出的边界外墙上的元素点,因此,返回执行步骤S1022,以从矩形框内,再次读取未被读取过的一个元素点,重复执行步骤S1023,直至各个确定出的属于边界外墙上的各个元素点能够围成封闭区域。
S1027:确定所述单层房屋模型的所述边界外墙检测完成。
本发明实施例中,坐标点扩散步长值可根据管理员的输入指令来预先设置。特别地,坐标点扩散步长值的可设置范围不大于边界外墙的最大厚度值,由此保证了在每次读取邻近的各个坐标点时,不会因坐标点扩散步长值的数值过大而导致了在读取边界外墙左侧的一个坐标点后,直接跨越边界外墙,读取到了边界外墙右侧的另一坐标点的情况发生,因此,提高了边界外墙的检测准确率。
作为本发明的一个实施例,图5示出了本发明实施例提供的房屋模型的渲染方法S1024的具体实现流程,详述如下:
S10241:获取预生成的矩形窗口,所述矩形窗口为所述矩形框的映射区域,且映射比例为预设值。
本发明实施例中,在终端界面中除了展示有单层房屋模型的显示窗口之外,还额外生成一矩形窗口。矩形窗口可以以显性或者隐性显示的方式存在于终端界面中。
本发明实施例中,矩形窗口为上述矩形框的映射区域,即,矩形窗口为对矩形框进行缩放处理后所得到的一个显示空间。此时,矩形框与矩形窗口的缩放比例值为上述映射比例。其中,映射比例为预设值,其可根据接收到的设置指令来进行调整。矩形窗口中包含有多个坐标点,其中的每一坐标点与矩形框中的一坐标点具有对应关系。
为了区别于矩形窗口中的坐标点以及矩形框中的坐标点,将矩形框中的坐标点称为第一坐标点,将矩形窗口中的坐标点称为第二坐标点。
S10242:在所述矩形窗口内,定位与当前的所述第一坐标点相对应的第二坐标点。
在读取到矩形框中的任一第一坐标点时,根据映射比例,在矩形窗口内确定出与该第一坐标点对应的第二坐标点。具体地,若读取到的第一坐标点的坐标值为(m,n),映射比例为缩小k%,则与该第一坐标点对应的第二坐标点的坐标值为(k%*m,k%*n)。其中,k、m、n均为整数,且k大于零。
S10243:确定与所述第二坐标点位置相邻的各个第二坐标点。
在矩形窗口内,根据定位出的第二坐标点,选取与该第二坐标点分别在各个方向上相邻且未被读取过的第二坐标点。本发明实施例中,相邻的坐标点表示位置最接近的坐标点。也就是说,矩形窗口中的坐标点扩散步长值为1,矩形框中的坐标点扩散步长值为1*k。
S10244:根据确定出的所述第二坐标点以及所述映射比例,在所述矩形框内,读取与该第二坐标点对应的第一坐标点。
根据当前在矩形窗口中所读取到的第二坐标点的坐标值,将其乘以预设的映射比例,可得出矩形框中与该第二坐标点对应的一个第一坐标点,则该第一坐标点即所需输入步骤S1023,以执行判断与单层房屋模型上的任一元素点是否重合的第一坐标点。
本发明实施例中未提到的步骤实现原理与上述各个实施例中的步骤实现原理相同,因此不再一一赘述。
本发明实施例中,通过额外生成一个与矩形框成映射关系的矩形窗口,根据矩形窗口所包含的呈相邻关系的各个第二坐标点来确定出矩形框中所需读取的邻近坐标点,实现了在未设置坐标点扩散步长值的情况之下,能够准确地定位矩形框中的邻近范围值。由于矩形窗口的大小是固定的,因此,当矩形窗口的面积较大时,能够根据矩形窗口中的相邻坐标点来快速选取矩形框中邻近范围值更大的坐标点,使得读取得到的第一坐标点能够更快地逼近单层房屋模型的边界外墙,故降低了所需读取的第一坐标点的数目,由此也提高了边界外墙的检测速度。
在检测出单层房屋模型的边界外墙后,将除边界外墙之外的其他墙体进行删除处理。
作为本发明的另一实施例,如图6所示,上述对除边界外墙之外的其他墙体进行删除的过程具体为,在上述步骤S1025之后,还包括:
S1028:对所述第一坐标点的坐标值进行存储。
本发明实施例中,若确定一个坐标点为单层房屋模型的边界外墙上的坐标点,则将该坐标点的坐标值存储至第二数据表。
S1029:获取所述单层房屋模型中的墙体交点,并基于所述墙体交点,将所述单层房屋模型的墙体分成多段。
单层房屋模型中除了边界外墙外,还包含有单独存在于单层房屋模型内部的墙体以及由边界外墙延伸至单层房屋模型内部的部分墙体。例如,在图7所示的单层房屋模型中,单独存在于单层房屋模型内部的墙体包括墙体uv,由边界外墙ce延伸至单层房屋模型内部的部分墙体有墙体ef等。
本发明实施例中,检测出单层房屋模型中的各个墙体交点。根据该检测出的墙体交点,将单层房屋模型中的所有墙体分成多段。例如,根据图7中的墙体交点f,将墙体ec分成两段,分别为墙体ef以及墙体fc。
S1030:对于其中每一段所述墙体,获取该墙体上的一个坐标点,并判断该坐标点的坐标值与预存储的任一所述坐标值是否相同。
在得到的每一段墙体中,读取该墙体所包含的任一个坐标点的坐标值。其中,墙体所包含的任一个坐标点是指除墙体交点之外的其他坐标点。将该坐标点的坐标值与存储于第二数据表中的各个坐标值进行比对,以确定是否存在相同的坐标值。
S1031:若该坐标点的坐标值与预存储的每一所述坐标值均不相同,则在所述单层房屋模型中删除该段墙体。
若当前的一段墙体所包含的一坐标点的坐标值与第二数据表中的一坐标值相同,则表示该段墙体为单层房屋模型的边界外墙,故对该段墙体进行保留;若当前的一段墙体所包含的一坐标点的坐标值与第二数据表中的每一坐标值均不相同,则表示该段墙体并非单层房屋模型的边界外墙,故将该段墙体进行删除处理,使得该段墙体不再显示于当前的终端界面。
例如,在图7中,若检测出墙体ef上的一坐标点的坐标值与第二数据表中的每一坐标值均不相同,则删除墙体ef。基于上述判断原理,可对墙体uv执行删除操作,对墙体fc执行保留操作等。在对每一段墙体执行上述步骤S1030的判断处理之后,最终所输出的单层房屋模型的显示效果图如图8所示。可见,在图8中,终端界面中仅显示出单层房屋模型的边界外墙。
本发明实施例中,由于对边界外墙的检测以及对非边界外墙的删除处理均由系统自动完成,使得用户不再需要手动点击选取非边界外墙,无须逐一发出墙体删除指令,因此,提高了边界外墙的检测效率以及检测准确率,避免了因人为出错而导致边界外墙选取错误,从而降低了后续多层房屋模型的渲染效果的情况出现。
S103:将所述边界外墙确定为多层房屋模型的基础墙体。
S104:获取用户输入的房屋模型楼层值。
在将非边界外墙删除后,在终端界面弹出提示窗口,以获取用户输入的房屋模型楼层值。房屋模型楼层值表示用户所需渲染的多层房屋模型的楼层高度或楼层层数。若用户所输入的房屋模型楼层值为楼层层数,则每一楼层的高度值与上述单层房屋模型的高度值相同。
例如,获取得到的用户所输入的房屋模型楼层值为9米;房屋模型楼层值为3层等。
S105:对所述基础墙体中的各个元素点进行复制处理,以渲染得到基于所述单层房屋模型的所述多层房屋模型。
由于单层房屋模型的边界外墙上的各个元素点已确定,且已标记于终端界面,因此,将各个元素点沿多层房屋模型的高度方向进行复制,可叠加得到三维结构图像形式的多层房屋模型。
本发明实施例中,通过预先渲染单层的房屋模型,并删除单层房屋模型中除边界外墙之外的其他墙体,使得原本具备复杂墙体结构的房屋模型能够被更改为仅包含边界外墙;由于本实施例基于单层房屋模型中的边界外墙来在作为基础墙体,并可根据用户输入的房屋模型楼层值来迅速复制边界外墙中的各个元素点,因而在保证了房屋模型能够展示直观化的几何形态的同时,降低了多层房屋模型的墙体复杂度,从而降低了系统的资源消耗,提高了多层房屋模型的渲染速度。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
对应于上文实施例所述的房屋模型的渲染方法,图9示出了本发明实施例提供的房屋模型的渲染装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本实施例相关的部分。
参照图9,该装置包括:
第一获取单元91,用于获取预先渲染完成的单层房屋模型。
删除单元92,用于对所述单层房屋模型的边界外墙进行检测,并在所述单层房屋模型中,删除除所述边界外墙之外的其他墙体。
确定单元93,用于将所述边界外墙确定为多层房屋模型的基础墙体。
第二获取单元94,用于获取用户输入的房屋模型楼层值。
渲染单元95,用于对所述基础墙体中的各个元素点进行复制处理,以渲染得到基于所述单层房屋模型的所述多层房屋模型。
可选地,所述删除单元92包括:
生成子单元,用于生成包围所述单层房屋模型的水平投影的矩形框。
获取子单元,用于获取所述矩形框上的第一坐标点。
判断子单元,用于判断所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点是否重合。
第一读取子单元,用于若所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点重合,则将所述第一坐标点确定为所述边界外墙在水平投影上的元素点。
第二读取子单元,用于若所述第一坐标点并未与所述单层房屋模型上的任一像素点重合,则在所述矩形框内,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点。
返回子单元,用于返回执行所述判断所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点是否重合,直至确定出的各个所述元素点围成封闭区域的操作。
可选地,所述第二读取子单元具体用于:
若所述第一坐标点并未与所述单层房屋模型上的任一像素点重合,则获取预设的坐标点扩散步长值,所述坐标点扩散步长值表示相互邻近的两个所述第一坐标点之间的距离值;其中,所述坐标点扩散步长值小于或等于所述边界外墙的最大厚度值;
在所述矩形框内,基于所述坐标点扩散步长值,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点。
可选地,所述第一读取子单元以及第二读取子单元具体用于:
获取预生成的矩形窗口,所述矩形窗口为所述矩形框的映射区域,且映射比例为预设值;
在所述矩形窗口内,定位与当前的所述第一坐标点相对应的第二坐标点;
确定与所述第二坐标点位置相邻的各个第二坐标点;
根据确定出的所述第二坐标点以及所述映射比例,在所述矩形框内,读取与该第二坐标点对应的第一坐标点。
可选地,所述房屋模型的渲染装置还包括:
存储单元,用于对所述第一坐标点的坐标值进行存储。
分割单元,用于获取所述单层房屋模型中的墙体交点,并基于所述墙体交点,将所述单层房屋模型的墙体分成多段。
判断单元,用于对于其中每一段所述墙体,获取该墙体上的一个坐标点,并判断该坐标点的坐标值与预存储的任一所述坐标值是否相同。
墙体删除单元,用于若该坐标点的坐标值与预存储的每一所述坐标值均不相同,则在所述单层房屋模型中删除该段墙体。
图10是本发明一实施例提供的终端设备的示意图。如图10所示,该实施例的终端设备10包括:处理器1000以及存储器1001,所述存储器1001存在有可在所述处理器1000上运行的计算机程序1002,例如客户关系网络图的渲染程序。所述处理器1000执行所述计算机程序1002时实现上述各个客户关系网络图的渲染方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤101至105。或者,所述处理器1000执行所述计算机程序1002时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图9所示单元91至95的功能。
示例性的,所述计算机程序1002可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器1001中,并由所述处理器1000执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序1002在所述终端设备10中的执行过程。
所述终端设备10可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述终端设备可包括,但不仅限于,处理器1000、存储器1001。本领域技术人员可以理解,图10仅仅是终端设备10的示例,并不构成对终端设备10的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器1000可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器1001可以是所述终端设备10的内部存储单元,例如终端设备10的硬盘或内存。所述存储器1001也可以是所述终端设备10的外部存储设备,例如所述终端设备10上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器1001还可以既包括所述终端设备10的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器1001用于存储所述计算机程序以及所述终端设备所需的其他程序和数据。所述存储器1001还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种房屋模型的渲染方法,其特征在于,包括:
获取预先渲染完成的单层房屋模型;
对所述单层房屋模型的边界外墙进行检测,并在所述单层房屋模型中,删除除所述边界外墙之外的其他墙体;
将所述边界外墙确定为多层房屋模型的基础墙体;
获取用户输入的房屋模型楼层值;
对所述基础墙体中的各个元素点进行复制处理,以渲染得到基于所述单层房屋模型的所述多层房屋模型。
2.如权利要求1所述的房屋模型的渲染方法,其特征在于,所述对所述单层房屋模型的边界外墙进行检测,并在所述单层房屋模型中,删除除所述边界外墙之外的其他墙体,包括:
生成包围所述单层房屋模型的水平投影的矩形框;
获取所述矩形框上的第一坐标点;
判断所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点是否重合;
若所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点重合,则将所述第一坐标点确定为所述边界外墙在水平投影上的元素点;
若所述第一坐标点并未与所述单层房屋模型上的任一像素点重合,则在所述矩形框内,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点;
返回执行所述判断所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点是否重合,直至确定出的各个所述元素点围成封闭区域的操作。
3.如权利要求2所述的房屋模型的渲染方法,其特征在于,所述若所述第一坐标点并未与所述单层房屋模型上的任一像素点重合,则在所述矩形框内,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点,包括:
若所述第一坐标点并未与所述单层房屋模型上的任一像素点重合,则获取预设的坐标点扩散步长值,所述坐标点扩散步长值表示相互邻近的两个所述第一坐标点之间的距离值;其中,所述坐标点扩散步长值小于或等于所述边界外墙的最大厚度值;
在所述矩形框内,基于所述坐标点扩散步长值,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点。
4.如权利要求2所述的房屋模型的渲染方法,其特征在于,所述在所述矩形框内,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点,包括:
获取预生成的矩形窗口,所述矩形窗口为所述矩形框的映射区域,且映射比例为预设值;
在所述矩形窗口内,定位与当前的所述第一坐标点相对应的第二坐标点;
确定与所述第二坐标点位置相邻的各个第二坐标点;
根据确定出的所述第二坐标点以及所述映射比例,在所述矩形框内,读取与该第二坐标点对应的第一坐标点。
5.如权利要求2或3所述的房屋模型的渲染方法,其特征在于,在所述若所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点重合,则将所述第一坐标点确定为所述边界外墙上的元素点之后,还包括:
对所述第一坐标点的坐标值进行存储;
获取所述单层房屋模型中的墙体交点,并基于所述墙体交点,将所述单层房屋模型的墙体分成多段;
对于其中每一段所述墙体,获取该墙体上的一个坐标点,并判断该坐标点的坐标值与预存储的任一所述坐标值是否相同;
若该坐标点的坐标值与预存储的每一所述坐标值均不相同,则在所述单层房屋模型中删除该段墙体。
6.一种终端设备,包括存储器以及处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如下步骤:
获取预先渲染完成的单层房屋模型;
对所述单层房屋模型的边界外墙进行检测,并在所述单层房屋模型中,删除除所述边界外墙之外的其他墙体;
将所述边界外墙确定为多层房屋模型的基础墙体;
获取用户输入的房屋模型楼层值;
对所述基础墙体中的各个元素点进行复制处理,以渲染得到基于所述单层房屋模型的所述多层房屋模型。
7.如权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述对所述单层房屋模型的边界外墙进行检测,并在所述单层房屋模型中,删除除所述边界外墙之外的其他墙体,包括:
生成包围所述单层房屋模型的水平投影的矩形框;
获取所述矩形框上的第一坐标点;
判断所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点是否重合;
若所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点重合,则将所述第一坐标点确定为所述边界外墙在水平投影上的元素点;
若所述第一坐标点并未与所述单层房屋模型上的任一像素点重合,则在所述矩形框内,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点;
返回执行所述判断所述第一坐标点与所述单层房屋模型上的任一元素点是否重合,直至确定出的各个所述元素点围成封闭区域的操作。
8.如权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述若所述第一坐标点并未与所述单层房屋模型上的任一像素点重合,则在所述矩形框内,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点,包括:
若所述第一坐标点并未与所述单层房屋模型上的任一像素点重合,则获取预设的坐标点扩散步长值,所述坐标点扩散步长值表示相互邻近的两个所述第一坐标点之间的距离值;其中,所述坐标点扩散步长值小于或等于所述边界外墙的最大厚度值;
在所述矩形框内,基于所述坐标点扩散步长值,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点。
9.如权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述在所述矩形框内,读取邻近该第一坐标点且未被读取过的各个第一坐标点,包括:
获取预生成的矩形窗口,所述矩形窗口为所述矩形框的映射区域,且映射比例为预设值;
在所述矩形窗口内,定位与当前的所述第一坐标点相对应的第二坐标点;
确定与所述第二坐标点位置相邻的各个第二坐标点;
根据确定出的所述第二坐标点以及所述映射比例,在所述矩形框内,读取与该第二坐标点对应的第一坐标点。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述方法的步骤。
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