CN108525290A - 虚拟现实中的交互显示方法、装置及存储介质和终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟现实中的交互显示方法、装置及存储介质和终端。其中,该方法包括:确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度;控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野,虚拟视野根据显示控制器的位姿变化而变化。本发明解决了相关技术中的虚拟现实的交互显示方法用户体验不好的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,具体而言,涉及一种虚拟现实中的交互显示方法、装置及存储介质和终端。
背景技术
虚拟现实(VR)系统通常包括头戴式显示器以及手柄控制器,如果需要执行一些特定的操作,例如,放大视野,可能需要按下特殊的按键,但是,在一些应用场景下,例如,射击游戏,用于作为手柄控制器的模拟VR枪械上通常只配置有扳机,没有设置特殊按键,通常采用将VR枪械的倍镜架在眼前来实现开镜(打开射击游戏的瞄准放大倍镜),通过调整手柄位置,让玩家视线通过倍镜。但是,由于头戴式显示器的存在,目前装备有倍镜的VR枪械开镜对准较难,导致玩家很难开镜,用户体验不好。
针对相关技术中的虚拟现实的交互显示方法用户体验不好的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟现实中的交互显示方法、装置及存储介质和终端,以至少解决相关技术中的虚拟现实的交互显示方法用户体验不好的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟现实中的交互显示方法,该方法包括:确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度;控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野,虚拟视野根据显示控制器的位姿变化而变化。
进一步地,控制虚拟现实的显示模式处于第一模式包括:根据显示控制器的当前位姿确定当前渲染帧;根据方向控制器的当前位姿确定在当前渲染帧中待放大的部分区域;放大显示部分区域。
进一步地,部分区域为圆形区域,放大显示部分区域包括:将圆形区域放大预设倍数,得到当前的虚拟视野并进行显示。
进一步地,根据方向控制器的当前位姿确定在当前渲染帧中待放大的部分区域包括:确定方向控制器的当前位姿在当前渲染帧中的映射点的位置;根据位置和预设面积在当前渲染帧中确定部分区域。
进一步地,在放大显示部分区域之后,该方法还包括:确定方向控制器处于显示控制器前方的第二预设空间范围之内,或者,接收第一触发信号;控制显示模式进入第二模式,其中,第二模式为在第一模式下,减弱部分区域对方向控制器的当前位姿的跟随效果。
进一步地,减弱部分区域对方向控制器的当前位姿的跟随效果包括:将方向控制器的当前位姿在当前渲染帧中的映射点确定为第一映射点的位置;将方向控制器的前一位姿采集时刻的位姿在当前渲染帧中的映射点确定为第二映射点的位置;采用第二映射点的位置对第一映射点的位置进行修正,得到修正映射点的位置;根据修正映射点的位置和预设面积在当前渲染帧中确定部分区域。
进一步地,在确定方向控制器处于显示控制器前方的第二预设空间范围之内之后,该方法还包括:当确定满足以下条件至少之一时,控制显示模式退出第二模式:确定方向控制器的位姿变化超过预设阈值;确定接收到第二触发信号;确定处于第二模式的时长达到预设时长。
进一步地,确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内包括:根据方向控制器的位姿确定第一虚拟对象在虚拟现实中的位姿,其中,第一虚拟对象为方向控制器在虚拟现实中的映射对象;根据显示控制器的位姿确定第二虚拟对象在虚拟现实中的位姿,其中,第二虚拟对象为显示控制器在虚拟现实中的映射对象;根据第一虚拟对象的位姿和第二虚拟对象的位姿确定第一虚拟对象处于第二虚拟对象前方的第一预设空间范围之内。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟现实中的交互显示装置,该装置包括:确定单元,用于确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度;控制单元,用于控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野,虚拟视野根据显示控制器的位姿变化而变化。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行本发明的虚拟现实中的交互显示方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种终端,该终端包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,第一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行本发明的虚拟现实中的交互显示方法。
在本发明实施例中,通过确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度;控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野,虚拟视野根据显示控制器的位姿变化而变化,解决了相关技术中的虚拟现实的交互显示方法用户体验不好的技术问题,进而实现了能够提高用户在虚拟现实中的体验的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟现实中的交互显示方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种虚拟现实系统的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种虚拟现实系统的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种虚拟视野的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种虚拟现实系统的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的虚拟现实中的交互显示装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请提供了一种虚拟现实中的交互显示方法,该方法的步骤包括确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度;控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野,虚拟视野根据显示控制器的位姿变化而变化。
显示控制器用于显示虚拟现实的场景,通常为头显(头戴式显示控制器),佩戴于用户的头部,以向用户提供虚拟视野,虚拟视野可以随显示控制器的位姿变化而变化。在显示控制器为头显的情况下,显示控制器的前方为用户双目朝向的方向,在用户移动头部时,显示控制器的朝向会随用户头部的位姿变化而变化,在该实施例中,物体的位姿是指物体的位置和朝向,具体的,显示控制器的朝向通过传感器获取,例如,显示控制器内部可以配置有陀螺仪、重力感应模块等方向传感器,或者,该虚拟现实系统除方向控制器和显示控制器之外还可以包括位置追踪设备,位置追踪设备能够实时捕捉显示控制器的位置和朝向,以确定显示控制器的朝向。
方向控制器是用户与虚拟现实中的虚拟物体等进行交互的工具,例如,方向控制器可以是VR模拟枪械,用户可以通过操控方向控制器指向用户期望指向的方向,以实现与虚拟现实中的虚拟物体进行交互的需求。方向控制器的指向可以通过传感器获取,例如,方向控制器内部可以配置有陀螺仪、重力感应模块等方向传感器,或者,该虚拟现实系统除显示控制器和方向控制器之外还可以包括位置追踪设备,位置追踪设备能够实时捕捉方向控制器的位置和朝向,以确定方向控制器的指向。以VR模拟枪械为例,方向控制器的指向为枪管所指的方向。
通过本申请提供的方法无需用户通过按键等的方式放大视野,通过将方向控制器靠近至显示控制器的一定空间范围之内,即可实现放大视野的效果,简化了方向控制器的实体按键,并符合人类交互习惯,提高了用户的体验。
下面结合一个具体实施例的几种具体实施方式对本申请提供的虚拟现实中的交互显示方法进行说明。
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟现实中的交互显示方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度。
该实施例提供的虚拟现实中的交互显示方法可以应用于虚拟现实系统,该虚拟现实系统包括方向控制器和显示控制器。
例如,一种虚拟现实系统可以如图2所示,该虚拟现实系统包括头显101(显示控制器)和枪械模型102(方向控制器),其中,头显101的朝向的方向向量为m,枪械模型102的指向的方向向量为n。在物理空间(真实空间)中,头显101前方附近的第一预设空间范围为空间105,如果确定枪械模型102进入空间105中,则确定方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内,如图3所示。
具体的,确定方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内的步骤可以包括:根据方向控制器的位姿确定第一虚拟对象在虚拟现实中的位姿,其中,第一虚拟对象为方向控制器在虚拟现实中的映射对象;根据显示控制器的位姿确定第二虚拟对象在虚拟现实中的位姿,其中,第二虚拟对象为显示控制器在虚拟现实中的映射对象;根据第一虚拟对象的位姿和第二虚拟对象的位姿确定第一虚拟对象处于第二虚拟对象前方的第一预设空间范围之内。
例如,对于图2所示的虚拟现实系统,头显101在虚拟现实中的映射对象为第一虚拟对象(图2中未显示),根据头显101的位姿可以确定第一虚拟对象在虚拟现实中的位姿。枪械模型102在虚拟现实中对应一个包围盒碰撞体(第二虚拟对象,图2中未显示),该包围盒碰撞体可以是在虚拟空间中包含枪械模型102所有点的最小立方体,包围盒碰撞体随着枪械模型102的位姿变化而变化。当包围盒碰撞体进入到空间105之内时,可以发出触发信号以使系统确定方向控制器处于显示控制器前方附近的第一预设空间范围之内。
确定方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度的具体方法可以是通过头显101的方向向量m与枪械模型102的方向向量n之间的夹角小于预设角度α°,具体的,可以通过向量m和向量n的点乘结果T1是否大于预设阈值来确定方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角是否小于预设角度,T1为-1到1之间的数字,T1越大代表枪管指向与头显朝向越接近。
步骤S102,控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野。
具体的,控制虚拟现实的显示模式处于第一模式的步骤可以包括:根据显示控制器的当前位姿确定当前渲染帧;根据方向控制器的当前位姿确定在当前渲染帧中待放大的部分区域;放大显示部分区域。
可选的,部分区域可以为圆形区域,在第一模式下,将圆形区域放大预设倍数得到当前的虚拟视野,并进行显示,当前的虚拟视野如图4所示,圆形的区域内用于显示经过放大的当前渲染帧的部分区域,除圆形区域之外,其余区域为黑色,以模拟眼睛贴于枪械的倍镜上的显示效果。也即,上述具体实施方式提供的虚拟现实的交互显示方法能够在虚拟现实中模拟开镜效果,通过用户经枪械模型靠近头部到一定空间范围之内,即可触发开镜模式,在开镜模式下,单眼内成像仅能看见圆形区域,圆形区域外围的部分为黑色,能够模拟真实情况系狙击倍镜贴住眼睛的效果。
其中,部分区域可以是随方向控制器的位姿变化而变化,具体而言,根据方向控制器的当前位姿确定在当前渲染帧中待放大的部分区域的步骤可以包括:确定方向控制器的当前位姿在当前渲染帧中的映射点的位置;根据映射点的位置和预设面积在当前渲染帧中确定部分区域。
例如,在进入第一模式之后,通过着色器根据枪管的指向确定映射点的位置(x,y),并通过Grabpass渲染软件根据头显的朝向和位置(或称位姿)捕获当前渲染结果,将其截图,得到绘制好的当前渲染帧,以上两个步骤(确定映射点位置和获取当前渲染帧)可以是同步进行的,Grabpass渲染软件可以将当前渲染帧以贴图参数的形式提供给着色器,着色器可以根据映射点的位置和预设面积在当前渲染帧中确定部分区域,并获取该部分区域每个像素点的具体像素值,进而可以显示当前虚拟视野。需要说明的是,预设面积可以是根据预设放大倍数确定的。
例如,如图3所示,根据枪械模型103的指向在当前渲染帧的映射点的位置,并确定以映射点的位置为中心的预设半径的圆形区域为待放大的部分区域。
进一步地,在进入第一模式之后,还可以进入第二模式,第二模式为在第一模式下,减弱部分区域对方向控制器的当前位姿的跟随效果,也即,减弱方向控制器的位姿变化对当前虚拟视野的影响。
具体而言,在放大显示部分区域之后,如果确定方向控制器处于显示控制器前方的第二预设空间范围之内,或者,如果确定接收第一触发信号,则控制显示模式进入第二模式。
可选的,第二预设空间范围相对于第一预设空间范围更靠近显示控制器,如图1所示,第二预设空间范围为空间104,相对于空间105,空间104更靠近头显101。如图5所示为枪械模型处于头显前方附近的空间104之内
第一触发信号可以是通过方向控制器接收到的信号,例如,如图2所示,模拟枪械包括扳机103(或称Trigger键),扳机103是模拟枪械102的一个控制部件,可以接收触发信号,例如,用户在半扣动扳机103时可以发出第一触发信号以触发进入第二模式。
由于减弱了部分区域对方向控制器的当前位姿的跟随效果,当前虚拟视野的抖动更平滑,因此,第二模式能够模仿狙击时屏息的状态,在第二模式下,还可以通过一些提示以向用户提醒当前处于屏息模式,例如,播放心跳声,或者,使如图4所示的当前虚拟视野中的黑色区域闪烁显示,等等。
进入第二模式之后,方向控制器的指向和位置不会立即同步到当前虚拟视野上,而是根据前一时刻的方向控制器的指向和位置对当前时刻的方向控制器的指向和位置进行平滑,取一个中间过渡值,减少当前虚拟视野的抖动情况。
可选的,减弱部分区域对方向控制器的当前位姿的跟随效果的步骤可以包括:将方向控制器的当前位姿在当前渲染帧中的映射点确定为第一映射点的位置;将方向控制器的前一位姿采集时刻的位姿在当前渲染帧中的映射点确定为第二映射点的位置;采用第二映射点的位置对第一映射点的位置进行修正,得到修正映射点的位置;根据修正映射点的位置和预设面积在当前渲染帧中确定部分区域。
可选的,在确定方向控制器处于显示控制器前方的第二预设空间范围之内之后,如果确定满足以下条件至少之一,则控制显示模式退出第二模式:确定方向控制器的位姿变化超过预设阈值,也即,方向控制器的位置或角度发生了较大的偏移;确定接收到第二触发信号,例如,第二触发信号可以是通过完全扣动枪械模型上的扳机,触发了开枪,进而可以退出第二模式;确定处于第二模式的时长达到第一预设时长,例如,在处于第二模式的时长达到15秒之后,控制退出第二模式。需要说明的是,在退出第二模式之后,可以继续处于第一模式,也可以同时退出第一模式,具体的实施方式可以根据具体情况设定,本发明对此不作具体限定。
通常情况下,模拟枪击游戏中通常采用枪口上扬和/或抖动的方式来模仿真正枪械的后坐力,可选的,在本发明实施例中,在确定接收到第二触发信号之后,将无后坐力,控制枪械模型不执行枪口上扬和/或抖动。
该实施例通过确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度;控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野,虚拟视野根据显示控制器的位姿变化而变化,解决了相关技术中的虚拟现实的交互显示方法用户体验不好的技术问题,进而实现了能够提高用户在虚拟现实中的体验的技术效果。
该实施例提供的虚拟现实中的交互显示方法能够带来以下至少之一的效果:
1)自动触发开镜模式和狙击(屏息)模式的效果,减少操作过程和负担,可以提高操作效率,提升用户体验;
2)在狙击模式下,减弱开镜放大视野情况下的设备抖动,提升射击体验;
3)避免始终开启开镜模式下或狙击模式下的瞄准镜内区域特效,降低耗能。
需要说明的是,在附图的流程图虽然示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请还提供了一种存储介质的实施例,该实施例的存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行本发明实施例的虚拟现实中的交互显示方法。
本申请还提供了一种终端的实施例,该终端包括一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,第一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行本发明的虚拟现实中的交互显示方法。
本申请还提供了一种虚拟现实中的交互显示装置的实施例。需要说明的是,该实施例提供的虚拟现实中的交互显示装置可以用于执行本申请提供的虚拟现实中的交互显示方法。
图6是根据本发明实施例的一种可选的虚拟现实中的交互显示装置的示意图,如图6所示,该装置包括确定单元10和控制单元20,其中,确定单元用于确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度;控制单元用于控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野,虚拟视野根据显示控制器的位姿变化而变化。
该实施例通过确定单元确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且方向控制器的指向与显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度,通过控制单元控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野,虚拟视野根据显示控制器的位姿变化而变化,解决了相关技术中的虚拟现实的交互显示方法用户体验不好的技术问题,进而实现了能够提高用户在虚拟现实中的体验的技术效果。
作为一种可选的实施方式,控制单元还用于根据显示控制器的当前位姿确定当前渲染帧;根据方向控制器的当前位姿确定在当前渲染帧中待放大的部分区域;放大显示部分区域。
作为一种可选的实施方式,部分区域为圆形区域,控制单元还用于将圆形区域放大预设倍数,得到当前的虚拟视野并进行显示。
作为一种可选的实施方式,控制单元还用于确定方向控制器的当前位姿在当前渲染帧中的映射点的位置;根据位置和预设面积在当前渲染帧中确定部分区域。
作为一种可选的实施方式,确定单元还用于在放大显示部分区域之后,确定方向控制器处于显示控制器前方的第二预设空间范围之内,或者,接收第一触发信号;控制单元还用于控制显示模式进入第二模式,其中,第二模式为在第一模式下,减弱部分区域对方向控制器的当前位姿的跟随效果。
作为一种可选的实施方式,控制单元还用于将方向控制器的当前位姿在当前渲染帧中的映射点确定为第一映射点的位置;将方向控制器的前一位姿采集时刻的位姿在当前渲染帧中的映射点确定为第二映射点的位置;采用第二映射点的位置对第一映射点的位置进行修正,得到修正映射点的位置;根据修正映射点的位置和预设面积在当前渲染帧中确定部分区域。
作为一种可选的实施方式,控制单元还用于在确定方向控制器处于显示控制器前方的第二预设空间范围之内之后,当确定满足以下条件至少之一时,控制显示模式退出第二模式:确定方向控制器的位姿变化超过预设阈值;确定接收到第二触发信号;确定处于第二模式的时长达到预设时长。
作为一种可选的实施方式,确定单元还用于根据方向控制器的位姿确定第一虚拟对象在虚拟现实中的位姿,其中,第一虚拟对象为方向控制器在虚拟现实中的映射对象;根据显示控制器的位姿确定第二虚拟对象在虚拟现实中的位姿,其中,第二虚拟对象为显示控制器在虚拟现实中的映射对象;根据第一虚拟对象的位姿和第二虚拟对象的位姿确定第一虚拟对象处于第二虚拟对象前方的第一预设空间范围之内。
上述的装置可以包括处理器和存储器,上述单元均可以作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
上述本申请实施例的顺序不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。
其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (11)
1.一种虚拟现实中的交互显示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且所述方向控制器的指向与所述显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度;
控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,所述第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野,所述虚拟视野根据所述显示控制器的位姿变化而变化。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制虚拟现实的显示模式处于第一模式包括:
根据所述显示控制器的当前位姿确定当前渲染帧;
根据所述方向控制器的当前位姿确定在所述当前渲染帧中待放大的部分区域;
放大显示所述部分区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述部分区域为圆形区域,放大显示所述部分区域包括:
将所述圆形区域放大预设倍数,得到当前的虚拟视野并进行显示。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述方向控制器的当前位姿确定在所述当前渲染帧中待放大的部分区域包括:
确定所述方向控制器的当前位姿在所述当前渲染帧中的映射点的位置;
根据所述位置和预设面积在所述当前渲染帧中确定所述部分区域。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在放大显示所述部分区域之后,所述方法还包括:
确定所述方向控制器处于所述显示控制器前方的第二预设空间范围之内,或者,接收第一触发信号;
控制显示模式进入第二模式,其中,所述第二模式为在所述第一模式下,减弱所述部分区域对所述方向控制器的当前位姿的跟随效果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,减弱所述部分区域对所述方向控制器的当前位姿的跟随效果包括:
将所述方向控制器的当前位姿在所述当前渲染帧中的映射点确定为第一映射点的位置;
将所述方向控制器的前一位姿采集时刻的位姿在所述当前渲染帧中的映射点确定为第二映射点的位置;
采用所述第二映射点的位置对所述第一映射点的位置进行修正,得到修正映射点的位置;
根据所述修正映射点的位置和预设面积在所述当前渲染帧中确定所述部分区域。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在确定所述方向控制器处于所述显示控制器前方的第二预设空间范围之内之后,所述方法还包括:
当确定满足以下条件至少之一时,控制显示模式退出所述第二模式:
确定所述方向控制器的位姿变化超过预设阈值;
确定接收到第二触发信号;
确定处于所述第二模式的时长达到预设时长。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内包括:
根据所述方向控制器的位姿确定第一虚拟对象在虚拟现实中的位姿,其中,所述第一虚拟对象为所述方向控制器在虚拟现实中的映射对象;
根据所述显示控制器的位姿确定第二虚拟对象在虚拟现实中的位姿,其中,所述第二虚拟对象为所述显示控制器在虚拟现实中的映射对象;
根据所述第一虚拟对象的位姿和所述第二虚拟对象的位姿确定所述第一虚拟对象处于所述第二虚拟对象前方的第一预设空间范围之内。
9.一种虚拟现实中的交互显示装置,其特征在于,所述装置包括:
确定单元,用于确定在物理空间中方向控制器处于显示控制器前方的第一预设空间范围之内、且所述方向控制器的指向与所述显示控制器的朝向之间的夹角小于预设角度;
控制单元,用于控制虚拟现实的显示模式处于第一模式,其中,所述第一模式为放大显示至少一部分的虚拟视野,所述虚拟视野根据所述显示控制器的位姿变化而变化。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至8任意一项所述的虚拟现实中的交互显示方法。
11.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至8任意一项所述的虚拟现实中的交互显示方法。
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