CN108475380A - 基于简档和经过时间修改要消费的内容 - Google Patents

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CN108475380A CN201580085657.5A CN201580085657A CN108475380A CN 108475380 A CN108475380 A CN 108475380A CN 201580085657 A CN201580085657 A CN 201580085657A CN 108475380 A CN108475380 A CN 108475380A
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Abstract

方法和装置通过识别针对用户的消费简档来操作。该方法和装置还鉴于消费简档和内容创建与内容消费之间的时间长度来修改内容。在该方法的最后部分中,向设备或用户发送和/或提供修改后的内容。

Description

基于简档和经过时间修改要消费的内容
背景技术
许多用户以各种不同的方式消费各种类型的多媒体内容。在甚至决定要消费什么内容之前,可以向用户提供多种选项和内容类型,以便在短时间之后开始累积这样的内容的情况下进行消费。这种尚未消费的内容的存储和索引编写会占用千兆字节的存储空间,并且在大量内容积累之后用户可能难以选择要消费什么内容。
因此需要一些方法来向用户提供有意义的内容,同时限制向用户提供什么内容。
发明内容
一些实施例提供了向用户分发内容的方式。可以基于与用户相关联的消费简档来向每个用户提供这样的内容。这样的消费简档可以与同用户的先前消费相关联的各种呈现属性相关。这些属性可以包括例如颜色、音量、无停止地观看的项目的数量、会话中观看的项目的数量等。
此外,消费简档可以包括与回放命令(例如,暂停命令)相关的信息。这样的信息可以包括例如与沿着时间轴的各个点相关联的命令概率、命令持续时间等。
一些实施例可以基于各种相关因素(例如,观看者人口统计信息、优选内容类型或风格等)来关联用户消费简档。
在一些实施例中,可以针对内容项和/或项集合来产生消费简档。例如,可以对相关联的用户(例如,具有类似或匹配的人口统计信息的用户)的消费简档进行组合以产生针对内容项的消费简档。此外,内容项可以包括可以用于产生简档的消费信息(例如,场景转变时间、长度等)。
一些实施例可以提供各种用户界面(UI)元素,其可以允许用户接收和接受或拒绝建议、调用推荐、和/或以其它方式操控内容呈现。
前面的发明内容旨在用作对一些示例性实施例的各种特征的简要介绍。在不脱离本公开的范围的情况下,其它实施例可以以其它特定形式来实现。
附图说明
在所附权利要求中阐述本公开的示例性特征。然而,出于说明的目的,在以下附图中示出了若干个实施例。
图1示出了根据示例性实施例的内容递送系统的示意性框图;
图2A示出了一些实施例的与内容回放会话相关的命令的示例性时间轴;
图2B示出了一些实施例的概率消费简档的示例性时间轴;
图3示出了一些实施例的与消费简档相关的属性的示例性时间轴;
图4示出了一些实施例的各种示例性图形用户界面(GUI)元素的前视图;
图5示出了由一些实施例用于产生消费简档的示例性处理的流程图;
图6示出了由一些实施例用于使用消费简档来提供内容的示例性处理的流程图;
图7示出了由一些实施例用于基于消费简档来执行回放命令的示例性处理的流程图;
图8示出了一些实施例用于基于消费简档来提供命令推荐和执行的示例性处理的流程图;
图9示出了由一些实施例用于基于消费简档来产生命令提示的示例性处理的流程图;
图10示出了由一些实施例用于使用消费简档来提供内容的示例性处理的流程图;
图11提供了根据一些实施例的关于内容分段的示例性图示;以及
图12示出了用于实现一些实施例的示例性计算机系统的示意性框图。
具体实施方式
以下详细描述描述了执行示例性实施例的当前设想的模式。该描述不是限制性的,而是仅用于说明一些实施例的一般原理的目的,因为本公开的范围由所附权利要求来最好地限定。
下面描述各种特征,每个特征可以彼此独立使用或与其它特征组合使用。概括地,一些实施例通常提供基于与用户和/或内容项相关联的消费简档向用户分发内容的方式。
在一些示例性实施例中,描述了识别针对用户的消费简档的方法。该方法还鉴于消费简档和内容创建与内容消费之间的时间长度来修改内容。在该方法的最后部分中,发送和/或提供修改后的内容。
在其它示例性实施例中,描述了识别针对用户的消费简档的服务器。该服务器还鉴于消费简档和内容创建与内容消费之间的时间长度来修改内容。在该方法的最后部分中,发送和/或提供修改后的内容。
在一些其它示例性实施例中,描述了识别针对用户的消费简档的装置。该服务器还鉴于消费简档和内容创建与内容消费之间的时间长度来修改内容。在该方法的最后部分中,发送和/或提供修改后的内容。在这些实施例中,直接在设备中修改内容,而不必在消费时从服务器获取内容。
在下面的部分中描述了若干个更详细的实施例。部分I提供了一些实施例的内容递送系统架构的描述。然后,部分II描述了一些实施例的各种示例性消费简档。接下来,部分III描述了一些实施例的UI特征。然后,部分IV描述了由一些实施例使用的各种示例性操作方法。最后,部分V描述了实现一些实施例的计算机系统。
I、系统架构
图1示出了根据示例性实施例的内容递送系统100的示意性框图。具体地,该图示出了系统元件之间的各种通信路径。如所示的,该系统可以向至少一个用户110提供多媒体内容。每个用户可以与一个或多个移动设备120、可穿戴设备130和/或其它适当的设备相关联。此外,该系统可以包括显示器140、网络150、内容服务器160、内容存储设备165、简档服务器170、简档存储设备175和回放控制模块180。
每个移动设备120可以是能够通过一个或多个网络150进行通信和/或与显示器140和/或其它系统元件交互的电子设备。移动设备120可以是例如智能电话、平板电脑、膝上型计算机等。
可穿戴设备130可以是能够与其它系统元件通信、测量生物计量数据(例如,心率、体温、皮肤水分等)、确定位置和/或执行其它适当的功能的电子设备。可穿戴设备可以是例如手表、手镯、戒指、项链、徽章等。这样的设备能够基于位置、生物计量数据和/或其它适当的因素(例如,一天中的时间、环境光水平等)来识别穿戴者的情绪状态。
显示器140可以是能够提供多媒体内容的电子设备。这样的内容可以包括例如视频、音频、图形元素等。显示器可以是电视机、监测器、投影仪和/或其它适当的设备。显示器可以包括其它适当的元件和/或与其它适当的元件交互。例如,一些实施例可以包括机顶盒、计算设备和/或向显示器提供内容的其它适当资源。在一些实施例中,移动设备120可以用作为显示器(例如,当用户查看平板电脑上的内容时)。
显示器140还可以包括相关联的资源,例如可以允许用户110与显示器交互的遥控器。备选地,诸如移动设备120或可穿戴设备130之类的设备可以(例如,经由本地链路或连接、经由一个或多个网络等)与显示器交互,以便至少部分地控制内容的呈现。在一些实施例中,用户设备120、130可以用于经由其它系统元件来控制内容的呈现。例如,设备120可以向内容服务器160发送消息,该内容服务器160进而使得提供给显示器140的内容发生一些改变。
网络150可以提供可用于系统元件的各种通信路径。网络可以包括一个或多个本地有线或无线网络、分布式网络、蜂窝网络、互联网等。
内容服务器160和相关联的存储设备165能够存储内容项,并且向各种其它系统资源(例如,显示器140)提供内容项。在一些实施例中,系统元件能够经由应用编程接口(API)或其它适当的资源来访问存储设备165,而无需与服务器160交互。
简档服务器170和相关联的简档存储设备175能够存储消费简档,并且向其它系统资源(例如,显示器140、回放控制180等)提供简档。在一些实施例中,系统元件能够经由API或其它适当的资源来访问存储设备175,而无需与服务器170交互。
简档服务器170也可以被实现为包含与不同媒体的组织有关的信息。例如,简档服务器170可以包含与体育赛事有关的信息来作为视频,其中可以存储某些运动员得分的时间,其中可以使用时间码将这种信息与视频的不同分段相匹配。这些分段是表示媒体子集的精彩场面(highlight)。根据所公开的原理,可以摘录其它形式的媒体(包括电影、电视节目、音乐会、新闻节目、体育等的内容类型)来产生精彩场面(例如,电影可以仅显示动作场景,在电视节目中产生有趣的场景,来自摇滚音乐会的某些歌曲,来自新闻节目的国际新闻等)。
回放控制模块180可以是能够与其它系统元件交互以基于消费简档实现控制功能和参数调整的电子设备(例如,服务器)。在一些实施例中,可以使用单个服务器设备(或相关联的服务器设备集合)来实现内容服务器160、简档服务器170和/或回放控制180。
本领域普通技术人员将认识到,系统100是为了示例目的而提供的,并且在不脱离本公开的范围的情况下,可以以各种不同方式来实现系统。例如,可以以使用各种不同通信路径的各种不同方式来布置各种元件。举另一示例,可以包括附加的组件和/或可以省略一些列出的组件。此外,各种元件可以与其它元件组合和/或划分成子元件集合。
II、消费简档
图2A示出了一些实施例的与内容回放会话相关的命令的示例性时间轴200。在该示例中,命令包括“播放”和“暂停”。
消费者在起始210处开始回放并且继续到会话的结束220。通过使用第一填充图案的区域230来反映播放时间。然后,消费者可以在通过使用第二填充图案的区域240反映的时间期间暂停回放。附加的暂停时段240和播放时段230沿着时间轴继续,直到会话的结束220为止。
在第一示例中,内容250包括离散项(例如,TV连续剧的剧集、相关剪辑集等)。在第二示例中,内容260包括单个连续项(例如,电影、体育赛事等)。针对第一示例和第二示例可以使用播放时段230和暂停时段240。此外,该示例包括可以涉及消费内容的各种元素(和/或其它相关因素)的标记270。
在第一示例中,用户在暂停一段时间之前消费了整个剧集。然后,用户在第二剧集开始时重新开始回放,并且在第二剧集结束时再次暂停回放。然后,用户在第三剧集开始时重新开始回放,在剧集期间暂停,并且在结束观看会话之前重新开始回放至剧集结束。在该示例中,标记270可以表示剧集中的插播的广告时间(commercial break)、场景结束点等。
在第二示例中,用户消费单个内容项(例如,体育赛事),并且在观看中有若干次暂停。在该示例中,标记270可以表示内容内的上下文相关点(例如,在篮球比赛中剩余2分钟)。
观看会话的结束点可以基于各种相关因素(例如,从上次接收到命令开始的时间、缺少附加内容、诸如“停止”命令之类的特定命令等)来确定。
可以以各种适当的方式(例如,使用数据库、查找表等)存储简档信息,并且简档信息可以包括各种适当的元素。这些元素可以包括例如会话开始和结束、命令接收时间、内容属性(例如,类型、长度等)、外部属性(例如,一天中的时间、回放设备类型或型号等)等。此外,简档可以包括提供商信息(例如,内容类型(例如,广播、流式等)、递送通道(例如,无线网络、蜂窝网络等))和/或用户信息(例如,人口统计信息、团体隶属关系、偏好等)。
可以基于各种相关因素对简档信息的源加权。例如,与观看流媒体内容相比,一些实施例可以对与观看购买的内容相关的信息进行更大的加权,因为用户通常可以基于先前观看而对内容有更多了解。
尽管这些示例涉及特定的命令,但本领域普通技术人员将认识到,可以以类似的方式概述(profile)其它命令和/或属性。例如,一些实施例可以存储与各种命令和/或设置(例如,音量、颜色、亮度等)相关的简档。单个简档可以包括与多个用户、多个命令和/或多个属性相关的数据。
图2B示出了一些实施例的概率消费简档的示例性时间轴280。在该示例中,概率曲线290可以涉及诸如上述示例中的播放/暂停命令之类的命令。这样的简档可以包括关于一组用户和/或一组内容项而平均的数据。在上面的第一示例中,例如,暂停命令的概率可以在剧集或场景的结束附近增加。一些实施例可以使用这种概率曲线来确定是否或何时执行某个命令(和/或属性调整)。
在一些实施例中,可以基于实时因素(例如,观看者的情绪状态)来缩放或以其它形式修改概率简档。例如,用户通常可以在暂停之前连续观看电视剧的三个剧集,但如果可穿戴设备指示疲劳或无聊,则可以在两个剧集之后建议暂停。相反,如果用户表现出高度的注意力,则可以在四个剧集之后才提出暂停推荐。
举另一示例,可以基于各种用户动作来缩放或以其它方式来修改概率曲线。例如,如果用户调整显示属性,则不管概率阈值如何,在一段时间内都不能进行暂停建议。
除了表示暂停本身的可能性之外,一些实施例可以包括与命令相关的其它属性或显示属性。例如,一些实施例可以包括与沿着时间轴的每个暂停位置相关联的平均暂停时间。
图3示出了一些实施例的与消费简档相关的属性的示例性时间轴300。在该示例中,属性可以与特定用户相关并且与特定风格相关联。可以针对多个用户、风格、内容项等产生这样的代表性简档。简档可以包括在观看相关的内容项期间不改变的第一属性310(例如,颜色设置)和第二属性320(例如,亮度)。这些设置可以根据用户类别、内容类型、风格、显示类型等而变化。
该示例还包括在标记270处改变的第三属性330。这样的改变可以与概率阈值和/或其它适当的准则相关联。在该示例中,第三属性可以表示音量,并且用户可以基于各种相关因素(例如,场景内容、体育竞赛中的时间等)在该点处增加(或可能增加)音量。一些简档可以包括多个属性调整,这些属性调整可以与内容的各种特征相关联。例如,在大声的动作场景期间可以降低音量,在安静的对话期间可以增加音量。
本领域普通技术人员将认识到,消费简档可以与各种属性、命令等相关,并且可以以各种适当的方式被收集和/或关联。累积简档可以包括基于与用户相关的因素(例如,年龄、性别等)、内容(例如,类型、风格等)和/或其它相关分组而相关联的个人简档。
III、用户界面
图4示出了一些实施例的各种示例性图形用户界面(GUI)元素410至440的前视图。在该示例中,GUI元素与暂停命令相关。类似的GUI元素可以用于其它类型的命令或动作。GUI元素可以是半透明的,置于回放显示区域的边缘处,和/或另外以不显眼的方式呈现。
在一些实施例中,可以基于接收到的命令(例如,对暂停按钮的一次轻击)来自动调用GUI元素。当在处于某一时间阈值(例如,1分钟、5分钟等)内的消费简档内识别出暂停点时,可以呈现第一GUI410。在该示例中,暂停点可以是沿着时间轴的15秒之后。然后,用户可以接受推荐的停止点(例如,通过再次轻击暂停按钮)或超控该建议(例如,通过连续两次轻击暂停按钮)。
GUI元素420表示在15分钟之后识别出停止点的另一示例。GUI元素430可以指示在时间阈值(例如,15分钟、30分钟等)内没有识别到即将到来的停止点。GUI元素440是可以指示直到所识别的停止点可用为止剩余的秒数或分钟数的另一示例。这样的GUI可以用于各种属性调整或类似特征(例如,“按压以设置音量”、“按压以调整颜色”等)。
如上所述,各种停止点可以与内容的特征(例如,场景转变、剧集的结束等)、沿概率简档的停止概率超出阈值的位置、和/或其它适当的因素相对应。
本领域普通技术人员将认识到,各种不同的实施例可以包括各种不同的特定GUI元素。这样的元素的集合可以与各种命令集、中断类型等相对应。例如,一些实施例可以包括“跳过”界面。这样的界面可以包括基于简档信息和/或其它数据前进和朝前跳过的时间(例如,跳过时间可以匹配电影中的场景中断)的显示。
IV、操作方法
图5示出了由一些实施例用于产生消费简档的示例性处理500的流程图。这样的处理可以由诸如简档服务器170之类的资源来执行。例如,当用户结束观看会话时,当阈值数量的日志变得可用时和/或当其它适当的时间时,该处理可以开始。
如所示的,该处理可以取回(在510处)一个或多个消费日志的集合。可以从诸如内容服务器160、存储设备165等的存储设备或服务器取回日志。这样的日志可以与单个用户、单个内容项等相关联。在一些实施例中,该日志集合可以包括与用户组相关联的日志,其中可以基于各种相关准则(例如,年龄、性别、优选风格等)对用户进行分组。
接下来,该处理可以分析(在520处)日志。这样的分析可以包括例如识别属性设置和/或调整、识别所接收的命令。当日志应用于用户组时,分析可以包括平均各种属性设置和/或产生与各种接收到的命令相关的概率模型。
然后,该处理可以取回(在530处)用户偏好。可以经由各种回放资源和/或其它资源从用户接收这样的偏好。可以从诸如内容服务器160之类的元件取回偏好。偏好可以包括例如用户选择的属性(例如,在没有进一步的用户动作的情况下连续播放的剧集的数量、颜色设置等)。此外,用户偏好可以包括与各种显示设备相关联的偏好(例如,用户可以偏好针对电视机的特定颜色校正、以及当在平板电脑上观看相同内容时的不同颜色校正)。
接下来,处理500可以基于在520至530处执行的分析来产生(在540处)一个或多个消费简档。消费简档可以与用户、内容项、用户组、内容项的风格、设备类型、设备模型等相关联。该简档可以包括各种离散值、概率表示、标识信息或匹配准则、和/或其它相关信息。
然后,该处理可以存储(在540处)消费简档,并且然后可以结束。在一些实施例中,可以基于附加的相关消费日志和/或用户偏好来更新现有简档。
图6示出了由一些实施例用于使用消费简档来提供内容的示例性处理600的流程图。这种处理可以由诸如回放控制模块180之类的资源来执行。例如,当用户(例如,通过选择用于回放的内容)开始观看会话时,当接收到命令时和/或当其它适当的时间时,该处理可以开始。
如所示的,该处理可以取回(在610处)会话信息。这样的信息可以包括诸如用户身份、提供商身份、显示设备属性(例如,类型、型号等)之类的数据和/或其它适当的信息。
接下来,该处理可以确定(在620处)是否存在与观看者相关联的简档。这样的简档关联可以基于诸如用户身份或账户信息、设备身份和/或与用户或提供商的关联之类的信息和/或其它相关准则。如果该处理确定(在620处)观看者简档可用,则该处理可以取回(在630处)观看者简档。
如果该处理确定(在620处)没有观看者简档可用,则处理可以取回(在640处)默认观看者简档(如果可用的话)。这种默认简档可以与用户组、提供商默认设置相关联,和/或以其它方式与当前观看者相关。
在取回(在630处)观看者简档或取回(在640处)默认简档之后,该处理可以确定(在650处)内容简档是否与要呈现给用户的内容项相关联。这样的内容简档可以与特定的内容项(例如,电影、电视剧集等)、内容项的组或风格(例如,动作电影、音乐视频等)相关联,和/或以其它方式与当前的观看者或内容项相关。
如果处理确定(在650处)内容简档可用,则处理可以取回(在660处)内容简档。这样的内容简档可以至少部分地基于聚集用户数据(例如,基于与多个观看者相关联的数据的暂停概率相对于观看时间)。内容简档还可以包括特定于内容的信息(例如,场景转变时间)。如果处理确定(在670处)没有简档可用,则处理可以取回(在670处)默认简档(如果可用的话)。这样的默认简档可以与内容提供商、用户选择等相关联。
在取回(在660处)内容简档之后或在取回(在670处)默认简档之后,处理可以基于取回的简档向观看者提供(在680处)内容。这样的提供可以包括例如自动调整各种属性(例如,颜色、音量等)。可以在回放之前和/或在回放期间进行这样的调整。调整可以基于与沿着时间轴的与内容相关的位置相关联的各个点。
此外,调整可以包括附加的命令选项和/或对接收到的命令的修改。以下参考图7至图9对这样的实施例的若干示例进行描述。
在提供(在680处)内容之后,该处理可以存储(在690处)与会话相关的消费简档,然后可以结束。消费简档可以包括对用户偏好的更新(例如,用户可以选择与回放相关的备选菜单选项)和/或与当前回放会话相关的信息(例如,命令时间、对属性的调整、消费的项的数量、总时间等)。所存储的消费简档可以以各种适当方式(例如,基于用户身份或人口统计数据、基于风格匹配等)与其它简档相关联。
图7示出了由一些实施例用于基于消费简档来执行回放命令的示例性处理700的流程图。这种处理可以由诸如回放控制模块180之类的资源来执行。例如,当用户(例如,通过选择用于回放的内容)开始观看会话时,当接收到命令时和/或当其它适当的时间时,该处理可以开始。在一些实施例中,可以将处理700作为上述操作680的一部分来执行。
如所示的,处理700可以确定(在710处)是否已经接收到命令。这样的命令可以包括例如回放命令(例如,播放、暂停、停止、快进、倒回、跳过、记录等)。除了回放命令之外,一些实施例还可以确定是否已经接收到其它命令。这样的其它命令可以包括属性调整(例如,对亮度、音量、颜色、对比度等的改变)、系统命令(例如,菜单、显示、输入、退出等)和/或其它适当的命令。一些实施例可以包括推荐命令选项,其中可以基于内容、用户等的属性来建议各种命令和/或参数调整。
如果处理确定(在710处)没有接收到命令,则该处理可以结束。否则,该处理然后可以分析(在720处)与所提供的内容项相关联的元数据。这样的元数据可以包括例如传记内容信息(例如,风格、长度、标题等)、场景转变时间等。
接下来,该处理可以分析(在730处)接收到的命令的命令似然性。这样的命令似然性可以基于诸如上面参考图2B描述的概率表示等的概率表示。
然后,该处理可以确定(在740处)是否已经超出了指定的概率阈值。这种阈值可以基于各种相关因素(例如,用户偏好、提供商偏好、先前消费数据、内容信息等)。
如果处理确定(在740处)已经超出了阈值,则处理可以执行(在750处)在710处接收到的命令,然后可以结束。执行该命令可以包括向能够作用于命令的显示设备、内容服务器和/或其它适当的资源发送命令。
如果处理确定(在740处)尚未超出阈值,则处理可以确定(在760处)是否将在指定的时间窗内超出阈值。例如,这样的窗口可以是在回放期间更向前的5分钟或15分钟。该窗口可以至少部分地基于用户选择。
如果该处理确定(在760处)将在该窗口内超出阈值,则该处理可以在超出阈值时调度(在770处)该命令发生。可以使用各种适当的UI元素来指示这样的调度。在调度该命令之后,该处理可以执行(在750处)该命令,然后可以结束。如果处理确定(在760处)在该窗口内不会超出该阈值,则处理可以结束。
图8示出了由一些实施例用于基于消费简档来提供命令推荐和执行的示例性处理800的流程图。这种处理可以由诸如回放控制模块180之类的资源来执行。例如,当用户(例如,通过选择用于回放的内容)开始观看会话时,当用户登录到提供商帐户和/或当其它适当的时间时,该处理可以开始。在一些实施例中,可以将处理800作为上述操作680的一部分来执行。
如所示的,处理800可以确定(在810处)是否已经接收到命令。如果处理确定没有接收到命令,则处理可以结束。如果处理确定(在810处)已经接收到命令,则处理然后可以分析(在820处)与内容项相关联的元数据。
然后,该处理可以分析(在830处)命令似然性。这样的分析可以基于诸如上面参考图2B描述的概率简档等的概率简档。接下来,该处理可以基于对元数据、命令似然性和接收到的命令的分析来产生(在840处)推荐。这样的推荐可以包括例如推荐的命令(例如,暂停、增加音量等)、推荐的命令定时(例如,在2分钟内暂停、在爆炸场景之前减小音量等)、推荐的内容项(例如,连续剧中的下一剧集、相关的内容项等)、和/或其它适当的推荐。
接下来,该处理可以提供(在850处)该推荐。这样的推荐可以以各种适当的方式(例如,使用诸如上面参考图4描述的那些UI元素等的UI元素)提供。
然后,处理800可以确定(在860处)该推荐是否已被接受。这种确定可以基于例如用户选择适当的UI选项。在一些实施例中,用户可以通过在一段时间内不采取任何动作来接受推荐(例如,除非用户在某个时间限制内拒绝推荐,否则可以调度命令)。
如果处理确定(在860处)推荐已被接受,则处理然后可以调度(在870处)该命令。如果处理确定(在860处)该推荐未被接受,则处理可以确定(在880处)是否超控该推荐。这种确定可以基于例如用户输入(例如,用户可以再次或者连续两次按压命令按钮以超控建议)、简档信息、用户偏好等。
如果处理确定(在880处)已经超控了推荐或者在调度(在870处)该命令之后,该处理然后可以执行该命令。在超控的情况下,可以在确定应该超控推荐之后执行该命令。当调度了(在870处)命令时,可以在调度的时间处执行该命令。
在执行(在890处)命令之后或者在确定(在880处)没有超控推荐之后,该处理可以结束。
图9示出了由一些实施例用于基于消费简档来产生命令提示的示例性处理900的流程图。这种处理可以由诸如回放控制模块180之类的资源来执行。例如,当用户(例如,通过选择用于回放的内容)开始观看会话时,当显示新的内容项时和/或当其它适当的时间时,该处理可以开始。在一些实施例中,可以将处理900作为上述操作680的一部分来执行。
如所示的,处理900可以确定(在910处)是否已经识别出任何命令点。这些点可以与诸如参考图3描述的属性改变等的属性改变相关联。这些点可以与如以上参考图2B描述的沿概率曲线的超出阈值的部分相关联。如果处理确定(在910处)没有识别出命令点,则处理可以结束。
如果处理确定(在910处)已经识别出命令点,则处理然后可以确定(在920处)任何命令点是否即将到来。可以基于从沿着时间轴的当前位置到与下一命令点相关联的位置的时间间隔来做出这种确定。阈值间隔(例如,5分钟、10分钟或15分钟)内的命令点可以被确定为即将到来。可以基于各种相关因素(例如,消费简档信息、用户偏好、默认值等)来设置这样的间隔。
如果处理确定(在920处)存在即将到来的命令点,则处理可以更新(在930处)用户界面。这样的更新可以包括呈现诸如上述GUI 440等的元素。接下来,该处理可以确定(在940处)是否接受所建议的命令。可以基于各种因素(例如,从观看者接收到的肯定响应、观看者在阈值时段内未做出动作等)来做出这样的确定。
如果该处理确定(在940处)已经接受了该命令,则该处理然后可以调度(在950处)该命令。在一些实施例中,可以在适当的时候在接受时执行该命令。
如果处理确定(在920处)没有命令点即将到来或者处理确定(在940处)未接受命令,则处理可以确定(在960处)是否超控所建议的命令。如果处理确定未超控该命令,则该处理可以结束。
如果该处理确定(在960处)超控了该命令或者在调度(在950处)该命令之后,该处理可以执行(在970处)该命令,并且然后可以结束。执行该命令可以包括在显示设备、提供商资源(例如,内容服务器)(例如,通过在多剧集会话中继续提供内容)和/或其它适当的设备处执行各种动作(例如,暂停回放、调整音量等)。
除了执行(在970、890或750处)命令或属性调整之外,一些实施例还可以根据命令或属性的性质和/或其它相关因素来执行各种附加操作。例如,如果用户在晚上在意外的回放时间时暂停,则可以向用户提供用于递送披萨的广告。
本领域普通技术人员将认识到,处理600至900本质上是示例性的,并且可以以各种不同的方式实现而不脱离本公开的范围。例如,一些实施例可以省略操作或包括附加操作。可以按与所示的顺序不同的顺序执行操作。一些操作和/或操作集合可以基于一些准则、以规则的间隔和/或基于其它适当的因素迭代地执行。此外,各种处理可以划分成多个子处理和/或作为较大宏处理的一部分被包括。
尽管以上各种示例可以涉及“暂停”命令、特定呈现属性(例如,颜色、音量)等,但是本领域普通技术人员将会认识到,可以针对其它命令和/或属性实现这样的处理。
图10示出了由一些实施例用于使用消费简档来提供内容的示例性处理1100的流程图。这种处理可以由诸如回放控制模块180之类的资源来执行。处理1100公开了一种示例性实施例,其中基于创建内容的时间相对于消费内容的时间进一步修改鉴于内容简档而提供的内容。例如,某些类型的内容(例如电影)可能相对于随着时间的推移内容的重要性可能变得不那么意义重大的其它内容(例如,新闻节目、体育比赛等)不是时间敏感的。因此,可以以缩短的形式提供一些内容,其中,创建时间与消费时间相距越远,内容变得越简短。
例如,当用户(例如,通过选择用于回放的内容)开始观看会话时,当接收到命令时和/或当其它适当的时间时,该处理可以开始。
如所示的,该处理可以取回(在1110处)会话信息。这样的信息可以包括诸如用户身份、提供商身份、显示设备属性(例如,类型、型号等)之类的数据和/或其它适当的信息。
接下来,该处理可以确定(在1120处)是否存在与观看者相关联的简档。这样的简档关联可以基于诸如用户身份或账户信息、设备身份和/或与用户或提供商的关联之类的信息和/或其它相关的准则。如果该处理确定(在1120处)观看者简档可用,则该处理可以取回(在630处)观看者简档。
如果该处理确定(在1120处)没有观看者简档可用,则处理可以取回(在1140处)默认观看者简档(如果可用的话)。这种默认简档可以与用户组、提供商默认设置相关联,和/或以其它方式与当前观看者相关。
在取回(在1130处)观看者简档或取回(在1140处)默认简档之后,该处理可以确定(在1150处)内容简档是否与要呈现给用户的内容项相关联。这样的内容简档可以与特定的内容项(例如,电影、电视剧集等)、内容项的组或风格(例如,动作电影、音乐视频等)相关联,和/或以其它方式与当前的观看者或内容项相关。
如果处理确定(在1150处)内容简档可用,则处理可以取回(在1160处)内容简档。这样的内容简档可以至少部分地基于聚集用户数据(例如,基于与多个观看者相关联的数据的暂停概率相对于观看时间)。内容简档还可以包括特定于内容的信息(例如,场景转变时间)。如果处理确定(在1170处)没有简档可用,则处理可以取回(在670处)默认简档(如果可用的话)。这样的默认简档可以与内容提供商、用户选择等相关联。
在取回(在1160处)内容简档之后或者在取回(在1170处)默认简档之后,处理可以基于取回的简档向观看者提供(在1180处)内容,其中简档可以是内容简档、观看者简档、和/或这两种类型的简档的组合。这样的提供可以包括例如自动调整各种属性(例如,颜色、音量等)。可以在回放之前和/或在回放期间进行这样的调整。调整可以基于与沿着时间轴的与内容相关的位置相关联的各个点。
具体地,步骤1180是基于与用户相关联的简档信息和确定从将提供这样的内容的时间开始内容有“多老”的计算来提供内容的修改版本。也就是说,通过使用简档服务器170中的信息来确定将提供什么内容以及将提供这些内容的哪些部分,可以做出确定。步骤1180中的确定的一部分由将被提供的内容的创建日期来操纵,该元数据可以存储在这样的内容的首部中,被存储为嵌入在这样的内容中的元数据、以单独的索引引用的元数据、在单独的文件中引用的元数据等。注意,在一些示例性实施例中,内容的创建日期还可以是首次发送内容的时间、可用于从内容提供商流式传输的时间、可用于出租的时间、可用于购买的时间等。
步骤1180还考虑提供的内容应该何时被提供。通常,预计在创建内容的时间与提供内容的时间之间经过了一段时间之后,内容的某些部分对用户来说不像创建此内容时那样重要。如前所述,随着时间的推移,某些内容(例如,新闻和体育赛事)的一部分可能不那么有价值。
可以使简档服务器170能够确定哪些内容分段适合于不同主题,并且将内容缩减为一系列分段而不是提供完整的内容。结合图11中描述的示例性实施例公开了如何功能上将内容更细分成分段。由于在创建时间与提供内容的时间之间所确定的时间段变得更长,因此在大多数情况下,要提供的内容分段将变得更少。针对将提供哪些内容分段而考虑的其它因素可以包括用户简档、其他用户的简档、提供的内容的类型(例如,新闻节目相对于电影)等。同样,步骤1180考虑内容创建与内容消费之间的时间长度,以从一条内容中选择各个分段。
在提供(在1180处)内容之后,该处理可以存储(在1190处)与会话相关的消费简档,然后可以结束。消费简档可以包括对用户偏好的更新(例如,用户可以选择与回放相关的备选菜单选项)和/或与当前回放会话相关的信息(例如,命令时间、对属性的调整、消费的项的数量、总时间等)。所存储的消费简档可以以各种适当方式(例如,基于用户身份或人口统计数据、基于风格匹配等)与其它简档相关联。
在步骤1195中,向用户发送修改后的内容以供消费。可以由服务器260向用户的终端用户设备、服务器、存储介质等递送内容。修改后的内容可以是长度比完整内容更短的内容分段。在备选实施例中,在步骤1195中,用户可以直接从设备获得修改后的内容。也就是说,提供步骤使用诸如手机、平板电脑、机顶盒、电视机、数字录像机、计算机、膝上型计算机之类的设备中的存储器内存储的内容,其中提供不需要使用服务器260获得用于当前消费操作的内容。也就是说,该备选实施例中的内容是从用户设备本身提供的,该内容可以在耦接到设备的显示设备、音频输出等上被消费。
图11提供了根据一些实施例的关于内容分段的示例性图示。内容1200可以表示诸如电影、电视节目、音乐会、新闻节目、体育赛事之类的内容。将内容分段成不同的组成部分1210(S1)、1220(S2)、1230(S3)、1240(S4)、1250(S5)和1260(S6)表示内容1200的不同部分。例如,如果内容1200表示新闻广播,则分段1210(时间T0到T1)可以是国家新闻,分段1220(时间T1到T2)可以是国际新闻,分段1230(时间T2到T3)可以是天气信息,分段1240(时间T3到T4)可以是商业新闻,分段1250(时间T4到T5)可以是专题报道,并且分段1260(时间T5到T6)可以是天气信息的重述要点。注意,这样的分段用于说明目的,其中不同内容可以根据这样的内容的组织分成各种时间长度的不同分段。可以鉴于与内容相关联的元数据、时间戳等来执行分段。
可以根据表1中所示的示例性简档来递送要被发送的内容的分段(如以上步骤1180中所引用的)。该表的各个方面包括内容创建时间到内容消费时间之间的时间(显示为时间值范围)、要递送的内容的分段、以及用户的不同类别。也就是说,针对一个用户的某些分段可以与针对第二用户的某些分段不同,其中与每个用户相关联的简档可以影响哪些分段被递送。
表1
V、计算机系统
上面描述的许多处理和模块可以被实现为软件处理,该软件处理被指定为记录在非暂时性存储介质、存储器等上的一个或多个指令集。当这些指令由一个或多个计算元件(例如,微处理器、微控制器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)等)执行时,指令使计算元件执行指令中指定的动作。I、
在一些实施例中,可以使用可以包括各种设备或元件集合(例如,传感器、逻辑门、模数转换器、数模转换器、比较器等)的电子电路完全实现上述各种处理和模块。这样的电路能够执行可以与贯穿全文描述的各种软件元件相关联的功能和/或特征。
图12示出了用于实现一些实施例的示例性计算机系统1000的示意性框图。例如,可以至少部分地使用计算机系统1000来实现以上参考图1描述的系统。举另一示例,可以至少部分地使用指令集来实现参考图5至图9描述的处理,所述指令集是使用计算机系统1000来执行的。
可以使用各种适当的设备来实现计算机系统1000。例如,可以使用一个或多个个人计算机(PC)、服务器、移动设备(例如,智能电话)、平板设备和/或任何其它适当的设备来实现计算机系统。各种设备可以单独工作(例如,计算机系统可以实现为单个PC)或者结合工作(例如,计算机系统的一些组件可以由移动设备提供,而其它组件由平板设备提供)。
如所示的,计算机系统1000可以包括至少一个通信总线1005、一个或多个处理器1010、系统存储器1015、只读存储器(ROM)1020、永久性存储设备1025、输入设备1030、输出设备1035、音频处理器1040、视频处理器1045、各种其它组件1050、以及一个或多个网络接口1055。
总线1005表示计算机系统1000的元件中的所有通信路径。这样的路径可以包括有线、无线、光学和/或其它适当的通信路径。例如,可以使用无线连接协议或系统将输入设备1030和/或输出设备1035耦接到系统1000。
为了执行一些实施例的处理,处理器1010可以从诸如系统存储器1015、ROM 1020和永久性存储设备1025之类的组件取回要执行的指令和/或要处理的数据。可以通过总线1005传递这样的指令和数据。
系统存储器1015可以是易失性读写存储器(例如,随机存取存储器(RAM))。系统存储器可以存储处理器在运行时使用的一些指令和数据。用于实现一些实施例的指令集和/或数据可以存储在系统存储器1015、永久性存储设备1025和/或只读存储器1020中。ROM1020可以存储可以由处理器1010和/或计算机系统的其它元件使用的静态数据和指令。
永久性存储设备1025可以是读写存储设备。永久性存储设备可以是即使在计算机系统1000关闭或不被供电时也存储指令和数据的非易失性存储器单元。计算机系统1000可以使用可移动存储设备和/或远程存储设备来作为永久性存储设备。
输入设备1030可以使用户能够向计算机系统传送信息和/或操控系统的各种操作。输入设备可以包括键盘、光标控制设备、音频输入设备和/或视频输入设备。输出设备1035可以包括打印机、显示器、音频设备等。输入设备和/或输出设备中的一些或全部设备可以无线或光学连接到计算机系统1000。
音频处理器1040可以处理和/或产生音频数据和/或指令。音频处理器能够从诸如麦克风之类的输入设备1030接收音频数据。音频处理器1040能够向诸如扬声器集合之类的输出设备1040提供音频数据。音频数据可以包括数字信息和/或模拟信号。音频处理器1040能够分析和/或以其它方式评价音频数据(例如,通过确定诸如信噪比、动态范围之类的质量)。此外,音频处理器可以执行各种音频处理功能(例如均衡、压缩等)。
视频处理器1045(或图形处理单元)可以处理和/或产生视频数据和/或指令。例如,可以使用视频处理器来实现图4的GUI。视频处理器能够从诸如相机之类的输入设备1030接收视频数据。视频处理器1045能够向诸如显示器之类的输出设备1040提供视频数据。视频数据可以包括数字信息和/或模拟信号。视频处理器1045能够分析和/或以其它方式评价视频数据(例如,通过确定诸如分辨率、帧速率之类的质量)。此外,视频处理器可以执行各种视频处理功能(例如,对比度调整或归一化、颜色调整等)。此外,视频处理器能够渲染图形元素和/或视频。
其它组件1050可以执行各种其它功能,包括提供存储、与外部系统或组件等接口连接等。
最后,如图12所示,计算机系统1000可以包括能够连接到一个或多个网络1060的一个或多个网络接口1055。例如,计算机系统1000可以通过互联网耦接到网络服务器,使得当用户与在网络浏览器中操作的接口交互时,在计算机系统1000上执行的网络浏览器可以与网络服务器交互。计算机系统1000能够通过网络接口1055和网络1060访问一个或多个远程存储设备1070和一个或多个外部组件1075。网络接口1055可以包括一个或多个应用编程接口(API),API可以允许计算机系统1000访问远程系统和/或存储设备,并且还可以允许远程系统和/或存储设备访问计算机系统1000(或其元件)。
如在本说明书和本申请的任何权利要求中所使用的,术语“计算机”、“服务器”、“处理器”和“存储器”都指代电子设备。这些术语排除人或人群。如在本说明书和本申请的任何权利要求中所使用的,术语“非暂时性存储介质”完全限于以电子设备可读的形式存储信息的有形的物理对象。这些术语排除任何无线或其它短暂信号。
本领域普通技术人员应该认识到,可以结合一些实施例来使用计算机系统1000的任何或全部组件。此外,本领域普通技术人员将认识到,还可以结合一些实施例或一些实施例的组成部分来使用许多其它系统配置。
此外,尽管所示的示例可以将许多独立模块说明为单独的元件,但是本领域普通技术人员将认识到,这些模块可以组合成单个功能块或元件。本领域普通技术人员也将认识到,单个模块可以被划分成多个模块。
前述内容涉及示例性实施例的说明性细节,并且可以在不脱离由所附权利要求限定的本公开的范围的情况下进行修改。

Claims (15)

1.一种用于递送内容的方法,所述方法包括:
识别(1150)针对用户的消费简档;
鉴于所述消费简档以及内容创建与内容消费之间的时间长度来修改(1180)内容;
发送(1195)所述修改后的内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述内容修改是所述内容的至少一个分段,其中所述分段比所述内容短。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,内容创建时间与内容消费时间之间的时间长度越长,要发送的修改后的内容越少。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,针对第一用户对内容的修改与针对第二用户对内容的修改是不同的。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,对内容的修改取决于内容的类型。
6.一种控制内容递送的服务器,所述服务器包括:
处理器,用于执行指令集;以及
存储器,存储所述指令集,其中所述指令集包括:
识别(1150)针对用户的消费简档;
鉴于所述消费简档以及内容创建与内容消费之间的时间长度来修改(1180)内容;
发送(1195)所述修改后的内容。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述内容修改是所述内容的至少一个分段,其中所述分段比所述内容短。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,内容创建时间与内容消费时间之间的时间长度越长,要发送的修改后的内容越少。
9.根据权利要求6所述的装置,其中,针对第一用户对内容的修改与针对第二用户对内容的修改是不同的。
10.根据权利要求6所述的装置,其中,对内容的修改取决于内容的类型。
11.一种控制提供内容的装置,所述装置包括:
处理器,用于执行指令集;以及
存储器,存储所述指令集,其中所述指令集包括:
识别(1150)针对用户的消费简档;
鉴于所述消费简档以及内容创建与内容消费之间的时间长度来修改(1180)内容;
提供(1195)所述修改后的内容。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述内容修改是所述内容的至少一个分段,其中所述分段比所述内容短。
13.根据权利要求12所述的装置,其中,内容创建时间与内容消费时间之间的时间长度越长,要发送的修改后的内容越少。
14.根据权利要求11所述的装置,其中,针对第一用户对内容的修改与针对第二用户对内容的修改是不同的。
15.根据权利要求11所述的装置,其中,对内容的修改取决于内容的类型。
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