CN108449408B - 基于多路径的游戏加速系统 - Google Patents

基于多路径的游戏加速系统 Download PDF

Info

Publication number
CN108449408B
CN108449408B CN201810214523.4A CN201810214523A CN108449408B CN 108449408 B CN108449408 B CN 108449408B CN 201810214523 A CN201810214523 A CN 201810214523A CN 108449408 B CN108449408 B CN 108449408B
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
link
data packet
client
transmission rate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201810214523.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108449408A (zh
Inventor
潘坤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sichuan Subao Network Technology Co ltd
Original Assignee
Sichuan Subao Network Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sichuan Subao Network Technology Co ltd filed Critical Sichuan Subao Network Technology Co ltd
Publication of CN108449408A publication Critical patent/CN108449408A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108449408B publication Critical patent/CN108449408B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/56Provisioning of proxy services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/358Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B17/00Monitoring; Testing
    • H04B17/30Monitoring; Testing of propagation channels
    • H04B17/382Monitoring; Testing of propagation channels for resource allocation, admission control or handover
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L1/00Arrangements for detecting or preventing errors in the information received
    • H04L1/22Arrangements for detecting or preventing errors in the information received using redundant apparatus to increase reliability
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L43/00Arrangements for monitoring or testing data switching networks
    • H04L43/08Monitoring or testing based on specific metrics, e.g. QoS, energy consumption or environmental parameters
    • H04L43/0876Network utilisation, e.g. volume of load or congestion level
    • H04L43/0894Packet rate
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/534Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for network load management, e.g. bandwidth optimization, latency reduction

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Data Exchanges In Wide-Area Networks (AREA)

Abstract

本发明提供一种基于多路径的游戏加速系统,所述系统包括游戏客户端,用于向外发出数据包;加速器客户端,用于监测并接管从所述游戏客户端向外发出的所述数据包,并将接管的所述数据包重新定向至代理服务器;通过预设主链路和至少一条辅助链路向所述代理服务器发送重新定向的所述数据包;代理服务器,用于接收所述加速器客户端发来的数据包,并将接收到的所述数据包还原为指向游戏服务器的数据包,并将所述游戏服务器发送还原得到的数据包;游戏服务器,用于接收所述代理服务器发来的还原得到的数据包明提供的技术方案,能够解决现有方法中加工成本高、生产周期长的制造问题。本发明提供的技术方案,能够提高游戏加速的效率。

Description

基于多路径的游戏加速系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于多路径的游戏加速系统。
背景技术
随着互联网技术和终端技术的不断发展,网络游戏也越来越受到玩家的青睐。在网络游戏的运行过程中,游戏客户端需要与游戏服务器进行频繁的数据交互,如果此时网络出现波动,那么会影响游戏客户端与游戏服务器之间的数据交互,从而导致游戏延时甚至掉线的情况发生。
为了缓解由于网络波动引起的游戏延时,当前可以通过游戏加速器来对游戏客户端发出的数据进行处理。具体地,当前的游戏加速器可以选用延时较小的代理节点,并通过选用的代理节点转发游戏客户端的数据包。但是,这样的游戏加速方式,一旦代理节点出现网络波动,玩家只能重新选择另一个代理节点进行游戏加速。但是,重新选择另一个代理节点之后,游戏通常都会掉线,因此,当前的游戏加速方式无法高效地对游戏进行加速。
发明内容
本发明提供一种基于多路径的游戏加速系统,能够提高游戏加速的效率。
为实现上述目的,本申请提供一种基于多路径的游戏加速系统,所述系统包括游戏客户端、加速器客户端、代理服务器以及游戏服务器,其中:
所述游戏客户端,用于向外发出数据包,所述数据包指向所述游戏服务器;
所述加速器客户端,用于监测并接管从所述游戏客户端向外发出的所述数据包,并将接管的所述数据包重新定向至所述代理服务器;通过预设主链路和至少一条辅助链路向所述代理服务器发送重新定向的所述数据包;
所述代理服务器,用于接收所述加速器客户端发来的数据包,并将接收到的所述数据包还原为指向所述游戏服务器的数据包,并向所述游戏服务器发送还原得到的数据包;
所述游戏服务器,用于接收所述代理服务器发来的还原得到的数据包。
进一步地,所述加速器客户端包括进程监测模块,所述进程监测模块用于监测所述游戏客户端的进程,以识别从所述游戏客户端发出的数据包。
进一步地,所述加速器客户端包括数据重组模块,所述数据重组模块用于将接管的所述数据包中的目标IP地址修改为所述代理服务器的IP地址。
进一步地,所述加速器客户端在通过所述预设主链路向所述代理服务器发送重新定向的数据包之后,还用于唤醒至少一条辅助链路,并开启所述辅助链路的待命模式,以使得所述辅助链路处于准备发送数据包的状态。
进一步地,所述加速器客户端还包括链路质量监控模块,所述链路质量监控模块用于根据当前的网络数据传输参数,侦测并预测所述主链路的网络状态。
进一步地,所述侦测并预测所述主链路的网络状态包括:
获取所述主链路在当前时刻之前的预设时间段内的传输速率,并对所述预设时间段内的传输速率进行离散采样,生成传输速率数组X,所述传输速率数组X中的元素xa表示在所述预设时间段内第a个采样点的传输速率,a=1,2,…,m,m为采样总数,且xm为当前时刻采样的传输速率;
对所述传输速率数组X中的元素依次进行扩展,确定扩展后的传输速率数组X,且扩展后的传输速率数组X第m+i个元素为:
Figure GDA0002650082170000021
其中,k为约束系数,且k为奇数;wj为第j个权重值,且
Figure GDA0002650082170000022
Figure GDA0002650082170000023
确定基准序列H,且所述基准序列H的第j个元素hj为:
Figure GDA0002650082170000031
其中,j=1,2,…,k;
根据所述基准序列H和扩展后的传输速率数组X进行预测处理,生成预测数组Y,所述预测数组Y的第i个元素yi为:
Figure GDA0002650082170000032
其中
Figure GDA0002650082170000033
将所述预测数组Y中所有元素的平均值作为所述主链路最终预测的传输速率。
进一步地,所述加速器客户端还包括链路切换模块,所述链路切换模块用于在所述主链路出现数据掉包的情况下,启用第一辅助链路,并通过所述第一辅助链路向所述代理服务器补发出现数据掉包的数据包。
进一步地,所述链路切换模块还用于在所述链路质量监控模块提供的预测结果表明所述主链路的网络质量低于指定阈值时,将所述第一辅助链路升级为主链路,并停用原先的主链路,同时将其它辅助链路保持待命模式。
进一步地,所述代理服务器还包括数据还原模块,所述数据还原模块用于根据与所述加速器客户端之间约定的协议,将接收到的所述数据包的目标IP地址还原为所述游戏服务器的IP地址,并将所述数据包的数据载荷进行还原,并将还原后的数据包发送至所述游戏服务器。
由上可见,在本申请中,加速器客户端与代理服务器之间可以通过多条链路传输游戏客户端的数据包。具体地,加速器客户端可以将游戏客户端发出的数据包进行数据重组,然后发送至代理服务器。代理服务器默认通过主链路传输数据包,但是当主链路的网络状态不佳时,可以通过第一辅助链路补发数据包。如果主链路的网络质量下降比较严重时,可以将第一辅助链路升级为主链路,同时将其它辅助链路设置为待命模式,随时准备补发数据,从而可以在避免游戏掉线的情况下,动态切换数据的传输路径,从而提高游戏加速的效率,保障玩家能够顺畅地玩游戏。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是本发明实施方式中游戏加速系统的结构示意图;
图2是本发明实施方式中游戏加速流程的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,本申请提供一种基于多路径的游戏加速系统,所述系统包括游戏客户端、加速器客户端、代理服务器以及游戏服务器,其中:
所述游戏客户端,用于向外发出数据包,所述数据包指向所述游戏服务器;
所述加速器客户端,用于监测并接管从所述游戏客户端向外发出的所述数据包,并将接管的所述数据包重新定向至所述代理服务器;通过预设主链路和至少一条辅助链路向所述代理服务器发送重新定向的所述数据包;
所述代理服务器,用于接收所述加速器客户端发来的数据包,并将接收到的所述数据包还原为指向所述游戏服务器的数据包,并向所述游戏服务器发送还原得到的数据包;
所述游戏服务器,用于接收所述代理服务器发来的还原得到的数据包。
在本实施方式中,所述加速器客户端包括进程监测模块,所述进程监测模块用于监测所述游戏客户端的进程,以识别从所述游戏客户端发出的数据包。
在本实施方式中,所述加速器客户端包括数据重组模块,所述数据重组模块用于将接管的所述数据包中的目标IP地址修改为所述代理服务器的IP地址。
在本实施方式中,所述加速器客户端在通过所述预设主链路向所述代理服务器发送重新定向的数据包之后,还用于唤醒至少一条辅助链路,并开启所述辅助链路的待命模式,以使得所述辅助链路处于准备发送数据包的状态。
在本实施方式中,所述加速器客户端还包括链路质量监控模块,所述链路质量监控模块用于根据当前的网络数据传输参数,侦测并预测所述主链路的网络状态。
在本实施方式中,所述链路质量监控模块利用之前检测的传输速率预测网络之后的传输速率。具体的,该侦测并预测主链路的网络状态的过程包括步骤A1-A5:
步骤A1:获取主链路在当前时刻之前的预设时间段内的传输速率,并对预设时间段内的传输速率进行离散采样,生成传输速率数组X,传输速率数组X中的元素xa表示在预设时间段内第a个采样点的传输速率,a=1,2,…,m,m为采样总数,且xm为当前时刻采样的传输速率。
本发明实施例中获取最新的预设时间段内的传输速率,即该预设时间段的结束点为当前时刻。在该预设时间段内采样m个传输速率,进而生成包含m个元素的传输速率数组X,且X中最后一个元素xm表示当前时刻采样的传输速率。
步骤A2:对传输速率数组X中的元素依次进行扩展,确定扩展后的传输速率数组X,且扩展后的传输速率数组X第m+i个元素为:
Figure GDA0002650082170000051
其中,i=1,2,…,k;k为约束系数,且k为奇数;wj为第j个权重值,且
Figure GDA0002650082170000052
本发明实施例中根据当前采集的传输速率初步扩展传输速率数组X,即对传输速率进行初步预测。具体的,首先确定约束系数k,即首先确定根据之前多长时间段内的传输速率进行初步预测,或者确定需要根据之前的多少个元素xa来确定扩展后的元素。
同时,本发明实施例中“依次进行扩展”指的是先扩展得到xm+1,之后扩展得到xm+2,再扩展得到xm+3,……,直至扩展得到所有所需的元素。具体的,在确定约束系数k后,首先根据数组X中在前的k个元素(即xm-k+1、xm-k+2、……、xm)确定第一个扩展元素xm+1,即:
Figure GDA0002650082170000061
其中,wj对应k个元素的权重值。以计算xm+1为例,w1为xm-k+1的权重值,w2为xm-k+2的权重值,……,wj为xm的权重值。
本发明实施例中,权重值
Figure GDA0002650082170000062
根据该式确定的权重值,j越大,权重值wj越大,则在计算扩展元素xm+i时传输速率数组X(或扩展后的传输速率数组X)中靠后的元素权重值越大;同时所有权重值之和为1,可以使得计算后的扩展元素xm+i尽可能保持之前元素的特性。此外,当j=0时,wj>0;此时当利用更新后的扩展元素计算下一个扩展元素时,虽然没有引入j=1对应的元素前一个元素的传输速率,但是由于此时wj>0,即权重值wj的变化趋势仍然会引入j=1对应的元素前一个元素,从而使得当利用更新后的扩展元素计算下一个扩展元素时,不仅使得扩展元素xm+i尽可能保持之前元素的特性,还能保持之前元素的变化趋势,使得扩展结果更加符合实际情况。
步骤A3:确定基准序列H,且基准序列H的第j个元素hj为:
Figure GDA0002650082170000063
其中,j=1,2,…,k。
本发明实施例中,在确定扩展后的传输速率数组X后,由于该扩展后的传输速率数组X中的扩展元素并不是真实的采样值,在计算过程中会引入误差;故本发明实施例中基于该基准序列H去除数组X中的误差。同时,基准序列H的元素个数k与之前计算扩展元素时所参考的元素个数(即k)相同,以保证前后处理的一致性。
步骤A4:根据基准序列H和扩展后的传输速率数组X进行预测处理,生成预测数组Y,预测数组Y的第i个元素yi为:
Figure GDA0002650082170000071
其中
Figure GDA0002650082170000072
本发明实施例中,预测数组Y中的元素实际上是对扩展元素xm+i的进一步处理。如上所述,由于计算xm+i容易引入误差,在利用基准序列H去除误差后,即可得到预测数组的元素yi,即扩展元素xm+i去除误差后即为yi。同时,由于基准序列H的长度为k,基准序列只能对前半部分的扩展元素进行处理,故生成的预测数组Y的长度为
Figure GDA0002650082170000073
即对于
Figure GDA0002650082170000074
步骤A5:将预测数组Y中所有元素的平均值作为主链路最终预测的传输速率。
本发明实施例中,以数组Y中
Figure GDA0002650082170000075
个元素的平均值作为最终的传输速率,使得预测的传输速率更加准确;同时,确定该最终的传输速率时利用了k个扩展的传输速率(即k个xm+i),即参考了足够多的扩展元素;同时直接生成该最终预测的传输速率时的
Figure GDA0002650082170000076
个元素为距离当前时刻对应的元素(即xm)最近的元素,且均去除了其中的误差,使得该最终预测的传输速率具有足够的准确度,且精度高。当该最终预测的传输速率小于预设阈值时,则说明之后传输速率很可能不满足用户需求,此时表明所述主链路的网络质量低于指定阈值。
在本实施方式中,所述加速器客户端还包括链路切换模块,所述链路切换模块用于在所述主链路出现数据掉包的情况下,启用第一辅助链路,并通过所述第一辅助链路向所述代理服务器补发出现数据掉包的数据包。
在本实施方式中,所述链路切换模块还用于在所述链路质量监控模块提供的预测结果表明所述主链路的网络质量低于指定阈值时,将所述第一辅助链路升级为主链路,并停用原先的主链路,同时将其它辅助链路保持待命模式。
在本实施方式中,所述代理服务器还包括数据还原模块,所述数据还原模块用于根据与所述加速器客户端之间约定的协议,将接收到的所述数据包的目标IP地址还原为所述游戏服务器的IP地址,并将所述数据包的数据载荷进行还原,并将还原后的数据包发送至所述游戏服务器。
具体地,在实际应用中,请结合图2,本申请的游戏加速过程可以包括以下多个步骤:
1)数据监测与接管
根据游戏进程ID,实时监测并接管来从指定游戏发出的数据包;该数据包中可以包括数据载荷(data0),源IP地址(源IP0)以及目标IP地址(目标IP0),其中,目标IP0可以是游戏服务器的通信地址,源IP0可以是运行游戏客户端的终端设备的通信地址。
2)数据重组
将数据包装入新的目标IP(目标IP1),并发送至指定的代理服务器,其中,目标IP1便可以是代理服务器的通信地址,由加速器客户端接管的数据包中,数据载荷可以基于客户端之间约定的传输协议,由data0转换为data1。
3)辅助链路启动待命模式
唤醒多条辅助链路,开启辅助链路待命模式,随时准备数据的增发;
4)链路质量监控
结合网络延迟及数据掉包率等指标,对当前主要链路的网络状态进行实时侦测,并进行预测。
5)链路多发
根据第4)步的预测结果,在主链路偶现数据掉包的情况下,启用第一辅助链路,重复2)的数据重组过程,对数据进行补发;当4)的预测结果表示主链路网络质量大幅下降的情况下,将第一辅助链路升级为主链路对数据进行发送,同时其他辅助链路保持待命模式;
6)数据还原与发送
代理服务器收到数据包后,根据与加速器客户端约定的协议进行数据拆包,将目标IP1还原为目标IP0,并将源IP0修改为代理服务器的通信地址源IP1,同时,将数据载荷data1还原为data0,从而得到还原后的数据包,此后还原后的数据包可以到达游戏服务器。
由上可见,在本申请中,加速器客户端与代理服务器之间可以通过多条链路传输游戏客户端的数据包。具体地,加速器客户端可以将游戏客户端发出的数据包进行数据重组,然后发送至代理服务器。代理服务器默认通过主链路传输数据包,但是当主链路的网络状态不佳时,可以通过第一辅助链路补发数据包。如果主链路的网络质量下降比较严重时,可以将第一辅助链路升级为主链路,同时将其它辅助链路设置为待命模式,随时准备补发数据,从而可以在避免游戏掉线的情况下,动态切换数据的传输路径,从而提高游戏加速的效率,保障玩家能够顺畅地玩游戏。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (7)

1.一种基于多路径的游戏加速系统,其特征在于,所述系统包括游戏客户端、加速器客户端、代理服务器以及游戏服务器,其中:
所述游戏客户端,用于向外发出数据包,所述数据包指向所述游戏服务器;
所述加速器客户端,用于监测并接管从所述游戏客户端向外发出的所述数据包,并将接管的所述数据包重新定向至所述代理服务器;通过预设主链路和至少一条辅助链路向所述代理服务器发送重新定向的所述数据包;
所述代理服务器,用于接收所述加速器客户端发来的数据包,并将接收到的所述数据包还原为指向所述游戏服务器的数据包,并向所述游戏服务器发送还原得到的数据包;
所述游戏服务器,用于接收所述代理服务器发来的还原得到的数据包;
所述加速器客户端还包括链路质量监控模块,所述链路质量监控模块用于根据当前的网络数据传输参数,侦测并预测所述主链路的网络状态;
所述侦测并预测所述主链路的网络状态包括:
获取所述主链路在当前时刻之前的预设时间段内的传输速率,并对所述预设时间段内的传输速率进行离散采样,生成传输速率数组X,所述传输速率数组X中的元素xa表示在所述预设时间段内第a个采样点的传输速率,a=1,2,…,m,m为采样总数,且xm为当前时刻采样的传输速率;
对所述传输速率数组X中的元素依次进行扩展,确定扩展后的传输速率数组X,且扩展后的传输速率数组X第m+i个元素为:
Figure FDA0002650082160000011
其中,k为约束系数,且k为奇数;wj为第j个权重值,且
Figure FDA0002650082160000012
Figure FDA0002650082160000013
确定基准序列H,且所述基准序列H的第j个元素hj为:
Figure FDA0002650082160000021
其中,j=1,2,…,k;
根据所述基准序列H和扩展后的传输速率数组X进行预测处理,生成预测数组Y,所述预测数组Y的第i个元素yi为:
Figure FDA0002650082160000022
其中
Figure FDA0002650082160000023
将所述预测数组Y中所有元素的平均值作为所述主链路最终预测的传输速率。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述加速器客户端包括进程监测模块,所述进程监测模块用于监测所述游戏客户端的进程,以识别从所述游戏客户端发出的数据包。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述加速器客户端包括数据重组模块,所述数据重组模块用于将接管的所述数据包中的目标IP地址修改为所述代理服务器的IP地址。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述加速器客户端在通过所述预设主链路向所述代理服务器发送重新定向的数据包之后,还用于唤醒至少一条辅助链路,并开启所述辅助链路的待命模式,以使得所述辅助链路处于准备发送数据包的状态。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述加速器客户端还包括链路切换模块,所述链路切换模块用于在所述主链路出现数据掉包的情况下,启用第一辅助链路,并通过所述第一辅助链路向所述代理服务器补发出现数据掉包的数据包。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述链路切换模块还用于在所述链路质量监控模块提供的预测结果表明所述主链路的网络质量低于指定阈值时,将所述第一辅助链路升级为主链路,并停用原先的主链路,同时将其它辅助链路保持待命模式。
7.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述代理服务器还包括数据还原模块,所述数据还原模块用于根据与所述加速器客户端之间约定的协议,将接收到的所述数据包的目标IP地址还原为所述游戏服务器的IP地址,并将所述数据包的数据载荷进行还原,并将还原后的数据包发送至所述游戏服务器。
CN201810214523.4A 2018-02-08 2018-03-15 基于多路径的游戏加速系统 Active CN108449408B (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810129301 2018-02-08
CN2018101293012 2018-02-08

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108449408A CN108449408A (zh) 2018-08-24
CN108449408B true CN108449408B (zh) 2020-12-08

Family

ID=63194530

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810214523.4A Active CN108449408B (zh) 2018-02-08 2018-03-15 基于多路径的游戏加速系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108449408B (zh)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109587822B (zh) * 2018-12-13 2021-06-18 网易(杭州)网络有限公司 信息发送控制方法、信息接收控制方法、装置、存储介质
CN110809040B (zh) * 2019-10-30 2022-04-29 四川速宝网络科技有限公司 加速服务提供系统及方法
CN114968391B (zh) * 2021-05-26 2023-07-25 中移互联网有限公司 应用程序加速方法及装置
CN115138065A (zh) * 2022-06-13 2022-10-04 炫彩互动网络科技有限公司 一种云游戏终端的加速方法及其装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102594876A (zh) * 2012-01-19 2012-07-18 网宿科技股份有限公司 游戏实时数据和更新数据的混合加速方法和系统
CN104506670A (zh) * 2014-12-31 2015-04-08 北京奇虎科技有限公司 建立网游连接的方法、设备及系统
CN104539531A (zh) * 2014-12-25 2015-04-22 网宿科技股份有限公司 数据传输方法及装置
CN107104897A (zh) * 2017-06-19 2017-08-29 四川速宝网络科技有限公司 基于路径的数据传输方法及系统

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7911948B2 (en) * 2007-10-17 2011-03-22 Viasat, Inc. Methods and systems for performing TCP throttle

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102594876A (zh) * 2012-01-19 2012-07-18 网宿科技股份有限公司 游戏实时数据和更新数据的混合加速方法和系统
CN104539531A (zh) * 2014-12-25 2015-04-22 网宿科技股份有限公司 数据传输方法及装置
CN104506670A (zh) * 2014-12-31 2015-04-08 北京奇虎科技有限公司 建立网游连接的方法、设备及系统
CN107104897A (zh) * 2017-06-19 2017-08-29 四川速宝网络科技有限公司 基于路径的数据传输方法及系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN108449408A (zh) 2018-08-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108449408B (zh) 基于多路径的游戏加速系统
CN110875915B (zh) 数据传输方法及装置
CN108429701B (zh) 网络加速系统
CN105515915B (zh) 节点探测方法及装置、路径选取方法及装置、及网络系统
JP4491257B2 (ja) 終端間測定に基づくネットワークへのデータストリームの許容の制御
EP3754915A1 (en) Data processing method, apparatus and system
CN109936514B (zh) 一种报文处理方法和装置
CN100466551C (zh) 一种实现负载均衡的方法和一种负载均衡设备
KR101989063B1 (ko) VoIP에서 미디어 전송을 위한 최적 네트워크 경로를 선택하기 위한 방법과 시스템 및 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
CN111200622B (zh) 一种资源传输方法及装置、存储介质
US9722914B2 (en) Heterogeneous network system, network apparatus, and rendezvous path selection method thereof
JP2013179502A (ja) 通信制御装置、通信制御方法および通信制御プログラム
CN101501682A (zh) 多方合作对等视频成流
CN108667692B (zh) 一种分布式缓存设备负载均衡的性能测试方法及系统
CN110874314A (zh) 压测方法、装置、设备和介质
CN113364701B (zh) 基于rtt的结合比例积分微分控制的拥塞控制方法及设备
JP2016208315A (ja) 通信装置、通信処理方法、および、通信プログラム
CN108833276B (zh) 优选路径的确定方法及装置、服务器
US9692685B2 (en) Heterogeneous network system, network apparatus, and rendezvous path selection method thereof
CN101958934B (zh) 一种电子节目指南增量内容同步方法、装置及系统
JP2001244982A (ja) パケット欠落検出システム、送信装置、受信装置及びパケット欠落検出方法
CN112131014A (zh) 决策引擎系统及其业务处理方法
JP2007324706A (ja) 映像配信品質測定システム、装置および方法
US8699347B2 (en) Communication apparatus, communication system, communication method, and a computer-readable medium
KR102145579B1 (ko) 서버와 클라이언트간 데이터 전송 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant