CN110809040B - 加速服务提供系统及方法 - Google Patents

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CN110809040B CN201911046327.1A CN201911046327A CN110809040B CN 110809040 B CN110809040 B CN 110809040B CN 201911046327 A CN201911046327 A CN 201911046327A CN 110809040 B CN110809040 B CN 110809040B
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Abstract

本发明是关于加速服务提供系统及方法。该系统包括:第一获取模块,用于获取客户端在加速服务方向上的用户画像特征;第二获取模块,用于获取所述客户端的加速服务使用特征以及加速服务网络特征;第一提供模块,用于根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务。通过本发明的技术方案,可利用多维度分析和测算为客户端定制出属于用户个人的更加高效的个性化加速服务以确保游戏的良好体验,帮助用户智能选取最优的网络线路和节点,从而提升用户的游戏体验。

Description

加速服务提供系统及方法
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及加速服务提供系统及方法。
背景技术
目前,移动互联网、物联网等通信技术日趋成熟,新业务、新应用层出不穷,而业务实现离不开通信终端的支持。2018年我国智能手机规模已达15.6亿台,用户量庞大。在此基础上,手机游戏行业的发展也已相对成熟,截止2019年6月,手机游戏行业销售规模达到770.7亿元,月活用户已达6.91亿人次,但是,目前国内由于南北地区运营商差异,造成网络速度及稳定性都无法满足当前的用户需要,且严重影响用户的游戏体验,为此,如何为用户提供合适的加速服务以确保游戏的良好体验成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例给出了一种加速服务提供系统及方法。所述技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,提供一种加速服务提供系统,包括:
第一获取模块,用于获取客户端在加速服务方向上的用户画像特征;
第二获取模块,用于获取所述客户端的加速服务使用特征以及加速服务网络特征;
第一提供模块,用于根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务。
在一个实施例中,所述目标加速服务包括:目标加速套餐、目标加速模式和目标加速通道中的至少一项;
所述用户画像特征包括:所述客户端对加速服务的历史购买频次、历史购买时间间隔、历史加速时长、历史使用时间;
所述第一提供模块包括:
第一确定子模块,用于根据所述历史购买频次确定所述客户端的消费习惯;
第二确定子模块,用于根据所述历史购买时间间隔和所述历史加速时长,确定所述客户端对应的游戏玩家属性;
第三确定子模块,用于根据所述客户端的消费习惯和/或所述客户端对应的游戏玩家属性,确定所述目标加速套餐和所述目标加速模式;
第四确定子模块,用于根据所述历史使用时间,确定所述目标加速通道。
在一个实施例中,所述第四确定子模块具体用于:
获取预先统计的各时间段各加速通道的使用情况,其中,所述使用情况包括是否空闲和/或负载情况;
根据所述历史使用时间和所述各时间段各加速通道的使用情况,确定所述目标加速通道。
在一个实施例中,所述目标加速服务包括:加速服务节点;
所述加速服务网络特征包括:当前使用网络;
所述提供模块包括:
第五确定子模块,用于根据所述当前使用网络,确定加速服务节点和/或加速通道,其中,所述加速服务节点包括:具有测速、计算加速通道功能的至少一个服务器,所述至少一个服务器部署在不同位置。
在一个实施例中,所述目标加速服务包括:目标加速服务器;
所述加速服务使用特征包括:历史加速模式、基于最近距离原则选择的历史服务器;
所述第一提供模块包括:
第一获取子模块,用于获取加速模式与加速节点之间的预设对应关系;
选择子模块,用于根据所述历史加速模式和所述预设对应关系,为所述客户端选择与所述历史加速模式对应的所述目标加速服务器;和/或
第二获取子模块,用于获取所述客户端的当前位置;
第六确定子模块,用于根据所述客户端的当前位置以及所述基于最近距离原则选择的历史服务器,确定所述目标加速服务器。
在一个实施例中,所述游戏玩家属性包括:普通玩家或资深玩家;
所述目标加速模式包括:普通模式、高级模式,竞技模式。
在一个实施例中,所述系统还包括:
记录模块,用于记录为多个客户端提供的目标加速服务;
第三获取模块,用于获取所述多个客户端对应的用户属性;
第四获取模块,用于根据所述多个客户端对应的用户属性,获得多类用户;
确定模块,用于根据所述用户属性和所述目标加速服务,确定所述多类用户中的各类用户对应的加速服务;
显示模块,用于将所述各类用户对应的加速服务进行显示,以供进行修改,获得修改后的各类用户对应的加速服务;
第二提供模块,用于根据所述修改后的各类用户对应的加速服务以及所述至少一项信息,为所述各客户端提供目标加速服务。
在一个实施例中,所述加速服务网络特征包括:当前使用网络;
第五获取模块,用于当所述当前使用网络为移动数据网络时,获取所述目标加速服务对应的服务订单,其中,所述服务订单记录有加速服务器的域名、服务名、服务时段、计费方式和计费时段;
计算模块,用于根据所述服务订单,计算所述目标加速服务的费用;
调整模块,用于根据所述目标加速服务的费用,对所述目标加速服务进行调整。
在一个实施例中,第一提供模块,用于根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务包括如下步骤:
步骤A1、根据游戏的预设参数,计算所述用户的观感系数;
Figure BDA0002254225700000041
其中,χ为所述观感系数,所述预设参数包括:G、
Figure BDA0002254225700000042
δ、S、λ;
其中:
G为预设波动因子,
Figure BDA0002254225700000043
为显示装置放置倾斜角度,λ为游戏显示装置的屏幕的折射率,
Figure BDA0002254225700000044
为游戏显示装置的发射波长,S为所述游戏显示装置的规格,δ为预设浓度混乱因子,π为圆周率,e为自然常数;
步骤A2、获取所述用户的用户画像特征,确定画像得分;
Figure BDA0002254225700000045
其中,Lf为画像得分,Nf为所述客户端对加速服务的历史购买频次,Tint为历史购买时间间隔,σf为历史加速时长的标准差,σl为历史使用时间的标准差,Tx为历史加速时长的期望值,Tl为历史使用时间的期望值,
Figure BDA0002254225700000046
d Ts为对含有未知数Ts的一个函数进行积分;
步骤A3、根据所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征确定所述用户加速服务综合特征得分;
Figure BDA0002254225700000047
其中,Fl为所述综合特征得分,K为所述加速服务使用特征总项数,Dli为所述加速服务使用特征的第i个项的数值化后的值,Dbli为所述加速服务使用特征的第i个项的预设标准值,i=1、2、3……K,K2为所述加速服务网络特征总项数,Mli2为所述加速服务网络特征的第i2个项的数值化后的值,Mbli2为所述加速服务网络特征的第i2个项的预设标准值,i2=1、2、3……K2;
步骤A4、所述综合特征得分与所述加速服务提供系统中所有的加速服务的预设值的差值最小时所对应的加速服务为所述目标加速服务,则对所述用户启用所述目标加速服务。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种加速服务提供方法,包括:
获取客户端在加速服务方向上的用户画像特征;
获取所述客户端的加速服务使用特征以及加速服务网络特征;
根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务。
本发明的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过获取客户端在加速服务方向的用户画像特征,以及客户端在加速服务方向上的加速服务使用特征以及加速服务网络特征,可综合上述至少一项信息通过多维度分析和测算,为客户端定制出属于用户个人的更加高效的个性化加速服务以确保游戏的良好体验,帮助用户智能选取最优的网络线路和节点,从而提升用户的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种加速服务提供系统的框图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种加速服务提供系统的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种加速服务提供系统,该系统对应的执行主体可以是计算机等终端或者服务器,该系统包括:
第一获取模块101,用于获取客户端在加速服务方向上的用户画像特征;
加速服务指的是客户端使用加速器对某游戏进行加速时,加速器所提供的加速服务。该加速服务主要是网速以及稳定性方面的服务。
第二获取模块102,用于获取所述客户端的加速服务使用特征以及加速服务网络特征;
第一提供模块103,用于根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务。
通过获取客户端在加速服务方向的用户画像特征,以及客户端在加速服务方向上的加速服务使用特征以及加速服务网络特征,可综合上述至少一项信息通过多维度分析和测算,为客户端定制出属于用户个人的更加高效的个性化加速服务以确保游戏的良好体验,帮助用户智能选取最优的网络线路和节点,从而提升用户的游戏体验。
在一个实施例中,所述目标加速服务包括:目标加速套餐、目标加速模式和目标加速通道中的至少一项;
所述用户画像特征包括:所述客户端对加速服务的历史购买频次(购买频率、次数)、历史购买时间间隔、历史加速时长、历史使用时间;
所述第一提供模块包括:
第一确定子模块,用于根据所述历史购买频次确定所述客户端的消费习惯;
第二确定子模块,用于根据所述历史购买时间间隔和所述历史加速时长,确定所述客户端对应的游戏玩家属性;
第三确定子模块,用于根据所述客户端的消费习惯和/或所述客户端对应的游戏玩家属性,确定所述目标加速套餐和所述目标加速模式;
第四确定子模块,用于根据所述历史使用时间,确定所述目标加速通道。
通过统计用户历史购买频次,结合大数据,可分析用户的消费习惯及购买能力,便于有针对性地为用户推送定制化的VIP用户服务及加速套餐。
而根据用户的历史购买时间间隔和所述历史加速时长,可分析出用户的玩家属性(即该用户是普通玩家或资深玩家),从而提供给用户多样化加速模式,如普通模式、高级模式,竞技模式等。
而通过分析用户的日常使用时间(即历史使用时间),根据云计算可智能分配较空闲加速路径(即加速通道),避免加速通道拥塞,提升用户体验。
另外,结合环境网络状态、当前加速效果及可提升空间,针对性推荐用户选择更优策略,用户可自主定制加速策略组合,也可依赖智能分析系统自动分配策略,骨干网加速,Qos(Quality of Service,服务质量)加速及双通道加速等,给用户提供充分的选择空间,充分保证用户当前选择的是最优加速模式。
在一个实施例中,所述第四确定子模块具体用于:
获取预先统计的各时间段各加速通道的使用情况,其中,所述使用情况包括是否空闲和/或负载情况;加速通道为加速器为游戏应用提供的加速链路。
根据所述历史使用时间和所述各时间段各加速通道的使用情况,确定所述目标加速通道。
在确定目标加速通道时,可根据不同时间段统计出的各加速通道的具体使用情况,然后根据该具体使用情况以及用户的日常使用时间(即该历史时间),为客户端推荐适合其用的最优的目标加速通道,主要是空闲的、负载小的加速通道,以确保该客户端在使用加速器对某应用进行加速时可得到最优的加速服务。
在一个实施例中,所述目标加速服务包括:加速服务节点;
所述加速服务网络特征包括:当前使用网络;
所述提供模块包括:
第五确定子模块,用于根据所述当前使用网络,确定加速服务节点、加速通道、加速模式中的至少一项,其中,所述加速服务节点包括:具有测速、计算加速通道功能的至少一个服务器,所述至少一个服务器部署在不同位置。
通过智能分析用户当前所在环境(WiFi网络、移动网络或WiFi+移动网络),可保证A段连接的稳定性及传输速率,其中A段:即客户端到路由器或移动网络基站的区间段:
另外,在WiFi网络环境下,主动选择WiFi多频模式,可保证客户端到路由器设备的网络环境稳定性;
在移动网络环境下,主动选择Qos模式,可保证客户端到移动网络基站的网络环境稳定性;
在WiFi网络+移动网络环境下,选择双路径模式,测算最优节点路径及辅助路径,在保证主路径加速效果的同时,利用辅助路径进行数据重传,保证传输效率,防止线路卡顿。再利用加速服务节点动态分发方式,保证在某链路异常断开的情况下,连接不中断以及传输的稳定性。而加速节点:具备测速、计算最优路径、代理游戏流量等功能的服务器,是网络加速的重要组成部分,部署在不同的省市。
在一个实施例中,所述目标加速服务包括:目标加速服务器;
所述加速服务使用特征包括:历史加速模式、基于最近距离原则选择的历史服务器;
所述第一提供模块包括:
第一获取子模块,用于获取加速模式与加速节点之间的预设对应关系(用于表征不同加速模式下使用了哪些加速节点);
选择子模块,用于根据所述历史加速模式和所述预设对应关系,为所述客户端选择与所述历史加速模式对应的所述目标加速服务器;和/或
第二获取子模块,用于获取所述客户端的当前位置;
第六确定子模块,用于根据所述客户端的当前位置以及所述基于最近距离原则选择的历史服务器,确定所述目标加速服务器。
根据用户常用加速模式,可从服务器预加载对应加速节点列表,智能筛选对应加速模式最优的加速服务节点并针对性匹配,以节省用户加速等待时间。
而根据用户加速目标倾向(即用户加速的游戏属于哪种类型:UDP链接收发包或TCP链接收发包),可在加速开启时智能匹配距离游戏服务器最近且符合用户加速目标倾向的汇聚节点,提供高效的数据交换保障,针对高频次的加速目标,云计算分析其加速Link特征并记录,为下次加速作参考,UDP即(User Datagram Protocol,用户数据报协议),TCP即(Transmission Control Protocol,传输控制协议)。
另外,智能选取目标节点,其目的是保证在B段以及C段的传输稳定性及传输速率,永远是针对该用户使用特征的最优选择。
其中,B段:即路由器或移动网络基站到加速服务节点的区间段,C段:即加速服务节点到目标服务器的区间段。汇聚节点:与游戏服务器物理距离最近的加速服务器,主要用于汇聚一个游戏会话的多路流量,提供高效的数据交换保障;加速Link:是一个游戏加速会话,对应手游里面的一局游戏,分为UDP链接和TCP链接。
在一个实施例中,所述游戏玩家属性包括:普通玩家或资深玩家;
所述目标加速模式包括:普通模式、高级模式,竞技模式。
如图2所示,在一个实施例中,所述系统还包括:
记录模块201,用于记录为多个客户端提供的目标加速服务;
第三获取模块202,用于获取所述多个客户端对应的用户属性;用户属性可以是年纪、性别、职业、爱好、游戏历史记录等
第四获取模块203,用于根据所述多个客户端对应的用户属性,获得多类用户;每类用户是基于不同用户属性划分而来,如基于职业不同、年龄段、性别划分而来。
确定模块204,用于根据所述用户属性和所述目标加速服务,确定所述多类用户中的各类用户对应的加速服务;
显示模块205,用于将所述各类用户对应的加速服务进行显示,以供进行修改,获得修改后的各类用户对应的加速服务;
第二提供模块206,用于根据所述修改后的各类用户对应的加速服务以及所述至少一项信息,为所述各客户端提供目标加速服务。
通过获取不同类用户对应的加速服务,可将其进行显示,以供海量参与的用户进行个性化修改,从而使得每类用户对应的加速服务更加适合用户自身情况,然后利用修改后的各类用户对应的加速服务以及所述至少一项信息,能够更加准确、个性地为所述各客户端提供最合适的目标加速服务,从而提高加速服务质量。
在一个实施例中,所述加速服务网络特征包括:当前使用网络;
第五获取模块,用于当所述当前使用网络为移动数据网络时,获取所述目标加速服务对应的服务订单,其中,所述服务订单记录有加速服务器的域名、服务名、服务时段、计费方式和计费时段;
计算模块,用于根据所述服务订单,计算所述目标加速服务的费用;
调整模块,用于根据所述目标加速服务的费用,对所述目标加速服务进行调整。
当客户端使用加速服务时如果消耗的是移动数据网络,由于会产生一定的费用,因而,可获取该目标加速服务对应的服务订单,然后根据该服务订单,计算本次目标加速服务所产生的费用,以便之后根据该费用以及用户对该费用的反馈,将目标加速服务进行动态调整,从而在加速和费用方面做合理的权衡。例如:如果用户对费用比较介意,费用过高会不满意,则可对加速时间进行调整,或者在费用到达一定额度后,提醒用户是否继续,是否保持该目标加速服务等。
最后,需要明确的是:本领域技术人员可根据实际需求,将上述多个实施例进行自由组合。
对应本发明实施例提供的上述加速服务提供系统,本发明实施例还提供一种加速服务提供方法,该方法包括:
获取客户端在加速服务方向上的用户画像特征;
获取所述客户端的加速服务使用特征以及加速服务网络特征;
根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务。
在一个实施例中,第一提供模块,用于根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务包括如下步骤:
步骤A1、根据游戏的预设参数,计算所述用户的观感系数;
Figure BDA0002254225700000111
其中,χ为所述观感系数,所述预设参数包括:G、
Figure BDA0002254225700000112
δ、S、λ;
其中:
G为预设波动因子,
Figure BDA0002254225700000121
为显示装置放置倾斜角度,λ为游戏显示装置的屏幕的折射率,
Figure BDA0002254225700000122
为游戏显示装置的发射波长,S为所述游戏显示装置的规格(即尺寸),δ为预设浓度混乱因子,π为圆周率,e为自然常数;
g一般预设值为0.05,δ的预设值为2;
游戏显示装置包括显示器,投影设备等;
游戏显示装置的发射波长为游戏显示装置在显示时发射的光波的波长;
游戏显示装置的屏幕的折射率为游戏显示装置,例如显示器的屏幕的透光折射率;
显示装置放置倾斜角度例如显示器放置时,屏幕与水平面之间的角度。
步骤A2、获取所述用户的用户画像特征,确定画像得分;
Figure BDA0002254225700000123
其中,Lf为画像得分,Nf为所述客户端对加速服务的历史购买频次,Tint为历史购买时间间隔,δf为历史加速时长的标准差,σl为历史使用时间的标准差,Tx为历史加速时长的期望值,Tl为历史使用时间的期望值,
Figure BDA0002254225700000124
d Ts为对含有未知数Ts的一个函数进行积分;
上述公式中,f Ts为
Figure BDA0002254225700000125
步骤A3、根据所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征确定所述用户加速服务综合特征得分;
Figure BDA0002254225700000131
其中,Fl为所述综合特征得分,K为所述加速服务使用特征总项数,Dli为所述加速服务使用特征的第i个项的数值化后的值,Dbli为所述加速服务使用特征的第i个项的预设标准值,i=1、2、3……K,K2为所述加速服务网络特征总项数,Mli2为所述加速服务网络特征的第i2个项的数值化后的值,Mbli2为所述加速服务网络特征的第i2个项的预设标准值,i2=1、2、3……K2;
所述数值化后的值,则为将原本即为数值的项目的值不做改变,原本为非数值的项目的值用数值表示,例如加速网络状态可以为拥堵、一般和流畅,则可以用数值1、2、3分别代表拥堵、一般和流畅。
其中,加速服务使用特征总项数,为加速服务使用特征项的数量,例如加速服务使用特征包括历史加速模式、基于最近距离原则选择的历史服务器时加速服务使用特征总项数为2,
步骤A4、所述综合特征得分与所述加速服务提供系统中所有的加速服务的预设值的差值最小时所对应的加速服务为目标加速服务,则对所述用户启用所述目标加速服务。其中,加速服务提供系统中所有的加速服务指的是加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的每一项信息。
所述加速服务提供系统中所有的加速服务的预设值为给所述加速服务提供系统中所有的加速服务都定一个标准的值;
有益效果:利用上述技术可以根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征,为所述客户端提供目标加速服务,且在为所述客户端提供目标加速服务的过程中,不仅考虑所述用户的画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征,同时,还考虑所述用户在玩游戏时游戏显示装置的基本信息,使得游戏时不会出现因为显示装置与加速服务之间有匹配误差,从而使得显示画面不流畅,而降低游戏体验,所以利用上述技术,可以从用户特征和观感效果两个等多方面来为用户提供合适的加速服务以确保游戏的良好体验。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (9)

1.一种加速服务提供系统,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取客户端在加速服务方向上的用户画像特征;
第二获取模块,用于获取所述客户端的加速服务使用特征以及加速服务网络特征;
第一提供模块,用于根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务;
第一提供模块,用于根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务包括如下步骤:
步骤A1、根据游戏的预设参数,计算所述用户的观感系数;
Figure FDA0003318356100000011
其中,x为所述观感系数,所述预设参数包括:G、
Figure FDA0003318356100000012
δ、S、λ;其中:
G为预设波动因子,
Figure FDA0003318356100000013
为游戏显示装置放置倾斜角度,λ为游戏显示装置的屏幕的折射率,
Figure FDA0003318356100000015
为游戏显示装置的发射波长,S为所述游戏显示装置的规格,δ为预设浓度混乱因子,π为圆周率,e为自然常数;
步骤A2、获取所述用户的用户画像特征,确定画像得分;
Figure FDA0003318356100000014
其中,Lf为画像得分,Nf为所述客户端对加速服务的历史购买频次,Tint为历史购买时间间隔,σf为历史加速时长的标准差,σl为历史使用时间的标准差,Tx为历史加速时长的期望值,Tl为历史使用时间的期望值,
Figure FDA0003318356100000021
为对含有未知数Ts的一个函数进行积分;
步骤A3、根据所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征确定所述用户加速服务综合特征得分;
Figure FDA0003318356100000022
其中,Fl为所述综合特征得分,K为所述加速服务使用特征总项数,Dli为所述加速服务使用特征的第i个项的数值化后的值,Dbli为所述加速服务使用特征的第i个项的预设标准值,i=1、2、3……K,K2为所述加速服务网络特征总项数,Mli2为所述加速服务网络特征的第i2个项的数值化后的值,Mbli2为所述加速服务网络特征的第i2个项的预设标准值,i2=1、2、3……K2;
步骤A4、所述综合特征得分与所述加速服务提供系统中所有的加速服务的预设值的差值最小时所对应的加速服务为所述目标加速服务,则对所述用户启用所述目标加速服务。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述目标加速服务包括:目标加速套餐、目标加速模式和目标加速通道中的至少一项;
所述用户画像特征包括:所述客户端对加速服务的历史购买频次、历史购买时间间隔、历史加速时长、历史使用时间;
所述第一提供模块包括:
第一确定子模块,用于根据所述历史购买频次确定所述客户端的消费习惯;
第二确定子模块,用于根据所述历史购买时间间隔和所述历史加速时长,确定所述客户端对应的游戏玩家属性;
第三确定子模块,用于根据所述客户端的消费习惯和/或所述客户端对应的游戏玩家属性,确定所述目标加速套餐和所述目标加速模式;
第四确定子模块,用于根据所述历史使用时间,确定所述目标加速通道。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述第四确定子模块具体用于:
获取预先统计的各时间段各加速通道的使用情况,其中,所述使用情况包括是否空闲和/或负载情况;
根据所述历史使用时间和所述各时间段各加速通道的使用情况,确定所述目标加速通道。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述目标加速服务包括:加速服务节点;
所述加速服务网络特征包括:当前使用网络;
所述提供模块包括:
第五确定子模块,用于根据所述当前使用网络,确定加速服务节点和/或加速通道,其中,所述加速服务节点包括:具有测速、计算加速通道功能的至少一个服务器,所述至少一个服务器部署在不同位置。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述目标加速服务包括:目标加速服务器;
所述加速服务使用特征包括:历史加速模式、基于最近距离原则选择的历史服务器;
所述第一提供模块包括:
第一获取子模块,用于获取加速模式与加速节点之间的预设对应关系;
选择子模块,用于根据所述历史加速模式和所述预设对应关系,为所述客户端选择与所述历史加速模式对应的所述目标加速服务器;
第二获取子模块,用于获取所述客户端的当前位置;
第六确定子模块,用于根据所述客户端的当前位置以及所述基于最近距离原则选择的历史服务器,确定所述目标加速服务器。
6.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述游戏玩家属性包括:普通玩家或资深玩家;
所述目标加速模式包括:普通模式、高级模式,竞技模式。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
记录模块,用于记录为多个客户端提供的目标加速服务;
第三获取模块,用于获取所述多个客户端对应的用户属性;
第四获取模块,用于根据所述多个客户端对应的用户属性,获得多类用户;
确定模块,用于根据所述用户属性和所述目标加速服务,确定所述多类用户中的各类用户对应的加速服务;
显示模块,用于将所述各类用户对应的加速服务进行显示,以供进行修改,获得修改后的各类用户对应的加速服务;
第二提供模块,用于根据所述修改后的各类用户对应的加速服务以及所述至少一项信息,为所述各客户端提供目标加速服务。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的系统,其特征在于,
所述加速服务网络特征包括:当前使用网络;
第五获取模块,用于当所述当前使用网络为移动数据网络时,获取所述目标加速服务对应的服务订单,其中,所述服务订单记录有加速服务器的域名、服务名、服务时段、计费方式和计费时段;
计算模块,用于根据所述服务订单,计算所述目标加速服务的费用;
调整模块,用于根据所述目标加速服务的费用,对所述目标加速服务进行调整。
9.一种加速服务提供方法,其特征在于,包括:
获取客户端在加速服务方向上的用户画像特征;
获取所述客户端的加速服务使用特征以及加速服务网络特征;
根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务;
第一提供模块,用于根据所述用户画像特征、所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征中的至少一项信息,为所述客户端提供目标加速服务包括如下步骤:
步骤A1、根据游戏的预设参数,计算所述用户的观感系数;
Figure FDA0003318356100000051
其中,x为所述观感系数,所述预设参数包括:G、
Figure FDA0003318356100000052
δ、S、λ;其中:
G为预设波动因子,
Figure FDA0003318356100000053
为游戏显示装置放置倾斜角度,λ为游戏显示装置的屏幕的折射率,
Figure FDA0003318356100000054
为游戏显示装置的发射波长,S为所述游戏显示装置的规格,δ为预设浓度混乱因子,π为圆周率,e为自然常数;
步骤A2、获取所述用户的用户画像特征,确定画像得分;
Figure FDA0003318356100000055
其中,Lf为画像得分,Nf为所述客户端对加速服务的历史购买频次,Tint为历史购买时间间隔,σf为历史加速时长的标准差,σl为历史使用时间的标准差,Tx为历史加速时长的期望值,Tl为历史使用时间的期望值,
Figure FDA0003318356100000061
为对含有未知数Ts的一个函数进行积分;
步骤A3、根据所述加速服务使用特征和所述加速服务网络特征确定所述用户加速服务综合特征得分;
Figure FDA0003318356100000062
其中,Fl为所述综合特征得分,K为所述加速服务使用特征总项数,Dli为所述加速服务使用特征的第i个项的数值化后的值,Dbli为所述加速服务使用特征的第i个项的预设标准值,i=1、2、3……K,K2为所述加速服务网络特征总项数,Mli2为所述加速服务网络特征的第i2个项的数值化后的值,Mbli2为所述加速服务网络特征的第i2个项的预设标准值,i2=1、2、3……K2;
步骤A4、所述综合特征得分与所述加速服务提供系统中所有的加速服务的预设值的差值最小时所对应的加速服务为所述目标加速服务,则对所述用户启用所述目标加速服务。
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