CN108432256A - 第二屏幕装置上的交互式应用服务器 - Google Patents

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Abstract

由通信地连接到视频渲染装置的第一移动装置的处理装置执行的交互式应用的服务器版本收集由处理装置执行的该应用的第一客户端版本生成的第一数据。交互式应用的服务器版本基于第一数据生成与交互式应用的第一客户端版本相关的第一可显示内容,其中第一可显示内容被渲染在第一移动装置的显示器上。交互式应用的服务器版本至少基于第一数据和与交互式应用的服务器版本相关的附加数据来生成第二可显示内容,其中第一可显示内容与第二可显示内容不同。交互式应用的服务器版本将第二可显示内容传输到主视频渲染装置,以供在主视频显示器上进行渲染。

Description

第二屏幕装置上的交互式应用服务器
技术领域
本公开内容涉及电视系统,并且更具体地涉及第一移动装置,所述第一移动装置可在无中间机顶盒的情况下操作来执行交互式应用服务器以控制驻留在对应的第二移动装置上的多个交互式应用客户端的操作。
背景技术
家中的电视屏幕可用于各种目的,包括但不限于观看传统电视节目。电视的显示器也可用作例如独立的显示屏以显示从互联网检索的信息、观看静止图像或视频、或者玩交互式游戏。电视显示器可在用作通过互联网接收和传输数据的显示器时连接到具有运行各种应用程序(诸如FacebookTM、TwitterTM等)的能力的计算装置。
电视显示器可在用于玩交互式游戏时用作共享信息的公共面板(或游戏板),并且家庭的单个成员各自采用单独的移动装置来参与交互式游戏(例如,同时将隐瞒其他玩家的一些信息保存在他们自己单独的屏幕上)。每个单独的移动装置可包括用于代表相应参与者的显示器。交互式游戏的示例可包括例如纸牌游戏、棋盘游戏、测验游戏、体育赛事开展游戏等。单独的移动装置可以是便携式装置或远程控制装置以与游戏进行交互。这种交互式游戏控制台配置的一个示例是Wii视频游戏控制台,在所述Wii视频游戏控制台中,远程控制装置包括各种传感器(例如,加速度计)以产生娱乐体验。
遗憾的是,采用由主机顶盒控制台控制的移动装置的交互式游戏具有有限利用度,因为主机顶盒控制台可能特定于制造部署交互式游戏的主机顶盒控制台的公司。这为游戏开发者形成了一个准入门槛——对于游戏开发者来说,专注于这种特定的移动装置(例如,基于Android的装置、基于windows的装置、基于iOS的装置等)是容易且高性价比的。可替代地,TV网络运营商可能开发第二屏幕交互式游戏软件和硬件,但TV网络运营商可能不会专注于(也不具有财务动机来)解决更多地出现在游戏开发公司领域中的这些问题。
附图说明
图1是示出示例网络的框图,所述示例网络包括与网络中的装置相关联的应用模块以及本公开内容的示例可在其中操作的通信路径和协议。
图2是示出示例性方法的图,所述示例性方法允许第一移动装置执行可包括交互式应用服务器的代码,所述交互式应用服务器单独与驻留在第一移动装置上的交互式应用客户端进行交互,以在由主视频渲染装置执行的主视频显示器渲染交互式应用上运行,以用于在主视频显示器上的显示。
图3是示出示例性方法的图,所述示例性方法允许第一移动装置执行可包括交互式应用服务器的代码,所述交互式应用服务器与驻留在第一移动装置上的交互式应用客户端和驻留在第二移动装置上的交互式应用客户端进行交互,以在由主视频渲染装置执行的主视频显示器渲染交互式应用上运行,以用于在主视频显示器上的显示。
图4示出了呈计算机系统的示例性形式的机器的图解示意图,在所述计算机系统内可执行用于使机器履行本文论述的任何一种或多种方法的一组指令。
具体实施方式
在以下的描述中,阐述了许多细节。然而,对于本领域技术人员而言将明了的是,本公开内容可在没有这些具体细节的情况下实践。在一些情况下,为避免使本公开内容变得模糊不清,以框图形式而不是以细节示出众所周知的结构和装置。
图1是示出示例网络100的框图,该示例网络包括与网络100中的装置相关联的应用模块以及本公开内容的示例可在其中操作的通信路径和协议。参见图1,网络100可包括设置有处理装置(未示出)的第一移动装置102,该处理装置被配置成执行代码,该代码可包括交互式应用的服务器版本(以下称为“交互式应用服务器118”)以及交互式应用的第一客户端版本(以下称为“交互式应用客户端120”)。在示例中,第一移动装置102可以是执行Android、iOS或Windows操作系统中的一种的智能电话或具有屏幕界面的游戏控制台。术语“计算机”、“计算机平台”、处理装置、主机、服务器旨在包括任何数据处理装置,诸如台式计算机、膝上型计算机、平板电脑、大型计算机、服务器、手持式装置、数字信号处理器(DSP)、嵌入式处理器(结合图4描述了其示例)或能够处理数据的任何其他装置。计算机/计算机平台被配置成包括通信地连接到一个或多个非暂时性计算机可读介质和一个或多个网络的一个或多个微处理器。术语“通信地连接”旨在包括可以传送数据的任何类型的连接,无论是有线连接还是无线连接。术语“通信地连接”旨在包括但不限于装置和/或单个计算机内的程序之间的连接或者装置和/或网络上的单独计算机之间的连接。术语“网络”旨在包括但不限于OTA(空中传输、ATSC、DVB-T)、分组交换网络(TCP/IP,例如,互联网)、卫星(微波、MPEG传送流或IP)、直播卫星、模拟缆线传输系统(RF)和数字视频传输系统(ATSC、HD-SDI、HDMI、DVI、VGA)等。
第一移动装置102可被配置成采用交互式采用服务器118来:管理多装置交互式应用的状态;从第一移动装置102的用户接口接收交互式数据;以及从一个或多个经通信地连接的第二移动装置110接收交互式数据,该第二移动装置被配置成存储和执行交互式应用的第二客户端版本(以下称为“交互式应用客户端122”)的代码。在示例中,一个或多个第二移动装置110可以各自是执行Android、iOS或Windows操作系统中的一种的智能电话或具有屏幕界面的游戏控制台。
交互式应用服务器118还允许第一移动装置102被配置成通过采用交互式应用服务器118向由主视频渲染装置104执行的主视频显示器渲染交互式应用124发送触发消息来起到启动器的作用,以在主视频显示器106(例如,电视或显示屏)上渲染交互式应用的可显示部分。
主视频渲染装置104可以是多媒体接收装置,诸如机顶盒、个人计算机、家庭网络控制器或用于处理视频流的专用模块(例如,连接到主视频显示器106的USB加密狗)。这个主视频渲染装置104可经由例如高清晰度多媒体接口(HDMI)访问主视频显示器106。在其他示例中,主视频渲染装置104可使用无线或同轴电缆接口(例如,以太网)通信地连接到主视频显示器106。主视频渲染装置104可采用WiFi局域网114上的TCP/IP、使用互联网112通信地连接到第一移动装置102、一个或多个第二移动装置110以及外部存储服务器108。主视频渲染装置104还可使用行业标准无线发现和启动(DIAL)协议接口116通信地连接到第一移动装置102和一个或多个第二移动装置110。主视频渲染装置104可设置有处理装置(未示出),该处理装置被配置成执行代码以处理通过各种通信信道(诸如缆线、天线)或经由局域网114接收的音频和视频数据。
用于在通信地连接到视频渲染装置104的主视频显示器106上启动交互式应用的可显示部分的协议可以是行业标准的DIAL协议。因此,由主视频渲染装置104执行的主视频显示器渲染交互式应用124还可被配置成执行DIAL服务器,所述DIAL服务器使用从第一移动装置102(启动器)传递的URL来公开(expose)用于启动其他应用的虚拟应用。DIAL是用于在单个子网络(通常是家庭网络)上发现和启动应用的机制。它依赖于通用即插即用(UPnP)、简单服务发现协议(SSDP)和HTTP协议。协议在不需要装置之间的配对的情况下起作用。
通过第一移动装置102传输到由主视频渲染装置104(例如,机顶盒、个人计算机、家庭网络控制器、USB加密狗等)执行的主视频显示器渲染交互式应用124的触发消息可包括统一资源定位符(URL),该统一资源定位符可指向第一移动装置102(在这种情况下,第一移动装置102可被配置成嵌入在主视频渲染装置104上运行的代码)或者指向在互联网112上找到的外部存储服务器108。一旦被启动,主视频显示器渲染交互式应用124可被配置成识别第一移动装置102(启动器)或与第一移动装置102(启动器)相关联的存储服务器(未示出)的IP地址并且可与其进行交互以显示游戏状态、游戏板等。
当URL指向第一移动装置102(启动器)时,第一移动装置102可存储准备好传输到主视频渲染装置104的帧。因此,第一移动装置102(启动器)可起到用于视频渲染装置104的视频传输器的作用。
终止(stop)主视频渲染装置104上的主视频显示器渲染交互式应用124可依赖于DIAL协议的标准机制。一个或多个第二移动装置110可连接当前由第一移动装置102管理的交互式应用。为此,一个或多个第二移动装置110执行以从属模式参与交互式应用的交互式应用客户端122。
第一移动装置102然后可邀请一个或多个第二移动装置110或被一个或多个第二移动装置连接以参与多装置交互式应用。第一移动装置102和一个或多个第二移动装置110可使用WiFi局域网114上的TCP/IP、使用互联网112与主视频渲染装置104共享同一网络(例如,共享同一路由器)。
由多装置交互式应用产生的数据可以是通过在第一移动装置102上运行的交互式应用客户端120、在一个或多个第二移动装置110上运行的交互式应用客户端122与在第一移动装置102上运行的交互式应用服务器118之间的交互产生的所得数据。
由多装置交互式应用产生的数据还可以是通过以下方式产生的所得数据:通过在第一移动装置102上运行的交互式应用服务器118使由在第一移动装置102上运行的交互式应用客户端122和在一个或多个第二移动装置110上运行的交互式应用客户端120产生的数据关联,以产生用于多装置交互式应用的主显示器的、待传输到主视频渲染装置104并在通信地连接到主视频渲染装置104的主视频显示器106上显示的主显示和数据。
交互式应用服务器118和交互式应用客户端120、122是类似的应用,它们彼此不同之处在于:交互式应用服务器118还起到服务器的作用并处理从一个或多个第二移动装置110接收到的数据以便形成交互式应用。
交互式应用服务器118可向一个或多个第二移动装置110的交互式应用客户端122提供可用的交互式应用会话列表。每个会话可由自由文本识别,该自由文本描述会话以及被一个或多个第二移动装置110使用以获得交互式应用客户端122的数据的元数据。
一旦与第一移动装置102连接,一个或多个第二移动装置110可接收关于在第一移动装置102上可用的交互式应用会话的信息。与对应的一个或多个第二移动装置110相关联的一个或多个用户可选择一个交互式应用会话并且可发送请求以加入这个会话。
第一移动装置102可在其自己的屏幕上显示通知,以将另一用户参与多装置交互式应用会话告知用户。第一移动装置102的用户可同意或拒绝对交互式应用会话的访问(例如,家长控制)并且在足够的参与者加入(例如,恰好需要4个玩家的游戏)时决定开始会话。
任选地,当交互式应用客户端122尚未存在于一个或多个第二移动装置110中时,第一移动装置102可向一个或多个第二移动装置110传输元数据以允许一个或多个第二移动装置110将交互式应用客户端122下载到其存储器中。这个元数据可包括到可经由互联网112访问的远程外部存储服务器108(诸如网络服务器)的链接,以下载交互式应用客户端122。一个或多个第二移动装置110可使用包含在元数据中的地址向网络服务器请求下载交互式应用客户端122。
在另一示例中,元数据可提供到与主视频渲染装置104相关联的存储装置(未示出)的链接。一个或多个第二移动装置110可访问主视频渲染装置104存储装置并且使用包含在元数据中的地址来请求下载交互式应用客户端122。
在另一示例中,第一移动装置102可包含存储在其存储器中的交互式应用客户端120、122。一个或多个第二移动装置110可请求从第一移动装置102下载交互式应用客户端120、122。
一旦交互式应用客户端120、122被加载到一个或多个第二移动装置110中,一个或多个第二移动装置110可启动交互式应用客户端122。一个或多个第二移动装置110的用户与交互式应用客户端122的交互可被传输到第一移动装置102。交互式应用服务器118处理所接收的数据以及其自己的交互式应用客户端120的交互结果,以便产生交互式应用的可显示部分。
当一个或多个第二移动装置110可用和/或请求参与交互式体验时,它向第一移动装置102发送通知。视频渲染装置104不需要加载特定应用,因为仅它包括所有特定应用所公用的通用解读器。由视频渲染装置104执行的主视频显示器渲染交互式应用124可解读多个特定应用所公用的协议(例如DIAL协议)。这就是为什么不需要将加载到第一移动装置102和一个或多个第二移动装置110中的交互式应用服务器118和/或交互式应用客户端120、122安装到视频渲染装置104中。
除了视频渲染装置104之外,辅助装置诸如平板电脑可检索(retrieve,取得)由主视频渲染装置104执行的主视频显示器渲染交互式应用124的可显示部分。平板电脑可以与主视频渲染装置104相同的方式接收触发消息,并且可使用触发消息中提供的链接来检索主视频显示器渲染交互式应用124的可显示部分。
图2是示出示例性方法200的图,该示例性方法允许第一移动装置102执行可包括交互式应用服务器118的代码,所述交互式应用服务器单独与驻留在第一移动装置102上的第一交互式应用客户端120进行交互,以在由主视频渲染装置104执行的主视频显示器渲染交互式应用124上运行,以用于在主视频显示器106上的显示。方法200可主要由图1的第一移动装置102的交互式应用服务器118执行,并且可包括硬件(例如,电路、专用逻辑、可编程逻辑、微码等)、软件(例如,在处理装置上运行的指令)或其组合。
如图2所示,在方框205处,通过由通信地连接到主视频渲染装置104的第一移动装置102的处理装置(未示出)执行的交互式应用的服务器版本(例如,交互式应用服务器118)可收集由处理装置执行的交互式应用的第一客户端版本(例如,交互式应用客户端120)生成的第一数据。在方框210处,第一移动装置102可将消息传输到与主视频显示器106相关联的主视频渲染装置104。该消息可指示检索交互式应用的主视频屏幕渲染版本124的位置。检索交互式应用的主视频显示器渲染版本(例如,124)的位置可以是下述中的一种:与主视频渲染装置104相关联的存储装置;可经由互联网或局域网访问的远程存储装置108;或与第一移动装置102相关联的存储装置。交互式应用的服务器版本(例如,118)可以基于第一数据生成与交互式应用的第一客户端版本(例如,120)相关的第一可显示内容,其中第一可显示内容被渲染在第一移动装置102的显示器上。
在方框215处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可部分地基于第一数据和与交互式应用的服务器版本(例如,118)相关的附加数据来生成第二可显示内容,其中第一可显示内容与第二可显示内容不同。在方框220处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可将第二可显示内容传输到主视频渲染装置104,以供渲染在主视频显示器106上。
在方框225处,第一移动装置102可接收第二移动装置110的关于由第一移动装置102执行的交互式应用的服务器版本(例如,118)的注册。在方框230处,第一移动装置102可将消息传输到第二移动装置110,所述消息指示检索待由第二移动装置执行的交互式应用的第二客户端版本的位置。用于第二移动装置110检索交互式应用的第二客户端版本(例如,122)的位置可以是下述中的一种:与主视频渲染装置104相关联的存储装置;可通过互联网或局域网访问的远程存储装置108;或与第一移动装置102相关联的存储装置。
第二移动装置110的注册可包括从可用的交互式应用会话列表选择交互式应用会话。响应于从可用的交互式应用会话列表进行的选择,第一移动装置102可同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问。第一移动装置102可向第二移动装置110发送通知,以指示同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问的决定。
在方框235处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可接收与交互式应用的第二客户端版本(例如,交互式应用客户端122)相关的、由第二移动装置110生成的第二数据。在方框240处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可将第一数据与第二数据关联以生成相关数据。在方框245处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可部分地基于该相关数据和与交互式应用的服务器版本(例如,118)相关的附加数据来生成第三主要可显示内容,其中第三主要可显示内容与第二主要可显示内容不同。在方框250处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可将第三主要可显示内容传输到主视频渲染装置104,以供渲染在主视频显示器106上。
在示例中,第一移动装置102可向主视频渲染装置104传输命令以访问主视频显示器106的一个或多个控件。第一移动装置102可使用发现和启动(DIAL)协议与主视频渲染装置104进行交互。
在示例中,第一移动装置102可终止主视频渲染装置106上的交互式应用的主视频显示器渲染版本(例如,124)。通过第一移动装置102进行的终止可包括移除交互式应用的主视频显示器渲染版本(例如,124)的命令。
图3是示出示例性方法300的图,该示例性方法允许第一移动装置102执行可包括交互式应用服务器118的代码,所述交互式应用服务器与驻留在第一移动装置102上的交互式应用客户端120和第二移动装置110的交互式应用客户端122进行交互,以在由主视频渲染装置104执行的主视频显示器渲染交互式应用124上运行,以用于在主视频显示器106上的显示。方法300可主要由图1的第一移动装置102的交互式应用服务器118执行,并且可包括硬件(例如,电路、专用逻辑、可编程逻辑、微码等)、软件(例如,在处理装置上运行的指令)或其组合。
如图3所示,在方框305处,通过由通信地连接到主视频渲染装置104的第一移动装置102的处理装置(未示出)执行的交互式应用的服务器版本(例如,118)可收集由处理装置执行的交互式应用的第一客户端版本(例如,120)生成的第一数据。
在方框310处,第一移动装置102可接收第二移动装置110的关于由第一移动装置102执行的交互式应用的服务器版本(例如,118)的注册。在方框315处,第一移动装置102可将消息传输到第二移动装置110,所述消息指示检索交互式应用的第二客户端版本122的位置。用于第二移动装置110检索交互式应用的第二客户端版本(例如,122)的位置可以是下述中的一种:与主视频渲染装置104相关联的存储装置;可通过互联网或局域网访问的远程存储装置108;或与第一移动装置102相关联的存储装置。
第二移动装置110的注册可包括从可用的交互式应用会话列表选择交互式应用会话。响应于从可用的交互式应用会话列表进行的选择,第一移动装置102可同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问。第一移动装置102可向第二移动装置110发送通知,以指示同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问的决定。
在方框320处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可接收与交互式应用的第二客户端版本(例如,122)相关的、由第二移动装置104生成的第二数据。在方框325处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可以基于第一数据生成与交互式应用的第一客户端版本(例如,120)相关的第一可显示内容,其中第一可显示内容可被渲染在第一移动装置102的显示器上。在方框330处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可将第一数据与第二数据关联以生成相关数据。在方框335处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可部分地基于相关数据和与交互式应用的服务器版本(例如,118)相关的附加数据来生成主要可显示内容,其中第一可显示内容与主要可显示内容不同。在方框340处,交互式应用的服务器版本(例如,118)可将主要可显示内容传输到主视频渲染装置104,以供渲染在主视频显示器106上。
在示例中,交互式应用的第一客户端版本(例如,120)可生成第二可显示内容以供显示在第二移动装置110上。
在示例中,第一移动装置102可向主视频渲染装置104传输命令以访问主视频显示器106的一个或多个控件。第一移动装置102可使用发现和启动(DIAL)协议与主视频渲染装置104进行交互。
在示例中,第一移动装置102可终止主视频渲染装置106上的交互式应用的主视频显示器渲染版本(例如,124)。通过第一移动装置102进行的终止可包括移除交互式应用的主视频显示器渲染版本(例如,124)的命令。
图4示出了呈计算机系统400的示例性形式的机器的图解示意图,在所述计算机系统内可执行用于使机器履行本文论述的任何一种或多种方法的一组指令。在一些示例中,机器可与LAN、内联网、外联网或互联网中的其他机器连接(例如,联网)。机器可在客户端-服务器网络环境中作为服务器机器运行。机器可以是个人计算机(PC)、机顶盒(STB)、服务器、网络路由器、交换机或网桥、或能够执行指定待由该机器执行的动作的一组指令(按顺序或以其他方式)的任何机器。此外,虽然仅示出单个机器,但术语“机器”也应被认为包括单独或联合执行一组(或多组)指令以履行本文论述的任何一种或多种方法的任何机器的集合。
示例计算机系统400包括处理装置(处理器)402、主存储器404(例如,只读存储器(ROM)、闪存、诸如同步DRAM(SDRAM)的动态随机存取存储器(DRAM))、静态存储器406(例如,闪存、静态随机存取存储器(SRAM))和数据存储装置416,所述各项通过总线408彼此通信。
处理器402表示一个或多个通用处理装置,诸如微处理器、中央处理单元等。更具体地,处理器402可以是复杂指令集计算(CISC)微处理器、精简指令集计算(RISC)微处理器、超长指令字(VLIW)微处理器、或者实现其他指令集的一个处理器或实现指令集组合的多个处理器。处理器402也可以是一个或多个专用处理装置,诸如专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、网络处理器等。交互式应用118、120、122、124可以由被配置成执行在此论述的操作和步骤的处理器402执行。
计算机系统400还可包括网络接口装置422。计算机系统400还可包括视频显示单元410(例如,液晶显示器(LCD)或阴极射线管(CRT))、字母数字输入装置412(例如,键盘)、光标控制装置414(例如,鼠标)和信号生成装置420(例如,扬声器)。
驱动单元416可包括计算机可读介质424,在所述计算机可读介质上存储体现本文描述的方法或功能中的任何一种或多种的一组或多组指令(例如,交互式应用118、120、122、124的指令)。交互式应用118、120、122、124的指令也可以在计算机系统400对其执行期间完全或至少部分地驻留在主存储器404内和/或处理器402内,主存储器404和处理器402也构成计算机可读介质。交互式应用118、120、122、124的指令还可以通过网络接口装置422在网络426上传输或接收。
尽管计算机可读存储介质424在示例中被示出为单个介质,但是术语“计算机可读存储介质”应被认为包括存储一个或多个指令集的单个非暂时性介质或多个非暂时性介质(例如,集中式或分布式数据库、和/或相关联的缓存和服务器)。术语“计算机可读存储介质”还应被认为包括能够存储、编码或承载指令集的任何介质,所述指令集用于由机器执行并且使所述机器执行本公开内容的方法中的任何一种或多种方法。术语“计算机可读存储介质”应相应地被认为包括但不限于固态存储器、光学介质和磁介质。
以下实施例涉及另一些实施方案。
实施例1是一种方法,包括:通过由通信地连接到主视频渲染装置的第一移动装置的处理装置执行的交互式应用的服务器版本收集由所述处理装置执行的所述交互式应用的第一客户端版本生成的第一数据;通过所述交互式应用的所述服务器版本基于所述第一数据生成与所述交互式应用的所述第一客户端版本相关的第一可显示内容,其中所述第一可显示内容被渲染在所述第一移动装置的显示器上;通过所述交互式应用的所述服务器版本部分地基于所述第一数据和与所述交互式应用的所述服务器版本相关的附加数据来生成第二可显示内容,其中所述第一可显示内容与所述第二可显示内容不同;以及通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第二可显示内容传输到所述主视频渲染装置,以供渲染在主视频显示器上。
实施例2可以任选地扩展如实施例1所述的主题。在实施例2中,所述方法还可包括:通过所述交互式应用的所述服务器版本将消息传输到与所述主视频显示器相关联的所述主视频渲染装置,所述消息指示检索所述交互式应用的主视频显示器渲染版本的位置。
实施例3可以任选地扩展如实施例1-2中任一项所述的主题。在实施例3中,检索所述交互式应用的所述主视频显示器渲染版本的所述位置是下述中的一种:与所述视频渲染装置相关联的存储装置;可经由互联网或局域网访问的远程存储装置;或与所述第一移动装置相关联的存储装置。
实施例4可以任选地扩展如实施例1-3中任一项所述的主题。在实施例4中,所述方法还可包括:通过所述第一移动装置接收第二移动装置的关于由所述第一移动装置执行的所述交互式应用的所述服务器版本的注册;以及通过所述第一移动装置将消息传输到所述第二移动装置,所述消息指示检索待由所述第二移动装置执行的所述交互式应用的第二客户端版本的位置。
实施例5可以任选地扩展如实施例4所述的主题。在实施例5中,用于所述第二移动装置的检索所述交互式应用的所述第二客户端版本的所述位置是下述中的一种:与所述视频渲染装置相关联的存储装置;可经由互联网或局域网访问的远程存储装置;或与所述第一移动装置相关联的存储装置。
实施例6可以任选地扩展如实施例3所述的主题。在实施例6中,所述第二移动装置的所述注册包括从可用的交互式应用会话列表选择交互式应用会话。
实施例7可以任选地扩展如实施例6所述的主题。在实施例7中,响应于从所述可用的交互式应用会话列表进行的所述选择,所述第一移动装置同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问。
实施例8可以任选地扩展如实施例7所述的主题。在实施例8中,所述方法还可包括:通过所述第一移动装置向所述第二移动装置发送通知,指示同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问的决定。
实施例9可以任选地扩展如实施例1-8中任一个所述的主题。在实施例9中,所述方法还可包括:通过所述交互式应用的所述服务器版本接收与所述交互式应用的第二客户端版本相关的、由第二移动装置生成的第二数据;通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第一数据与所述第二数据关联以生成相关数据;通过所述交互式应用的所述服务器版本部分地基于所述相关数据和与所述交互式应用的所述服务器版本相关的附加数据来生成第三主要可显示内容,其中所述第三主要可显示内容与所述第二主要可显示内容不同;以及通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第三主要可显示内容传输到所述主视频渲染装置,以供渲染在主视频显示器上。
实施例10可以任选地扩展如实施例1-9中任一个所述的主题。在实施例10中,所述方法还可包括:通过所述第一移动装置向所述主视频渲染装置传输访问所述主视频显示器的一个或多个控件的命令。
实施例11可以任选地扩展如实施例1-10中任一个所述的主题。在实施例11中,所述第一移动装置使用发现和启动(DIAL)协议与所述主视频渲染装置进行交互。
实施例12可以任选地扩展如实施例1-11中任一个所述的主题。在实施例12中,所述方法还可包括:通过所述第一移动装置终止所述主视频渲染装置上的所述交互式应用的所述主视频显示器渲染版本。
实施例13可以任选地扩展如实施例12所述的主题。在实施例13中,终止所述主视频渲染装置上的所述交互式应用的主视频显示器渲染版本上的所述交互式应用包括移除所述交互式应用的所述主视频显示器渲染版本的命令。
实施例14是一种系统,包括:存储指令的存储器;以及通信地连接到主视频渲染装置并且可操作地耦接到所述存储器的第一移动装置的处理装置,所述处理装置:通过通信地连接到主视频渲染装置的第一移动装置的所述处理装置执行的交互式应用的服务器版本收集由所述处理装置执行的所述交互式应用的第一客户端版本生成的第一数据;通过所述交互式应用的所述服务器版本基于所述第一数据生成与所述交互式应用的所述第一客户端版本相关的第一可显示内容,其中所述第一可显示内容被渲染在所述第一移动装置的显示器上;通过所述交互式应用的所述服务器版本部分地基于所述第一数据和与所述交互式应用的所述服务器版本相关的附加数据来生成第二可显示内容,其中所述第一可显示内容与所述第二可显示内容不同;以及通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第二可显示内容传输到所述主视频渲染装置,以供渲染在主视频显示器上。
实施例15是一种方法,包括:通过由通信地连接到主视频渲染装置的第一移动装置的处理装置执行的交互式应用的服务器版本收集由所述处理装置执行的所述交互式应用的第一客户端版本生成的第一数据;通过交互式应用的所述服务器版本接收与所述交互式应用的第二客户端版本相关的、由第二移动装置生成的第二数据;通过所述交互式应用的所述服务器版本基于所述第一数据生成与所述交互式应用的所述第一客户端版本相关的第一可显示内容,其中所述第一可显示内容被渲染在所述第一移动装置的显示器上;通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第一数据与所述第二数据关联以生成相关数据;通过所述交互式应用的所述服务器版本部分地基于所述相关数据和与所述交互式应用的所述服务器版本相关的附加数据来生成主要可显示内容,其中所述第一可显示内容与所述主要可显示内容不同;以及通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述主要可显示内容传输到所述主视频渲染装置,以供渲染在主视频显示器上。
实施例16可以任选地扩展如实施例15所述的主题。在实施例16中,所述方法还可包括:通过所述交互式应用的所述第一客户端版本生成第二可显示内容以供显示在所述第二移动装置上。
实施例17可以任选地扩展如实施例15中任一个所述的主题。在实施例17中,所述方法还可包括在接收所述第二数据之前:通过所述第一移动装置接收第二移动装置的关于由所述第一移动装置执行的所述交互式应用的所述服务器版本的注册;以及通过所述第一移动装置将消息传输到所述第二移动装置,所述消息指示检索所述交互式应用的所述第二客户端版本的位置。
实施例18可以任选地扩展如实施例17所述的主题。在实施例18中,用于所述第二移动装置的检索所述交互式应用的所述第二客户端版本的所述位置是下述中的一种:与所述视频渲染装置相关联的存储装置;可经由互联网或局域网访问的远程存储装置;或与所述第一移动装置相关联的存储装置。
实施例19可以任选地扩展如实施例17-18中任一个所述的主题。在实施例19中,次级第二屏幕装置的所述注册包括从可用的交互式应用会话列表选择交互式应用会话。
实施例20可以任选地扩展如实施例19所述的主题。在实施例21中,响应于从所述可用的交互式应用会话列表进行的所述选择,所述第一移动装置同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问。
实施例21可以任选地扩展如实施例19所述的主题。在实施例22中,所述方法还可包括:通过所述第一移动装置向所述第二移动装置发送通知,指示同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问的决定。
实施例22可以任选地扩展如实施例17-21中任一个所述的主题。在实施例22中,所述方法还可包括:通过所述第一移动装置向所述主视频渲染装置传输命令以访问所述主视频显示器的一个或多个控件。
实施例23可以任选地扩展如实施例17-22中任一个所述的主题。在实施例23中,所述第一移动装置使用发现和启动(DIAL)协议与所述视频渲染装置进行交互。
实施例24可以任选地扩展如实施例17-23中任一个所述的主题。在实施例24中,所述方法还可包括:通过所述第一移动装置终止所述主视频渲染装置上的所述交互式应用。
实施例25可以任选地扩展如实施例24所述的主题。在实施例25中,终止所述视频渲染装置上的所述交互式应用包括移除所述交互式应用的所述主视频屏幕渲染版本的命令。
实施例26是一种系统,包括:存储指令的存储器;以及通信地连接到主视频渲染装置并且可操作地耦接到所述存储器的第一移动装置的处理装置,所述处理装置:通过所述处理装置执行的交互式应用的服务器版本收集由所述处理装置执行的所述交互式应用的第一客户端版本生成的第一数据;通过交互式应用的所述服务器版本接收与所述交互式应用的第二客户端版本相关的、由第二移动装置生成的第二数据;通过所述交互式应用的所述服务器版本基于所述第一数据生成与所述交互式应用的所述第一客户端版本相关的第一可显示内容,其中所述第一可显示内容被渲染在所述第一移动装置的显示器上;通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第一数据与所述第二数据关联以生成相关数据;通过所述交互式应用的所述服务器版本部分地基于所述相关数据和与所述交互式应用的所述服务器版本相关的附加数据来生成主要可显示内容,其中所述第一可显示内容与所述主要可显示内容不同;以及通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述主要可显示内容传输到所述主视频渲染装置,以供渲染在主视频显示器上。
在以上的描述中,陈述了许多细节。然而,对于本领域普通技术人员而言明显的是,通过得益于本公开内容,本公开内容的实施例可在没有这些具体细节的情况下实践。在一些情况下,为避免使本说明书变得模糊不清,以框图形式而不是以细节示出众所周知的结构和装置。
详细描述中的一些部分根据在计算机存储器内的对数据位的运算的算法和符号表示而被呈现。这些算法描述和表示是数据处理技术领域中的技术人员用于最有效地将它们的工作实质传送至本领域中的其他技术人员的方法。这里,算法通常被认为是导致所期望结果的自相一致的步骤序列。步骤是指需要对物理量进行物理操纵的步骤。尽管并非必要,但这些量通常是采取能够被存储、转移、组合、比较及以其他方式操纵的电信号或磁信号的形式。已经证实,主要出于普遍使用的原因,有时可以适宜地将这些信号称为比特、值、元素、符号、字符、项、数字等。
然而,应当牢记,所有这些和类似的术语均意图与适当的物理量关联,并且仅仅是应用于这些量的适宜标记。从以上论述中显而易见的是,除非另外特别说明,否则应了解,本说明书全篇中利用诸如“接收”、“写入”、“保持”等术语的论述是指计算机系统或类似电子计算装置的动作和处理,所述系统或装置将计算机系统的寄存器和存储器内的表示为物理(例如,电子)量的数据操纵并变换成计算机系统存储器或寄存器或其他此类信息存储、传输或显示装置内的类似地表示为物理量的其他数据。
本公开内容的实施例还涉及用于执行本文中的操作的设备。这个设备可被具体构造用于所需目的,或它可包括由存储在计算机中的计算机程序选择性地激活或重新配置的通用计算机。这种计算机程序可存储在计算机可读存储介质中,所述计算机可读存储介质诸如但不限于,包括软盘、光盘、CD-ROM和磁-光盘的任何类型的盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、EPROM、EEPROM、磁卡或光卡、或适用于存储电子指令的任何类型的介质。
本文中呈现的算法和显示器并不固有涉及任何具体的计算机或其他设备。各种通用系统可根据本文中的教义与程序一起使用,或它可证明构造更专用的设备以执行所需方法步骤是方便的。多种这些系统的示例性结构会出现在本文的描述中。此外,不参考任何具体的编程语言来描述本公开。应了解,各种编程语言可用于实现如本文所描述的公开的教义。
应理解,上述描述意图为说明性而非限制性的。在阅读和理解上述描述后,许多其他实施例对于本领域的技术人员而言将是明显的。因此,本公开内容的范围应参考所附权利要求书连同此类权利要求书享有权利的等效物的全部范围来确定。

Claims (26)

1.一种方法,包括:
通过由通信地连接到主视频渲染装置的第一移动装置的处理装置执行的交互式应用的服务器版本收集由所述处理装置执行的所述交互式应用的第一客户端版本生成的第一数据;
通过所述交互式应用的所述服务器版本基于所述第一数据生成与所述交互式应用的所述第一客户端版本相关的第一可显示内容,其中所述第一可显示内容被渲染在所述第一移动装置的显示器上;
通过所述交互式应用的所述服务器版本部分地基于所述第一数据和与所述交互式应用的所述服务器版本相关的附加数据来生成第二可显示内容,其中所述第一可显示内容与所述第二可显示内容不同;以及
通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第二可显示内容传输到所述主视频渲染装置,以供在主视频显示器上进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
通过所述交互式应用的所述服务器版本将消息传输到与所述主视频显示器相关联的所述主视频渲染装置,所述消息指示检索所述交互式应用的主视频显示器渲染版本的位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其中检索所述交互式应用的所述主视频显示器渲染版本的所述位置是下述中的一种:与所述主视频渲染装置相关联的存储装置;能经由互联网或局域网访问的远程存储装置;或与所述第一移动装置相关联的存储装置。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
通过所述第一移动装置接收第二移动装置的关于由所述第一移动装置执行的所述交互式应用的所述服务器版本的注册;以及
通过所述第一移动装置将消息传输到所述第二移动装置,所述消息指示检索待由所述第二移动装置执行的所述交互式应用的第二客户端版本的位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其中用于所述第二移动装置的检索所述交互式应用的所述第二客户端版本的所述位置是下述中的一种:与所述主视频渲染装置相关联的存储装置;能经由互联网或局域网访问的远程存储装置;或与所述第一移动装置相关联的存储装置。
6.根据权利要求4所述的方法,其中所述第二移动装置的注册包括从可用的交互式应用会话列表选择交互式应用会话。
7.根据权利要求6所述的方法,其中响应于从所述可用的交互式应用会话列表进行的所述选择,所述第一移动装置同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问。
8.根据权利要求6所述的方法,还包括:通过所述第一移动装置向所述第二移动装置发送通知,指示同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问的决定。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
通过所述交互式应用的所述服务器版本接收与所述交互式应用的第二客户端版本相关的、由第二移动装置生成的第二数据;
通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第一数据与所述第二数据关联以生成相关数据;
通过所述交互式应用的所述服务器版本部分地基于所述相关数据和与所述交互式应用的所述服务器版本相关的附加数据来生成第三主要可显示内容,其中所述第三主要可显示内容与第二主要可显示内容不同;
以及
通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第三主要可显示内容传输到所述主视频渲染装置,以供在主视频显示器上进行渲染。
10.根据权利要求1所述的方法,还包括:通过所述第一移动装置向所述主视频渲染装置传输访问所述主视频显示器的一个或多个控件的命令。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一移动装置使用发现和启动(DIAL)协议与所述主视频渲染装置进行交互。
12.根据权利要求1所述的方法,还包括:通过所述第一移动装置终止所述主视频渲染装置上的所述交互式应用的所述主视频显示器渲染版本。
13.根据权利要求12所述的方法,其中终止所述主视频渲染装置上的所述交互式应用的主视频显示器渲染版本上的所述交互式应用包括移除所述交互式应用的所述主视频显示器渲染版本的命令。
14.一种系统,包括:
存储指令的存储器;以及
通信地连接到主视频渲染装置并且可操作地耦接到所述存储器的第一移动装置的处理装置,所述处理装置:
通过由通信地连接到主视频渲染装置的第一移动装置的所述处理装置执行的交互式应用的服务器版本收集由所述处理装置执行的所述交互式应用的第一客户端版本生成的第一数据;
通过所述交互式应用的所述服务器版本基于所述第一数据生成与所述交互式应用的所述第一客户端版本相关的第一可显示内容,
其中所述第一可显示内容被渲染在所述第一移动装置的显示器上;
通过所述交互式应用的所述服务器版本部分地基于所述第一数据和与所述交互式应用的所述服务器版本相关的附加数据来生成第二可显示内容,其中所述第一可显示内容与所述第二可显示内容不同;以及
通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第二可显示内容传输到所述主视频渲染装置,以供在主视频显示器上进行渲染。
15.一种方法,包括:
通过由通信地连接到主视频渲染装置的第一移动装置的处理装置执行的交互式应用的服务器版本收集由所述处理装置执行的所述交互式应用的第一客户端版本生成的第一数据;
通过交互式应用的所述服务器版本接收与所述交互式应用的第二客户端版本相关的、由第二移动装置生成的第二数据;
通过所述交互式应用的所述服务器版本基于所述第一数据生成与所述交互式应用的所述第一客户端版本相关的第一可显示内容,其中所述第一可显示内容被渲染在所述第一移动装置的显示器上;
通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第一数据与所述第二数据关联以生成相关数据;
通过所述交互式应用的所述服务器版本部分地基于所述相关数据和与所述交互式应用的所述服务器版本相关的附加数据来生成主要可显示内容,其中所述第一可显示内容与所述主要可显示内容不同;以及
通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述主要可显示内容传输到所述主视频渲染装置,以供在主视频显示器上进行渲染。
16.根据权利要求15所述的方法,还包括:通过所述交互式应用的所述第一客户端版本生成第二可显示内容以供在所述第二移动装置上进行显示。
17.根据权利要求15所述的方法,还包括:在接收所述第二数据之前,
通过所述第一移动装置接收第二移动装置的关于由所述第一移动装置执行的所述交互式应用的所述服务器版本的注册;以及
通过所述第一移动装置将消息传输到所述第二移动装置,所述消息指示检索所述交互式应用的所述第二客户端版本的位置。
18.根据权利要求17所述的方法,其中用于所述第二移动装置的检索所述交互式应用的所述第二客户端版本的所述位置是下述中的一种:与所述主视频渲染装置相关联的存储装置;能经由互联网或局域网访问的远程存储装置;或与所述第一移动装置相关联的存储装置。
19.根据权利要求17所述的方法,其中所述第二移动装置的注册包括从可用的交互式应用会话列表选择交互式应用会话。
20.根据权利要求17所述的方法,其中,响应于从所述可用的交互式应用会话列表进行的所述选择,所述第一移动装置同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问。
21.根据权利要求20所述的方法,还包括:通过所述第一移动装置向次级第二屏幕装置发送通知,指示同意或拒绝对所选择的交互式应用会话的访问的决定。
22.根据权利要求15所述的方法,还包括:通过所述第一移动装置向所述主视频渲染装置传输访问所述主视频显示器的一个或多个控件的命令。
23.根据权利要求15所述的方法,其中所述第一移动装置使用发现和启动(DIAL)协议与所述主视频渲染装置进行交互。
24.根据权利要求15所述的方法,还包括:通过所述第一移动装置终止所述主视频渲染装置上的所述交互式应用的主视频显示器渲染版本。
25.根据权利要求24所述的方法,其中终止所述主视频渲染装置上的所述交互式应用的主视频屏幕渲染版本包括移除所述交互式应用的所述主视频屏幕渲染版本的命令。
26.一种系统,包括:
存储指令的存储器;以及
通信地连接到主视频渲染装置并且可操作地耦接到所述存储器的第一移动装置的处理装置,所述处理装置:
通过由所述处理装置执行的交互式应用的服务器版本收集由所述处理装置执行的所述交互式应用的第一客户端版本生成的第一数据;
通过交互式应用的所述服务器版本接收与所述交互式应用的第二客户端版本相关的、由第二移动装置生成的第二数据;
通过所述交互式应用的所述服务器版本基于所述第一数据生成与所述交互式应用的所述第一客户端版本相关的第一可显示内容,其中所述第一可显示内容被渲染在所述第一移动装置的显示器上;
通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述第一数据与所述第二数据关联以生成相关数据;
通过所述交互式应用的所述服务器版本部分地基于所述相关数据和与所述交互式应用的所述服务器版本相关的附加数据来生成主要可显示内容,其中所述第一可显示内容与所述主要可显示内容不同;以及
通过所述交互式应用的所述服务器版本将所述主要可显示内容传输到所述主视频渲染装置,以供在主视频显示器上进行渲染。
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