CN114765700A - 信息交互方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种信息交互方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象,其中,一个或多个交互对象包括第一交互对象,一个或多个交互对象为允许被选择的交互对象,在获取到对第一交互对象执行的交互操作的情况下,在视频播放应用中发送与第一交互对象对应的弹幕信息,其中,交互操作用于选择第一交互对象。本发明解决了相关技术中存在的弹幕信息的发送效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息交互方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前的相关技术中,观看者用户在视频中输入弹幕信息的方式一般是观看者用户通过点击弹幕输入框输入弹幕文本,再点击用于发送弹幕文本的按钮,进而,通过发送弹幕信息,以实现和视频作者用户或其他观看者用户之间的互动,而上述观看者用户和视频作者用户或其他观看者用户之间的互动方式较为单一,会存在例如每个观看者用户所发送的弹幕信息有可能表现形式不同,在互动过程中难以根据弹幕信息快速、准确地获知弹幕信息具体表达的含义,并且,互动方式复杂,需要用户执行多个步骤操作,才能发送弹幕信息。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息交互方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的弹幕信息的发送效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息交互方法,包括:
在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面;
在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象包括第一交互对象,所述一个或多个交互对象为允许被选择的交互对象;
在获取到对所述第一交互对象执行的交互操作的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息,其中,所述交互操作用于选择所述第一交互对象。
可选地,在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,包括:在所述视频播放应用中将所述一个或多个交互对象显示在所述目标视频的预设区域。
可选地,所述方法还包括:在所述一个或多个交互对象均未被选择、且所述一个或多个交互对象的显示时长达到第一预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象;或者在所述一个或多个交互对象中的一个交互对象被选择的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象。
可选地,在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,包括:在所述目标视频为已制作完成的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象被设置为在播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时显示。
可选地,在所述目标视频为已制作完成的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,包括:在所述目标视频为第一帐号上传的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象被所述第一帐号设置为在播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时显示。
可选地,在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,包括:在所述目标视频为第二帐号当前直播的视频的情况下,响应于所述第二帐号的触发指令,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述触发指令用于触发显示所述一个或多个交互对象。
可选地,所述响应于所述第二帐号的触发指令,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,包括:响应于所述第二帐号检测到的目标语音,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象;或者响应于所述第二帐号执行的第二交互操作,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象。
可选地,在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息,包括:在所述第一交互对象为第一选项的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一选项对应的弹幕信息,其中,所述弹幕信息包括所述第一选项中的选项信息,或者,所述弹幕信息包括与所述第一选项中的选项信息匹配的弹幕信息。
可选地,所述方法还包括:在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象的选择结果,其中,所述选择结果用于表示所述一个或多个交互对象中的每个交互对象被选择的次数或比例。
可选地,所述方法还包括:在所述选择结果的显示时长达到第二预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述选择结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息交互装置,包括:
第一显示模块,用于在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面;
第二显示模块,用于在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象包括第一交互对象,所述一个或多个交互对象为允许被选择的交互对象;
发送模块,用于在获取到对所述第一交互对象执行的交互操作的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息,其中,所述交互操作用于选择所述第一交互对象。
可选地,所述第二显示模块用于通过如下方式在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象:在所述视频播放应用中将所述一个或多个交互对象显示在所述目标视频的预设区域。
可选地,所述装置还用于:在所述一个或多个交互对象均未被选择、且所述一个或多个交互对象的显示时长达到第一预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象;或者在所述一个或多个交互对象中的一个交互对象被选择的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象。
可选地,所述第二显示模块用于通过如下方式在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象:在所述目标视频为已制作完成的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象被设置为在播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时显示。
可选地,所述第二显示模块用于通过如下方式在所述目标视频为已制作完成的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象:在所述目标视频为第一帐号上传的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象被所述第一帐号设置为在播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时显示。
可选地,所述第二显示模块用于通过如下方式在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象:在所述目标视频为第二帐号当前直播的视频的情况下,响应于所述第二帐号的触发指令,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述触发指令用于触发显示所述一个或多个交互对象。
可选地,所述第二显示模块用于通过如下方式响应于所述第二帐号的触发指令,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象:响应于所述第二帐号检测到的目标语音,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象;或者响应于所述第二帐号执行的第二交互操作,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象。
可选地,所述发送模块用于通过如下方式在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息:在所述第一交互对象为第一选项的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一选项对应的弹幕信息,其中,所述弹幕信息包括所述第一选项中的选项信息,或者,所述弹幕信息包括与所述第一选项中的选项信息匹配的弹幕信息。
可选地,所述装置还用于:在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象的选择结果,其中,所述选择结果用于表示所述一个或多个交互对象中的每个交互对象被选择的次数或比例。
可选地,所述装置还用于:在所述选择结果的显示时长达到第二预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述选择结果。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述信息交互方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的信息交互方法。
在本发明实施例中,采用在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面,在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,在获取到对所述第一交互对象执行的交互操作的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息,通过在显示画面中配置允许被选择的第一交互对象,再获取到对该第一交互对象执行的交互操作的情况下,直接发送与第一交互对象对应的弹幕信息,替代了相关技术中使用的通过文本输入框输入弹幕信息的方式,达到了简化弹幕信息的输入方式的目的,从而实现了快速、高效地发送弹幕信息,以便捷的实现互动过程,优化用户使用体验的技术效果,进而解决了相关技术中存在的弹幕信息的发送效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的信息交互方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息交互方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的信息交互方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的信息交互方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的信息交互装置的结构示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
云技术(Cloud technology)基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
云计算(cloud computing)是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。
作为云计算的基础能力提供商,会建立云计算资源池(简称云平台,一般称为IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)平台,在资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。
按照逻辑功能划分,在IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)层上可以部署PaaS(Platform as a Service,平台即服务)层,PaaS层之上再部署SaaS(Software as a Service,软件即服务)层,也可以直接将SaaS部署在IaaS上。PaaS为软件运行的平台,如数据库、web容器等。SaaS为各式各样的业务软件,如web门户网站、短信群发器等。一般来说,SaaS和PaaS相对于IaaS是上层。
其中,运用上述云技术的云应用可以包括但不限于如下场景:
医疗云(Medical cloud),是指在云计算、移动技术、多媒体、4G通信、大数据、以及物联网等新技术基础上,结合医疗技术,使用“云计算”来创建医疗健康服务云平台,实现了医疗资源的共享和医疗范围的扩大。因为云计算技术的运用于结合,医疗云提高医疗机构的效率,方便居民就医。像现在医院的预约挂号、电子病历、医保等等都是云计算与医疗领域结合的产物,医疗云还具有数据安全、信息共享、动态扩展、布局全局的优势。
在部分云医疗直播场景中,可以应用上述信息交互方法,以实现医生和患者之间的信息交互,便捷的实现用户之间的互动,提高用户信息交互的效率。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
在部分云游戏直播场景中,可以应用上述信息交互方法,以实现医生和患者之间的信息交互,便捷的实现用户之间的互动,提高用户信息交互的效率。
云教育(Cloud Computing Education简称:CCEDU),是指基于云计算商业模式应用的教育平台服务。在云平台上,所有的教育机构,培训机构,招生服务机构,宣传机构,行业协会,管理机构,行业媒体,法律结构等都集中云整合成资源池,各个资源相互展示和互动,按需交流,达成意向,从而降低教育成本,提高效率。
在部分云教育直播场景中,可以应用上述信息交互方法,以实现医生和患者之间的信息交互,便捷的实现用户之间的互动,提高用户信息交互的效率。
云会议是基于云计算技术的一种高效、便捷、低成本的会议形式。使用者只需要通过互联网界面,进行简单易用的操作,便可快速高效地与全球各地团队及客户同步分享语音、数据文件及视频,而会议中数据的传输、处理等复杂技术由云会议服务商帮助使用者进行操作。目前国内云会议主要集中在以SaaS(Software as a Service,软件即服务)模式为主体的服务内容,包括电话、网络、视频等服务形式,基于云计算的视频会议就叫云会议。在云会议时代,数据的传输、处理、存储全部由视频会议厂家的计算机资源处理,用户完全无需再购置昂贵的硬件和安装繁琐的软件,只需打开浏览器,登录相应界面,就能进行高效的远程会议。云会议系统支持多服务器动态集群部署,并提供多台高性能服务器,大大提升了会议稳定性、安全性、可用性。近年来,视频会议因能大幅提高沟通效率,持续降低沟通成本,带来内部管理水平升级,而获得众多用户欢迎,已广泛应用在政府、军队、交通、运输、金融、运营商、教育、企业等各个领域。毫无疑问,视频会议运用云计算以后,在方便性、快捷性、易用性上具有更强的吸引力,必将激发视频会议应用新高潮的到来。
在部分云会议直播场景中,可以应用上述信息交互方法,以实现医生和患者之间的信息交互,便捷的实现用户之间的互动,提高用户信息交互的效率。
云社交(Cloud Social)是一种物联网、云计算和移动互联网交互应用的虚拟社交应用模式,以建立著名的“资源分享关系图谱”为目的,进而开展网络社交,云社交的主要特征,就是把大量的社会资源统一整合和评测,构成一个资源有效池向用户按需提供服务。参与分享的用户越多,能够创造的利用价值就越大。
人工智能云服务,一般也被称作是AIaaS(AI as a Service,中文为“AI即服务”)。这是目前主流的一种人工智能平台的服务方式,具体来说AIaaS平台会把几类常见的AI服务进行拆分,并在云端提供独立或者打包的服务。这种服务模式类似于开了一个AI主题商城:所有的开发者都可以通过API接口的方式来接入使用平台提供的一种或者是多种人工智能服务,部分资深的开发者还可以使用平台提供的AI框架和AI基础设施来部署和运维自已专属的云人工智能服务。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息交互方法,可选地,在本实施例中,上述信息交互方法可以应用于如图1所示的由服务器101和用户终端103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务,客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端、游戏客户端等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,媒体数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,用户终端103可以是配置有视频播放应用的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等可以播放视频的计算机设备,上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制,使用上述信息交互方法的视频播放应用通过用户终端103进行显示,可通过终端上配置的用于信息交互的视频播放应用107的入口,在视频播放应用107中显示当前播放的视频画面以及第一交互对象,在获取到对第一交互对象执行的交互操作的情况下,在视频播放应用107中发送与第一交互对象对应的弹幕信息,上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
结合图1所示,上述信息交互方法可以在用户终端103通过如下步骤实现:
S1,在用户终端103中启动视频播放应用107,并在视频播放应用107中显示当前播放的目标视频的视频画面;
S2,在视频播放应用107显示一个或多个交互对象109,其中,一个或多个交互对象包括第一交互对象,一个或多个交互对象为允许被选择的交互对象;
S3,在视频播放应用107中获取到对第一交互对象执行的交互操作的情况下,在在视频播放应用107中发送与第一交互对象对应的弹幕信息。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述信息交互方法包括:
S202,在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面;
可选地,在本实施例中,上述视频播放应用可以包括但不限于播放用户上传的视频的应用,还可以包括但不限于播放通过视频采集设备采集到的直播视频的应用,还可以包括但不限于播放由工作人员或者系统从关联的数据库或服务器中获取到的视频的应用。
可选地,在本实施例中,上述目标视频可以包括但不限于由用户在用户侧预先制作完成的视频,由工作人员在服务器侧预先制作完成的视频以及由图像采集设备采集后生成的视频。
S204,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象,其中,一个或多个交互对象包括第一交互对象,一个或多个交互对象为允许被选择的交互对象;
可选地,在本实施例中,上述第一交互对象为允许被选择的交互对象,可以包括但不限于通过获取交互操作,响应于交互操作以选择该交互对象,并执行对应的预设操作,例如,通过点击上述第一交互对象,以实现选择上述第一交互对象,或者,通过双击、滑动、拖拽、基于力度感应的按压、语音识别等操作的方式选择上述第一对象,以在上述视频播放应用中发送与第一交互对象的弹幕信息。
可选地,在本实施例中,图3是根据本发明实施例的一种信息交互的方法示意图,如图3所示,该流程包括但不限于如下步骤:
S1,在视频播放应用302中显示当前播放的目标视频的视频画面304;
S2,在视频播放应用302中显示第一交互对象306(例如,文字标识);
S3,在获取到对第一交互对象306执行的交互操作308的情况下,在视频播放应用302中发送与第一交互对象306对应的弹幕信息310,并显示在上述视频播放应用302的视频画面304中。
例如,在第一交互对象306为文字标识、且文字内容为“好看”的情况下,将上述弹幕信息310配置为与上述文字标识“好看”对应的文字“真好看!”,并在视频播放应用的视频画面中显示弹幕为“真好看!”以达到增加用户之间的互动体验的技术效果。
S206,在获取到对第一交互对象执行的交互操作的情况下,在视频播放应用中发送与第一交互对象对应的弹幕信息,其中,交互操作用于选择第一交互对象。
可选地,在本实施例中,上述弹幕信息可以包括但不限于与第一交互对象相同或匹配的消息。
可选地,在本实施例中,上述信息交互的应用场景可以包括但不限于云会议、云播放、云直播、云游戏、医疗云、云社交、云教育等一种或多种云服务中,还可以包括但不限于应用于播放已存储的视频的场景或者直播场景等,上述目标视频可以包括但不限于一个或多个领域中由用户上传或由视频采集设备采集到的视频,上述第一交互对象可以包括但不限于在视频播放应用的视频画面中显示的文字标识、图像标识等标识信息,还可以包括但不限于视频画面中的字幕、布景中的预设物品等。
可选地,在本实施例中,可以包括但不限于将与上述文字标识相同的内容作为上述弹幕信息进行发送,例如,在第一交互对象306为文字标识、且文字内容为“好看”的情况下,直接获取第一交互对象中包含的文字信息,并作为弹幕信息310进行发送,也即,在视频播放应用的视频画面中显示弹幕为“好看”,以达到提高信息交互效率的技术效果。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
图4是根据本发明实施例的另一种信息交互的方法示意图,如图4所示,以上述信息交互方法应用于视频播放应用中,可以包括但不限于如下步骤:
S402,up主(视频作者)在视频中发起互动请求(例如,把xxx打在公屏上);
S404,观众选择互动选项(对应于前述的第一交互对象);
S406,完成互动(对应于前述的发送弹幕信息)。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述交互对象可以包括但不限于一个或者多个,可以包括但不限于显示在视频播放应用的显示界面中,还可以包括但不限于显示在视频播放应用的视频画面中,或者显示在视频播放应用中除视频画面以外的其他区域,图5是根据本发明实施例的又一种信息交互的方法示意图,如图5所示,以上述交互对象包括多个,在视频播放应用中的视频画面上显示一个或多个交互对象为例,该流程可以包括但不限于如下步骤:
S1,在视频画面502中显示交互对象504以及交互对象506,其中,交互对象504以及交互对象506均为允许被选择的交互对象;
S2,在获取到对交互对象504或交互对象506执行的交互操作的情况下,发送与交互对象504或交互对象506对应的弹幕信息。
需要说明的是,上述视频播放应用的显示界面中,还包括非视频画面的区域508,上述一个或多个交互对象也可以包括但不限于显示在区域508中。
通过本实施例,采用在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面,并在显示画面中显示允许被选择的第一交互对象,在获取到对第一交互对象执行的用于选择第一交互对象的交互操作的情况下,在视频播放应用中发送与第一交互对象对应的弹幕信息,通过在显示画面中配置允许被选择的第一交互对象,再获取到对该第一交互对象执行的交互操作的情况下,直接发送与第一交互对象对应的弹幕信息,替代了相关技术中使用的通过文本输入框输入弹幕信息的方式,达到了简化弹幕信息的输入方式的目的,从而实现了快速、高效地发送弹幕信息,以便捷的实现互动过程,优化用户使用体验的技术效果,进而解决了相关技术中存在的弹幕信息的发送效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,包括:
在所述视频播放应用中将所述一个或多个交互对象显示在所述目标视频的预设区域。
可选地,在本实施例中,上述在视频播放应用中将一个或多个交互对象显示在目标视频的视频画面之上可以包括但不限于显示在视频画面的预设区域,上述预设区域可以由视频作者预先配置,或者,由运营人员根据实际需要进行配置,还可以包括但不限于将上述视频画面中显示的部分虚拟物品或人物等配置为上述交互对象,以增强用户之间的信息交互体验,达到提高信息交互效率的技术效果。
作为一种可选的方案,所述方法还包括:在所述一个或多个交互对象均未被选择、且所述一个或多个交互对象的显示时长达到第一预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象;或者在所述一个或多个交互对象中的一个交互对象被选择的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象。
可选地,在本实施例中,上述第一预设时长可以包括但不限于由视频作者配置或由系统或者服务器预先配置,可以包括但不限于为不同的视频或不同类型的交互对象配置不同的第一预设时长。
可选地,在本实施例中,上述所述一个或多个交互对象均未被选择、且一个或多个交互对象的显示时长达到第一预设时长可以包括但不限于在上述第一预设时长内,并未获取到与上述一个或多个交互对象关联的交互操作,且上述一个或多个的交互对象的显示时长已经达到上述第一预设时长。
可选地,在本实施例中,上述取消显示一个或多个交互对象可以包括但不限于取消显示全部交互对象,或者,根据实际需要取消显示其中的部分交互对象。
可选地,在本实施例中,可以包括但不限于在一个或多个交互对象均未被选择、且一个或多个交互对象的显示时长达到第一预设时长的情况下,在视频播放应用中取消显示全部交互对象;或者,在多个交互对象中的一个交互对象被选择的情况下,在视频播放应用中取消显示其他未被选择的交互对象,具体而言,可以包括但不限于根据多个交互对象之间的语义关系或者交互对象的使用条件等进行灵活配置。
例如,图6是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互的方法的示意图,如图6所示,可以包括但不限于如下内容:
S1,在视频画面602中显示有多个交互对象604和交互对象606,如图6-1所示;
S2,在交互对象604和交互对象606之间的语义关系为互斥关系,且交互对象的使用条件被配置为对应的弹幕信息允许被重复发送的情况下,具体可以包括但不限于交互对象604为“鲜花”,用于称赞视频画面602中显示的内容,交互对象606为“拖鞋”,用于表达对视频画面602中显示的内容的不满,在交互对象604被选择的情况下,如图6-2所示,在视频播放应用中取消显示交互对象606,并保留已选择的交互对象,以供用户根据实际需要进行多次选择,以重复发送该交互对象对应的弹幕信息。
S3,如图6-3在交互对象604和交互对象606之间的语义关系为互斥关系的情况下,且交互对象的使用条件被配置为对应的弹幕信息不允许被重复发送的情况下,在交互对象604或交互对象606被选择的情况下,,在视频播放应用中取消显示全部交互对象。
可选地,在本实施例中,还可以包括但不限于将上述取消显示的条件配置为在一个或多个交互对象中的一个交互对象被选择之后,上述一个或多个交互对象的显示时长达到上述第一预设时长的情况下,取消显示上述交互对象,以便于用户重新选择交互对象,优化了用户的信息交互体验。
通过本实施例,采用在一个或多个交互对象均未被选择、且一个或多个交互对象的显示时长达到第一预设时长的情况下,在视频播放应用中取消显示一个或多个交互对象;或者在一个或多个交互对象中的一个交互对象被选择的情况下,在视频播放应用中取消显示一个或多个交互对象的方式,能够在丰富了用户之间进行信息交互的选择的同时,不影响用户观看目标视频的观看体验,进而,达到优化用户的信息交互体验,提高用户的信息交互效率的技术效果,解决了相关技术中存在的信息交互的效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,包括:在所述目标视频为已制作完成的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象被设置为在播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时显示。
可选地,在本实施例中,上述目标视频为已制作完成的视频可以包括但不限于上述目标视频为已经完成视频采集,并通过视频播放应用进行异步播放的视频资源,例如,由视频作者上传至视频播放应用所关联的服务器中的视频资源,在该视频资源上传完成后,通过视频播放应用进行播放,以显示与视频资源对应的视频画面。
可选地,在本实施例中,上述预设播放时刻可以包括但不限于由系统或者服务器进行预设,还可以包括但不限于由视频制作方在制作视频的过程中完成配置。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在目标视频为已制作完成的视频的情况下,在视频播放应用中播放到目标视频中的预设播放时刻时,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象的方式,能够预先根据目标视频的内容或者实际需要,预先设置交互对象的显示时刻,以达到优化用户的信息交互体验,提高用户的信息交互效率的技术效果,解决了相关技术中存在的信息交互的效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在所述目标视频为已制作完成的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,包括:在所述目标视频为第一帐号上传的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象被所述第一帐号设置为在播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时显示。
可选地,在本实施例中,上述第一帐号可以包括但不限于上述目标视频的制作者,或者,上述视频播放应用的运营人员等,通过在播放上述目标视频之前预先设置完成预设播放时刻,以使得在上述目标视频播放进行到预设播放时刻后,能够显示上述一个或多个交互对象。
可选地,在本实施例中,图7是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互的方法的示意图,如图7所示,上述在目标视频为第一帐号上传的视频的情况下,在视频播放应用中播放到目标视频中的预设播放时刻时,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象可以包括但不限于如下内容:
S1,获取目标视频的预设播放时刻702;
S2,确定目标视频的当前播放时刻704;
S3,在目标视频的当前播放时刻与预设播放时刻相同时,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象706。
通过本实施例,采用在目标视频为第一帐号上传的视频的情况下,在视频播放应用中播放到目标视频中的预设播放时刻时,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象的方式,以实现基于目标视频配置交互对象的显示时间,达到提高信息交互的体验和效率的技术效果,解决了相关技术中存在的信息交互的效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,包括:在所述目标视频为第二帐号当前直播的视频的情况下,响应于所述第二帐号的触发指令,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述触发指令用于触发显示所述一个或多个交互对象。
可选地,在本实施例中,上述第二帐号可以包括但不限于直播中的主播所使用的帐号,上述第二帐号的触发指令可以包括但不限于触控操作得到的触发指令,例如,点击、滑动、双击、长按、拖拽等,还可以包括但不限于语音识别操作得到的触发指令。
通过本实施例,采用在目标视频为第二帐号当前直播的视频的情况下,响应于第二帐号的触发指令,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象的方式,可以优化直播场景中主播和观看者用户之间的信息交互,活跃直播间氛围,达到提高信息交互效率的技术效果,解决了相关技术中存在的信息交互的效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,所述响应于所述第二帐号的触发指令,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,包括:响应于所述第二帐号检测到的目标语音,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象;或者响应于所述第二帐号执行的第二交互操作,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象。
可选地,在本实施例中,上述目标语音可以包括但不限于由第二帐号所在客户端的语音采集设备采集到的语音信息,上述语音信息可以包括但不限于包括目标关键词的信息,上述目标关键词可以包括但不限于“粉丝”、“决定”等。
例如,在一场视频直播场景中,通过主播使用的客户端的语音识别功能识别到主播发出的语音消息“让粉丝决定怎么样”,从上述语音消息中识别到“粉丝”、“决定”,此时,在视频播放应用中触发并显示交互对象“给他买”以及“不给他买”,以供观看者用户进行选择,并发送与选择的交互对象对应的弹幕信息。
可选地,在本实施例中,上述第二交互操作可以包括但不限于在第二帐号所处的客户端中配置的预设触控按钮,以在视频播放应用中显示一个或多个交互对象。
例如,图8是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互的方法的示意图,如图8所示,可以包括但不限于如下步骤:
S1,在第二帐号所处的客户端中显示预设触控按钮802;
S2,获取对预设触控按钮802的第二交互操作,拉取用于输出与交互对象相对应内容的输入框804;
S3,从输入框804获取到用户输入的文字信息后,生成交互对象806;
S4,在视频播放应用中显示交互对象806,或者,在视频播放应用中显示输入的文字信息,并显示对应的交互对象806。
上述仅是一种示例,本实施例不作任何具体的限定。
通过本实施例,采用响应于第二帐号检测到的目标语音,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象,或者响应于第二帐号执行的第二交互操作,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象的方式,能够优化直播场景中主播和观看者用户之间的信息交互,活跃直播间氛围,达到提高信息交互效率的技术效果,解决了相关技术中存在的信息交互的效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息,包括:在所述第一交互对象为第一选项的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一选项对应的弹幕信息,其中,所述弹幕信息包括所述第一选项中的选项信息,或者,所述弹幕信息包括与所述第一选项中的选项信息匹配的弹幕信息。
可选地,在本实施例中,上述第一选项可以包括但不限于由视频制作者预先配置的选项或者由视频播放应用的运营人员根据视频的内容配置的选项。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述弹幕信息包括第一选项中的选项信息可以包括但不限于如图5所示,位于区域508中的交互对象504与弹幕信息相同,上述弹幕信息包括与第一选项中的选项信息匹配的弹幕信息可以包括但不限于如3所示,第一交互对象306与弹幕信息310相匹配,其中,上述弹幕信息与选项信息之间的匹配关系可以由目标视频的制作者预先配置,还可以根据算法识别选项信息,并智能生成匹配的弹幕信息。
作为一种可选的方案,所述方法还包括:在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象的选择结果,其中,所述选择结果用于表示所述一个或多个交互对象中的每个交互对象被选择的次数或比例。
可选地,在本实施例中,上述选择结果可以包括但不限于获取上述交互对象执行交互操作的次数,或者,上述交互对象执行交互操作的次数占总交互操作次数的比值。
例如,图9是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互的方法的示意图,如图9所示,其中,在视频播放应用的显示界面902上显示有多个交互对象904和906,预先配置交互对象904和交互对象906的交互时长为5分钟,在上述交互时长结束后,计算交互对象904和交互对象906分别执行交互操作的次数,并基于上述次数生成上述选择结果908,将上述选择结果908显示在视频播放应用的显示界面902上,上述选择结果908可以包括但不限于在上述交互对象904和交互对象906取消显示之后,在交互对象904和交互对象906所处位置显示选择结果908,还可以包括但不限于不取消显示交互对象904和交互对象906,并在区域910显示上述选择结果908。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在视频播放应用中显示一个或多个交互对象的选择结果的方式,能够达到便于获取上述选择结果,有利于统计不同交互对象的选择次数,以更好的实现信息交互,解决相关技术中存在的信息交互的效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,所述方法还包括:在所述选择结果的显示时长达到第二预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述选择结果。
可选地,在本实施例中,上述第二预设时长可以包括但不限于被配置为与上述第一预设时长相同或者不同,还可以包括但不限于由视频的制作者或视频播放应用的运营人员进行预配置,上述在视频播放应用中取消显示上述选择结果可以包括但不限于删除上述选择结果,或者,将上述选择结果更新为表示该选择结果被隐藏的标识,在获取到针对该标识的交互操作后,可以重新显示上述选择结果。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
下面结合具体的示例,对本申请进行进一步的解释说明:
作为一种可选的方案,上述信息交互的方法可以包括但不限于如下步骤:
S1,用户打开视频(对应于前述的目标视频);
S2,当视频制作者(对应于前述的第一帐号或第二帐号)抛出互动话题进行互动时,屏幕上就自动弹出互动选项(对应于前述的第一交互对象)。用户点击(对应于前述的交互操作)即可一键以弹幕(对应于前述的弹幕信息)的形式发送。若用户不点击,则三秒(对应于前述的第一预设时长)后自动消失。当用户控制进度条至互动话题抛出的时间点(对应于前述的预设播放时刻)时,出现互动选项。
S3,互动选项还可以用于投票互动,用户在进行选择之后,选择的选项会以弹幕的形式发送出去,同时系统还会统计当下参与投票选择的百分比,并以数据图表的方式呈现在屏幕右下方。三秒(对应于前述的第二预设时长)后自动消失,也可自行关闭。
图10是根据本发明实施例的又一种可选的信息交互的方法的示意图,如图10所示,上述信息交互的方法可以包括但不限于通过如下步骤进行信息交互:
S1002,up主(对应于前述的第一帐号或第二帐号)在视频中设置开启互动按钮;
S1004,up主端向服务器发送视频中设置开启互动按钮请求;
S1006,服务器向用户端返回请求结果,且请求结果表示通过;
S1008,用户端安装的视频播放应用显示互动按钮;
S1010,用户对第一交互对象执行交互操作;
S1012,用户端向服务器发送选择互动选项发布请求;
S1014,服务器向用户端返回请求结果,且请求结果表示通过;
S1016,用户端安装的视频播放应用以弹幕形式为用户显示选项(第一交互对象)。
通过本实施例,在与up主进行互动时,可通过选择互动选项的方式来完成互动操作,从而减少用户的操作成本。通过选择互动选项的操作,可在不影响视频观感的同时,大大提高了用户参与互动的欲望,增加用户的参与感。同时该能力不限于简单的选择选项互动,还可以有各种个性化的形式例如投票等,多样化的形式更好得迎合年轻用户的使用。Up主还可根据互动选项数据的反馈,优化内容产出以满足不同内容消费人群的消费倾向,亦可在内容产出枯竭时得到一些数据层面的方向指引,进而,能够解决相关技术中存在的信息交互的效率较低的技术问题。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述信息交互方法的信息交互装置。如图11所示,该装置包括:
第一显示模块1102,用于在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面;
第二显示模块1104,用于在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象包括第一交互对象,所述一个或多个交互对象为允许被选择的交互对象;
发送模块1106,用于在获取到对所述第一交互对象执行的交互操作的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息,其中,所述交互操作用于选择所述第一交互对象。
作为一种可选的方案,所述第二显示模块1104用于通过如下方式在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象:在所述视频播放应用中将所述一个或多个交互对象显示在所述目标视频的预设区域。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:在所述一个或多个交互对象均未被选择、且所述一个或多个交互对象的显示时长达到第一预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象;或者在所述一个或多个交互对象中的一个交互对象被选择的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象。
作为一种可选的方案,所述第二显示模块1104用于通过如下方式在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象:在所述目标视频为已制作完成的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象被设置为在播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时显示。
作为一种可选的方案,所述第二显示模块1104用于通过如下方式在所述目标视频为已制作完成的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象:在所述目标视频为第一帐号上传的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象被所述第一帐号设置为在播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时显示。
作为一种可选的方案,所述第二显示模块1104用于通过如下方式在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象:在所述目标视频为第二帐号当前直播的视频的情况下,响应于所述第二帐号的触发指令,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述触发指令用于触发显示所述一个或多个交互对象。
作为一种可选的方案,所述第二显示模块1104用于通过如下方式响应于所述第二帐号的触发指令,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象:响应于所述第二帐号检测到的目标语音,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象;或者响应于所述第二帐号执行的第二交互操作,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象。
作为一种可选的方案,所述发送模块1106用于通过如下方式在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息:在所述第一交互对象为第一选项的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一选项对应的弹幕信息,其中,所述弹幕信息包括所述第一选项中的选项信息,或者,所述弹幕信息包括与所述第一选项中的选项信息匹配的弹幕信息。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象的选择结果,其中,所述选择结果用于表示所述一个或多个交互对象中的每个交互对象被选择的次数或比例。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:在所述选择结果的显示时长达到第二预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述选择结果。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述信息交互方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为客户端为例来说明。如图12所示,该电子设备包括存储器1202和处理器1204,该存储器1202中存储有计算机程序,该处理器1204被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面;
S2,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象,其中,一个或多个交互对象包括第一交互对象,一个或多个交互对象为允许被选择的交互对象;
S3,在获取到对第一交互对象执行的交互操作的情况下,在视频播放应用中发送与第一交互对象对应的弹幕信息,其中,交互操作用于选择第一交互对象。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图12所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图12其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图12中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图12所示不同的配置。
其中,存储器1202可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的信息交互方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1204通过运行存储在存储器1202内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的信息交互方法。存储器1202可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1202可进一步包括相对于处理器1204远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1202具体可以但不限于用于存储视频资源以及帐号等信息。作为一种示例,如图12所示,上述存储器1202中可以但不限于包括上述信息交互装置中的第一显示模块1102,、第二显示模块1104以及发送模块1106。此外,还可以包括但不限于上述信息交互装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1206为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述信息交互方面的各种可选实现方式中提供的方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面;
S2,在视频播放应用中显示一个或多个交互对象,其中,一个或多个交互对象包括第一交互对象,一个或多个交互对象为允许被选择的交互对象;
S3,在获取到对第一交互对象执行的交互操作的情况下,在视频播放应用中发送与第一交互对象对应的弹幕信息,其中,交互操作用于选择第一交互对象。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面;
在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象包括第一交互对象,所述一个或多个交互对象为允许被选择的交互对象;
在获取到对所述第一交互对象执行的交互操作的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息,其中,所述交互操作用于选择所述第一交互对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,包括:
在所述视频播放应用中将所述一个或多个交互对象显示在所述目标视频的预设区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述一个或多个交互对象均未被选择、且所述一个或多个交互对象的显示时长达到第一预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象;或者
在所述一个或多个交互对象中的一个交互对象被选择的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,包括:
在所述目标视频为已制作完成的视频的情况下,在所述视频播放应用播放到所述目标视频中的预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标视频为已制作完成的视频的情况下,在所述视频播放应用中播放到所述目标视频中的预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,包括:
在所述目标视频为第一帐号上传的视频的情况下,在所述视频播放应用播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象被所述第一帐号设置为在播放到所述目标视频中的所述预设播放时刻时显示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,包括:
在所述目标视频为第二帐号当前直播的视频的情况下,响应于所述第二帐号的触发指令,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,其中,所述触发指令用于触发显示所述一个或多个交互对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二帐号的触发指令,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象,包括:
响应于所述第二帐号检测到的目标语音,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象;或者
响应于所述第二帐号执行的第二交互操作,在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息,包括:
在所述第一交互对象为第一选项的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一选项对应的弹幕信息,其中,所述弹幕信息包括所述第一选项中的选项信息,或者,所述弹幕信息包括与所述第一选项中的选项信息匹配的弹幕信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述视频播放应用中显示所述一个或多个交互对象的选择结果,其中,所述选择结果用于表示所述一个或多个交互对象中的每个交互对象被选择的次数或比例。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述选择结果的显示时长达到第二预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述选择结果。
11.一种信息交互装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在视频播放应用中显示当前播放的目标视频的视频画面;
第二显示模块,用于在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象,其中,所述一个或多个交互对象包括第一交互对象,所述一个或多个交互对象为允许被选择的交互对象;
发送模块,用于在获取到对所述第一交互对象执行的交互操作的情况下,在所述视频播放应用中发送与所述第一交互对象对应的弹幕信息,其中,所述交互操作用于选择所述第一交互对象。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第二显示模块用于通过如下方式在所述视频播放应用中显示一个或多个交互对象:
在所述视频播放应用中将所述一个或多个交互对象显示在所述目标视频的预设区域。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还用于:
在所述一个或多个交互对象均未被选择、且所述一个或多个交互对象的显示时长达到第一预设时长的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象;或者
在所述一个或多个交互对象中的一个交互对象被选择的情况下,在所述视频播放应用中取消显示所述一个或多个交互对象。
14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
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