CN108421254A - 游戏中后视镜的控制方法和装置 - Google Patents
游戏中后视镜的控制方法和装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108421254A CN108421254A CN201810245786.1A CN201810245786A CN108421254A CN 108421254 A CN108421254 A CN 108421254A CN 201810245786 A CN201810245786 A CN 201810245786A CN 108421254 A CN108421254 A CN 108421254A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- rearview mirror
- angle
- pop
- inclination
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/307—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying an additional window with a view from the top of the game field, e.g. radar screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明提供一种游戏中后视镜的控制方法和装置,包括:在游戏运行过程中,检测游戏终端的倾斜方向和倾斜角度,根据游戏终端的倾斜方向和倾斜角度开启后视镜弹窗、关闭后视镜弹窗或者调整后视镜的视野范围。该方法中,游戏玩家通过倾斜游戏终端就可以打开、关闭后视镜弹窗或者调整后视镜的视野范围,不需要中断游戏的任何操作,带给用户更好的体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏中后视镜的控制方法和装置。
背景技术
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、动作类型、策略类型和角色扮演类型等。
竞速游戏中最为流行的是各类赛车游戏,赛车游戏中游戏玩家不仅要观察视野前方的路况和赛情,还需要观察视野后方的赛情,以做出不同的应对策略。现有的部分游戏中,在游戏运行过程中,游戏界面上显示有固定按钮,玩家点击该按钮后显示后视镜弹窗。但是,玩家的点击操作会打断游戏的其他操作,比如车辆在漂移、释放道具、转向过程中,不希望被打断,但同时有查看视野后方的需求。另外,现有游戏中,一般后视镜的视角是固定的,只能观察固定范围的内容,由于后视镜的视角较小,无法满足玩家的需求。
发明内容
本发明提供一种游戏中后视镜的控制方法和装置,不需要打断游戏的任何操作就能够实现对后视镜进行开启、关闭和调整视野范围。
本发明第一方面提供一种游戏中后视镜的控制方法,包括:
在游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度;
当所述第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,所述后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。
可选的,所述方法还包括:
检测所述后视镜弹窗的显示时间;
当所述后视镜弹窗的显示时间达到预设时间时,关闭所述后视镜弹窗。
可选的,所述方法还包括:
在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的第二倾斜方向和第二倾斜角度;
当所述第二倾斜方向和所述第二倾斜角度满足第二预设条件时,关闭所述后视镜弹窗。
可选的,所述方法还包括:
在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的倾斜方向和倾斜角度;
根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围。
可选的,根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围,包括:
当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第三预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向左移动第一预设范围。
可选的,根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围,包括:
当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第四预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向右移动第二预设范围。
本发明第二方面提供一种游戏中后视镜的控制装置,包括:
检测模块,用于在游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度;
显示模块,用于当所述第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,所述后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。
可选的,还包括关闭模块;
所述检测模块,还用于检测所述后视镜弹窗的显示时间;
所述关闭模块,用于当所述后视镜弹窗的显示时间达到预设时间时,关闭所述后视镜弹窗。
可选的,还包括关闭模块;
所述检测模块,还用于在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的第二倾斜方向和第二倾斜角度;
所述关闭模块,用于当所述第二倾斜方向和所述第二倾斜角度满足第二预设条件时,关闭所述后视镜弹窗。
可选的,还包括调整模块;
所述检测模块,还用于在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的倾斜方向和倾斜角度;
所述调整模块,用于根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围。
可选的,所述检测模块具体用于:
当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第三预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向左移动第一预设范围。
可选的,所述检测模块具体用于:
当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第四预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向右移动第二预设范围。
本发明第三方面提供一种游戏终端,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述游戏终端执行如本发明第一方面所述的游戏中后视镜的控制方法。
本发明第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如本发明第一方面所述的游戏中后视镜的控制方法。
本发明提供的游戏中后视镜的控制方法和装置,包括:游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度,当第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,该后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。该方法中,游戏玩家通过倾斜游戏终端即可以打开后视镜弹窗,不需要中断游戏的任何操作,带给用户更好的体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1为本发明实施例一提供的游戏中后视镜的控制方法的流程图;
图2为游戏终端的游戏界面的一种变化状态示意图;
图3为本发明实施例二提供的游戏中后视镜的控制方法的流程图;
图4为游戏终端的游戏界面的又一种变化状态示意图;
图5为本发明实施例三提供的游戏中后视镜的控制方法的流程图;
图6为游戏终端的游戏界面的另一种变化状态示意图;
图7为游戏终端的游戏界面的再一种变化状态示意图;
图8为本发明实施例四提供的游戏中后视镜的控制装置的结构示意图;
图9为本发明实施例五提供的游戏中后视镜的控制装置的结构示意图;
图10为本发明实施例六提供的游戏中后视镜的控制装置的结构示意图;
图11为本发明实施例七提供的游戏终端的结构示意图。
通过上述附图,已示出本发明明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本发明构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本发明的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明提供一种游戏中后视镜的控制方法,本发明的方法可以应用在游戏终端中,该游戏终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等便携式电子设备。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不是用于描述特定的顺序或前后顺序。应当理解这样使用的术语在适当的情况下可以互换。
图1为本发明实施例一提供的游戏中后视镜的控制方法的流程图,参考图1所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S101、在游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度。
在游戏运行过程中,游戏界面上显示的内容为虚拟摄像头拍摄到的画面,在多数情况下,该虚拟摄像头拍摄到的画面为游戏角色前方视野内的画面,但在竞速游戏中,游戏角色不仅有观察前方视野的需求,还有观察后方视野的需求。例如,当竞速游戏为赛车游戏时,当前游戏角色需要观察后方车辆距离自己远近,是否即将赶超自己,以便及时作出应对。
本实施例中,当游戏角色有观察后方视野的需求时,控制该游戏角色的游戏玩家可以将游戏终端向上、向下、向左或向右倾斜,以开启后视镜弹窗。为实现对后视镜弹窗的控制,本步骤通过对游戏终端倾斜方向和倾斜角度进行检测。
作为一种可选的实施例,可以利用游戏终端自身内置的传感器进行倾斜方向和倾斜角度进行检测,例如:游戏终端可以通过角速度传感器检测第一倾斜方向和第一倾斜角度。角速度传感器用于测量角速度,角速度传感器也称为陀螺仪,个以弧度为单位的圆(一个圆周为2π,即:360度=2π),在单位时间内所走的弧度即为角速度,角速度的单位为:弧度每秒。在三维空间中,角速度是一个矢量,通过该矢量可以得到角速度的大小和方向。根据角速度的大小和方向得到第一倾斜方向和第一倾斜角度。
游戏终端还可以通过加速度传感器检测第一倾斜方向和第一倾斜角度。通过角速度传感器或加速度传感器测量游戏终端的倾斜方法和倾斜角度为现有技术,本实施例不再详细描述。
步骤S102、当第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,该后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。
本实施例中,后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野,其中,游戏角色后方的视野是相对于前方视野来说的,游戏角色后方的视野可以是除游戏角色前方视野外的视野,并不限于游戏角色正后方的视野,还可以包括游戏角色右后方的视野,以及游戏角色左后方的视野。
可选的,该第一预设条件可以为:倾斜方向为向上,倾斜角度大于第一预设角度,则当第一倾斜方向为向上,第一倾斜角度大于该第一预设角度时,游戏终端确定第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件,则在游戏界面上显示后视镜弹窗。当第一倾斜方向和第一倾斜角度不满足第一预设条件时,游戏终端保持游戏界面不变,即不显示后视镜弹窗。
可选的,该第一预设角度大于或等于30度,例如,第一预设角度可以为30度、40度、45度、50度。第一预设角度太小,会导致误操作,例如,游戏玩家在游戏过程中,由于一些因素(例如车辆行驶过程中)不可避免的会有一些轻微的晃动或倾斜,此时,如果将该轻微的晃动或倾斜误认为游戏玩家的操作,而触发打开后视镜的操作,会给游戏玩家造成不好的体验。
可选的,第一预设条件还可以为:倾斜方向为向上,倾斜角度属于第一角度范围。第一倾斜角度范围例如可以为30-60度,当第一倾斜角度不属于该第一角度范围时,都认为是游戏玩家的误操作。
游戏终端可以按照预设的位置显示后视镜弹窗,后视镜弹窗可以显示在游戏界面靠上中间位置,也可以显示在游戏界面的左上角或右上角,后视镜弹窗的大小可以为固定值,不宜过大,以免遮挡游戏画面或游戏界面上的其他控件。后视镜弹窗的大小也不宜过小,以免游戏玩家看不清后视镜中的画面。
需要说明的是,第一预设条件不限于倾斜方向为向上,倾斜角度大于第一预设角度。第一预设条件还可以为:倾斜方向向下,倾斜角度大于第一预设或者倾斜角度属于第一角度范围;或者,倾斜方向左,倾斜角度大于第一预设角度或者倾斜角度属于第一角度范围;或者,倾斜方向向左,倾斜角度大于第一预设角度或者倾斜角度属于第一角度范围。
图2为游戏终端的游戏界面的一种变化状态示意图,如图2所示,在游戏运行过程中,游戏界面上不显示后视镜弹窗,此时,游戏玩家将游戏终端向上倾,游戏界面上显示后视镜弹窗,后视镜被打开,游戏玩家可以通过后视镜观察游戏角色后方的视野。
本实施例中,在游戏运行过程中,通过检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度,当第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,该后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。该方法中,游戏玩家通过倾斜游戏终端即可以打开后视镜弹窗,不需要中断游戏的任何操作,带给用户更好的体验。
在图1所示实施例的基础上,图3为本发明实施例二提供的游戏中后视镜的控制方法的流程图,如图3所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S201、在游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度。
步骤S202、当第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。
其中,步骤S201和S202的具体实现方式参照实施例一的描述,这里不再赘述。
步骤S203、在后视镜弹窗显示过程中,检测游戏终端的第二倾斜方向和第二倾斜角度。
本实施例中,在后视镜开启后,持续检测的游戏终端的倾斜方向和倾斜角度。第二倾斜方向和第二倾斜角度的检测方式与第一倾斜方向和第一倾斜角度的检测方式相同,这里不再赘述。
步骤S204、当第二倾斜方向和第二倾斜角度满足第二预设条件时,关闭后视镜弹窗。
该第二预设条件与第一预设条件不同,当第一预设条件中的倾斜方向向上时,该第二预设条件可以为:倾斜方向向下,倾斜角度大于第二预设角度或倾斜角度属于第二角度范围;或者,倾斜方向向左,倾斜角度大于第二预设角度或倾斜角度属于第二角度范围;或者,倾斜方向向右,倾斜角度大于第二预设角度或倾斜角度属于第二角度范围。
其中,第二预设角度可以与第一预设角度相同也可以相同,第二角度范围可以与第一角度范围相同或不同。例如,第二预设角度为30度,第二预设角度范围为30-60度。
以第二预设条件为:倾斜方向向下,倾斜角度大于第二预设角度为例,当第二倾斜方向为向下,第二倾斜角度大于第二预设角度时,确定第二倾斜方向和第二倾斜角度满足第二预设条件,关闭后视镜弹窗,即将后视镜弹窗隐藏,用户看不到后视镜弹窗。
图4为游戏终端的游戏界面的又一种变化状态示意图,如图4所示,在开启后视镜弹窗后,游戏玩家保持游戏终端向上倾斜,当需要关闭后视镜弹窗时,游戏玩家将游戏终端向下倾斜,游戏界面上的后视镜弹窗关闭,游戏终端的位置回到后视镜弹窗开启之前的位置。
本实施例中,在开启后视镜弹窗之后,检测游戏终端的第二倾斜方向和第二倾斜角度;当第二倾斜方向和第二倾斜角度满足第二预设条件时,关闭后视镜弹窗。该方法通过倾斜游戏终端即可完成后视镜弹窗的关闭,不需要中断游戏的任何操作,带给用户更好的体验。
可选的,在本发明另一个实施例中,还可以通过以下方式关闭后视镜弹窗:检测后视镜弹窗的显示时间,当后视镜弹窗的显示时间达到预设时间时,关闭后视镜弹窗。该预设时间可以为3秒或5秒,即后视镜弹窗开启3秒或5秒后自动关闭。游戏终端可以通过计时器检测后视镜的显示时间,该计时器在后视镜弹窗开启的同时启动,当计时器的时间到达时,关闭后视镜弹窗。
可选的,上述两种关闭方式也可以结合使用,即在预设时间达到之前,如果检测到第二倾斜方向和第二倾斜角度,且第二倾斜方向和第二倾斜角度满足第二预设条件,则关闭后视镜弹窗。如果在预设时间达到之前,检测到第二倾斜方向和第二倾斜角度,但是第二倾斜方向和第二倾斜角度不满足第二预设条件,则在预设时间到达后,关闭后视镜弹窗。
在图3所示实施例的基础上,图5为本发明实施例三提供的游戏中后视镜的控制方法的流程图,如图5所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S301、在游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度。
步骤S302、当第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。
其中,步骤S201和S202的具体实现方式参照实施例一的描述,这里不再赘述。
步骤S303、在后视镜弹窗显示过程中,检测游戏终端的倾斜方向和倾斜角度。
步骤S304、根据倾斜方向和倾斜角度,控制后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围。
其中,该预设方向可以为上、下、左、右、前、后、左后、右后等,该预设范围可以是预设距离,例如,1米、2米、3米或5米等。该预设范围还可以是预设面积。
一种可选方式中,当倾斜方向和倾斜角度满足第三预设条件时,将后视镜弹窗的视野范围向左移动第一预设范围。
该第三预设条件与第一预设条件和第二预设条件不同,当第一预设条件中的倾斜方向向上,第二预设条件中的倾斜方向向下时,该第三预设条件可以为:倾斜方向向左,倾斜角度大于第三预设角度或倾斜角度属于第三角度范围;或者,倾斜方向向右,倾斜角度大于第三预设角度或倾斜角度属于第三角度范围。
其中,第三预设角度可以与第一预设角度和第二预设角度中的一个或多个相同,也可以与第一预设角度和第二预设角度均不同,本实施例不对此进行限制。同样,第三角度范围可以与第一角度范围或第二角度范围相同,也可以与第一角度范围和第二角度范围均不同。例如,第一预设角度、第二预设角度和第三预设角度均为30度,第一预设范围、第二角度范围和第三角度范围均为30-60度。
以第三预设条件为:倾斜方向向左,倾斜角度大于第三预设角度为例,则在后视镜弹窗显示过程中,当倾斜方向为向左,倾斜角度大于第三预设角度时,确定倾斜方向和倾斜角度满足第三预设条件,将后视镜弹窗的视野范围向左移动第一预设范围。即通过将游戏终端向左倾斜,调整后视镜弹窗的视野范围向左移动,从而在不增加后视镜弹窗的大小的情况下,扩大了后视镜的视野范围。
图6为游戏终端的游戏界面的另一种变化状态示意图,如图6所示,在开启后视镜弹窗后,游戏玩家保持游戏终端向上倾斜,后视镜中的内容位于后视镜的正中间,当游戏玩家将游戏终端向左倾斜后,后视镜的视野范围向左移动,相应的,后视镜中的内容相对向右移动了。
另一种可选的方式中,当倾斜方向和倾斜角度满足第四预设条件时,将后视镜弹窗的视野范围向右移动第二预设范围。
该第四预设条件与第一预设条件、第二预设条件、第三预设条件均不同,当第一预设条件中的倾斜方向向上,第二预设条件中的倾斜方向向下,第三预设条件中的倾斜方向向左时,该第四预设条件可以为:倾斜方向向右,倾斜角度大于第四预设角度或倾斜角度属于第四角度范围。
其中,第四预设角度可以与第一预设角度、第二预设角度和第三预设角度中的一个或多个相同,也可以与第一预设角度、第二预设角度和第三预设角度均不同,本实施例不对此进行限制。同样,第四角度范围可以与第一角度范围、第二角度范围和第三角度范围中的一个或多个相同,也可以与第一角度范围、第二角度范围和第三角度范围均不同。例如,第一预设角度、第二预设角度、第三预设角度、第三预设角度均为30度,第一预设范围、第二角度范围、第三角度范围、第四角度范围均为30-60度。
以第四预设条件为:倾斜方向向右,倾斜角度大于第四预设角度为例,则在后视镜弹窗显示过程中,当倾斜方向为向右,倾斜角度大于第四预设角度时,确定倾斜方向和倾斜角度满足第四预设条件,将后视镜弹窗的视野范围向右移动第二预设范围。即通过将游戏终端向右倾斜,调整后视镜弹窗的视野范围向右移动,从而在不增加后视镜弹窗的大小的情况下,扩大了后视镜的视野范围。其中,第一预设范围和第二预设范围可以相同,也可以不同。
图7为游戏终端的游戏界面的再一种变化状态示意图,如图7所示,在开启后视镜弹窗后,游戏玩家保持游戏终端向上倾斜,后视镜中的内容位于后视镜的正中间,当游戏玩家将游戏终端向右倾斜后,后视镜的视野范围向右移动,相应的,后视镜中的内容相对向又移动。
另外,在本发明其他实施例中,可以只将后视镜的视野范围向左或向右调整即可,也可以向左和向右都调整。
步骤S305、在后视镜弹窗显示过程中,检测游戏终端的第二倾斜方向和第二倾斜角度。
步骤S306、当第二倾斜方向和第二倾斜角度满足第二预设条件时,关闭后视镜弹窗。
步骤S305和S306的具体实现方式参照实施例二的描述,这里不再赘述。
本实施例中,在后视镜弹窗显示过程中,检测游戏终端的倾斜方向和倾斜角度,根据倾斜方向和倾斜角度,控制后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围。该方法通过倾斜游戏终端调整后视镜弹窗的视野范围,从而在不增加后视镜弹窗的大小的情况下,扩大了后视镜的视野范围,并且不需要中断游戏的任何操作,带给用户更好的体验。
图8为本发明实施例四提供的游戏中后视镜的控制装置的结构示意图,该装置可以应用在游戏终端中,如图8所示,本实施例提供的装置,包括:
检测模块11,用于在游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度;
显示模块12,用于当所述第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,所述后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。
图9为本发明实施例五提供的游戏中后视镜的控制装置的结构示意图,如图9所示,本实施例的装置在图8所示装置的基础上,还包括关闭模块13。
相应的,所述检测模块11,还用于检测所述后视镜弹窗的显示时间;所述关闭模块13,用于当所述后视镜弹窗的显示时间达到预设时间时,关闭所述后视镜弹窗。
或者,所述检测模块11,还用于在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的第二倾斜方向和第二倾斜角度;所述关闭模块13,用于当所述第二倾斜方向和所述第二倾斜角度满足第二预设条件时,关闭所述后视镜弹窗。
图10为本发明实施例六提供的游戏中后视镜的控制装置的结构示意图,如图10所示,本实施例的装置在图9所示装置的基础上,还包括调整模块14。
相应的,所述检测模块11,还用于在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的倾斜方向和倾斜角度;所述调整模块14,用于根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围。
一种可选方式中,调整模块14具体用于:当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第三预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向左移动第一预设范围。
另一种可选方式中,调整模块14具体用于:当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第四预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向右移动第二预设范围。
图8至图10所示的游戏中后视镜的控制装置中的各功能模块,可用于执行上述实施例一至实施例三的方法,具体实现方式和技术效果类似,请参照上述方法实施例,此处不再赘述。
图11为本发明实施例七提供的游戏终端的结构示意图,如图11所示,本实施例提供的游戏终端,包括:处理器21、存储器22和收发器23,所述存储器22用于存储指令,所述收发器23用于和其他设备通信,所述处理器21用于执行所述存储器22中存储的指令,以使所述游戏终端执行如上述实施例一至实施例三的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本发明实施例八提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如上述实施例一至实施例三的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
应理解,上述实施例中,处理器可以是中央处理单元(英文:Central ProcessingUnit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital SignalProcessor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本发明旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (14)
1.一种游戏中后视镜的控制方法,其特征在于,包括:
在游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度;
当所述第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,所述后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
检测所述后视镜弹窗的显示时间;
当所述后视镜弹窗的显示时间达到预设时间时,关闭所述后视镜弹窗。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的第二倾斜方向和第二倾斜角度;
当所述第二倾斜方向和所述第二倾斜角度满足第二预设条件时,关闭所述后视镜弹窗。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的倾斜方向和倾斜角度;
根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围,包括:
当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第三预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向左移动第一预设范围。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围,包括:
当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第四预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向右移动第二预设范围。
7.一种游戏中后视镜的控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于在游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度;
显示模块,用于当所述第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,所述后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括关闭模块;
所述检测模块,还用于检测所述后视镜弹窗的显示时间;
所述关闭模块,用于当所述后视镜弹窗的显示时间达到预设时间时,关闭所述后视镜弹窗。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括关闭模块;
所述检测模块,还用于在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的第二倾斜方向和第二倾斜角度;
所述关闭模块,用于当所述第二倾斜方向和所述第二倾斜角度满足第二预设条件时,关闭所述后视镜弹窗。
10.根据权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,还包括调整模块;
所述检测模块,还用于在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的倾斜方向和倾斜角度;
所述调整模块,用于根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述调整模块具体用于:
当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第三预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向左移动第一预设范围。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述调整模块具体用于:
当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第四预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向右移动第二预设范围。
13.一种游戏终端,其特征在于,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述游戏终端执行如权利要求1-6任一项所述的游戏中后视镜的控制方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的游戏中后视镜的控制方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810245786.1A CN108421254B (zh) | 2018-03-23 | 2018-03-23 | 游戏中后视镜的控制方法和装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810245786.1A CN108421254B (zh) | 2018-03-23 | 2018-03-23 | 游戏中后视镜的控制方法和装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108421254A true CN108421254A (zh) | 2018-08-21 |
CN108421254B CN108421254B (zh) | 2021-12-14 |
Family
ID=63158998
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810245786.1A Active CN108421254B (zh) | 2018-03-23 | 2018-03-23 | 游戏中后视镜的控制方法和装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108421254B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109876458A (zh) * | 2019-04-04 | 2019-06-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏角色控制方法和装置 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1204969A (zh) * | 1996-10-09 | 1999-01-13 | 世雅企业股份有限公司 | 游戏装置、游戏的处理方法和游戏执行方法及游戏系统 |
US20070176898A1 (en) * | 2006-02-01 | 2007-08-02 | Memsic, Inc. | Air-writing and motion sensing input for portable devices |
CN102164209A (zh) * | 2011-03-23 | 2011-08-24 | 北京百纳威尔科技有限公司 | 移动终端屏幕显示控制方法及移动终端 |
CN102609081A (zh) * | 2011-01-25 | 2012-07-25 | 深圳富泰宏精密工业有限公司 | 游戏画面调整系统及方法 |
CN102799361A (zh) * | 2012-06-21 | 2012-11-28 | 华为终端有限公司 | 一种应用对象的调出方法及移动终端 |
CN103873500A (zh) * | 2012-12-12 | 2014-06-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种基于移动终端传感器的应用控制方法、终端及系统 |
CN104407785A (zh) * | 2013-12-10 | 2015-03-11 | 贵阳朗玛信息技术股份有限公司 | 一种信息展示方法及装置 |
-
2018
- 2018-03-23 CN CN201810245786.1A patent/CN108421254B/zh active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1204969A (zh) * | 1996-10-09 | 1999-01-13 | 世雅企业股份有限公司 | 游戏装置、游戏的处理方法和游戏执行方法及游戏系统 |
US20070176898A1 (en) * | 2006-02-01 | 2007-08-02 | Memsic, Inc. | Air-writing and motion sensing input for portable devices |
CN102609081A (zh) * | 2011-01-25 | 2012-07-25 | 深圳富泰宏精密工业有限公司 | 游戏画面调整系统及方法 |
CN102164209A (zh) * | 2011-03-23 | 2011-08-24 | 北京百纳威尔科技有限公司 | 移动终端屏幕显示控制方法及移动终端 |
CN102799361A (zh) * | 2012-06-21 | 2012-11-28 | 华为终端有限公司 | 一种应用对象的调出方法及移动终端 |
CN103873500A (zh) * | 2012-12-12 | 2014-06-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种基于移动终端传感器的应用控制方法、终端及系统 |
CN104407785A (zh) * | 2013-12-10 | 2015-03-11 | 贵阳朗玛信息技术股份有限公司 | 一种信息展示方法及装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
皇家小炒肉11: "Real Racing 3新手小试,第一次录,谢谢支持,https://www.bilibili.com/video/BV15s411C7CW?from=search&seid=3746303776757171125", 《哔哩哔哩视频》 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109876458A (zh) * | 2019-04-04 | 2019-06-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏角色控制方法和装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN108421254B (zh) | 2021-12-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109445662B (zh) | 虚拟对象的操作控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2021184806A1 (zh) | 互动道具显示方法、装置、终端及存储介质 | |
JP2010017395A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
CN111589136B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
JP4050658B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 | |
CN111338534A (zh) | 虚拟对象的对局方法、装置、设备及介质 | |
TWI803082B (zh) | 信息顯示方法、裝置、終端及儲存媒體 | |
WO2022257653A1 (zh) | 虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111672102A (zh) | 虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112843679A (zh) | 虚拟对象的技能释放方法、装置、设备及介质 | |
WO2023103615A1 (zh) | 虚拟对象的切换方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
CN108786108B (zh) | 目标对象控制方法、装置、存储介质及设备 | |
CN1950134B (zh) | 游戏的图像处理方法及游戏装置 | |
JP2024509064A (ja) | 位置マークの表示方法及び装置、機器並びにコンピュータプログラム | |
US20240359096A1 (en) | Selective indication of off-screen object presence | |
TWI817208B (zh) | 確定選中目標的方法及裝置、電腦設備、非臨時性電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 | |
CN113041619B (zh) | 虚拟车辆的控制方法、装置、设备及介质 | |
CN108421254A (zh) | 游戏中后视镜的控制方法和装置 | |
WO2023284470A1 (zh) | 控制虚拟角色的方法、装置、设备及存储介质 | |
WO2023284407A1 (zh) | 一种角色控制方法、终端、设备及存储介质 | |
WO2022100324A1 (zh) | 虚拟场景的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN112169321B (zh) | 模式确定方法、装置、设备及可读存储介质 | |
JP5237221B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
CN111338487B (zh) | 虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质 | |
TW201718061A (zh) | 遊戲系統、控制方法及程式 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |