CN108353019A - 一种关联用户的方法、终端和服务器 - Google Patents

一种关联用户的方法、终端和服务器 Download PDF

Info

Publication number
CN108353019A
CN108353019A CN201680057959.6A CN201680057959A CN108353019A CN 108353019 A CN108353019 A CN 108353019A CN 201680057959 A CN201680057959 A CN 201680057959A CN 108353019 A CN108353019 A CN 108353019A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
terminal
information
application
application server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201680057959.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108353019B (zh
Inventor
甘元莉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Huawei Technologies Co Ltd
Original Assignee
Huawei Technologies Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Huawei Technologies Co Ltd filed Critical Huawei Technologies Co Ltd
Publication of CN108353019A publication Critical patent/CN108353019A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108353019B publication Critical patent/CN108353019B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/52User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail for supporting social networking services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/953Querying, e.g. by the use of web search engines
    • G06F16/9535Search customisation based on user profiles and personalisation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/906Clustering; Classification
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

本申请涉及一种关联用户的方法、终端和服务器,该方法包括:第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户的帐号;根据所述第一用户的帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息,所述关联活动信息包括第二用户的用户信息;根据所述关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;如果第一用户与第二用户为关联用户,则向所述第一终端发送第二用户的用户信息,以使所述第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。

Description

一种关联用户的方法、终端和服务器
技术领域
本发明涉及网络社交领域,特别是涉及一种关联用户的方法、终端和服务器。
背景技术
随着网络社交蓬勃发展,人们花更多的时间在网络同好友交流,也希望通过网络认识更多志同道合的好友。因此,为满足人们的社交需求,需要为用户精准推荐好友。
现有技术中推荐好友的技术方案一般为通过自动导入通信录中的联系人或者通过共同好友的人数为用户推荐好友。
通过自动导入通信录中的联系人以向用户推荐好友的方式局限于手机号码,难以在网络社交中广泛使用。通过共同好友的人数向用户推荐的好友属于二级朋友圈,推荐的精准度有限。
发明内容
本文描述了一种关联用户的方法、终端和服务器,通过判断当前用户和其他用户是否是关联用户,进而在当前应用中进行好友推荐,扩大了好友推荐的来源,以及提高了好友推荐的精准度
第一方面,本发明实施例提供了一种执行主体为第一应用服务器的关联用户的方法,该方法包括:第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户的帐号;第一应用服务器根据第一用户的帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息,关联活动信息包括第二用户的用户信息;第一应用服务器根据关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;如果第一用户与第二用户为关联用户,第一应用服务器则向第一终端发送第二用户的用户信息,以使第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
本发明实施例提供的关联用户方法通过分析第一应用的当前用户和其他用户在其他应用中的关联活动信息,将当前用户可能感兴趣的其他用户作为潜在好友推荐给当前用户,从而扩大了推荐好友的范围和提高了推荐好友的精准度。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,上述关联活动信息还包括第二用户的用户来源信息;上述方法还包括:第一应用服务器向第一终端发送用户来源信息,以使第一终端将用户来源信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
在本发明实施例中,显示潜在好友的来源信息,方便用户对潜在好友以及好友的管理。
结合第一方面第一种可能的实现方式,在第一方面第二种可能的实现方式中,上述方法还包括:第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户将第二用户添加至用户列表的操作指令;第一应用服务器根据用户来源信息在用户列表中创建至少一个用户组别;第一应用服务器将归属于相同的用户来源信息的第二用户放入到相同的用户组别中。
在本发明实施例中,将来源相同的好友放入到相同的用户组别中,方便用户对好友的管理。
结合第一方面,在第一方面第三种可能的实现方式中,上述关联活动信息还包括第一用户和第二用户进行关联活动的属性信息;第一应用服务器向第一终端发送第二用户的用户信息之前;上述方法还包括:第一应用服务器根据属性信息对第二用户进行显示优先级排序;第一应用服务器向第一终端发送第二用户的显示优先级排序结果,以使第一终端将第二用户的显示优先级排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
在本发明实施例中,推荐的潜在好友按照关联活动的属性信息进行显示排序,方便了用户添加最感兴趣潜在好友为好友。
结合第一方面第一种可能的实现方式,在第一方面第四种可能的实现方式中,上述方法还包括:第一应用服务器接收第一终端发送的获取第二用户来源类别页签的操作指令;第一应用服务器根据用户来源信息在第一应用的好友推荐界面上创建第二用户来源类别页签;第一应用服务器向第一终端发送第二用户来源类别页签,以使第一终端将归属于相同的用户来源类别的第二用户放入到相同的第二用户来源类别页签内。
在本发明实施例中,根据潜在好友的来源类别创建页签,并将属于相同来源类别的潜在好友放入到同一页签内,方便了用户对潜在好友的管理。
结合第一方面第四种可能的实现方式,在第一方面第五种可能的实现方式中,上述方法还包括:第一应用服务器根据第二用户来源类别页签包含的第二用户的数量对第二用户来源类别页签进行优先级显示排序;第一应用服务器向第一终端发送第二用户来源类别页签的优先级显示排序结果,以使第一终端将第二用户来源类别页签的优先级显示排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
在本发明实施例中,按照页签内的潜在好友数量将页签顺序显示,方便了用户对潜在好友的管理。
结合第一方面,在第一方面第六种可能的实现方式中,上述方法还包括:第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户创建自定义页签的操作指令信息;第一应用服务器根据创建自定义页签的操作指令信息创建第一用户自定义的页签;第一应用服务器向第一终端发送第一用户自定义的页签,以使第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到第一用户自定义的页签中。
在本发明实施例中,用户可以创建自定义页签,符合用户定义条件的潜在好友可以进入到自定义页签内,方便了用户对潜在好友的管理。
结合第一方面第二种可能的实现方式,在第一方面第七种可能的实现方式中,上述方法还包括:第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户创建自定义好友组别的操作指令信息;第一应用服务器根据创建自定义好友组别的操作指令信息在用户列表中创建自定义好友组别;第一应用服务器向第一终端发送自定义好友组别,以使第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到自定义好友组别中。
在本发明实施例中,用户可以自定义好友组别,符合用户自定义条件的好友可以进入到自定义组别中,方便了用户对好友的管理。
第二方面,本发明实施例提供了一种关联用户的服务器,该服务器包括:接收单元,用于接收第一终端发送的第一用户的帐号;获取单元,用于根据第一用户的帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息,关联活动信息包括第二用户的用户信息;处理单元,用于根据关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;发送单元,如果第一用户与第二用户为关联用户,发送单元用于向第一终端发送第二用户的用户信息,以使第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
第三方面,本发明实施例还提供了一种关联用户的服务器,该服务器包括:接口电路,用于接收第一终端发送的第一用户的帐号,并根据第一用户的帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息,关联活动信息包括第二用户的用户信息;处理器,用于根据关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;如果第一用户与第二用户为关联用户,接口电路还用于向第一终端发送第二用户的用户信息,以使第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
第四方面,本发明实施例提供了一种执行主体为第一终端的关联用户的方法,该方法包括:第一终端根据第一用户的帐号从第二终端中获取第一用户和第二用户的关联活动信息,关联活动信息包括第二用户的用户信息;第一终端根据关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;如果第一用户与第二用户为关联用户,第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
第五方面,本发明实施例提供了一种关联用户的终端,该终端包括:获取单元,用于根据第一用户的帐号从第二应用所在终端获取第一用户和第二用户的关联活动信息,关联活动信息包括第二用户的用户信息;处理单元,用于根据关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;显示单元,如果第一用户与第二用户为关联用户,显示单元用于将第二用户的用户信息显示在第一用户的好友推荐界面上。
第六方面,本发明实施例还提供了一种关联用户的终端,该终端包括RF电路、处理器、存储器、显示屏。
本发明实施例提供的关联用户方法、终端和服务器,通过分析第一应用的当前用户和其他用户在其他应用中的关联活动信息,将当前用户可能感兴趣的其他用户作为潜在好友推荐给当前用户,从而扩大了推荐好友的范围和提高了推荐好友的精准度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例提供的执行主体为第一应用服务器的关联用户方法所应用的系统架构示意图;
图2为本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户方法所应用的系统架构示意图;
图3为本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户方法所应用的另一种系统架构示意图;
图4为本发明实施例提供的执行主体为第一应用服务器的关联用户方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户方法的流程图;
图6为本发明实施例提供的关联用户方法的推荐结果示意图;
图7为本发明实施例提供的关联用户方法的另一推荐结果示意图。
图8为本发明实施例提供的第一应用服务器的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的第一应用服务器的硬件结构示意图;
图10为本发明实施例提供的第一终端的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的第一终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
当本发明实施例提及“第一”、“第二”等序数词时,除非根据上下文其确实表达顺序之意,应当理解为仅仅起区分的作用。
现在社交应用种类繁多,用户为了方便管理多个社交应用,利用一个帐号登录不同的应用,并在不同的社交应用中与其他用户进行交流或共同从事相关活动,这其中可能会有用户感兴趣的其他用户,并希望在另一应用中成为好友。本发明实施例提供的关联用户的方法根据用户在其他应用中与其他用户的交流信息或共同活动的关联性,在当前应用中将用户和该用户感兴趣的其他用户进行关联,进而可以推荐为好友。
以第一用户和第二用户为例对本发明实施例提供的关联用户方法的应用场景进行具体说明如下:
第一用户和第二用户是第一应用的用户,同时也是第二应用的用户,并且第一用户的第一应用帐号和第一用户的第二应用的帐号可以为同一云账号,例如,微信和QQ共同使用QQ帐号;也可以为关联帐号,关联帐号可以为被授权登录第二应用的第一应用的帐号,或者被授权登录第一应用的第二应用的帐号,例如,支付宝帐号可以被授权登录淘宝;关联帐号还可以为具有或者包括了相同信息的不同应用的帐号,以表明不同应用的帐号被同一个用户使用;具体地,关联帐号可以为同一个用户名或者同一个邮箱或者同一个手机号等表示的不同应用的帐号,关联帐号也可以为关联了同一个用户名或者同一个邮箱或者同一个手机号或者同一个银行帐号等不同应用的帐号。
参照上述对第一用户的帐号介绍,第二用户的第一应用的帐号和第二用户的第二应用的帐号可以为同一云账号,也可以为关联帐号。
在下文中,第一终端为安装和运行第一应用的终端,第二终端为安装和运行第二应用的终端;第一应用服务器为第一应用对应的服务器,第二应用服务器为第二应用对应的服务器。
在第二应用中,第一用户和第二用户进行了关联活动,例如,在第二应用的论坛上就同一或相似主题点赞、回复、评论等,在社交群聊中进行@聊天、私聊等,各自的联系人列表,购买相同或相似商品、服务等,进行相似的活动等;上述关联活动都可能暗示第一用户和第二用户彼此感兴趣。本发明实施例提供的关联用户方法的基本思路是:用户帐号关联了上述关联活动信息,当第一用户登录第一应用后,第一应用服务器或第一终端可以利用关联活动信息进行用户关联,具体可以为:第一应用的服务器或者第一终端可凭借第一用户的第一应用和第二应用共用的云帐号,或者凭借关联帐号间的共有的信息获取的第一用户的第二应用的帐号,从第二应用服务器或者第二终端,获取上述关联活动信息并进行判断,如果上述关联活动信息符合预设的条件,则确定第一用户对第二用户感兴趣,两者是关联用户,进而将第二用户作为第一用户在第一应用中的潜在好友进行推荐。
应当理解的是,关联活动信息记录有第一用户的第二应用帐号和第二用户的第二应用帐号,第一应用服务器可以利用第一用户的第一应用和第二应用共同的云帐号或者关联帐号从第二应用服务器中获取该关联活动信息。因为第二用户也是第一应用的用户,并且第二用户的第二应用帐号和第一应用帐号为同一云账号或者是关联帐号,所以第一应用服务器或者第一应用所在的终端可以将第二用户作为第一应用的用户在第一应用中和第一用户进行关联,进而进行好友推荐。
下面介绍本发明实施例提供的执行主体为第一应用服务器的关联用户方法所应用的系统的架构。如图1所示,该系统包括第一终端、第一应用服务器、第二终端、第二应用服务器。第一应用和第二应用可以运行在同一个终端上,即第一终端和第二终端可以是同一个终端。第一终端和第二终端可以包括智能手机、平板电脑、手提电脑、计算机、可穿戴设备等。
应当说明的是,第一应用服务器和第二应用服务器之间可以获取两者共同用户的活动信息,或者,第一应用服务器先向第二应用服务器发送获取信息请求,经第二应用服务器同意后,再获取第二应用服务器存储的信息。
下面介绍本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户方法所应用的系统架构。如图2所示,第一应用和第二应用可以安装在同一个终端上,即第一终端和第二终端为同一终端,第一用户在第二应用中的活动信息可以保存在该终端上,第一应用可以从终端直接获取或从终端保存的第二应用的活动信息中获取第一用户和第二用户的关联活动信息。如图3所示,第一终端和第二终端可以为不同终端,第一终端可以通过蓝牙、wifi等通信方式从第二终端获取第一用户在第二应用中的活动信息,进而获取第一用户和第二用户的关联活动信息;也可以从第二终端直接获取上述关联活动信息。上述终端可以包括智能手机、平板电脑、手提电脑、计算机、可穿戴设备等。
第一应用可以是带有好友系统的应用,例如微信、微博、淘宝、终端自带的通讯录或地址薄、Facebook Chat、WhatsApp等,更具体地,可以是三星帐号或苹果帐号下的带有好友系统的应用等;第二应用可以为多个,可以是上文介绍的带有好友系统的应用,本领域一般技术人员应当明白,第一应用和第二应用是两种不同的应用,但是都可以是带有好友系统的应用。第二应用也可以是支付类应用,例如苹果支付(Apple Pay);健康类应用,例如MyFi tnessPal;游戏类应用,例如魔兽(Warcraft);购物类应用,例如亚马逊(Amazon)等。用户的第一应用可以和第二应用共用一个云账号;也可以利用其经过授权的第一应用帐号登录第二应用;也可以利用其经过授权的第二应用帐号登录第一应用;用户也可以利用与第一应用帐号为关联帐号的第二应用帐号登录第二应用。本发明实施例提供的关联用户方法可以将感兴趣的用户进行关联,从而实现来源广泛、精准度高的好友推荐。
第一用户在第二应用中和第二用户进行关联活动,其关联活动信息记载了该关联活动,并且还包含了第一用户的帐号、第二用户的帐号、第二用户的账户信息等。第二应用服务器存储有上述关联活动信息,第二终端也可以存储上述关联活动信息。当第一用户利用其帐号登录第一应用时,凭借第一应用和第二应用共同的云账号或者关联帐号,第一应用服务器可以从第二应用服务器上获取关联活动信息,或者,第一终端可以从第二终端上获取关联活动信息,然后对关联活动信息进行分析,当关联活动信息符合设定的条件时,可认为第一用户和第二用户彼此感兴趣,第一用户和第二用户相互关联,进而将第二用户在第一应用中推荐给第一用户。
本发明实施例提供了一种关联用户方法,该方法的执行主体为第一应用服务器。结合图4对该方法进行具体介绍。
步骤401,第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户的帐号;
其中,第一终端为第一应用所在的终端。第一用户的帐号可以为第一应用和第二应用共同的云账号,也可以为与第二应用帐号关联的第一应用帐号。第一用户可以在安装在第一终端上的第一应用的登录界面输入该帐号,以登录第一应用。第一终端获得该帐号后可以发送给第一应用服务器。
步骤402,第一应用服务器根据第一用户的帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息,关联活动信息包括第二用户的用户信息;
如上文所述,第一用户帐号可以为第一应用和第二应用共同的云账号,则第一应用服务器可根据第一应用帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息。
第一用户的帐号也可以为与第二应用帐号关联的第一应用帐号,则第一应用服务器可以根据关联的第一应用帐号和第二应用帐号之间的共有的信息获取到第二应用帐号,进而获取到关联活动信息。
其中,如果第一应用和第二应用同属于一个服务商,第一应用服务器根据第一用户的帐号从第二应用服务器中获取关联活动信息;如果第一应用和第二应用分属于不同的服务商,则第一应用服务器可以凭借第一应用和第二应用之间的协议,根据第一用户的第一应用帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息。
第一用户与第二用户的关联活动信息为第一用户和第二用户在第二应用上发生的关联活动的信息。第一用户和第二用户的关联活动是指第一用户和第二用户在第二应用上做出的具有关联性的活动,例如,在第二应用的论坛上就同一或相似主题点赞、回复、评论等,在社交群聊中进行@聊天、私聊等,各自的联系人列表,购买相同或相似商品、服务等,进行相似的活动等;更具体地,假设第二应用为支付类应用,关联活动包括支付记录,例如,第一用户和第二用户之间的支付、第一用户和第二用户对另一用户都进行过支付等;再假设第二应用为健康类应用,关联活动包括在相似的时间进行了相似的运动等;再假设第二应用为游戏类应用,第一用户和第二用户玩同一款游戏,并且等级相似,关联活动包括玩游戏的时间段相同或相似等;假设第二应用为购物类应用,关联活动包括在同一时间段购买同类商品等。简而言之,第一用户和第二用户进行了相关的活动、或者是在相关联的地点、时间进行了相关活动,该活动暗示第一用户和第二用户可能彼此感兴趣,该活动可称为关联活动。
其关联活动信息记载了第一用户和第二用户在第二应用中发生的关联活动,并且还包含了第一用户的第二应用帐号、第二用户的第二应用帐号、第二用户的用户信息等,并存储在第二应用服务器中,因为第一用户的帐号可以是第一应用和第二应用的共同的云帐号,也可以是与第二应用帐号关联的第一应用帐号,所以,第一应用服务器可以根据第一用户的帐号从第二应用服务器上获取上述关联活动的信息。
步骤403,第一应用服务器根据所述关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;
第一应用服务器对获取的关联活动信息进行分析,以确定关联活动信息符合预设的条件。具体而言,对就同一或相似主题点赞、回复、评论等是否超过预设的频率;对在社交群聊中进行@聊天、私聊等的频率和持续时间是否超过预设的值;对各自的联系人列表进行分析,包含的共同联系人的数量、联系次数是否满足预设的值;对购买相同或相似商品、服务等评论或比例是否超过预设的值;对进行相似活动等的频率、持续时间等是否超过预设的值。更具体地,假设第二应用为支付类应用,对支付记录等进行分析;再假设第二应用为健康类应用,对运动的时间、运动地点等进行分析;再假设第二应用为游戏类应用,对游戏的类型、游戏时间等进行分析。如果分析结果满足设定的条件,可认为第一用户对第二用户为关联用户。
步骤404,如果第一用户与第二用户为关联用户,则第一应用服务器向第一终端发送第二用户的用户信息,以使所述第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
第一用户与第二用户的为关联用户,表示第一用户对第二用户感兴趣,希望与之成为好友,因此,第一应用服务器将第二用户的信息发送给第一终端,以使第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
第二用户的第二应用帐号可以是第一应用和第二应用共同的云账号,则凭借云账号,第二用户也可以是第一应用的一个用户;第二用户的第二应用帐号也可以是与其第一应用的帐号关联的帐号,则可以根据其第二应用帐号和其第一应用帐号之间的共有的信息获得其第一应用帐号,从而可以在第一应用中将第二用户作为潜在好友推荐给第一用户。
本发明的实施例还提供了一种执行主体为第一终端的关联用户方法,结合图5对该方法进行具体说明。
步骤501、第一终端根据第一用户的帐号从第二终端中获取第一用户和第二用户的关联活动信息,关联活动信息包括第二用户的用户信息;
第一终端和第二终端可以为同一个终端,第一终端可以根据第一用户的帐号从本地存储的信息中获取第一用户和第二用户在第二应用中发生的关联活动信息。第一终端和第二终端也可以为不同的终端,第一终端可以根据第一用户的帐号通过wifi、蓝牙等通信方式从第二终端存储的信息中获取第一用户和第二用户的关联活动信息。
如上文所述,第一用户帐号可以为第一应用和第二应用共同的云账号,则第一终端可根据第一应用帐号从第二终端中获取第一用户与第二用户的关联活动信息。第一用户的帐号也可以为与第二应用帐号关联的第一应用帐号,则第一终端可以根据关联的第一应用帐号和第二应用帐号之间的共有的信息获取到第二应用帐号,进而获取到关联活动信息。
第一用户与第二用户的关联活动信息为第一用户和第二用户在第二应用上发生的关联活动的信息。第一用户和第二用户的关联活动是指第一用户和第二用户在第二应用上做出的具有关联性的活动,例如,在第二应用的论坛上就同一或相似主题点赞、回复、评论等,在社交群聊中进行@聊天、私聊等,各自的联系人列表,购买相同或相似商品、服务等,进行相似的活动等;更具体地,假设第二应用为支付类应用,关联活动包括支付记录,例如,第一用户和第二用户之间的支付、第一用户和第二用户对另一用户都进行过支付等;再假设第二应用为健康类应用,关联活动包括在相似的时间进行了相似的运动等;再假设第二应用为游戏类应用,第一用户和第二用户玩同一款游戏,并且等级相似,关联活动包括玩游戏的时间段相同或相似等;假设第二应用为购物类应用,关联活动包括在同一时间段购买同类商品等。简而言之,第一用户和第二用户进行了相关的活动、或者是在相关联的地点、时间进行了相关活动,该活动暗示第一用户和第二用户可能彼此感兴趣,该活动可称为关联活动。
第二终端可以在第一用户进行上述关联活动时保存关联活动信息;第二终端也可以接受第二应用服务器发送的关联活动信息,并保存在本地。
上述关联活动信息记载了第一用户和第二用户在第二应用中发生的关联活动,并且还包含了第一用户的第二应用帐号、第二用户的第二应用帐号、第二用户的用户信息等,因为第一用户的帐号可以是第一应用和第二应用的共同的云帐号,也可以是与第二应用帐号关联的第一应用帐号,所以,第一应用所在终端可以根据所述第一用户的帐号从第二应用所在的终端上获取上述关联活动的信息。
步骤502,第一终端根据关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;
第一终端对获取的关联活动信息进行分析,以确定关联活动信息符合预设的条件。具体而言,对就同一或相似主题点赞、回复、评论等是否超过预设的频率;对在社交群聊中进行@聊天、私聊等的频率和持续时间是否超过预设的值;对各自的联系人列表进行分析,包含的共同联系人的数量、联系次数是否满足预设的值;对购买相同或相似商品、服务等评论或比例是否超过预设的值;对进行相似活动等的频率、持续时间等是否超过预设的值。更具体地,假设第二应用为支付类应用,对支付记录等进行分析;再假设第二应用为健康类应用,对运动的时间、运动地点等进行分析;再假设第二应用为游戏类应用,对游戏的类型、游戏时间等进行分析。如果分析结果满足设定的条件,可认为第一用户对第二用户为关联用户。
步骤503,如果第一用户与第二用户为关联用户,第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
第一用户与第二用户的为关联用户,表示第一用户对第二用户感兴趣,希望与之成为好友,因此,第一终端将第二用户的信息显示在第一用户使用的第一应用的好友推荐界面上。
第二用户的第二应用帐号可以是第一应用和第二应用共同的云账号,凭借云账号,第二用户也可以是第一应用的用户;第二用户的第二应用帐号也可以是与第一应用的帐号关联的帐号,则可以根据第二应用帐号和第一应用帐号之间的共有的信息获得第二用户的第一应用帐号,从而可以在第一应用中将第二用户作为潜在好友推荐给第一用户。
上文虽然列举了一些常见的网络社交活动,但不意味本发明实施例提供的推荐方法应用范围局限于所列举的网络社交活动。凡是第一用户和第二用户做出的能够是两者产生关联的活动,对该关联活动信息进行分析以确定其符合设定条件都包含在本发明的范围之内。
本发明实施例提供的关联用户方法通过分析第一应用的当前用户和其他用户在其他应用中的关联活动信息,将当前用户可能感兴趣的其他用户作为潜在好友推荐给当前用户,从而扩大了推荐好友的范围和提高了推荐好友的精准度。
在一个示例中,在本发明实施例提供的执行主体为第一应用服务器的关联用户的方法的步骤402之后,该方法还包括:存储第一用户和第二用户的关联活动信息,以方便在后续步骤中使用该关联活动信息。在本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户的方法的步骤501之后,该方法还包括:存储第一用户和第二用户的关联活动信息,以方便在后续步骤中使用该关联活动信息。
在一个示例中,上述关联活动信息还包括第二用户的用户来源信息。本发明实施例提供的执行主体为第一应用服务器的关联用户方法还包括:第一应用服务器向第一终端发送第二用户的用户来源信息,以使第一终端将第二用户的用户来源信息显示在第一应用的好友推荐界面上。本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户方法还包括:第一终端将用户来源信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
用户来源信息可以表示使第一用户和第二用户发生关联活动的第二应用,也可以表示在第二个应用中使第一用户和第二用户的发生关联的活动的游戏、论坛、运动类型等以使第一用户能够识别是在何处和第二用户发生关联活动的信息。因此,本发明实施例提供的关联用户方法不但扩大了推荐好友的范围和提高了推荐好友的精准度,而且能够使第一用户了解认识第二用户的来源,从而方便了用户对潜在好友的管理。
如图7所示,作为示例而非限定,第二应用可以为游戏类应用,第二用户的用户名可以为安琪,第一用户和安琪可以在相应的时间段内同玩《魔兽》,并且等级相同,即第一用户在《魔兽》游戏中和安琪发生了关联活动,则安琪的用户来源信息即是《魔兽》,第一应用服务器可以将安琪的用户来源信息,即《魔兽》,发送给第一终端,以使第一终端将安琪的用户来源信息显示在第一应用的好友推荐界面上。在本发明实施例中,《魔兽》可以是一个独立的应用,也可以是一个游戏应用中的一款游戏。
在一个示例中,本发明实施例执行主体为第一应用服务器的关联用户的方法还包括:第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户将第二用户添加至用户列表的操作指令;第一应用服务器根据用户来源信息在用户列表中创建至少一个用户组别;可以由第一应用服务器将归属于相同的用户来源信息的第二用户放入到相同的用户组别中。在另一个例子中,也可以由第一终端将归属于相同的用户来源信息的第二用户放入到相同的用户组别中。本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户的方法还包括:第一终端接收第一用户将第二用户添加至用户列表的操作指令;第一终端根据用户来源信息在用户列表中创建至少一个用户组别;第一终端将归属于相同的用户来源信息的第二用户放入到相同的用户组别中。第一用户看到第一应用好友推荐界面上的第二用户的用户信息,可以选择添加第二用户为正式好友,即做出添加第二用户添加至用户列表的操作指令,第一终端接收该操作指令将操作指令发送给第一应用服务器,或者,第一终端接收该操作指令并根据该操作指令进行后续步骤。用户列表可以为用户的好友列表。第一应用服务器接收到第一终端发送的第一用户将第二用户添加至用户列表的操作的操作指令。如果用户列表在第一用户添加第二用户为好友时,没有第二用户的用户来源信息所属的用户组别,则第一应用服务器,或者,第一终端,可以在第一用户添加第二用户为好友时根据第二用户的来源信息创建至少一个用户组别,作为示例而非限定,第一用户可以添加用户来源信息为《魔兽》的第二用户,并且用户列表中没有《魔兽》所归属的或者相关的用户组别,第一应用服务器,或者,第一终端,可以创建一个命名为“魔兽”的用户组别;也可以根据用户来源信息的所属类别创建用户组别,用户来源信息仍以《魔兽》为例,《魔兽》是一款游戏,则创建一个命名为“游戏”的用户组别。
第一应用服务器,或者,第一终端,可以将归属于相同的用户来源信息的第二用户放入到相同的用户组别中。在一个例子中,两个或多个第二用户的来源信息都是《魔兽》,则第一应用服务器,或者,第一终端,可以将这两个或多个第二用户放入到“魔兽”用户组别,或者,将这两个或多个第二用户放入到“游戏”用户组别。
在一个示例中,在本发明实施例提供的关联用户的方法中,所述关联活动信息还包括用户进行关联活动的属性信息,属性信息可以包括关联活动发生的时间、频率等。在本发明实施例提供的执行主体为第一应用服务器的关联用户方法中,在第一应用服务器向第一终端发送第二用户的用户信息之前,该方法还包括:第一应用服务器根据属性信息对第二用户进行显示优先级排序;第一应用服务器向第一终端发送第二用户的显示优先级排序结果,以使第一终端将第二用户的显示优先级排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。在本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户方法中,第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上之前,该方法还包括:第一终端根据所述属性信息对第二用户进行显示优先级排序;第一终端将所述第二用户的显示优先级排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
具体地,第一应用服务器或者第一终端可以根据包括第一用户与第二用户发生关联活动的时间的先后顺序、频率高低等属性信息对第二用户进行显示优先级排序,可以将发生时间越接近当前时间、频率越高的关联活动对应的第二用户的显示优先级靠前排序;第一应用服务器或第一终端可以根据只包括第一用户与第二用户发生关联活动的时间的先后顺序的属性信息对第二用户进行显示优先级排序,可以将发生时间越接近当前时间关联活动对应的第二用户的显示优先级靠前排序;第一应用服务器或第一终端可以根据只包括第一用户与第二用户发生关联活动的频率高低的属性信息对第二用户进行显示优先级排序,可以将发生频率越高的关联活动对应的第二用户的显示优先级靠前排序。
进行了上述显示优先级排序后,第一应用服务器向第一终端发送上述排序结果,第一终端按照排序结果将第二用户显示在第一应用的好友推荐界面上;或者第一终端按照排序结果将第二用户显示在第一应用的好友推荐界面上。
在一个例子中,如图7所示,第二用户可以为安琪、摩尔,第一用户可以和摩尔同玩游戏《剑灵》,产生了关联活动信息;之后,第一用户可以又和安琪同玩游戏《魔兽》,产生了关联活动信息。第一应用服务器或第一终端在分析关联活动信息时,也获得了关联活动信息的属性信息,属性信息可以为第一用户分别和安琪、摩尔同玩《魔兽》的时间,然后根据关联活动信息的发生时间对安琪和摩尔进行显示优先级排序,一般而言,人们可能对最近有过交往的人更感兴趣,更希望与之成为朋友,因此,第一应用服务器或第一终端可以将安琪的显示优先级排序靠前。第一应用服务器将安琪和摩尔的显示优先级排序结果发送给第一终端,如图7a所示,第一终端根据显示优先级的排序结果,将安琪和摩尔显示在第一应用的好友推荐界面上;或者第一终端根据第一终端处理得到的显示优先级的排序结果,将安琪和摩尔显示在第一应用的好友推荐界面上。
除了关联活动的发生时间,人们还对关联活动发生频率高的人感兴趣,因此,第一应用服务器或第一终端还可以将发生频率高的关联活动对应的第二用户的显示优先级排序靠前,进而,该第二用户在第一应用的好友推荐界面上的显示排序靠前。
在一个示例中,如图6b所示,本发明实施例提供的关联用户方法还包括:第一应用服务器或第一终端可以根据第二用户的用户来源信息在第一应用的好友推荐界面上创建第二用户来源类别页签,例如,如果第二用户的用户来源信息为《魔兽》,其类别是游戏,第一应用服务器或第一终端可以创建一个游戏页签。第一应用服务器向第一终端发送第二用户来源类别页签,以使第一终端将归属于相同的用户来源类别的第二用户放入到相同的第二用户来源类别页签内;或者第一终端将归属于相同的用户来源类别的第二用户放入到相同的第二用户来源类别页签内。例如,一个第二用户的来源信息是《剑灵》,另一个第二用户的来源信息是《魔兽》,它们的类别都是游戏,则第一终端或者第一终端可以将这两个第二用户放入到游戏页签内进行显示。
在一个示例中,本发明实施例提供的执行主体为第一应用服务器的关联用户方法还包括:第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户获取第二用户来源类别页签的操作指令;第一应用服务器根据第二用户的用户来源信息创建第二用户来源类别页签;向第一终端发送第二用户来源类别页签,以使第一终端将归属于相同的用户来源类别的第二用户放入到相同的第二用户来源类别页签内。本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户方法还包括:第一终端接收第一用户获取第二用户来源类别页签的操作指令;第一终端根据第二用户的用户来源信息创建第二用户来源信息创建第二用户来源类别页签;第一终端将归属于相同的用户来源类别的第二用户放入到相同的第二用户来源类别页签内。
具体地,来源信息包括第二应用信息,可以按照单一的第二应用创建页签,将源自相同第二应用的第二用户放入到同一个第二应用的类别页签中。也可以系列化分类,即按照第二应用的类别创建页签,将来源于自同一类别第二应用的第二用户放入到该类别页签中,比如一个第二应用为《魔兽》,另一个为《剑灵》,两者都为游戏类应用,则可以创建游戏类别页签,然后将来源于游戏类应用的第二用户放入到游戏类别页签内。可以根据第二用户的数量多少来决定创建单一第二应用的类别页签还是创建系列化的类别页签。
在该示例中的效果如图6a和6b所示,第一应用的推荐好友界面只是显示第二用户信息,第一用户可以点击好友推荐界面的空白处,以做出获取第二用户来源类别的操作指令;然后可以经过第一应用服务器创建第二应用来源类别页签并发送给第一终端,进而在第一应用的好友推荐界面上显示出该页签,并将用户来源信息归属于该页签的第二用户显示在该页签内;也可以经过第一应用所在终端创建第二用户来源类别页签并在第一应用的好友推荐界面上显示出该页签,以及将用户来源信息归属于该页签的第二用户显示在该页签内。。
在一个示例中,本发明实施例提供的执行主体第一应用服务器的关联用户的方法还包括:第一应用服务器可以根据第二用户来源类别页签包含的第二用户的数量对第二用户来源类别页签进行显示优先级排序;第一应用服务器向第一终端发送第二用户来源类别页签的显示优先级排序结果,以使第一终端将第二用户来源类别页签的显示优先级排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。本发明实施例提供的以第一终端为执行主体的关联用户的方法还包括:第一终端可以根据第二用户来源类别页签包含的第二用户的数量对第二用户来源类别页签进行显示优先级排序;第一终端将第二用户来源类别页签的显示优先级显示排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
在该示例中,在第一应用上的显示效果如图7所示,含有第二用户数量最多的游戏页签靠前显示,其次是含第二用户数量第二多的健康页签,云服务页签、支付页签、商城页签按照所含第二用户数量依次显示。
在一个示例中,本发明实施例提供的执行主体为第一应用服务器的关联用户的方法还包括:第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户创建自定义页签的操作指令信息;第一应用服务器根据所述创建自定义页签的操作指令信息创建第一用户自定义的页签;第一应用服务器向所述第一终端发送自定义的页签,以使第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到自定义的页签中。本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户的方法还包括:第一终端接收第一用户创建自定义页签的操作指令信息;第一终端根据创建自定义页签的操作指令信息创建第一用户自定义的页签;第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到自定义的页签中。
该示例在第一应用上的效果为,第一用户可以在第一应用中自定义页签,并且将符合自定义条件的第二用户放入到第一用户的自定义页签中显示。在一个示例中,用户可以自定义真实好友页签,如果第一应用的服务器或第一终端保存有第二用户的电话号码,并且第一用户和第二用户在第二应用上的关联活动信息也包括了第二用户的电话号码,则表示第一用户和第二用户可能在线下进行过见面、通话等,暗示这第一用户和第二用户已经是线下的真实好友,则第一终端或第一终端可以将第二用户的用户信息显示在用户自定义的真实好友的页签下。
在一个示例中,本发明实施例提供的执行主体第一应用服务器的关联用户的方法还包括:第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户创建自定义好友组别的操作指令信息;第一应用服务器根据创建好友组别的操作指令信息在用户列表中创建自定义好友组别;第一应用服务器向第一终端发送自定义好友组别,以使第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到自定义好友组别中。本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户的方法还包括:第一终端接收第一用户创建自定义好友组别的操作指令信息;第一终端根据创建好友组别的操作指令信息在用户列表中创建自定义好友组别;第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到自定义好友组别中。
该示例在第一应用上的效果为,第一用户可以在第一应用的用户列表中自定义好友组别,并且将符合自定义条件的第二用户放入到第一用户的自定义好友组别中显示。在一个示例中,用户可以自定义真实好友组别,如果第一应用的服务器或者第一终端中保存有第二用户的电话号码,并且第一用户和第二用户在第二应用上的关联活动信息也包括了第二用户的电话号码,则表示第一用户和第二用户可能在线下进行过见面、通话等,暗示这第一用户和第二用户已经是线下的真实好友,则第一终端可以将第二用户的用户信息显示在用户自定义的真实好友组别内。
本发明实施例提供的关联用户方法通过分析第一应用的当前用户和其他用户在其他应用中的关联活动信息,将当前用户可能感兴趣的其他用户作为潜在好友推荐给当前用户,从而扩大了推荐好友的范围和提高了推荐好友的精准度。并且本发明实施例提供的关联用户方法还能够显示推荐好友的来源,从而方便了用户的好友管理。
相应地,本发明实施例还提供了一种服务器,用以实现本发明实施例提供的执行主体为第一应用服务器关联用户的方法,如图8所示,所述服务器包括接收单元801、获取单元802、处理单元803、发送单元804。
接收单元801,用于接收第一终端发送的第一用户的帐号。
获取单元802,用于根据第一用户的帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息,关联活动信息包括第二用户的用户信息。
处理单元803,用于根据关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户。
如果第一用户与第二用户为关联用户,则发送单元804还用于向第一终端发送第二用户的用户信息,以使第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
在一个示例中,该服务器还包括存储单元805,用于存储第一用户和第二用户的关联活动信息,以方便在后续步骤中使用该关联活动信息。
在一个示例中,该关联活动信息还包括第二用户的用户来源信息,发送单元804,还用于向第一终端发送第二用户的用户来源信息,以使第一终端将第二用户的用户来源信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
在一个示例中,接收单元801还用于接收第一终端发送的第一用户将第二用户添加至用户列表的操作指令。处理单元803还用于根据用户来源信息在用户列表中创建至少一个用户组别;以及还用于用户将归属于相同的用户来源信息的第二用户放入到相同的用户组别中。
在一个示例中,上述关联活动信息还包括用户进行关联活动的属性信息;处理单元803还用于根据属性信息对第二用户进行显示优先级排序。发送单元804还用于向第一终端发送第二用户的显示优先级排序结果,以使第一终端将第二用户的显示优先级排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
在一个示例中,处理单元803还用于根据第二用户的用户来源信息在第一应用的好友推荐界面上创建第二用户来源类别页签。发送单元804还用于向第一终端发送第二用户来源类别页签,以使第一终端将归属于相同的用户来源类别的第二用户放入到相同的第二用户来源类别页签内。
在一个示例中,处理单元803还用于根据第二用户来源类别页签包含的第二用户的数量对第二用户来源类别页签进行显示优先级排序。发送单元804还用于向第一终端发送第二用户来源类别页签的显示优先级排序结果,以使第一终端将第二用户来源类别页签的显示优先级排序结果显示在所述第一应用的好友推荐界面上。
在一个示例中,所述接收单元801还用于接收第一终端发送的第一用户创建自定义页签的操作指令信息。处理单元803还用于根据创建自定义页签的操作指令信息创建第一用户自定义的页签。发送单元804还用于向第一终端发送第一用户自定义的页签,以使第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到所述第一用户自定义的页签中。
在一个示例中,接收单元801还用于接收第一终端发送的第一用户创建自定义好友组别的操作指令信息。处理单元803还用于根据创建自定义好友组别的操作指令信息在用户列表中创建自定义好友组别。发送单元804还用于向第一终端发送自定义好友组别,以使第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到自定义好友组别中。
本发明实施例还提供了一种服务器,用以实现前述本发明实施例提供的执行主体为第一应用服务器的关联用户方法,如图9所示,所述服务器可以包括接口电路901、处理器902、存储器903、电源904等。
接口电路901用于接收第一终端发送的第一用户的帐号,并根据第一用户的帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息,关联活动信息包括第二用户的用户信息。
处理器902用于根据关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户。
如果第一用户与第二用户为关联用户,接口电路901还用于向第一终端发送第二用户的用户信息,以使第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
在一个示例中,所述存储器903用于存储与第一用户为关联用户的第二用户对应的关联活动信息,以在后续步骤中使用该关联活动信息。
在一个示例中,关联活动信息还包括第二用户的用户来源信息,接口电路901,还用于向所述第一终端发送用户来源信息,以使第一终端将用户来源信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
在一个示例中,接口电路901还用于接收第一终端发送的第一用户将第二用户添加至用户列表的操作指令。处理器902还用于根据用户来源信息在用户列表中创建至少一个用户组别;以及还用于用户将归属于相同的用户来源信息的第二用户放入到相同的用户组别中。
在一个示例中,上述关联活动信息还包括用户进行关联活动的属性信息;处理器902还用于根据属性信息对第二用户进行显示优先级排序。接口电路901还用于向第一终端发送第二用户的显示优先级排序结果,以使第一终端将第二用户的显示优先级排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
在一个示例中,处理器902还用于根据第二用户的用户来源信息在第一应用的好友推荐界面上创建第二用户来源类别页签。接口电路901还用于向第一终端发送第二用户来源类别页签,以使第一终端将归属于相同的用户来源类别的第二用户放入到相同的第二用户来源类别页签内。
在一个示例中,处理器902还用于根据第二用户来源类别页签包含的第二用户的数量对第二用户来源类别页签进行显示优先级排序。接口电路901还用于向第一终端发送第二用户来源类别页签的显示优先级排序结果,以使所述第一终端将第二用户来源类别页签的显示优先级排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
在一个示例中,接口电路901还用于接收第一终端发送的第一用户创建自定义页签的操作指令信息。处理器902还用于根据创建自定义页签的操作指令信息创建第一用户自定义的页签。接口电路901还用于向第一终端发送第一用户自定义的页签,以使第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到第一用户自定义的页签中。
在一个示例中,接口电路901还用于接收第一终端发送的第一用户创建自定义好友组别的操作指令信息。处理器902还用于根据创建自定义好友组别的操作指令信息在用户列表中创建自定义好友组别。接口电路901还用于向第一终端发送自定义好友组别,以使第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到自定义好友组别中。
通过本发明实施例提供的服务器可以分析第一应用的当前用户和其他用户在其他应用中的关联活动信息,将当前用户可能感兴趣的其他用户作为潜在好友推荐给当前用户,从而扩大了推荐好友的范围和提高了推荐好友的精准度。并且本发明实施例提供的关联用户方法还能够显示推荐好友的来源,从而方便了用户的好友管理。
本发明实施例还提供了一种关联用户的终端,用以实现本发明实施例提供的执行主体为第一应用所在终端的关联用户的方法。如图10所示,该终端包括:获取单元1001,用于根据第一用户的帐号从第二应用所在终端获取第一用户和第二用户的关联活动信息,关联活动信息包括第二用户的用户信息;处理单元1002,用于根据关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;显示单元1003,如果第一用户与第二用户为关联用户,显示单元用于将第二用户的用户信息显示在第一用户的好友推荐界面上。
在一个示例中,该终端还包括存储单元1004,用于存储第一用户和第二用户的关联活动信息,以方便在后续步骤中使用该关联活动信息。
在一个示例中,该终端具有的其他优选功能可参考上文中关于以第一应用所在终端为执行主体的关联用户方法的描述以及关于第一应用服务器功能单元的描述,此处不在赘述。
本发明实施例还提供了一种终端,用以实现前述本发明实施例提供的执行主体为第一终端的关联用户方法,如图11所示,该终端可以包括RF电路1101、处理器1102、存储器1103、电源1104、显示屏1105等。其中,RF电路1101用于获取用于第一终端根据第一用户的帐号从第二终端获取第一用户和第二用户的关联活动信息,所述关联活动信息包括第二用户的用户信息。处理器1102用于根据所述关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户。如果第一用户与第二用户为关联用户,显示屏1105用于将所述第二用户的用户信息显示在第一用户的好友推荐界面上。
该终端功能单元的优选功能可参考上文中关于以第一终端为执行主体的关联用户方法和终端虚拟功能单元的描述,此处不在赘述。
通过本发明实施例提供的终端可以分析第一应用的当前用户和其他用户在其他应用中的关联活动信息,将当前用户可能感兴趣的其他用户作为潜在好友推荐给当前用户,从而扩大了推荐好友的范围和提高了推荐好友的精准度。并且本发明实施例提供的关联用户方法还能够显示推荐好友的来源,从而方便了用户的好友管理。
本领域内技术人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域内技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (21)

1.一种关联用户的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一应用服务器接收第一终端发送的第一用户的帐号;
第一应用服务器根据所述第一用户的帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息,所述关联活动信息包括第二用户的用户信息;
第一应用服务器根据所述关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;
如果第一用户与第二用户为关联用户,第一应用服务器则向所述第一终端发送第二用户的用户信息,以使所述第一终端将所述第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关联活动信息还包括第二用户的用户来源信息;
所述方法还包括:第一应用服务器向所述第一终端发送所述用户来源信息,以使所述第一终端将所述用户来源信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
3.据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一应用服务器接收所述第一终端发送的第一用户将第二用户添加至用户列表的操作指令;
第一应用服务器根据所述用户来源信息在所述用户列表中创建至少一个用户组别;
第一应用服务器将归属于相同的用户来源信息的第二用户放入到相同的所述用户组别中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关联活动信息还包括第一用户和第二用户进行关联活动的属性信息;
所述第一应用服务器向所述第一终端发送第二用户的用户信息之前;
所述方法还包括:
第一应用服务器根据所述属性信息对第二用户进行显示优先级排序;
第一应用服务器向所述第一终端发送所述第二用户的显示优先级排序结果,以使所述第一终端将所述第二用户的显示优先级排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一应用服务器接收所述第一终端发送的获取第二用户来源类别页签的操作指令;
第一应用服务器根据所述用户来源信息在第一应用的好友推荐界面上创建第二用户来源类别页签;
第一应用服务器向所述第一终端发送所述第二用户来源类别页签,以使所述第一终端将归属于相同的用户来源类别的第二用户放入到相同的所述第二用户来源类别页签内。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一应用服务器根据所述第二用户来源类别页签包含的第二用户的数量对所述第二用户来源类别页签进行优先级显示排序;
第一应用服务器向所述第一终端发送所述第二用户来源类别页签的优先级显示排序结果,以使所述第一终端将所述第二用户来源类别页签的优先级显示排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一应用服务器接收所述第一终端发送的第一用户创建自定义页签的操作指令信息;
第一应用服务器根据所述创建自定义页签的操作指令信息创建第一用户自定义的页签;
第一应用服务器向所述第一终端发送所述第一用户自定义的页签,以使所述第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到所述第一用户自定义的页签中。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一应用服务器接收所述第一终端发送的第一用户创建自定义好友组别的操作指令信息;
第一应用服务器根据所述创建自定义好友组别的操作指令信息在所述用户列表中创建自定义好友组别;
第一应用服务器向所述第一终端发送所述自定义好友组别,以使所述第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到所述自定义好友组别中。
9.一种关联用户的服务器,其特征在于,所述服务器包括:
接收单元,用于接收第一终端发送的第一用户的帐号;
获取单元,用于根据所述第一用户的帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息,所述关联活动信息包括第二用户的用户信息;
处理单元,用于根据所述关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;
发送单元,如果第一用户与第二用户为关联用户,所述发送单元用于向所述第一终端发送第二用户的用户信息,以使所述第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
10.一种关联用户的服务器,其特征在于,所述服务器包括:
接口电路,用于接收第一终端发送的第一用户的帐号,并根据第一用户的帐号从第二应用服务器中获取第一用户与第二用户的关联活动信息,所述关联活动信息包括第二用户的用户信息;
处理器,用于根据所述关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;
如果第一用户与第二用户为关联用户,所述接口电路还用于向所述第一终端发送第二用户的用户信息,以使所述第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
11.一种关联用户的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一终端根据第一用户的帐号从第二终端中获取第一用户和第二用户的关联活动信息,所述关联活动信息包括第二用户的用户信息;
第一终端根据所述关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;
如果第一用户与第二用户为关联用户,第一终端将第二用户的用户信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述关联活动信息还包括第二用户的用户来源信息;
所述方法还包括:
第一终端将所述用户来源信息显示在第一应用的好友推荐界面上。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,第一终端接收第一用户将第二用户添加至用户列表的操作指令;
第一终端根据所述用户来源信息在所述用户列表中创建至少一个用户组别;
第一终端将归属于相同的所述用户来源信息的第二用户放入到相同的所述用户组别中。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述关联活动信息还包括用户进行关联活动的属性信息;
第一终端将第二用户的用户信息显示在所述第一应用的好友推荐界面上之前;
该方法还包括:
第一终端根据所述属性信息对第二用户进行显示优先级排序;
第一终端将所述第二用户的显示优先级排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一终端根据第二用户的用户来源信息在第一应用的好友推荐界面上创建第二用户来源类别页签;
第一终端将归属于相同的用户来源类别的第二用户放入到相同的所述第二用户来源类别页签内。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一终端根据所述第二用户来源类别页签包含的第二用户的数量对所述第二用户来源类别页签进行显示优先级排序;
第一终端将所述第二用户来源类别页签的显示优先级排序结果显示在第一应用的好友推荐界面上。
17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一终端接收所第一用户创建自定义页签的操作指令信息;
第一终端根据所述创建自定义页签的操作指令信息创建第一用户自定义的页签;
第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到所述第一用户自定义的页签中。
18.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一终端第一用户创建自定义好友组别的操作指令信息;
第一终端根据所述创建自定义好友组别的操作指令信息在所述用户列表中创建自定义好友组别;
第一终端将符合第一用户自定义条件的第二用户放入到所述自定义好友组别中。
19.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一终端和所述第二终端为同一个终端。
20.一种关联用户的终端,其特征在于,所述终端包括:
获取单元,用于根据第一用户的帐号从第二终端获取第一用户和第二用户的关联活动信息,所述关联活动信息包括第二用户的用户信息;
处理单元,用于根据所述关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;
显示单元,如果第一用户与第二用户为关联用户,所述显示单元用于将第二用户的用户信息显示在第一用户的好友推荐界面上。
21.一种关联用户的终端,其特征在于,所述终端包括:
RF电路,用于根据第一用户的帐号从第二终端获取第一用户和第二用户的关联活动信息,所述关联活动信息包括第二用户的用户信息;
处理器,用于根据所述关联活动信息判断第一用户与第二用户是否为关联用户;
显示屏,如果第一用户与第二用户为关联用户,用于将所述第二用户的用户信息显示在第一用户的好友推荐界面上。
CN201680057959.6A 2016-11-03 2016-11-03 一种关联用户的方法、终端和服务器 Active CN108353019B (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/CN2016/104404 WO2018081966A1 (zh) 2016-11-03 2016-11-03 一种关联用户的方法、终端和服务器

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108353019A true CN108353019A (zh) 2018-07-31
CN108353019B CN108353019B (zh) 2021-06-22

Family

ID=62075433

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201680057959.6A Active CN108353019B (zh) 2016-11-03 2016-11-03 一种关联用户的方法、终端和服务器

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20190354562A1 (zh)
CN (1) CN108353019B (zh)
WO (1) WO2018081966A1 (zh)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109410900A (zh) * 2018-09-04 2019-03-01 Oppo广东移动通信有限公司 音效处理方法、装置以及电子设备
CN110399706A (zh) * 2019-07-26 2019-11-01 中国工商银行股份有限公司 授权认证方法、装置和计算机系统
CN110719367A (zh) * 2019-10-14 2020-01-21 广州微算互联信息技术有限公司 一种云手机好友推荐方法、装置、设备及存储介质
CN112688920A (zh) * 2020-12-09 2021-04-20 北京博瑞彤芸科技股份有限公司 一种判定会面事件真实性的方法及系统

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10089983B1 (en) * 2017-06-08 2018-10-02 Amazon Technologies, Inc. Third party account linking for voice user interface
CN108989181B (zh) * 2018-05-31 2021-06-01 北京五八信息技术有限公司 建立即时通信的方法、装置、设备及服务器
CN111666483B (zh) * 2019-03-06 2023-09-22 北京柏林互动科技有限公司 应用程序的推荐方法、装置、电子设备及可读存储介质
JP7316659B2 (ja) * 2019-12-17 2023-07-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ゲーム制御方法、ゲームサーバ、および、ゲームシステム
CN111758093A (zh) * 2020-04-03 2020-10-09 江苏盐城风景风行网络技术研究院 一种用户信息的处理方法及设备

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102130896A (zh) * 2010-01-14 2011-07-20 腾讯科技(深圳)有限公司 网络应用关联方法和系统
CN102255890A (zh) * 2011-05-30 2011-11-23 苏宁军 一种用户推荐与信息交互的系统及方法
CN103166828A (zh) * 2011-12-12 2013-06-19 中兴通讯股份有限公司 社交网络的互操作方法及系统
CN103259825A (zh) * 2012-02-21 2013-08-21 腾讯科技(深圳)有限公司 消息推送方法和装置
US20130232200A1 (en) * 2012-03-05 2013-09-05 Myspace Llc User and content recommendation and discovery application
CN103475717A (zh) * 2013-09-11 2013-12-25 杭州东信北邮信息技术有限公司 一种基于社交网络的好友推荐方法和系统
CN104021233A (zh) * 2014-06-30 2014-09-03 电子科技大学 一种基于社区发现的社交网络好友推荐方法
US20140301612A1 (en) * 2013-04-09 2014-10-09 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method, apparatus, and system for friend recommendations
CN104102656A (zh) * 2013-04-09 2014-10-15 腾讯科技(深圳)有限公司 好友推荐方法、装置、系统及服务器
CN104199904A (zh) * 2014-08-27 2014-12-10 腾讯科技(深圳)有限公司 一种社交信息推送方法、服务器、用户终端以及系统
CN104424023A (zh) * 2013-09-11 2015-03-18 阿里巴巴集团控股有限公司 提供应用程序、用户推荐信息的方法及装置
CN104702488A (zh) * 2013-12-10 2015-06-10 上海由你网络科技有限公司 好友推荐系统及方法
CN106027377A (zh) * 2016-06-30 2016-10-12 珠海市魅族科技有限公司 建立社交关系的方法及装置

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103577493B (zh) * 2012-08-09 2016-03-30 腾讯科技(深圳)有限公司 一种社交网络中好友分组的方法及装置
CN104615775B (zh) * 2015-02-26 2018-08-07 北京奇艺世纪科技有限公司 一种用户推荐方法及装置

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102130896A (zh) * 2010-01-14 2011-07-20 腾讯科技(深圳)有限公司 网络应用关联方法和系统
CN102255890A (zh) * 2011-05-30 2011-11-23 苏宁军 一种用户推荐与信息交互的系统及方法
CN103166828A (zh) * 2011-12-12 2013-06-19 中兴通讯股份有限公司 社交网络的互操作方法及系统
CN103259825A (zh) * 2012-02-21 2013-08-21 腾讯科技(深圳)有限公司 消息推送方法和装置
US20130232200A1 (en) * 2012-03-05 2013-09-05 Myspace Llc User and content recommendation and discovery application
US20140301612A1 (en) * 2013-04-09 2014-10-09 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method, apparatus, and system for friend recommendations
CN104102656A (zh) * 2013-04-09 2014-10-15 腾讯科技(深圳)有限公司 好友推荐方法、装置、系统及服务器
CN104424023A (zh) * 2013-09-11 2015-03-18 阿里巴巴集团控股有限公司 提供应用程序、用户推荐信息的方法及装置
CN103475717A (zh) * 2013-09-11 2013-12-25 杭州东信北邮信息技术有限公司 一种基于社交网络的好友推荐方法和系统
CN104702488A (zh) * 2013-12-10 2015-06-10 上海由你网络科技有限公司 好友推荐系统及方法
CN104021233A (zh) * 2014-06-30 2014-09-03 电子科技大学 一种基于社区发现的社交网络好友推荐方法
CN104199904A (zh) * 2014-08-27 2014-12-10 腾讯科技(深圳)有限公司 一种社交信息推送方法、服务器、用户终端以及系统
CN106027377A (zh) * 2016-06-30 2016-10-12 珠海市魅族科技有限公司 建立社交关系的方法及装置

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109410900A (zh) * 2018-09-04 2019-03-01 Oppo广东移动通信有限公司 音效处理方法、装置以及电子设备
CN110399706A (zh) * 2019-07-26 2019-11-01 中国工商银行股份有限公司 授权认证方法、装置和计算机系统
CN110719367A (zh) * 2019-10-14 2020-01-21 广州微算互联信息技术有限公司 一种云手机好友推荐方法、装置、设备及存储介质
CN112688920A (zh) * 2020-12-09 2021-04-20 北京博瑞彤芸科技股份有限公司 一种判定会面事件真实性的方法及系统
CN112688920B (zh) * 2020-12-09 2021-09-21 北京博瑞彤芸科技股份有限公司 一种判定会面事件真实性的方法及系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN108353019B (zh) 2021-06-22
WO2018081966A1 (zh) 2018-05-11
US20190354562A1 (en) 2019-11-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108353019A (zh) 一种关联用户的方法、终端和服务器
Vannoy et al. The social influence model of technology adoption
US9147008B2 (en) Activity based recommendations within a social networking environment based upon graph activation
US20170155609A1 (en) Method and device for prompting dynamic information about contact person
CN107408277A (zh) 服务器、服务器的控制方法以及程序
CN105337841B (zh) 一种信息处理方法和系统、客户端和服务器
CN101562581A (zh) 一种网页游戏的实现方法和系统
Lauinger et al. Honeybot, Your Man in the Middle for Automated Social Engineering.
US9235865B1 (en) Identifying influencers using social information
CN112769684B (zh) 一种添加好友的方法及装置
JP7379688B2 (ja) コンテンツ共有方法及び装置
CN103020416A (zh) 用于多用户联网游戏的好友推荐的方法和设备
Pang Is smartphone creating a better life? Exploring the relationships of the smartphone practices, social capital and psychological well-being among college students
US10686746B2 (en) Maintaining relationships between users in a social network by emphasizing a post from a first user in a second user's activity stream based on detected inactivity between users
CN103970814A (zh) 用于在用户界面上指示访问者的组织的方法和系统
US20130311899A1 (en) Techniques for providing a topic-oriented online social environment
CN104144105B (zh) 一种信息传输方法、装置和系统
Nikou et al. Mobile converged rich communication services: A conjoint analysis
Xiao et al. Analyzing, modeling, and simulation for human dynamics in social network
Shivarudrappa Traditional Media versus New Media: A Case Study in the Karnataka Urban and Rural Areas
Tiara et al. The Influence of Social Network Attributes, Flows, Trust, and Electronic Word of Mouth on Social Network Users’ Purchase Intentions for Smart Phone Products in Indonesia
CN103503358B (zh) 一种群组资源交互消息的方法及其装置
Green et al. Young people online
Swabey et al. Adolescent use of mobile phones: A social context
US20170364588A1 (en) Presenting collaboration summaries of artifacts to improve engagement of user in collaboration activities

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant