CN108322453A - 一种路由器及游戏数据包传输方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种路由器,包括:存储模块,预设多种游戏数据信息;解析模块,将路由器的当前数据包进行解析,获取该当前数据包的数据信息;匹配模块,将所述当前数据包的数据信息与所述游戏数据信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包;优先级模块,用于对所述当前数据包执行高优先级传输,提高了游戏用户的体验。
Description
技术领域
本发明属于路由器技术领域,特别涉及路由器及游戏数据包传输方法。
背景技术
目前,随着手机游戏的越来越普及,用户对游戏的体验要求也越来越高。一般家庭中只会安装一个路由器,而需要接入路由器的设备越来越多,比如电脑、手机、电视等。当大家都在使用同一个路由器上网时,经常会出现有人看视频或者下载占用过多网络资源时,导致别人玩游戏经常卡顿,游戏用户的体验度就会直线下降。
因此,如何解决现有技术中的问题,提高游戏用户的体验度,成为亟待解决的问题。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种路由器及游戏数据包传输方法,实现优选传输游戏数据包,提高游戏用户的体验度。
根据上述发明目的,本发明提供一种路由器,所述路由器包括:
存储模块,用于预设多种游戏数据信息;
解析模块,用于将路由器的当前数据包进行解析,获取所述当前数据包的数据信息;
匹配模块,用于将所述当前数据包的数据信息与所述游戏数据信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包;
优先级模块,用于对所述当前数据包执行高优先级传输。
优选地,所述路由器还包括设置模块,用于在所述路由器的管理页面设置是否启动更改数据传输优先级的选择项。
优选地,所述游戏数据信息包括游戏域名信息。
优选地,所述解析模块具体包括采集单元、判断单元和分析单元,其中,
所述采集单元,用于采集路由器的当前数据包;
所述判断单元,用于判断所述当前数据包是否为UDP数据包或者TCP数据包,若是,则发送所述当前数据包至所述分析单元;
所述分析单元,用于解析所述当前数据包,并获取所述当前数据包中的域名信息。
优选地,所述匹配模块具体用于,将所述当前数据包中的域名信息与所述存储模块的游戏域名信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包。
优选地,所述优先级模块具体包括:
优先级单元,用于当判定所述当前数据包为游戏数据包,在所述当前数据包的包头中的优先级设置为高优先级;
转发单元,用于将所述当前数据包设置在高优先级转发队列中,并转发所述当前数据包。
根据上述发明目的,本发明提供一种游戏数据包传输方法,所述方法包括:
S1、采集路由器的当前数据包并进行解析,获取所述当前数据包的数据信息;
S2、将所述当前数据包的数据信息与预设的游戏数据信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包;
S3、对所述当前数据包执行高优先级传输。
优选地,于步骤S1前包括:在所述路由器的管理页面启动更改数据传输优先级的选项。
优选地,步骤S1具体包括:
采集路由器的当前数据包;
判断所述当前数据包是否为UDP数据包或者TCP数据包;
若是,则解析所述当前数据包,并获取所述当前数据包中的域名信息。
优选地,所述步骤S2具体包括:
在路由器中预先设置多种游戏数据信息,所述游戏数据信息包括游戏域名信息;
将所述当前数据包中的域名信息与所述存游戏域名信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包。
与现有技术相比,本发明提供的路由器及游戏数据包传输方法,具有以下有益效果:路由器更改游戏数据包的优先级,对游戏数据包进行优先传输,从而使游戏用户不再受相同网络下其他用户的影响,流畅地进行游戏体验,给用户带来更好的体验效果。
附图说明
下面将以明确易懂的方式,结合附图说明优选实施方式,对一种路由器及游戏数据包传输方法的上述特性、技术特征、优点及其实现方式予以进一步说明。
图1是本发明一种路由器的组成结构示意图;
图2是本发明一种游戏数据包传输方法的流程图。
具体实施方式
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对照附图说明本发明的具体实施方式。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,并获得其他的实施方式。
为使图面简洁,各图中只示意性地表示出了与本发明相关的部分,它们并不代表其作为产品的实际结构。另外,以使图面简洁便于理解,在有些图中具有相同结构或功能的部件,仅示意性地绘示了其中的一个,或仅标出了其中的一个。在本文中,“一个”不仅表示“仅此一个”,也可以表示“多于一个”的情形。
如图1所示,根据本发明的一个实施例,一种路由器,包括:
存储模块10,用于预设多种游戏数据信息;
解析模块11,用于将路由器的当前数据包进行解析,获取所述当前数据包的数据信息;
匹配模块12,用于将所述当前数据包的数据信息与所述游戏数据信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包;
优先级模块13,用于对所述当前数据包执行高优先级传输。
优选地,所述路由器还包括设置模块,用于在路由器的管理页面设置是否启动更改数据传输优先级的选择项。
在路由器的设置模块中,路由器的管理页面设置一选择框,该选择框用来选择是否启动更改数据传输优先级。用户可根据需要选择开启或者关闭更改数据传输优先级的功能。当用户选择关闭更改数据传输优先级的功能,则该功能不生效,路由器按照正常的数据转发过程进行数据的传输。当用户选择更改数据传输优先级的功能,则该功能生效,路由器对游戏数据包优先传输。本发明的实施正是基于更改数据传输优先级的功能生效并启动后,对游戏数据包进行优先传输,从而提高游戏用户的体验度。
在本发明中,需要在路由器的管理页面中设置一个能够设置上述信息的配置页面,即本发明的路由器是一种自带了上述功能的路由器,该功能可以通过在路由器出厂时,将相关的程序软件烧入路由器的控制芯片中,涉及对无线路由器硬件方面的改变,对于本领域技术人员来说,只要知晓本发明发明精神的前提下,也应当是可知的。
在存储模块10中预先存储多种游戏数据信息。该存储模块10可存储常用的游戏数据信息。本发明的一具体实施例,所述存储模块存储的游戏数据信息包括多种游戏的游戏域名。
解析模块11将路由器的当前数据包进行解析,获取所述当前数据包的数据信息。具体地,所述解析模块包括采集单元、判断单元和分析单元。
采集单元采集路由器的当前数据包。接入路由器的终端设备可以是笔记本电脑、台式机、平板电脑、智能手机等终端设备。接入路由器的多个终端设备联网时产生的数据流量包经过路由器时,所述路由器采集当前数据包。判断单元判断所述当前数据包是否为UDP数据包或者TCP数据包,若是,则发送所述当前数据包至分析单元,若不是,则不处理。游戏应用的数据一般采用UDP数据包或者TCP数据包。分析单元解析所述当前数据包,并获取所述当前数据包中的域名信息。根据数据包的包协议格式对数据包进行解析。
通过该技术方案,系统只对UDP数据包或者TCP数据包进行解析处理,加快系统效率的运行,同时减轻了路由器内存运行的压力。
匹配模块12将所述当前数据包的数据信息与所述游戏数据信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包。本发明的一具体实施例,将所述当前数据包中的域名信息与所述存储模块的游戏域名信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包。
通过优先级模块13对所述当前数据包执行高优先级传输。具体地,优先级模块13包括优先级单元和转发单元。在优先级单元中,当判定所述当前数据包为游戏数据包后,在所述当前数据包的包头中的优先级设置为高优先级。然后在转发单元中,将所述当前数据包设置在高优先级转发队列中,然后发送所述当前数据包。
根据该技术方案,路由器通过更改游戏数据包的优先级,对游戏数据包进行优先传输,从而使游戏用户不再受相同网络下其他用户的影响,流畅地进行游戏体验,给用户带来更好的体验效果。
如图2所示,根据本发明的一个实施例,一种游戏数据包传输方法,所述方法包括:
S201、采集路由器的当前数据包并进行解析,获取所述当前数据包的数据信息;
S202、将所述当前数据包的数据信息与预设的游戏数据信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包;
S203、对所述当前数据包执行高优先级传输。
优选地,于步骤S201前包括:在所述路由器管理页面设置启动更改数据传输优先级。
在路由器的管理页面设置一选择框,该选择框用来选择是否启动更改数据传输优先级。用户可根据需要选择开启或者关闭更改数据传输优先级的功能。当用户选择关闭更改数据传输优先级的功能,则该功能不生效,路由器按照正常的数据转发过程进行数据的传输。当用户选择更改数据传输优先级的功能,则该功能生效,路由器对游戏数据包优先传输。本发明的实施正是基于更改数据传输优先级的功能生效并启动后,对游戏数据包进行优先传输,从而提高游戏用户的体验度。
优选地,步骤S201具体包括:
采集路由器的当前数据包;
判断所述当前数据包是否为UDP数据包或者TCP数据包;
若是,则解析所述当前数据包,并获取所述当前数据包中的域名信息。
接入路由器的多个终端设备联网时产生的数据流量包经过路由器,所述路由器采集当前数据包。判断所述当前数据包是否为UDP数据包或者TCP数据包,若是,解析所述当前数据包,并获取所述当前数据包中的域名信息。根据数据包的包协议格式对数据包进行解析。
在路由器中预先存储游戏数据信息。路由器可存储常用的游戏数据信息。本发明的一具体实施例,所述路由器存储的游戏数据信息包括游戏域名。路由器根据解析获取的所述当前数据包中地域名信息,将所述域名信息与所述游戏域名信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包。
当判定所述当前数据包为游戏数据包后,在所述当前数据包的包头中的优先级设置为高优先级。然后将所述当前数据包设置在高优先级转发队列中,转发所述当前数据包。
综上所述,本发明通过路由器更改游戏数据包的优先级,对游戏数据包进行优先传输,提高了游戏的体验效果。
应当说明的是,上述实施例均可根据需要自由组合。以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种路由器,其特征在于,所述路由器包括:
存储模块,用于预设多种游戏数据信息;
解析模块,用于将路由器的当前数据包进行解析,获取所述当前数据包的数据信息;
匹配模块,用于将所述当前数据包的数据信息与所述游戏数据信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包;
优先级模块,用于对所述当前数据包执行高优先级传输。
2.如权利要求1所述的路由器,其特征在于,所述路由器还包括设置模块,用于在所述路由器的管理页面设置是否启动更改数据传输优先级的选择项。
3.如权利要求1所述的路由器,其特征在于,所述游戏数据信息包括游戏域名信息。
4.如权利要求3所述的路由器,其特征在于,所述解析模块具体包括采集单元、判断单元和分析单元,其中,
所述采集单元,用于采集路由器的当前数据包;
所述判断单元,用于判断所述当前数据包是否为UDP数据包或者TCP数据包,若是,则发送所述当前数据包至所述分析单元;
所述分析单元,用于解析所述当前数据包,并获取所述当前数据包中的域名信息。
5.如权利要求4所述的路由器,其特征在于,所述匹配模块具体用于,将所述当前数据包中的域名信息与所述存储模块的游戏域名信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包。
6.如权利要求1所述的路由器,其特征在于,所述优先级模块具体包括:
优先级单元,用于当判定所述当前数据包为游戏数据包,在所述当前数据包的包头中的优先级设置为高优先级;
转发单元,用于将所述当前数据包设置在高优先级转发队列中,并转发所述当前数据包。
7.一种游戏数据包传输方法,其特征在于,所述方法包括:
S1、采集路由器的当前数据包并进行解析,获取所述当前数据包的数据信息;
S2、将所述当前数据包的数据信息与预设的游戏数据信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包;
S3、对所述当前数据包执行高优先级传输。
8.如权利要求7所述的游戏数据包传输方法,其特征在于,于步骤S1前包括:在所述路由器的管理页面启动更改数据传输优先级的选项。
9.如权利要求8所述的游戏数据包传输方法,其特征在于,步骤S1具体包括:
采集路由器的当前数据包;
判断所述当前数据包是否为UDP数据包或者TCP数据包;
若是,则解析所述当前数据包,并获取所述当前数据包中的域名信息。
10.如权利要求9所述的游戏数据包传输方法,其特征在于,所述步骤S2具体包括:
在路由器中预先设置多种游戏数据信息,所述游戏数据信息包括游戏域名信息;
将所述当前数据包中的域名信息与所述存游戏域名信息进行匹配,若匹配成功,则判定所述当前数据包为游戏数据包。
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