CN105471862A - 稳定游戏运行的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种稳定游戏运行的方法及系统,应用于接入终端的路由器,所述稳定游戏运行的方法包括:确认接入的所述终端运行游戏程序;将所述游戏程序与所述路由器中预存的数据库进行匹配,获得稳定运行所述游戏程序所需的宽带;所述数据库存储有多种游戏程序信息以及对应稳定运行游戏程序所需的宽带的信息;分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序。本发明通过检测到某接入路由器的终端正在运行的某款游戏,并通过数据库查询到该游戏稳定运行所需带宽,从而分配固定带宽到该游戏,保证游戏的顺畅运行,解决了联网的设备在使用同一个路由器上网时经常会出现玩游戏卡顿的问题,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机网络技术领域,特别是涉及一种稳定游戏运行的方法及系统。
背景技术
在互联网络中,路由器(Router)是连接互联网络中各局域网、广域网的设备,作为用户与互联网的中间媒介,对接收的数据流进行封装和转发,一端与用户侧通信设备相连,另一端与上级网络的网络侧通信设备,例如,网络控制系统相连,将用户侧通信设备的数据请求或数据按照网络侧协议进行封装后发送给网络侧通信设备,接收网络侧通信设备下发的数据,发送至用户侧通信设备,从而实现用户侧通信设备与网络侧通信设备的双向通信以及用户侧通信设备之间的双向通信。
现在智慧家庭生活中需要接入互联网的设备越来越多,电脑、手机、电视等,当大家都在使用同一个路由器上网时经常会出现有人看视频或者下载占用过多网络资源导致别人玩游戏经常卡顿,影响游戏体验。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种稳定游戏运行的方法及系统,用于解决联网的设备在使用同一个路由器上网时经常会出现玩游戏卡顿的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种稳定游戏运行的方法,应用于接入终端的路由器,所述稳定游戏运行的方法包括:确认接入的所述终端运行游戏程序;将所述游戏程序与所述路由器中预存的数据库进行匹配,获得稳定运行所述游戏程序所需的宽带;所述数据库存储有多种游戏程序信息以及对应稳定运行游戏程序所需的宽带的信息;分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序。
优选地,确认接入的所述终端运行游戏程序,包括:抓取所述路由器的当前数据流量包;判断所述当前数据流量包是否包含游戏程序运行的数据;且在判断出所述当前数据流量包包含游戏程序运行的数据的情形下,获取所述终端所运行的游戏程序的信息。
优选地,所述数据库存储的稳定运行游戏所需的宽带,包括:最低保证带宽,流畅运行带宽以及高质量体验带宽;分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序,包括:当确认网络宽带小于10M时,分配最低保证带宽于所述游戏程序;当确认网络宽带大于等于10M且小于20M时,分配流畅运行带宽于所述游戏程序;当确认网络宽带大于等于20M时,分配高质量体验带宽于所述游戏程序。
优选地,所述稳定游戏运行的方法还包括:当判断网络处于空闲状态时,所述数据库自动更新多种游戏名称以及对应稳定运行所需的宽带。
优选地,分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序之后,所述稳定游戏运行的方法还包括:确认所述终端结束运行所述游戏程序时,释放所述游戏程序占用的所述固定宽带。
本发明还提供了一种稳定游戏运行的系统,应用于接入终端的路由器,该系统包括:确认单元,与所述路由器连接,用于确认接入的所述终端运行游戏程序;数据库单元,与所述路由器连接,用于存储多种游戏程序信息以及对应稳定运行游戏程序所需的宽带;匹配单元,与所述确认单元和所述数据库单元连接,用于所述确认单元确认接入的所述终端运行游戏程序后,将所述游戏程序与所述数据库单元进行匹配,获得稳定运行所述游戏程序所需的宽带;处理单元,与所述路由器和所述匹配单元连接,用于分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序。
优选地,所述确认单元具体用于:抓取所述路由器的当前数据流量包;判断所述当前数据流量包是否包含游戏程序运行的数据;且在判断出所述当前数据流量包包含游戏程序运行的数据的情形下,获取所述终端所运行的游戏程序的信息。
优选地,所述数据库单元存储的稳定运行游戏所需的宽带,包括:最低保证带宽,流畅运行带宽以及高质量体验带宽;所述系统还包括:检测单元,连接于所述处理单元,用于检测网络宽带大小;所述处理单元用于分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序,包括:当所述检测单元检测到网络宽带小于10M时,分配最低保证带宽于所述游戏程序;当所述检测单元检测到网络宽带大于等于10M且小于20M时,分配流畅运行带宽于所述游戏程序;当所述检测单元检测到网络宽带大于等于20M时,分配高质量体验带宽于所述游戏程序。
优选地,所述系统还包括:判断单元,与所述数据库单元连接,用于判断网络是否处于空闲状态,当所述判断单元判断网络处于空闲状态时,所述数据库单元自动更新多种游戏名称以及对应稳定运行所需的宽带。
优选地,确认单元,与所述处理单元连接,还用于确认所述终端结束运行所述游戏程序;所述处理单元在所述确认单元确认所述终端结束运行所述游戏程序的情形下,释放所述游戏程序占用的所述宽带。
如上所述,本发明的稳定游戏运行的方法及系统,具有以下有益效果:通过检测到某接入路由器的终端正在运行的某款游戏,并通过数据库查询到该游戏稳定运行所需带宽,从而分配固定带宽到该游戏,保证游戏的顺畅运行,解决了联网的设备在使用同一个路由器上网时经常会出现玩游戏卡顿的问题,提升了用户体验。
附图说明
图1显示为本发明的稳定游戏运行的方法的流程示意图。
图2显示为本发明的稳定游戏运行的系统的结构示意图。
元件标号说明
1稳定游戏运行的系统
10确认单元
11数据库单元
12匹配单元
13处理单元
14检测单元
15判断单元
2终端
3路由器
S1~S3步骤
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图式仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
请参阅图1,本发明提供一种快速拨打联系人的方法,应用于接入终端的路由器,接入的终端的可以是任何能够联网的电子设备,包括但不限于台式机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机的等等,以下以笔记本电脑为实施例进行说明,所述稳定游戏运行的方法包括:
步骤S1,确认接入的所述终端运行游戏程序;
确认接入的所述终端运行游戏程序,包括:抓取所述路由器的当前数据流量包;判断所述当前数据流量包是否包含游戏程序运行的数据;且在判断出所述当前数据流量包包含游戏程序运行的数据的情形下,获取所述终端所运行的游戏程序的信息。
其中,接入所述路由器的终端可以是多个笔记本电脑,也可以是既有笔记本电脑,也有台式机、平板电脑、智能手机等电子设备。接入所述路由器的多个电子设备联网时产生的数据流量包经过所述路由器,所述数据流量包中包含了多个电子设备运行的程序信息。通过抓取所述路由器的当前数据流量包后,判断所述当前数据流量包是否包含游戏程序运行的数据,对于笔记本电脑来说,当所述笔记本电脑运行有游戏程序时,可以从当前数据流量包中分析获得。运行的游戏程序包括但不限于DOTA2、LOL、WOW等。在判断出所述笔记本电脑运行有游戏程序时,通过当前数据流量包进一步分析获取所述笔记本电脑所运行的游戏程序的信息。游戏程序的信息可以是游戏的名称以及对应的版本,例如6.85版本的DOTA2。
步骤S2,将所述游戏程序与所述路由器中预存的数据库进行匹配,获得稳定运行所述游戏程序所需的宽带;所述数据库存储有多种游戏程序信息以及对应稳定运行游戏程序所需的宽带的信息;
所述数据库预存于所述路由器中,当检测出笔记本电脑在运行游戏程序以及获得对应游戏程序的信息后,将笔记本电脑运行的游戏程序信息与所述数据库中预存的游戏程序信息进行匹配,所述数据库除了存储有多种游戏程序信息外还存储了多种游戏程序对应稳定运行游戏程序所需的宽带的信息。所述数据库存储的稳定运行游戏所需的宽带,包括:最低保证带宽、流畅运行带宽以及高质量体验带宽,最低保证带宽为运行所述游戏程序所需要的最低配置,能够保证所述游戏程序顺利运行;流畅运行带宽为能够流畅运行所述游戏程序所需要的配置;高质量体验带宽为运行所述游戏程序能够获得良好体验所需要的配置,所述最低保证带宽小于所述流畅运行带宽,所述流畅运行带宽小于所述高质量体验带宽。例如,当检测出笔记本电脑在运行6.85版本的DOTA2时,将6.85版本的DOTA2与所述数据库中预存的游戏程序信息进行匹配,当所述数据库中预存有6.85版本的DOTA2稳定运行所需的宽带信息时,则匹配成功。当所述数据库中没有预存有6.85版本的DOTA2稳定运行所需的宽带信息时,但预存有旧版本的DOTA2稳定运行所需的宽带信息时,例如6.84版本的DOTA2,则以6.84版本的DOTA2稳定运行所需的宽带为参照标准。
进一步地,当判断网络处于空闲状态时,所述数据库自动更新多种游戏名称以及对应稳定运行所需的宽带。判断网络是否处于空闲状态,可以通过分析所述当前数据流量包的大小来判断,当所述当前数据流量包小于一目标数值时,即判定当前网络处于空闲状态,所述数据库开始自动更新多种游戏名称以及对应稳定运行所需的宽带,例如,所述数据库原来存储有6.84版本的DOTA2稳定运行所需的宽带信息,判定当前网络处于空闲状态时,联网检测到DOTA2的最新版本为6.85版本时,将6.85版本的DOTA2稳定运行所需的宽带信息存入所述数据库中。
步骤S3,分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序。
其中,分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序,包括:当确认网络宽带小于10M时,分配最低保证带宽于所述游戏程序;当确认网络宽带大于等于10M且小于20M时,分配流畅运行带宽于所述游戏程序;当确认网络宽带大于等于20M时,分配高质量体验带宽于所述游戏程序。例如,当笔记本运行6.85版本的DOTA2时,检测网络宽带的大小,当网络宽带小于10M时,将所述数据库中6.85版本的DOTA2稳定运行所需的最低保证带宽分配于6.85版本的DOTA2;当网络宽带大于等于10M且小于20M时,将所述数据库中6.85版本的DOTA2稳定运行所需的流畅运行带宽分配于6.85版本的DOTA2;当网络宽带大于等于20M时,将所述数据库中6.85版本的DOTA2稳定运行所需的高质量体验带宽分配于6.85版本的DOTA2。通过根据网络快带的大小分配适应的快带给对应的游戏程序,使得所述游戏程序的运行更符合实际情况,让用户能够获得更好的使用体验。
进一步地,分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序之后,所述稳定游戏运行的方法还包括:确认所述终端结束运行所述游戏程序时,释放所述游戏程序占用的所述宽带。例如,当用户不在笔记本电脑上玩DOTA2时,将占用DOTA2稳定运行所需的所述带宽释放,供笔记本电脑上的其它程序或者其它接入所述路由器的电子设备使用。较优地,在所述路由器上设置一个功能开关来实现上述稳定游戏运行的功能,当功能开关开启时,启动上述稳定游戏运行的功能,当功能开关关闭时,关闭上述稳定游戏运行的功能。
以下以装有6.85版本DOTA2的笔记本电脑为例进行完整的说明,其中,所述笔记本电脑接入路由器,本发明稳定游戏运行的的方法包括:当用户在所述笔记本电脑上开始玩DOTA2时,抓取所述路由器的当前数据流量包,从当前数据流量包中分析所述笔记本电脑是有运行游戏程序的数据,并通过当前数据流量包进一步分析获取所述笔记本电脑所运行的游戏程序的信息,从而获得所述笔记本电脑运行的游戏程序为6.85版本DOTA2;接着,将6.85版本的DOTA2与所述数据库中预存的游戏程序信息进行匹配,所述数据库中预存有6.85版本的DOTA2稳定运行所需的最低保证带宽、流畅运行带宽以及高质量体验带宽;然后,检测网络宽带的大小,当网络宽带小于10M时,将所述数据库中6.85版本的DOTA2稳定运行所需的最低保证带宽分配于6.85版本的DOTA2;当网络宽带大于等于10M且小于20M时,将所述数据库中6.85版本的DOTA2稳定运行所需的流畅运行带宽分配于6.85版本的DOTA2;当网络宽带大于等于20M时,将所述数据库中6.85版本的DOTA2稳定运行所需的高质量体验带宽分配于6.85版本的DOTA2;最后,当用户不在笔记本电脑上玩DOTA2时,将占用DOTA2稳定运行所需的所述带宽释放。
请参阅图2,本发明还提供了一种稳定游戏运行的系统1,应用于接入终端2的路由器3,接入的终端2的可以是任何能够联网的电子设备,包括但不限于台式机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机的等等,以下以笔记本电脑为实施例进行说明,该系统1包括:确认单元10,与路由器3连接,用于确认接入的终端2运行游戏程序;数据库单元11,与路由器3连接,用于存储多种游戏程序信息以及对应稳定运行游戏程序所需的宽带;匹配单元12,与确认单元10和数据库单元11连接,用于确认单元10确认接入的终端2运行游戏程序后,将所述游戏程序与数据库单元11进行匹配,获得稳定运行所述游戏程序所需的宽带;处理单元13,与路由器3和匹配单元12连接,用于分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序。
以下对上述组件进行详细说明。
请继续参阅图2,确认单元10具体用于:抓取路由器3的当前数据流量包;判断所述当前数据流量包是否包含游戏程序运行的数据;且在判断出所述当前数据流量包包含游戏程序运行的数据的情形下,获取终端2所运行的游戏程序的信息。其中,接入路由器3的终端2可以是多个笔记本电脑,也可以是既有笔记本电脑,也有台式机、平板电脑、智能手机等电子设备。接入路由器3的多个电子设备联网时产生的数据流量包经过路由器3,所述数据流量包中包含了多个电子设备运行的程序信息。确认单元10通过抓取路由器3的当前数据流量包后,判断所述当前数据流量包是否包含游戏程序运行的数据,对于笔记本电脑来说,当所述笔记本电脑运行有游戏程序时,可以从当前数据流量包中分析获得。运行的游戏程序包括但不限于DOTA2、LOL、WOW等。确认单元10在判断出所述笔记本电脑运行有游戏程序时,通过当前数据流量包进一步分析获取所述笔记本电脑所运行的游戏程序的信息。游戏程序的信息可以是游戏的名称以及对应的版本,例如6.85版本的DOTA2。
进一步地,数据库单元11除了存储有多种游戏程序信息外还存储了多种游戏程序对应稳定运行游戏程序所需的宽带的信息,数据库单元11存储的稳定运行游戏所需的宽带,包括:最低保证带宽,流畅运行带宽以及高质量体验带宽。最低保证带宽为运行所述游戏程序所需要的最低配置,能够保证所述游戏程序顺利运行;流畅运行带宽为能够流畅运行所述游戏程序所需要的配置;高质量体验带宽为运行所述游戏程序能够获得良好体验所需要的配置,所述最低保证带宽小于所述流畅运行带宽,所述流畅运行带宽小于所述高质量体验带宽。
进一步地,请继续参阅图2,系统1还包括:检测单元14,连接于处理单元13,用于检测网络宽带大小;处理单元13用于分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序,包括:当检测单元14检测到网络宽带小于10M时,分配最低保证带宽于所述游戏程序;当检测单元14检测到网络宽带大于等于10M且小于20M时,分配流畅运行带宽于所述游戏程序;当检测单元14检测到网络宽带大于等于20M时,分配高质量体验带宽于所述游戏程序。例如,当笔记本运行6.85版本的DOTA2时,检测单元14检测网络宽带的大小,当网络宽带小于10M时,将数据库单元11中6.85版本的DOTA2稳定运行所需的最低保证带宽分配于6.85版本的DOTA2;当网络宽带大于等于10M且小于20M时,将数据库单元11中6.85版本的DOTA2稳定运行所需的流畅运行带宽分配于6.85版本的DOTA2;当网络宽带大于等于20M时,将数据库单元11中6.85版本的DOTA2稳定运行所需的高质量体验带宽分配于6.85版本的DOTA2。通过根据网络快带的大小分配适应的快带给对应的游戏程序,使得所述游戏程序的运行更符合实际情况,让用户能够获得更好的使用体验。
进一步地,请继续参阅图2,系统1还包括:判断单元15,与路由器3和数据库单元11连接,用于判断网络是否处于空闲状态,当判断单元15判断网络处于空闲状态时,数据库单元11自动更新多种游戏名称以及对应稳定运行所需的宽带。判断单元15判断网络是否处于空闲状态,可以通过分析所述当前数据流量包的大小来判断,当所述当前数据流量包小于一目标数值时,即判断单元15判定当前网络处于空闲状态,数据库单元11开始自动更新多种游戏名称以及对应稳定运行所需的宽带,例如,数据库单元11原来存储有6.84版本的DOTA2稳定运行所需的宽带信息,判断单元15判定当前网络处于空闲状态时,数据库单元11联网检测到DOTA2的最新版本为6.85版本时,将6.85版本的DOTA2稳定运行所需的宽带信息存入数据库单元11中。
进一步地,请继续参阅图2,确认单元10,与处理单元13连接,还用于确认终端2结束运行所述游戏程序;处理单元13在确认单元10确认终端10结束运行所述游戏程序的情形下,释放所述游戏程序占用的所述宽带。例如,当确认单元10确认用户不在笔记本电脑上玩DOTA2时,处理单元13将占用DOTA2稳定运行所需的所述带宽释放,供笔记本电脑上的其它程序或者其它接入路由器3的电子设备使用。
综上所述,本发明通过检测到某接入路由器的终端正在运行的某款游戏,并通过数据库查询到该游戏稳定运行所需带宽,从而分配固定带宽到该游戏,保证游戏的顺畅运行,解决了联网的设备在使用同一个路由器上网时经常会出现玩游戏卡顿的问题,提升了用户体验。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。
Claims (10)
1.一种稳定游戏运行的方法,应用于接入终端的路由器,其特征在于,所述稳定游戏运行的方法包括:
确认接入的所述终端运行游戏程序;
将所述游戏程序与所述路由器中预存的数据库进行匹配,获得稳定运行所述游戏程序所需的宽带;所述数据库存储有多种游戏程序信息以及对应稳定运行游戏程序所需的宽带的信息;
分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序。
2.根据权利要求1所述的稳定游戏运行的方法,其特征在于,
确认接入的所述终端运行游戏程序,包括:抓取所述路由器的当前数据流量包;判断所述当前数据流量包是否包含游戏程序运行的数据;且在判断出所述当前数据流量包包含游戏程序运行的数据的情形下,获取所述终端所运行的游戏程序的信息。
3.根据权利要求1所述的稳定游戏运行的方法,其特征在于,
所述数据库存储的稳定运行游戏所需的宽带,包括:最低保证带宽,流畅运行带宽以及高质量体验带宽;
分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序,包括:当确认网络宽带小于10M时,分配最低保证带宽于所述游戏程序;当确认网络宽带大于等于10M且小于20M时,分配流畅运行带宽于所述游戏程序;当确认网络宽带大于等于20M时,分配高质量体验带宽于所述游戏程序。
4.根据权利要求1所述的稳定游戏运行的方法,其特征在于,所述稳定游戏运行的方法还包括:当判断网络处于空闲状态时,所述数据库自动更新多种游戏名称以及对应稳定运行所需的宽带。
5.根据权利要求1所述的稳定游戏运行的方法,其特征在于,分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序之后,所述稳定游戏运行的方法还包括:确认所述终端结束运行所述游戏程序时,释放所述游戏程序占用的所述宽带。
6.一种稳定游戏运行的系统,应用于接入终端的路由器,其特征在于,该系统包括:
确认单元,与所述路由器连接,用于确认接入的所述终端运行游戏程序;
数据库单元,与所述路由器连接,用于存储多种游戏程序信息以及对应稳定运行游戏程序所需的宽带;
匹配单元,与所述确认单元和所述数据库单元连接,用于所述确认单元确认接入的所述终端运行游戏程序后,将所述游戏程序与数据库单元进行匹配,获得稳定运行所述游戏程序所需的宽带;
处理单元,与所述路由器和所述匹配单元连接,用于分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序。
7.根据权利要求6所述的稳定游戏运行的系统,其特征在于,所述确认单元具体用于:抓取所述路由器的当前数据流量包;判断所述当前数据流量包是否包含游戏程序运行的数据;且在判断出所述当前数据流量包包含游戏程序运行的数据的情形下,获取所述终端所运行的游戏程序的信息。
8.根据权利要求6所述的稳定游戏运行的系统,其特征在于,
所述数据库单元存储的稳定运行游戏所需的宽带,包括:最低保证带宽,流畅运行带宽以及高质量体验带宽;
所述系统还包括:检测单元,连接于所述路由器和所述处理单元,用于检测网络宽带大小;
所述处理单元用于分配稳定运行所述游戏程序所需的宽带于所述游戏程序,包括:当所述检测单元检测到网络宽带小于10M时,分配最低保证带宽于所述游戏程序;当所述检测单元检测到网络宽带大于等于10M且小于20M时,分配流畅运行带宽于所述游戏程序;当所述检测单元检测到网络宽带大于等于20M时,分配高质量体验带宽于所述游戏程序。
9.根据权利要求6所述的稳定游戏运行的系统,其特征在于,
所述系统还包括:判断单元,与所述路由器和所述数据库单元连接,用于判断网络是否处于空闲状态,当所述判断单元判断网络处于空闲状态时,所述数据库单元自动更新多种游戏名称以及对应稳定运行所需的宽带。
10.根据权利要求6所述的稳定游戏运行的系统,其特征在于,
确认单元,与所述处理单元连接,还用于确认所述终端结束运行所述游戏程序;
所述处理单元在所述确认单元确认所述终端结束运行所述游戏程序的情形下,释放所述游戏程序占用的所述宽带。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160406 |