CN110647303B - 一种多媒体播放方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
一种多媒体播放方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例公开了一种多媒体播放方法、装置、存储介质及电子设备,其中,方法包括:响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令,获取所述多媒体的播放地址,将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。采用本申请实施例,可以降低多媒体播放的卡顿机率,提高用户的观看体验效果。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种多媒体播放方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着通信技术的发展和用户终端的普及,用户可以在用户终端上播放多媒体,来丰富自己的生活。
在播放多媒体的过程中,由于用户终端(例如手机、平板等)的显示屏尺寸限制,会影响用户的观看体验。为了更好的观看体验,一般采用多媒体投放的方式将尺寸小的用户终端上的多媒体投放到尺寸大的投屏终端(例如电视等)上进行播放。
目前,在多媒体投放中,用户终端需要先缓冲待播放的多媒体数据,再将多媒体数据传送至投屏终端上进行播放,然而当用户终端出现网络故障,无法缓冲视频时,投屏终端上播放的多媒体就会出现卡顿,从而提高了降低多媒体播放的卡顿机率。
发明内容
本申请实施例提供了一种多媒体播放方法、装置、存储介质及电子设备,可以降低多媒体播放的卡顿机率,提高用户的观看体验效果。所述技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种多媒体播放方法,所述方法包括:
响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令;
获取所述多媒体的播放地址;
将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。
第二方面,本申请实施例提供了一种多媒体播放装置,所述装置包括:
播放检测模块,用于响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令;
地址获取模块,用于获取所述多媒体的播放地址;
多媒体播放模块,用于将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行上述的方法步骤。
第四方面,本申请实施例提供一种电子设备,可包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行上述的方法步骤。
本申请一些实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在本申请一个或多个实施例中,用户终端响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令,获取所述多媒体的播放地址,将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。通过获取用户选择的多媒体对应的播放地址,并发送给显示界面更大的投屏终端以基于该播放地址播放多媒体。就可以避免因用户终端网络原因造成的多媒体播放的卡顿情况,从而降低多媒体播放的卡顿机率,提高用户的观看体验效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种多媒体播放的场景架构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种多媒体播放方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种多媒体播放方法涉及的多媒体播放场景示意图;
图4是本申请实施例提供的一种多媒体播放方法涉及的选择多媒体播放方式的场景图;
图5是本申请实施例提供的另一种多媒体播放方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的多媒体播放方法涉及的一种提示信息界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的多媒体播放方法涉及的另一种提示信息界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的多媒体播放方法涉及的批注模式界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种多媒体播放装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种多媒体播放装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合具体的实施例对本申请进行详细说明。
请参见图1,为本申请实施例提供的一种多媒体播放系统的架构示意图。如图1所示,所述多媒体播放系统可以包括用户终端100、投屏终端110和服务器120。
所述用户终端100可以是具有网络访问功能的电子设备,该电子设备包括但不限于:可穿戴设备、手持设备、个人电脑、平板电脑、车载设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备等。
所述投屏终端110可以是具有多媒体播放功能的电子设备,该电子设备包括但不限于智能电视、大屏播放器、LED显示墙、液晶显示器等。
所述服务器120可以是提供多媒体服务的单独的服务器设备,例如:机架式、刀片、塔式、或者机柜式的服务器设备,也可以采用工作站、大型计算机、等具备较强计算能力硬件设备,也可以采用多个服务器组成的服务器集群,所述服务集群中的各服务器可以是以对称方式组成的,其中每台服务器在通信链路中功能等价、地位等价,各服务器均可单独对外提供服务,所述单独提供服务可以理解为无需另外的服务器的辅助。
所述用户终端100与投屏终端110处于同一网络环境中,所述网络可以是无线网络,也可以是有线网络,无线网络包括但不限于蜂窝网络、无线局域网、红外网络或蓝牙网络,有线网络包括但不限于以太网、通用串行总线(universal serialbus,USB)或控制器局域网络。
用户终端100响应于用户终端100当前显示界面上多媒体的播放指令。
其中媒体是指传播信息的媒介,是人与人之间用来传递信息与获取信息的中介。而所述的多媒体,可以认为是多重媒体,也可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。在本实施例中的多媒体可以是用户用来娱乐或学习的音乐、图片、电影、电视剧、电子书等等。
所述播放指令是指计算机执行播放操作的代码,在本实施例可以理解位所述用户终端执行多媒体播放操作的代码。
具体的,用户终端100在当前显示界面显示所述多媒体的图标,用户可以在当前显示界面上通过点击所述多媒体的图标的方式,向用户终端100输入针对所述多媒体的播放指令。
可选的,所述多媒体的播放指令可以是通过外部设备输入的,例如,用户可以通过连接用户终端的鼠标选中移动终端的显示界面的多媒体的图标输入的所述多媒体的播放指令;可以是用户通过连接用户终端的键盘或者触摸板输入相应指令进行的;可以是用户通过语音输入播放所述多媒体的指令(例如语音输入开启某多媒体等);可以是用户通过摄像头采集手势控制指令完成开启特定的多媒体的操作等。
需要说明的是,用户输入的所述多媒体的播放指令的方式有多种,此处不作具体限定。
用户终端100向服务器120发送所述多媒体的地址获取请求。
具体的,用户终端在接收到用户针对所述多媒体输入的播放指令之后,基于所述播放指令向服务器发送所述多媒体的地址获取请求,获取所述多媒体的播放地址。
服务器120基于所述地址获取请求,查找所述多媒体的播放地址并将所述播放地址发送至用户终端100。
具体的,服务器120在接收到所述地址获取请求之后,对所述地址获取请求进行解析得到所述多媒体的标识,基于所述多媒体的标识在多媒体的播放地址数据库中查找所述多媒体的标识对应的多媒体的播放地址,并将所述播放地址发送至用户终端100。
用户终端100接收所述播放地址,然后获取当前处于同一网络环境下的终端标识列表。
所述终端标识可以是终端的ID、序列号、名称等,所述终端标识列表可以理解为由与所述用户终端处于同一网络环境下的所有终端的终端标识组成的标识集合。
用户终端100获取针对所述终端标识列表中目标终端标识输入的选择指令,将所述目标终端标识对应的终端设备作为所述投屏终端120。将所述播放地址发送至投屏终端120。
投屏终端120基于所述播放地址播放所述多媒体。所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。
用户终端100接收针对所述多媒体输入的批注指令,获取所述批注指令携带的批注信息。
将所述批注信息发送至所述投屏终端110,以使所述投屏终端110在所述多媒体的播放界面上展示所述批注信息。
在本申请实施例中,用户终端响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令,获取所述多媒体的播放地址,将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。通过获取用户选择的多媒体对应的播放地址,并发送给显示界面更大的投屏终端以基于该播放地址播放多媒体。就可以避免因用户终端网络原因造成的多媒体播放的卡顿情况,从而降低多媒体播放的卡顿机率,提高用户的观看体验效果。
在一个实施例中,如图2所示,特提出了一种多媒体播放方法,该方法可依赖于计算机程序实现,可运行于基于冯诺依曼体系的多媒体播放装置上。该计算机程序可集成在应用中,也可作为独立的工具类应用运行。
具体的,该多媒体播放方法包括:
步骤101:响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令。
其中媒体是指传播信息的媒介,是人与人之间用来传递信息与获取信息的中介。而所述的多媒体,可以认为是多重媒体,也可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。在本实施例中的多媒体可以是用户用来娱乐或学习的音乐、图片、电影、电视剧、电子书等等。
所述播放指令是指计算机执行播放操作的代码,在本实施例可以理解位所述用户终端执行多媒体播放操作的代码。其中,所述播放指令可以为任意多媒体传输协议的播放指令,所述多媒体传输协议可以是HLS流协议、RTP协议、RTCP协议、DASH协议等。
具体的,用户终端在当前显示界面显示所述多媒体的图标,所述用户终端含有触控屏,触控屏具有感应用户触摸操作的功能。触控屏的结构至少包括4个部分:屏幕玻璃层,传感器薄膜,显示面板层,控制器板,其中传感器薄膜有触摸感应器层,含有多种感应器,例如压力传感器、位置感应器等等,当用户在用户终端的当前显示界面上触控所述多媒体的图标时,用户终端的触控屏能够通过其中的传感器获取其触控的位置参数。然后对所述位置参数进行处理,识别到所述位置参数对应的显示界面上的多媒体的图标被触控,用户通过触控所述多媒体的图标向用户终端输入针对该多媒体的播放指令。
例如:如图3所示,图3界面中包含多个多媒体图标,当用户选中用户终端屏幕上的多媒体图标-视频1时,具体通过触控用户终端触控屏的屏幕玻璃层,用户终端的触控屏通过传感器薄膜中的位置传感器获取其触控“视频1”图标的位置参数,然后对所述位置参数进行处理,识别到用户输入的开启“视频1”的指令,此时,用户终端即检测到用户针对当前显示界面上多媒体-视频1的播放指令。通过读取并执行开启视频1以的控制逻辑对应的机器可执行指令,执行下一步获取视频1的播放地址的操作。
可选的,所述多媒体的播放指令可以是通过外部设备完成的,例如,用户可以通过连接用户终端的鼠标选中用户终端的显示界面的多媒体的图标输入的播放指令;可以是用户通过连接用户终端的键盘或者触摸板输入相应指令进行的;可以是用户通过语音输入播放多媒体的指令(例如语音输入开启视频1等;可以是用户通过摄像头采集手势控制指令完成开启特定的多媒体的操作,还可以是通过触控移动终端的物理按键(开关机键、音量键等)输入的针对所述多媒体的播放指令等。
在一种可行的实施方式中,用户终端在当前显示界面提供搜索框,如图3所示,用户可以通过图3中的搜索框输入多媒体的关键词,用户终端通过与其具有通信关系的提供多媒体服务的服务器获取与该关键词相关的多媒体文件,并通过当前显示界面显示出搜索到的多媒体的信息(图标、文字、介绍等),用户基于所述搜索到的多媒体的信息选择一个需要播放的多媒体。
步骤102:获取所述多媒体的播放地址。
所述播放地址为多媒体播放指令对应的多媒体传输协议的播放地址,例如多媒体播放指令对应的HLS流协议的播放地址。
具体的,用户终端预先保存有本地多媒体的多媒体合集,所述本地多媒体可以是预先下载的多媒体文件,也可以是通过其他方式传输过来的多媒体文件(例如通过蓝牙、面对面快传、数据线连接之后传输过来的等),本地多媒体按照一定路径形式存储于本地内存空间中,便于管理和调取。所述多媒体合集保存有多媒体的标识信息与多媒体存储路径的对应关系。所述标识信息可以是多媒体的编号、id、名称等,通过所述标识信息来识别多媒体。
用户终端在检测到所述多媒体的播放指令后,对所述播放指令进行解析,得到所述多媒体的标识信息。首先根据所述标识信息在多媒体合集中查找与所述标识信息匹配的多媒体存储路径,当查找到与所述标识信息匹配的多媒体存储路径时,将所述多媒体存储路径作为多媒体的播放地址。
当根据所述标识信息在多媒体合集中未查找到与所述标识信息匹配的多媒体存储路径时,将包含所述多媒体的标识信息的地址获取请求发送至服务器,向服务器请求所述多媒体的播放地址,服务器在接收到所述地址获取请求之后,基于所述地址获取请求查找所述多媒体的标识信息对应的播放地址,然后将所述播放地址发送至用户终端。
具体的,用户终端在获取到所述多媒体的播放地址之后,在用户终端的显示界面推送已获取到所述多媒体的播放地址的提示信息,并向用户提供多媒体的播放方式,所述播放方式包括本地播放和投屏播放,以使用户基于所述播放方式确定所述多媒体的播放方式。
可选的,用户终端在获取到所述多媒体的播放地址之后,可以在用户终端的显示界面以弹窗的形式推送如图4所示的提示信息框,所述提示信息框中包含有提示信息“已获取多媒体,请选择播放方式”、本地播放选项及投屏播放选项,用户基于提示框的信息选择相应的播放方式,当用户在所述提示信息框中通过触摸的方式输入本地播放的指令,此时,用户终端检测到用户触摸操作输入的本地播放的指令,通过读取并执行多媒体“本地播放”的控制逻辑对应的机器可执行指令,将所述多媒体的播放地址发送给用户终端的播放器进行播放;当用户在所述提示信息框中通过触摸的方式输入投屏播放的指令,此时,用户终端检测到用户触摸操作输入的投屏播放的指令,通过读取并执行多媒体“投屏播放”的控制逻辑对应的机器可执行指令,将所述多媒体的播放地址发送给投屏终端,执行下一步操作。
步骤103:将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。
具体的,用户终端将所述播放地址发送至投屏终端之前,先建立与投屏终端的通信连接。
其中,所述投屏终端可以设置有线通信连接和无线通信连接,用户终端可以通过有线通信接口采用通用串行总线(universal serialbus,USB)连接投屏终端从而建立与投屏终端的有线通信连接;用户终端也可以采用无线通信连接方式建立与所述投屏终端的通信连接,所述无线通信连接方式可以是基于互联网、蓝牙、WIFI、紫峰协议(ZigBee)、局域网等通信方式。优选地,在本实施例用户终端采用无线通信连接方式建立与投屏设备的通信连接。
在一种可行的实施方式中,移动终端建立与投屏终端的通信连接可以是基于投屏终端生成的连接码,所述连接码可以是二维码、小程序码、一串随机数、字母组合等形式,当移动终端需要建立与投屏终端的通信连接时,用户可以通过诸如按压投屏终端的物理按键的形式开启投屏终端的建立通信连接模式,然后投屏终端生成建立通信连接的连接码(如二维码),移动终端通过扫描所述连接码,通过对所述连接码进行识别处理,建立与所述投屏终端的通信连接。
具体的,在用户终端建立与投屏终端的通信连接之后,将所述播放地址发送至投屏终端,投屏终端在接受到所述播放地址之后,通过访问所述播放地址获取所述多媒体的数据,然后对所述多媒体的数据进行解码以播放所述多媒体。
可选的,在用户终端建立与投屏终端的通信连接之后,所述用户终端与投屏终端之间的通信可以采用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Transport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(InternetProtocol Security,IPsec)等常规加密技术来加密所有的通信数据。
可选的,投屏设备基于所述播放地址获取所述多媒体数据,所述多媒体数据可以是采用数据流的方式传输的,所述数据流的方式是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上或本地分段发送数据。当然也可将该语音流压缩封装后打包发送。
在本申请实施例中,用户终端响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令,获取所述多媒体的播放地址,将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。通过获取用户选择的多媒体对应的播放地址,并发送给显示界面更大的投屏终端以基于该播放地址播放多媒体。就可以避免因用户终端网络原因造成的多媒体播放的卡顿情况,从而降低多媒体播放的卡顿机率,提高用户的观看体验效果。
请参见图5,图5是本申请提出的一种多媒体播放方法的另一种实施例的流程示意图。具体的:
步骤201:响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令。
具体可参见步骤101,此处不再赘述。
步骤202:向服务器发送所述多媒体的地址获取请求,并接收所述服务器基于所述地址获取请求查找到的播放地址。
具体的,用户终端采用预设通信架构(如TCP/IP架构,Netty架构)建立与服务器的通信连接,在通信连接服务建立之后,用户终端可以基于所述通信连接向服务器发送所述多媒体的地址获取请求,所述服务器在接收到所述多媒体的地址获取请求之后,对所述多媒体的地址获取请求进行,多所述多媒体的地址获取请求进行解析处理,获取到所述多媒体的标识信息,服务器预先将每个多媒体的标识信息所对应的播放地址存储在服务器的播放地址列表中,基于所述多媒体的标识信息在所述播放列表查找所述标识信息对应的播放地址,将所述查找到的播放地址发送至用户终端。
可选的,服务器在查找到所述标识信息对应的播放地址之后,可以对所述播放地址进行加密,得到加密后的播放地址,然后服务器将所述加密后的播放地址发送至用户终端,用户终端在接收到所述加密后的播放地址后,对所述播放地址进行解密,就可以得到所述多媒体的播放地址。
在一种可行的实施方式中,所述地址获取请求中还可以包括用户终端的设备标识,当用户终端发送的所述地址获取请求中包括用户终端的设备标识时,服务器首先对用户终端的所述设备标识进行安全验证,判断所述设备标识是否为预设的设备标识集合中的设备标识,当所述设备标识为预设的设备标识集合中的设备标识时,基于所述地址获取请求查找与之对应的播放地址,将所述播放地址发送至用户终端;当所述设备标识与预设的设备标识集合中的设备标识不一致时,对所述所述地址获取请求不作响应。
在一种可行的实施方式中,所述地址获取请求中还可以包括用户的身份信息,所述身份信息包括用户账号、用户等级(例如普通用户、会员用户等)等当用户终端发送的所述地址获取请求中包括用户的身份信息时,服务器首先判断所述多媒体的级别,当所述多媒体的级别指示会员用户才能获取时,基于所述用户的身份信息查询用户的类型(会员用户、普通用户等),当用户为会员类型用户时,服务器基于所述地址获取请求查找与之对应的播放地址,将所述播放地址发送至用户终端。
当所述用户为非会员类型用户时,服务器可以向所述用户终端推送开通会员的通知,例如所述通知可以是如图6所示的形式,图中显示有提示信息“当前多媒体资源需要会员”的文字,用户可以选择开通会员,以获取所述多媒体的播放地址本地播放或投屏进行播放。
可选的,当所述用户为非会员类型用户时,且所述多媒体的播放地址为会员用户才能获取时,服务器可以向用户终端发送预览的多媒体播放地址,所述预览的多媒体播放地址指示的多媒体可以是所述多媒体固定时长(例如30秒)的用于预览的多媒体等,用户终端基于所述预览的多媒体播放地址选择本地播放或将所述预览的多媒体播放地址发送投屏终端进行投屏播放,待预览时间结束之后,多媒体播放结束,当前播放界面显示播放结束的提示信息,所述提示信息可以是如图7所示的形式,如图7所示,预览结束后,当前播放界面显示“试看结束....”的提示信息即开通会员的选项,用户可以选择开通会员获取完整的多媒体播放地址,以获取完整的多媒体文件进行播放。
步骤203:获取与所述用户终端处于同一网络环境下的终端标识列表。
所述同一网络环境可以理解为是同一wifi网络下、蓝牙网络下、紫峰(ZigBee)网络等,优选地,在本实施例中所述同一网络环境为同一wifi网络下,所述wifi网络的信号频段通常使用2.4G UHF或5G SHF ISM射频频段。
所述终端标识可以理解为连接同一网络下终端设备的终端标识,所述终端标识包括但不限于id、MAC地址、IP地址、数字证书、编号等。所述终端标识列表是指与用户终端处于同一网络环境下的所有终端设备对应的终端标识的集合。
具体的,用户终端在获取到所述播放地址之后,开启扫描功能,扫描当前与用户终端处于同一网络环境下的至少一个终端设备,并获取由所述至少一个终端设备的终端标识组成的终端标识列表。
具体的,当用户终端的当前网络为wifi网络时,用户终端开启扫描功能,扫描当前网络下的所有终端设备。用户终端可以是通过wifi manage(wifi管理器)中的scan方法来扫描当前的终端设备,当扫描到至少一个终端设备时,会通过wifi manage(wifi管理器)的回调函数将扫描的所述至少一个终端设备的扫描结果返回,所述扫描结果会封装成一个列表,该列表中的各项就是扫描到的所述至少一个终端设备各终端设备的设备标识。当未扫描到终端设备时,则通过回调函数返回的结果为Null(空)。用户终端在当前显示界面向用户以列表的形式展示扫描到的所有终端设备的终端标识。
在一种可行的实施方式中,用户终端具有过滤风险设备的功能,当所述用户终端基于所述射频频段(2.4G UHF或5G SHF ISM射频频段)扫描当前连接同一网络下的终端设备时,会扫描到处于同一网络射频频段的风险设备,所述风险设备包含处于同一网络的未知来源的终端设备等。用户终端在预设设备标识集合中查找是否存在所述至少一个终端设备中各终端设备的终端标识,当在所述预设设备标识集合中未查找到所述至少一个热点设备中的目标设备标识时,即当前所述终端设备确定为风险设备的终端标识,此时用户终端在所述终端标识列表将所述风险设备的终端标识过滤,即不在终端标识列表中显示。其中,所述预设设备标识集合为基于安全策略添加的合法的终端标识,所述终端标识可以是用户手动添加、可以用户终端基于第三方安全应用的安全功能自动添加的,等等。
步骤204:获取针对所述终端标识列表中目标终端标识输入的选择指令,将所述目标终端标识对应的终端设备作为所述投屏终端。
所述目标终端标识可以理解为用户在用户终端显示界面选择的终端标识。
具体的,用户终端在获取到与所述用户终端处于同一网络环境下的终端标识列表之后,将所述终端标识列表显示在所述用户终端的显示界面上,以便用户基于用户终端显示界面显示的终端标识列表,在所述终端标识列表中选择一个终端标识作为目标终端标识,并在所述用户终端的显示界面上通过触控的方式输入针对所述目标终端标识的选择指令,用户终端在监测到所述针对所述目标终端标识的选择指令,将所述目标终端标识对应的终端设备作为所述投屏终端,建立与所述投屏终端的通信连接,通过所述通信连接用户终端可以实现与投屏终端的交互。例如可以将播放地址发送至投屏终端。
可选的,所述针对所述终端标识列表中目标终端标识输入的选择指令,可以是用户终端基于预设的自动连接规则自动选择终端标识列表的一个终端标识作为目标终端标识。
可选的,所述自动连接规则可以是基于用户终端的历史连接记录集合从所述终端标识列表选择一个连接次数最多的终端标识作为目标终端标识;可以是基于终端标识列表中各终端标识对应的终端设备的信号强度值,选择一个信号强度值最高的终端设备对应的终端标识作为目标终端标识,等等。
步骤205:将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。
具体可参见步骤103,此处不再赘述。
步骤206:接收针对所述多媒体输入的批注指令,获取所述批注指令携带的批注信息。
所述指令是指挥用户终端工作的指示和命令,可以理解为指定执行某种运算或功能实现的某种控制的代码。所述批注指令在本申请实施例中可以理解为指挥用户终端执行添加批注信息至所述多媒体上功能的代码,用户终端通过执行所述代码对应的逻辑控制指令,以实现将所述批注信息添加到所述多媒体上。
所述批注信息可以理解为用户针对所述多媒体批注的文字、符号、标注等文本内容,所述批注信息还包括但不限于批注字体的大小、批注字体的颜色、字体类型、批注背景等。
具体的,用户终端在当前显示界面上向用户提供针对所述多媒体的批注选项,用户可以通过手指触控所述批注选项的方式从而进入针对所述多媒体的批注模式,用户终端此时在当前批注模式下可以向用户显示所述投屏终端当前播放的多媒体的图像,以使用户基于所述当前播放的多媒体的图像帧进行批注,用户终端接收用户针对所述多媒体输入的批注指令,并对所述批注指令进行解析,获取所述批注指令携带的批注信息。
可选的,用户终端在用户进入针对所述多媒体的批注模式之后,用户终端可以向用户提供多种针对多媒体的批注方式以供用户选择,所述批注方式可以直接批注、图像批注、区域批注等等。如8图所示,用户终端在当前界面提供有3个选项分别是直接批注、图像批注、区域批注选项,用户可以通过触控用户终端显示界面上的选项选择一个批注方式。
其中,所述直接批注是指在当前界面显示可供用户输入批注信息的画布或白板,用户终端在接收当所述批注指令之后,用户终端对所述批注指令进行解析,获取所述批注指令携带的批注信息。
其中,所述图像批注是指在当前界面显示所述投屏终端当前播放的多媒体的图像,所述图像可以是通过获取所述投屏终端当前播放的多媒体的截屏图像得到的;还可以是从所述投屏终端的多媒体缓存空间获取一段图像帧,从一段图像帧中将当前多媒体的图像帧提取出来并显示在用户终端显示界面对应的投屏模式区域中,以使用户基于所述当前播放的多媒体的图像帧进行批注,用户终端接收用户针对所述多媒体输入的批注指令,并对所述批注指令进行解析,获取所述批注指令携带的批注信息。
需要说明的是,在上述图像批注中,当所述多媒体为流动性较强的演示动画、视频等多媒体时,优选采用从所述投屏终端的多媒体缓存空间获取图像帧的方式。
其中,所述区域批注可以理解为将所述批注信息在所述投屏终端的显示界面的部分区域展示。
在一种可行的实施方式中,用户终端在检测到完成所述批注过程之后,可以获取所述包含所述批注信息的多媒体的批注图像,并将所述批注图像保存至用户终端的本地存储空间中,也可以是获取从批注开启到批注结束所对应的所述投屏终端显示的包含批注信息的批注图像视频,将所述批注图像视频保存至所述用户终端的本地存储空间中,以方便用户下次从用户终端的本地存储空间中获取所述评批注图像视频和/或批注图像进行查阅。
步骤207:将所述批注信息发送至所述投屏终端,以使所述投屏终端在所述多媒体的播放界面上展示所述批注信息。
具体的,用户终端获取到所述批注指令携带的批注信息之后,将所述批注信息发送至所述投屏终端,投屏终端在接收到所述批注信息后,采用渲染的方式将所述批注信息渲染到投屏终端的当前多媒体的帧图像上,以展示所述批注信息。
可选的,所述投屏终端在接收到所述批注信息后,可以在当前多媒体的播放界面上新建一批注图层,对所述批注图层设置为透明状态,所述透明状态可理解为可通过该批注图层显示批注图层下的多媒体的播放界面。将所述批准信息添加到批注图层上,以达到在所述多媒体的播放界面上展示所述批注信息。
可选的,用户在用户终端的批注模式下完成针对所述多媒体的批注过程需要一段时间(例如60s),在这段时间中,用户终端可以采用实时解析的方式对用户的批注指令进行解析,得到所述批注信息并发送给投屏终端,以使所述投屏终端在所述多媒体的播放界面上展示所述批注信息;用户终端可以采用周期性解析的方式根据预设的时间周期(5s)对所述用户的批注指令进行解析,得到所述批注信息并发送给投屏终端,以使所述投屏终端在所述多媒体的播放界面上展示所述批注信息;用户终端还可以在检测到用户完成批注过程之后,对用户的批注指令进行解析得到所述批注信息并发送给投屏终端,以使所述投屏终端在所述多媒体的播放界面上展示所述批注信息。
可选的,用户终端对所述用户指令的解析方式可以是基于与投屏终端的网络通信质量(上下行速度、丢包率、延迟率等)确定的,根据不同的网络通信质量以确定采用上述的解析方式对所述用户的批注指令进行解析,得到所述批注信息并发送给投屏终端展示。
在一种可行的实施方式中,用户终端接收针对所述多媒体输入的批注指令并解析,以得到相关批注信息并发送至投屏终端进行展示。用户终端接收针对所述多媒体输入的并不仅限于批注指令,还可以是清除批注指令、播放进度控制指令、投屏终端多媒体播放界面显示比例控制指令、多媒体暂停/结束指令、播放分别率控制指令,等等。
在本申请实施例中,用户终端响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令,获取所述多媒体的播放地址,将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。通过获取用户选择的多媒体对应的播放地址,并发送给显示界面更大的投屏终端以基于该播放地址播放多媒体。就可以避免因用户终端网络原因造成的多媒体播放的卡顿情况,从而降低多媒体播放的卡顿机率,提高用户的观看体验效果。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参见图9,其示出了本申请一个示例性实施例提供的多媒体播放装置的结构示意图。该多媒体播放装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为装置的全部或一部分。该装置1包括播放检测模块11、地址获取模块12和多媒体播放模块13。
播放检测模块11,用于响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令;
地址获取模块12,用于获取所述多媒体的播放地址;
多媒体播放模块13,用于将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。
可选的,如图10所示,所述装置1,还包括:
列表获取模块14,用于获取与所述用户终端处于同一网络环境下的终端标识列表;
投屏终端确定模块15,用于获取针对所述终端标识列表中目标终端标识输入的选择指令,将所述目标终端标识对应的终端设备作为所述投屏终端。
可选的,所述地址获取模块12,具体用于:
在本地地址集合中查找所述多媒体的播放地址。
可选的,所述地址获取模块12,具体用于:
向服务器发送所述多媒体的地址获取请求,并接收所述服务器基于所述地址获取请求查找到的播放地址。
可选的,如图10所示,所述装置1,还包括:
批注信息获取模块16,用于接收针对所述多媒体输入的批注指令,获取所述批注指令携带的批注信息;
批注信息发送模块17,用于将所述批注信息发送至所述投屏终端,以使所述投屏终端在所述多媒体的播放界面上展示所述批注信息。
需要说明的是,上述实施例提供的多媒体播放装置在执行多媒体播放方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的多媒体播放装置与多媒体播放方法实施例属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请实施例中,用户终端响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令,获取所述多媒体的播放地址,将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。通过获取用户选择的多媒体对应的播放地址,并发送给显示界面更大的投屏终端以基于该播放地址播放多媒体。就可以避免因用户终端网络原因造成的多媒体播放的卡顿情况,从而降低多媒体播放的卡顿机率,提高用户的观看体验效果。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质可以存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如上述图1-图8所示实施例的所述多媒体播放方法,具体执行过程可以参见图1-图8所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
本申请还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行如上述图1-图8所示实施例的所述多媒体播放方法,具体执行过程可以参见图1-图8所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
请参见图11,为本申请实施例提供了一种电子设备的结构示意图。如图11所示,所述电子设备1000可以包括:至少一个处理器1001,至少一个网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,至少一个通信总线1002。
其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。
其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、摄像头(Camera),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。
其中,网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。
其中,处理器1001可以包括一个或者多个处理核心。处理器1001利用各种借口和线路连接整个电子设备1000内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1005内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器1005内的数据,执行服务器1000的各种功能和处理数据。可选的,处理器1001可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable GateArray,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable Logic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001可集成中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器1001中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器1005可以包括随机存储器(RandomAccess Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-OnlyMemory)。可选的,该存储器1005包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器1005可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器1005可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图11所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及多媒体播放应用程序。
在图11所示的电子设备1000中,用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口,获取用户输入的数据;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的多媒体播放应用程序,并具体执行以下操作:
响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令;
获取所述多媒体的播放地址;
将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。
在一个实施例中,所述处理器1001在执行所述将所述播放地址发送至投屏终端之前,具体执行以下操作:
获取与所述用户终端处于同一网络环境下的终端标识列表;
获取针对所述终端标识列表中目标终端标识输入的选择指令,将所述目标终端标识对应的终端设备作为所述投屏终端。
在一个实施例中,所述处理器1001在执行所述获取所述多媒体的播放地址时,具体执行以下操作:
在本地地址集合中查找所述多媒体的播放地址。
在一个实施例中,所述处理器1001在执行所述获取所述多媒体的播放地址时,具体执行以下操作:
向服务器发送所述多媒体的地址获取请求,并接收所述服务器基于所述地址获取请求查找到的播放地址。
在一个实施例中,所述处理器1001在执行所述多媒体播放方法时,具体执行以下操作:
接收针对所述多媒体输入的批注指令,获取所述批注指令携带的批注信息;
将所述批注信息发送至所述投屏终端,以使所述投屏终端在所述多媒体的播放界面上展示所述批注信息。
在本申请实施例中,用户终端响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令,获取所述多媒体的播放地址,将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。通过获取用户选择的多媒体对应的播放地址,并发送给显示界面更大的投屏终端以基于该播放地址播放多媒体。就可以避免因用户终端网络原因造成的多媒体播放的卡顿情况,从而降低多媒体播放的卡顿机率,提高用户的观看体验效果。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体或随机存储记忆体等。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。
Claims (7)
1.一种多媒体播放方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令;
对所述播放指令进行解析,得到所述多媒体的标识信息;
根据所述标识信息在本地多媒体的多媒体合集中查找所述多媒体的播放地址;当根据所述标识信息在所述多媒体合集中未查找到所述多媒体的播放地址时,将包含所述标识信息的地址获取请求发送至服务器,并接收所述服务器基于所述地址获取请求查找到的所述标识信息对应的播放地址;
获取到所述播放地址后,在所述用户终端的界面推送已获取到所述多媒体的播放地址的提示信息,并向用户提供多媒体的播放方式,以使用户基于所述播放方式确定所述多媒体的播放方式;其中,所述播放方式包括本地播放和投屏播放;
当检测到用户输入本地播放的指令时,将所述多媒体的播放地址发送给所述用户终端的播放器进行播放;
当检测到用户输入投屏播放的指令时,将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述播放地址发送至投屏终端之前,还包括:
获取与所述用户终端处于同一网络环境下的终端标识列表;
获取针对所述终端标识列表中目标终端标识输入的选择指令,将所述目标终端标识对应的终端设备作为所述投屏终端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收针对所述多媒体输入的批注指令,获取所述批注指令携带的批注信息;
将所述批注信息发送至所述投屏终端,以使所述投屏终端在所述多媒体的播放界面上展示所述批注信息。
4.一种多媒体播放装置,其特征在于,所述装置包括:
播放检测模块,用于响应于用户终端当前显示界面上多媒体的播放指令,对所述播放指令进行解析,得到所述多媒体的标识信息;
地址获取模块,用于根据所述标识信息在本地多媒体的多媒体合集中查找所述多媒体的播放地址;当根据所述标识信息在所述多媒体合集中未查找到所述多媒体的播放地址时,将包含所述标识信息的地址获取请求发送至服务器,并接收所述服务器基于所述地址获取请求查找到的所述标识信息对应的播放地址获取所述多媒体的播放地址;
信息推送模块,用于获取到所述播放地址后,在所述用户终端的界面推送已获取到所述多媒体的播放地址的提示信息,并向用户提供多媒体的播放方式,以使用户基于所述播放方式确定所述多媒体的播放方式;其中,所述播放方式包括本地播放和投屏播放;
多媒体播放模块,用于当检测到用户输入本地播放的指令时,将所述多媒体的播放地址发送给所述用户终端的播放器进行播放;当检测到用户输入投屏播放的指令时,将所述播放地址发送至投屏终端,以使所述投屏终端基于所述播放地址播放所述多媒体,所述投屏终端的显示屏的显示尺寸大于所述用户终端的显示屏的显示尺寸。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
列表获取模块,用于获取与所述用户终端处于同一网络环境下的终端标识列表;
投屏终端确定模块,用于获取针对所述终端标识列表中目标终端标识输入的选择指令,将所述目标终端标识对应的终端设备作为所述投屏终端。
6.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如权利要求1~3任意一项的方法步骤。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器:其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1~3任意一项的方法步骤。
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