CN108303798A - 一种虚拟现实头盔、虚拟现实头盔瞳距调整方法及装置 - Google Patents

一种虚拟现实头盔、虚拟现实头盔瞳距调整方法及装置 Download PDF

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CN108303798A CN201810035501.1A CN201810035501A CN108303798A CN 108303798 A CN108303798 A CN 108303798A CN 201810035501 A CN201810035501 A CN 201810035501A CN 108303798 A CN108303798 A CN 108303798A
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Abstract

本申请实施例提供一种虚拟现实头盔、虚拟现实头盔瞳距调整方法及装置,用以解决现有的虚拟现实头盔无法精确的确定瞳距的问题。该虚拟现实头盔的头盔主体内设置有调节结构,该调节结构包括:滑道、滑块、第一金属片以及调节装置,滑块与左右镜筒相连,通过在滑道上滑动来调节左右镜筒间的瞳距,滑块在滑道上的预定区域进行滑动时,第一金属片与滑块形成电容;滑块在该预定区域的不同位置,电容的电容值不同;调节装置,用于检测电容的当前电容值;确定与当前电容值对应的左右镜筒间的目标瞳距,并将目标瞳距作为当前瞳距。

Description

一种虚拟现实头盔、虚拟现实头盔瞳距调整方法及装置
技术领域
本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种虚拟现实头盔、虚拟现实头盔瞳距调整方法及装置。
背景技术
虚拟现实头盔,是一种利用头戴式显示器将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。由于虚拟现实头盔中的左镜片与右镜片的瞳距设计中心点和人的瞳孔与显示屏形成的光轴需要在一条线上,而不同用户的左右眼球间的瞳距不同,因此,需要对虚拟现实头盔中的左镜片与右镜片间的瞳距进行调节。
现有的大部分虚拟现实头盔的显示器支持镜片间的瞳距调节,以适应各种不同用户的左右眼球间的瞳距。然而,现有的虚拟现实头盔的瞳距调节主要是用户手动进行调节,而手动调节这种方式仅能对虚拟现实头盔的瞳距进行粗略调节,无法对瞳距进行精细调节。
发明内容
本发明的实施例提供一种虚拟现实头盔、虚拟现实头盔瞳距调整方法及装置,用以解决现有的虚拟现实头盔无法精确调节瞳距的问题。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟现实头盔,所述虚拟现实头盔的头盔主体内设置有调节结构,所述调节结构包括:滑道和滑块,所述滑块通过在所述滑道上滑动来调节所述头盔主体内的左右镜筒间的瞳距,所述调节结构还包括:第一金属片以及调节装置,其中:
所述滑块在所述滑道上的预定区域进行滑动时,所述第一金属片与所述滑块形成电容;所述滑块处于所述预定区域的不同位置,所述电容产生的电容值不同;
所述调节装置,用于检测所述电容的当前电容值;
所述调节装置,还用于确定与所述当前电容值对应的所述左右镜筒间的目标瞳距,并将所述目标瞳距作为所述左右镜筒间的当前瞳距。
第二方面,本申请实施例提供一种虚拟现实头盔瞳距调整方法,该方法应用于第一方面提供的虚拟现实头盔,该方法包括:
检测容的当前电容值;
确定与所述当前电容值对应的所述虚拟现实头盔内的左右镜筒间的目标瞳距,并将所述目标瞳距作为所述左右镜筒间的当前瞳距。
第三方面,本申请实施例提供一种虚拟现实头盔瞳距调整装置,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器用于存储计算机执行代码,所述计算机执行代码用于控制所述处理器执行第二方面所述的方法。
本申请提供的方案,通过在现有的虚拟现实头盔的调节结构内中增加一个金属片和一个调节装置,滑块在滑道上的预定区域进行滑动时,第一金属片与滑块始终能够构成电容效应,且产生的电容值会随着滑块在该预定区域内的位置不同而发生改变。因此,本申请通过调节装置来检测电容的当前电容值,并确定与当前电容值对应的左右镜筒间的目标瞳距,并将目标瞳距作为该左右镜筒间的当前瞳距。这样在用户在知道自己瞳距测量数据的情况下,由于本申请能够实时获取虚拟现实头盔中左右镜筒的当前瞳距,从而可以指导用户调整瞳距。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种虚拟现实头盔的结构示意图一;
图2为本申请实施例提供的一种虚拟现实头盔的结构示意图二;
图3为本申请实施例提供的一种虚拟现实头盔的结构示意图三;
图4为本申请实施例提供的一种虚拟现实头盔瞳距调整方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种虚拟现实头盔瞳距调整装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本申请实施例中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能或作用基本相同的相同项或相似项进行区分,本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定。
需要说明的是,本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
需要说明的是,本申请实施例中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。
需要说明的是,本申请实施例中,“的(英文:of)”,“相应的(英文:corresponding,relevant)”和“对应的(英文:corresponding)”有时可以混用,应当指出的是,在不强调其区别时,其所要表达的含义是一致的。
本申请实施例提供一种虚拟现实头盔,如图1所示,该虚拟现实头盔包括头盔主体,该头盔主体内设置有调节结构11以及左右镜筒12,其中:
该调节结构11包括:滑道111、在滑道111上滑动的滑块112、第一金属片113以及调节装置114,其中:
滑块112通过在滑道111上滑动来调节头盔主体内左镜筒12和右镜筒13间的瞳距,当滑块112在滑道111上的预定区域进行滑动时,第一金属片113与滑块形成电容始终能够构成电容效应,且产生的电容值会随着滑块112在该预定区域内的位置不同而发生改变,即滑块112处于预定区域内的不同位置时,电容产生的电容值不同。
调节装置114,用于检测该电容的当前电容值,以及用户确定与当前电容值对应的左右镜筒间的目标瞳距,并将目标瞳距作为左右镜筒间的当前瞳距。
在本发明实施例中,上述的调节装置可以该虚拟现实头盔内的主处理芯片中的中央处理器(英文:Central Processing Unit,简称:CPU)或者可以为该虚拟现实头盔中的控制单元或者功能模块。
在本发明实施例中,上述的电容可以是平行板电容,也可以为非平行板电容(例如柱形电容,球形电容)等,本发明对此不做限定。
在本发明实施例中,上述的左镜筒和右镜筒中分别放置有左镜片和右镜片,该左镜片和右镜片处于同一水平面,与滑道平行。
在本发明实施例中,由于滑块需要与第一金属片形成电容,因此,该滑块可以为金属滑块。
在本发明实施例中,如图2所示,该滑块112可以在面向第一金属块113的外壁上紧贴一个第二金属片115,第二金属片115与第一金属片113组成电容。
应注意的是,第一金属片113与第二金属片115若想要组成电容,则第一金属片113与第二金属片115间无接触。
在本发明实施例中,第一金属片113与滑块112之间的空隙处可以直接为空气,也可填充其他材料(例如,树脂,沥青等)。
在本发明实施例中,由于虚拟现实头盔内部空间有限,因此,可以将该虚拟现实头盔内部的调节结构11放置于左镜筒12和右镜筒12之间的位置,从而可以利用左镜筒12和右镜筒12之间的空闲位置来放置调节结构11,保证了虚拟现实头盔的美观。当然,该调节结构11也可以放置在虚拟现实头盔内外的任何位置,本申请不做限制。
在本发明实施例中,虚拟现实头盔的头盔主体外侧设置有调节模块,该调节模块与该虚拟现实头盔的头盔主体内部的滑块112相连,用于控制滑块112在滑道111上滑动。示例性的,上述的调节模块可以是手动按压式调节钮、手动旋钮式调节钮、手动伸缩式调节钮等。
在本发明实施例中,滑块112可以与左镜筒12与右镜筒12都连接,此时,滑块112在滑道111上移动时,对应的左镜筒12和右镜筒12同时进行移动。例如,当滑块112在滑道111上向内部滑动时,对应的左镜筒13和右镜筒12相向移动同样的距离,缩小左右镜片间的瞳距,当滑块112在滑道111上向外部滑动时,对应的左镜筒12和右镜筒12背向移动同样的距离,增加左右镜片间的瞳距。
在本发明实施例中,滑块112也可仅与左镜筒12连接,右镜筒12固定。或者,滑块112与右镜筒12连接,左镜筒12固定。
在本发明实施例中,参见平行板电容器公式C=ε*S/d,S为正面面积,d为电容片之间的距离,ε为介电常数。从这一公式可以看出电容的大小与电容片间的距离成反比。
由于第一金属片113与第二金属片115组成的电容为非平行板电容,即第一金属片113与滑道111存在一定夹角,因此,当滑块112在滑道111上滑动时,由于滑块112带动第二金属片115移动,从而导致第一金属片113与第二金属片115间的距离发生变化。因此,本申请可以基于这样的变化,来确定出滑块112当前在滑道111上的位置。
如图3所示,当滑块112在滑道111上的预定区域的两端与第一金属片113在滑道111上的映射区域的两端重叠,即第一金属片113的两端在滑道111上的映射点,为预定区域的区域两端点时,当滑块112处于第一金属片113的一端在滑道111上的映射点时,在该点第一金属片113与该滑块112上的第二金属片115间的距离(如图3中的d1)最小,因此,滑块112上的第二金属片115与第一金属片113间产生的电容值最大;当滑块112处于第一金属片113的另一端在滑道111上的映射点时,在该点第一金属片113与该滑块112上的第二金属片115间的距离(如图3中的d2)最大,因此,此时滑块112上的第二金属片115与第一金属片113间产生的电容值最小。
在一种示例中,图3中的d1可以设置的最小距离可以为0.1mm-0.2mm。为了保证测量到的电容值不会太小,根据公式C=ε*S/d,第一金属片与第二金属片的正对面积和距离需要保证一个合理的数值,保证电容在最小时大于预定阈值(例如,50pf),降低精度要求,提高测试的准确度。
本发明实施例中,由于电容片间的距离越大,对应电容值越小,为了方便后续的计算,本申请在虚拟现实头盔内设置第一金属片113时,会使得滑块112在滑道111上的滑动轨迹与第一金属片113呈夹角。在一种示例中,该夹角大于10度,且小于20度。
本发明实施例中,调节装置114可以通过两种实现方式来确定左镜筒13和右镜筒13间的目标瞳距。
第一种可能的实现方式:
可选的,调节装置114,还用于:根据当前电容值,确定滑块112当前在滑道111上的位置;从瞳距信息表中,确定出与位置对应的所述左镜筒13和右镜筒13间的目标瞳距。
其中,上述的瞳距信息表包括至少一个滑块112在滑道111上的位置信息以及至少一个左镜筒13和右镜筒13间的瞳距,一个瞳距对应一个位置信息。上述的位置信息可以是滑块112在滑道111上的坐标,也可以是滑块112距离滑道111上的某一端的距离,也可以是滑块112在预定区域内的坐标,也可以是滑块112与预定区域的一端间的距离。
进一步可选的,调节装置114在根据当前电容值确定滑块112当前在滑道111上的位置时,可以有以下两种方式来实现:
方式1:
示例性的,滑块112当前在滑道111上的位置包括滑块112当前在滑道111上的预定区域中的位置。调节装置114,还用于:根据当前电容值Cx、第一电容值C1、第二电容值C2、滑块112在滑道111上的可滑动距离L以及计算公式,计算出滑块112在滑道111上的预定区域中的位置。
其中,计算公式为:Lx=L*(1/Cx-1/C1)/(1/C2-1/C1)。第一电容值为滑块112处于预定区域的一端时对应的电容,第二电容值为滑块112处于预定区域的另一端时对应的电容。如图3所示,上述的第一电容值和第二电容值分别为滑块112上的第二金属片115与第一金属片113间的距离分别为d1和d2时的电容值。
如图3所示,假设dx为滑块112当前与第一金属片113间的距离,L为滑块112在滑道111上的预定区域的长度,d1为滑块112处于第一金属片113的a端在滑道111上的映射点时,第一金属片113的与第二金属片115间的距离,d1为滑块112处于第一金属片113的b端在滑道111上的映射点时,第一金属片113的与第二金属片115间的距离,Lx为滑块112距离第一金属片113的a端在滑道111上的映射点间的距离。
参照图3可得下式:
Lx/L=(dx-d1)/(d2-d1)=(ε*S/Cx-ε*S/C1)/(ε*S/C2-ε*S/C1)
=(1/Cx-1/C1)/(1/C2-1/C1)。
方式2:
示例性的,调节装置114,还用于从位置信息表中,确定出与当前电容值相匹配的目标位置信息,其中,位置信息表包括至少一个滑块112在滑道111上的位置信息以及至少一个电容值,一个位置信息对应一个电容值。
第二种可能的实现方式:
可选的,调节装置114,还用于从电容值信息表中,查找出与当前电容值对应的位置信息;其中,电容值信息表包括至少一个电容值以及至少一个左镜筒12和右镜筒12间的瞳距,一个瞳距对应一个电容值。
应注意的是,上述的电容值信息表或位置信息表中存储的数据可以是用户预先进行实验测量得到的。
用户在操作时需要用户知道当前自己的瞳距,并且可以看到显示屏的显示,此时有二种方案:
方案一:用户输入的该用户自身的瞳距值到虚拟现实头盔中后,虚拟现实头盔进行存储,用户在调整左右镜筒的瞳距时,可以通过显示当前左右镜筒的瞳距与用户输入的用户自己的瞳距间的偏差值,来提醒用户当前的调整值,为0时则提醒用户调整正确,或者,也可以直接显示左右镜筒的当前瞳距,根据用户提供的数据判断,相同时或者近似时提醒用户调整结束。
方案二:显示左右镜筒的当前瞳距,用户自行判断。
本申请提供的虚拟现实头盔,通过在现有的虚拟现实头盔的调节结构内中增加一个金属片和一个调节装置,滑块在滑道上的预定区域进行滑动时,第一金属片与滑块始终能够构成电容效应,且产生的电容值会随着滑块在该预定区域内的位置不同而发生改变。因此,本申请通过调节装置来检测电容的当前电容值,并确定与当前电容值对应的左右镜筒间的目标瞳距,并将目标瞳距作为该左右镜筒间的当前瞳距。这样在用户在知道自己瞳距测量数据的情况下,由于本申请能够实时获取虚拟现实头盔中左右镜筒的当前瞳距,从而可以指导用户调整瞳距。
进一步的,对于完全平行的两个极板所形成的电容,当该电容中的任一极板在垂直于极板的方向进行移动时,其对应的电容值变化较大,相应的瞳距调节量也比较大,从而导致该虚拟现实头盔需要非常高的精度,来应对瞳距的小范围调节。因此,本发明实施例通过为虚拟现实头盔中的滑块与第一金属片设置一定的夹角,使得滑块在滑道上小范围滑动时,也可以产生变化较大的电容值,无需为虚拟现实头盔设置较高的精度。
本发明实施例提供一种虚拟现实头盔瞳距调整方法,该方法应用于上述实施例所描述的虚拟现实头盔,该虚拟现实头盔的具体结构以及其他相关描述科参照上述实施例中的描述,这里不再赘述。
本申请实施例提供的虚拟现实头盔瞳距调整方法的执行主体可以为虚拟现实头盔瞳距调整装置,该虚拟现实头盔瞳距调整装置为该虚拟现实头盔中的调节装置。
具体的,如图4所示,该方法包括如下步骤:
S301、检测容的当前电容值。
S302、确定与当前电容值对应的虚拟现实头盔内的左右镜筒间的目标瞳距,并将目标瞳距作为左右镜筒间的当前瞳距。
本申请在执行S302时可以通过两种实现方式来实现:
第一种可能的实现方式:
可选的,S302具体包括如下步骤:
S302a1、根据当前电容值,确定滑块当前在所述滑道上的位置。
S302a2、从瞳距信息表中,确定出与该位置对应的左右镜筒间的目标瞳距。
其中,上述的瞳距信息表包括至少一个滑块在滑道上的位置信息以及至少一个左右镜筒间的瞳距,一个瞳距对应一个位置信息。
进一步可选的,S302a1包括如下步骤:
S302a11、根据当前电容值Cx、第一电容值C1、第二电容值C2、滑块在滑道上的可滑动距离L以及计算公式,计算出滑块在滑道上的预定区域中的位置。
其中,计算公式为:L1=L*(1/Cx-1/C1)/(1/C2-1/C1);第一电容值为滑块处于预定区域的一端时该电容的电容,第二电容值为滑块处于预定区域的另一端时电容的电容值。
第二种可能的实现方式:
S302b、从位置信息表中,确定出与当前电容值相匹配的目标位置信息。
其中,位置信息表包括至少一个滑块在滑道上的位置信息以及至少一个电容值,一个位置信息对应一个电容值。
可选的,S303具体包括如下步骤:
S302b、从电容值信息表中,查找出与当前电容值对应的位置信息。
其中,电容值信息表包括至少一个电容值以及至少一个左右镜筒间的瞳距,一个瞳距对应一个电容值。
由于本申请中的虚拟现实头盔内的滑块与第一金属片间形成的电容的电容值,会随着滑块在滑道的预定区域内的位置的变化而发生改变。因此,本申请提供的虚拟现实头盔瞳距调整方法,通过检测电容的当前电容值,并确定与当前电容值对应的左右镜筒间的目标瞳距,将目标瞳距作为左右镜筒间的当前瞳距。这样在用户在知道自己瞳距测量数据的情况下,由于本申请能够实时获取虚拟现实头盔中左右镜筒的当前瞳距,从而可以指导用户调整瞳距。
图5示出了上述实施例中所涉及的虚拟现实头盔瞳距调整装置一种可能的结构示意图。该装置包括:处理器41、存储器42、系统总线43和通信接口44。存储器41用于存储计算机执行代码,处理器31与存储器42通过系统总线43连接,当装置运行时,处理器31用于执行存储器42存储的计算机执行代码,以执行本发明实施例提供的任意一种虚拟现实头盔瞳距调整方法,如,处理器41用于支持虚拟现实头盔瞳距调整装置执行图4中的全部步骤,和/或用于本文所描述的技术的其它过程,具体的虚拟现实头盔瞳距调整方法可参考上文及附图中的相关描述,此处不再赘述。
本发明实施例还提供一种存储介质,该存储介质可以包括存储器42。
处理器41可以是一个处理器,也可以是多个处理元件的统称。例如,处理器41可以为CPU。处理器41也可以为其他通用处理器、数字信号处理器(digital signalprocessing,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其可以实现或执行结合本发明公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。处理器41还可以为专用处理器,该专用处理器可以包括基带处理芯片、射频处理芯片等中的至少一个。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。进一步地,该专用处理器还可以包括具有该装置其他专用处理功能的芯片。
结合本发明公开内容所描述的方法的步骤可以硬件的方式来实现,也可以是由处理器执行软件指令的方式来实现。软件指令可以由相应的软件模块组成,软件模块可以被存放于随机存取存储器(random access memory,RAM)、闪存、只读存储器(read onlymemory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(electrically EPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质中。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于终端设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于终端设备中。
系统总线43可以包括数据总线、电源总线、控制总线和信号状态总线等。本实施例中为了清楚说明,在图5中将各种总线都示意为系统总线43。
通信接口44具体可以是该装置上的收发器。该收发器可以为无线收发器。例如,无线收发器可以是该装置的天线等。处理器41通过通信接口43与其他设备,例如,若该装置为该显示设备中的一个模块或组件时,该装置用于与该显示设备中的其他模块之间进行数据交互,如,该装置与该显示设备的显示模块进行数据交互,控制该显示模块显示经色域压缩前后的图像。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本发明所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
最后应说明的是:以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种虚拟现实头盔,所述虚拟现实头盔的头盔主体内设置有调节结构,所述调节结构包括:滑道和滑块,所述滑块通过在所述滑道上滑动来调节所述头盔主体内的左右镜筒间的瞳距,其特征在于,所述调节结构还包括:第一金属片以及调节装置,其中:
所述滑块在所述滑道上的预定区域进行滑动时,所述第一金属片与所述滑块形成电容;所述滑块处于所述预定区域的不同位置,所述电容产生的电容值不同;
所述调节装置,用于检测所述电容的当前电容值;
所述调节装置,还用于确定与所述当前电容值对应的所述左右镜筒间的目标瞳距,并将所述目标瞳距作为所述左右镜筒间的当前瞳距。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实头盔,其特征在于,所述调节结构设置在所述左右镜筒之间。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实头盔,其特征在于,所述滑块在所述滑道上的滑动轨迹与第一金属片呈夹角。
4.根据权利要求3所述的虚拟现实头盔,其特征在于,所述夹角大于10度,且小于20度。
5.根据权利要求1所述的虚拟现实头盔,其特征在于,
所述调节装置,还用于:
根据所述当前电容值,确定所述滑块当前在所述滑道上的位置;
从瞳距信息表中,确定出与所述位置对应的所述左右镜筒间的目标瞳距;其中,所述瞳距信息表包括至少一个滑块在所述滑道上的位置信息以及至少一个所述左右镜筒间的瞳距,一个瞳距对应一个位置信息。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实头盔,所述滑块当前在所述滑道上的位置包括所述滑块当前在所述预定区域中的位置;
所述调节装置,还用于:
根据所述当前电容值Cx、第一电容值C1、第二电容值C2、所述滑块在所述滑道上的可滑动距离L以及计算公式,计算出所述滑块在所述滑道上的预定区域中的位置;
其中,所述计算公式为:Lx=L*(1/Cx-1/C1)/(1/C2-1/C1);
所述第一电容值为所述滑块处于所述预定区域的一端时所述电容的电容,所述第二电容值为所述滑块处于所述预定区域的另一端时所述电容的电容值。
7.根据权利要求1所述的虚拟现实头盔,其特征在于,所述调节装置,还用于:
从电容值信息表中,查找出与所述当前电容值对应的位置信息;其中,所述电容值信息表包括至少一个电容值以及至少一个所述左右镜筒间的瞳距,一个瞳距对应一个电容值。
8.一种虚拟现实头盔瞳距调整方法,其特征在于,应用于权利要求1至7任一项所述的虚拟现实头盔,该方法包括:
检测容的当前电容值;
确定与所述当前电容值对应的所述虚拟现实头盔内的左右镜筒间的目标瞳距,并将所述目标瞳距作为所述左右镜筒间的当前瞳距。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述确定与所述当前电容值对应的所述虚拟现实头盔内的左右镜筒间的目标瞳距,包括:
根据所述当前电容值,确定所述滑块当前在所述滑道上的位置;
从瞳距信息表中,确定出与所述位置对应的所述左右镜筒间的目标瞳距;其中,所述瞳距信息表包括至少一个滑块在所述滑道上的位置信息以及至少一个所述左右镜筒间的瞳距,一个瞳距对应一个位置信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述滑块当前在所述滑道上的位置包括所述滑块当前在所述预定区域中的位置;
所述根据所述当前电容值,确定所述滑块当前在所述滑道上的位置,包括:
根据所述当前电容值Cx、第一电容值C1、第二电容值C2、所述滑块在所述滑道上的可滑动距离L以及计算公式,计算出所述滑块在所述滑道上的预定区域中的位置;
其中,所述计算公式为:Lx=L*(1/Cx-1/C1)/(1/C2-1/C1);
所述第一电容值为所述滑块处于所述预定区域的一端时所述电容的电容,所述第二电容值为所述滑块处于所述预定区域的另一端时所述电容的电容值。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述调节装置,还用于:
从电容值信息表中,查找出与所述当前电容值对应的位置信息;其中,所述电容值信息表包括至少一个电容值以及至少一个所述左右镜筒间的瞳距,一个瞳距对应一个电容值。
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