CN108292313A - 信息处理装置、信息处理系统、信息处理方法及程序 - Google Patents

信息处理装置、信息处理系统、信息处理方法及程序 Download PDF

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CN108292313A
CN108292313A CN201680068338.8A CN201680068338A CN108292313A CN 108292313 A CN108292313 A CN 108292313A CN 201680068338 A CN201680068338 A CN 201680068338A CN 108292313 A CN108292313 A CN 108292313A
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金野律子
广濑幸由
增井进太郎
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Abstract

【目的】为了提供一种新颖且改进的能够向某个用户呈现对音乐的反应具有类似情感的用户的信息处理装置、信息处理系统、信息处理方法及程序。【解决方法】信息处理装置包括:信息获取单元,该信息获取单元获取与第一用户有关的用户信息;和呈现信息输出单元,该呈现信息输出单元向呈现单元输出用户信息,该呈现单元呈现用户信息,使得第二用户能够识别出用户信息。关于第一音乐数据的一部分的第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的第二用户的情感信息彼此相关。

Description

信息处理装置、信息处理系统、信息处理方法及程序
技术领域
本公开涉及信息处理装置、信息处理系统、信息处理方法及程序。
背景技术
近年来,已经提出所谓的音乐共享服务,用户通过音乐共享服务经由因特网共享音乐信息。此类音乐共享服务通过在用户之间介绍乐曲向各个用户提供满足新乐曲的机会。
另外,已经提出一种信息处理装置,该信息处理装置根据与用户已经使用的内容对应的内容元信息来生成用户的用户偏好向量并基于用户偏好向量向用户介绍另一个用户(例如,专利文献1)。
引文列表
专利文献
专利文献1:JP 2009-157899A
发明内容
技术问题
然而,由专利文献1中提出的信息处理装置执行的处理并不考虑用户实际对用户已经使用的内容有何感受。因此,专利文献1中的信息处理装置很难介绍具有类似情感的用户。
因此,本公开将提出一种新颖且改进的能够向某个用户呈现对音乐的反应具有类似情感的用户的信息处理装置、信息处理系统、信息处理方法及程序。
技术方案
根据本公开,提供一种信息处理装置,该信息处理装置包括:信息获取单元,该信息获取单元获取与第一用户有关的用户信息;和呈现信息输出单元,该呈现信息输出单元向呈现单元输出用户信息,该呈现单元呈现用户信息,使得第二用户能够识别出用户信息。关于第一音乐数据的一部分的第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的第二用户的情感信息彼此相关。
另外,根据本公开,提供一种信息处理方法,该信息处理方法包括:获取与第一用户有关的用户信息;通过处理器向呈现单元输出用户信息,该呈现单元呈现用户信息,使得第二用户能够识别出用户信息。关于第一音乐数据的一部分的第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的第二用户的情感信息彼此相关。
另外,根据本公开,提供一种信息处理系统,该信息处理系统包括第一信息处理装置和第二信息处理单元,该第一信息处理装置包括存储单元,该存储单元存储关于包括在音乐数据中的一部分的多个用户的情感信息;用户指定单元,该用户指定单元通过比较包括情感信息的信息来指定第一用户;发送单元,该发送单元发送与第一用户有关的用户信息,该第二信息处理单元包括信息获取单元,该信息获取单元获取用户信息;呈现信息输出单元,该呈现信息输出单元向呈现单元输出用户信息,该呈现单元呈现用户信息,使得第二用户能够识别出用户信息。关于第一音乐数据的一部分的第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的第二用户的情感信息彼此相关。
另外,根据本公开,提供一种使计算机充当信息处理装置的程序,该信息处理装置包括:信息获取单元,该信息获取单元获取与第一用户有关的用户信息;和呈现信息输出单元,该呈现信息输出单元向呈现单元输出用户信息,该呈现单元呈现用户信息,使得第二用户能够识别出用户信息。关于第一音乐数据的一部分的第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的第二用户的情感信息彼此相关。
本发明的有益效果如下:
根据本公开,可以建议如上所述对音乐的反应具有类似情感的用户。
请注意,上述效果并不一定是限制性的。和上述效果一起或代替上述效果,可以实现本说明书中所述的任何一种效果或可以从本说明书中领悟到的其他效果。
附图说明
图1是根据本公开的实施例的信息处理系统的概略图;
图2是用于说明由根据本公开的实施例的信息处理系统提供的服务示例的概略图;
图3是用于说明由根据本公开的实施例的信息处理系统提供的服务示例的概略图;
图4是用于说明由根据本公开的实施例的信息处理系统提供的服务示例的概略图;
图5是示出根据本实施例的服务器(第一信息处理装置)的功能配置的略图的方块图;
图6是与由图5所示的服务器的推荐用户决定单元使用的情感信息有关的表;
图7是与由图5所示的服务器的推荐用户决定单元使用的情感信息有关的表;
图8是与由图5所示的服务器的推荐用户决定单元使用的情感信息有关的表;
图9是由图5所示的服务器的偏好信息生成单元使用的数据示例;
图10是由图5所示的服务器的偏好信息生成单元使用的数据示例;
图11是由图5所示的服务器的偏好信息生成单元使用的数据示例;
图12是由图5所示的服务器的偏好信息生成单元使用的数据示例;
图13是由图5所示的服务器的偏好信息生成单元使用的数据示例;
图14是示出根据本公开的实施例的用户终端(第二信息处理终端)的功能配置的略图的方块图;
图15是根据本公开的实施例的用户终端的用户界面的画面转换图;
图16是根据本公开的实施例的用户终端的用户界面画面示例;
图17是根据本公开的实施例的用户终端的用户界面画面示例;
图18是根据本公开的实施例的用户终端的用户界面画面示例;
图19是根据本公开的实施例的用户终端的用户界面画面示例;
图20是根据本公开的实施例的用户终端的用户界面画面示例;
图21是根据本公开的实施例的用户终端的用户界面画面示例;
图22是根据本公开的实施例的用户终端的用户界面画面示例;
图23是示出根据本公开的实施例的信息处理系统的操作示例的顺序图;
图24是示出根据本公开的实施例的信息处理系统的操作示例的顺序图;
图25是示出根据本公开的实施例的信息处理系统的操作示例的顺序图;
图26是由图5所示的服务器的推荐用户决定单元使用的信息的另一个示例;
图27是由图5所示的服务器的推荐用户决定单元使用的信息的另一个示例;
图28是由图5所示的服务器的推荐用户决定单元使用的信息的另一个示例;
图29是由图5所示的服务器的偏好信息生成单元使用的数据的另一个示例;
图30是由图5所示的服务器的偏好信息生成单元使用的数据的另一个示例;
图31示出根据本公开的变形例的偏好信息的显示;
图32示出根据本公开的变形例的偏好信息的显示;
图33示出根据本公开的变形例的偏好信息的显示;
图34示出根据本公开的变形例的偏好信息的显示;
图35示出根据本公开的变形例的偏好信息的显示;
图36是示出通过包括在根据本公开的变形例的用户终端中的编辑音乐数据生成单元的音乐数据编辑的概略图;
图37是示出图1所示的服务器的硬件配置的方块图;
图38是示出图1所示的用户终端的硬件配置的方块图。
具体实施方式
下文将参照附图对本公开的优选实施例进行详细说明。请注意,在本说明书及附图中,具有基本相同的功能和结构的结构性元件用相同附图标记表示,并省略对这些结构性元件的重复说明。而且,在本说明书及附图中,不同实施例的类似结构性元件将通过在相同附图标记后面添加字母表中不同的字母来区分。然而,在具有基本相同功能配置的多个结构性元件各自不需要特别区分的情况下,将只使用相同附图标记。
请注意,将按以下顺序进行说明。
1.信息处理系统的外观示例
2.服务器(第一信息处理装置)的配置示例
3.用户终端(第二信息处理装置)的配置示例
4.用户终端的用户界面示例
5.信息处理系统的操作示例
6.变形例
7.服务器的硬件配置示例
8.用户终端的硬件配置示例
9.计算机程序
<1.信息处理系统的外观示例>
首先,将参照图1至图4对根据本公开的实施例的信息处理系统1000的概略配置进行说明。
图1是根据本公开的实施例的信息处理系统1000的概略图。图1所示的信息处理系统1000具有连接成能够经由网络300进行通信的服务器100和多个用户终端200。
服务器100是根据本公开的第一信息处理终端的示例,从用户终端200收集关于用户响应于音乐的情感的信息(下文也简称为“情感信息”),并把情感信息或基于情感信息的信息发送给另一个用户终端200。
这里,本公开中所述的“对音乐的反应的情感”是指在音乐数据再现期间出现的收听者(用户)的感受变化,即,所谓的热情感。例如,可以根据在音乐数据再现期间用户的生物信息的变化来检测这种感受变化。虽然生物信息没有特别限制,但是生物信息的示例包括心率、体温、出汗、血压、出汗、脉搏、呼吸、眨眼、眼球运动、凝视时间、瞳孔直径大小、血压、脑电波、身体运动、身体姿势、皮肤温度、皮肤电阻等。例如,可以通过输入单元226(稍后会进行说明)以及诸如心率计、血压计、脑电波测量机、脉搏计、体温计、加速度传感器、陀螺仪传感器或地磁传感器的其他传感器来检测此类生物信息的变化。另外,被输入单元226或传感器检测到的上述信息可以用作情感信息。
另外,本公开中所述的“音乐数据”是指包括音乐信息的数据。因此,音乐数据不仅包括只包括声音信息的数据,而且包括电影数据,该电影数据包括诸如静止图像和电影的图像。另外,音乐数据还可包括其他信息,例如,与发光元件的照明、振荡的发生、其他应用的操作等有关的信息。另外,本公开中所述的“音乐数据的一部分”是不仅包括音乐数据的一部分而且包括音乐数据的全部的概念。
用户终端200是根据本公开的第二信息处理装置的示例。用户终端200是能够再现音乐数据的电子设备,诸如例如智能手机、移动电话、平板型计算机、媒体播放器、桌上型计算机或膝上型计算机。每个用户终端200收集使用用户终端200的每个用户的情感信息并把情感信息发送给服务器100。另外,每个用户终端200从服务器100接收另一个用户的情感信息或基于情感信息的信息并向每个用户提供信息的通知。
另外,用户终端200可经由服务器100或不依赖于服务器100与另一个用户终端200进行通信。以此方式,操作用户终端200的用户可通过例如聊天、信使等与另一个用户进行交谈和信息交换。
网络300是从连接到网络300的机构发送的信息的有线或无线传输路径。例如,网络300可包括诸如因特网、电话线路网络或卫星通信网络的公共线路网络、包括Ethernet(注册商标)的各种局域网(LAN)、广域网(WAN)等。另外,网络300可包括诸如因特网协议-虚拟专用网络(IP-VPN)的专用线路网络。
上述信息处理系统1000可向拥有用户终端200的用户提供如图2至图4所示的服务。图2至图4是用于说明由根据本公开的实施例的信息处理系统1000提供的服务示例的概略图。信息处理系统1000提供诸如如图2所示“推荐用户的显示”、如图3所示“偏好信息的显示”和如图4所示“通知信息的再现”的服务。
(推荐用户的显示)
图2是通过使用情感信息向另一个用户推荐用户的服务示例。如图2所示,用户终端200使用户A,B和C的感受变化401A,401B和401C的发生与在音乐数据400由每个用户终端200再现的情况下音乐数据的每个部分相关联并检测发生位置(下文也称为“情感点”)。与检测到的情感点有关的信息作为情感信息从每个用户终端200发送到服务器100。
服务器100通过比较情感信息来决定将要向用户介绍(推荐)哪个用户。图2中,例如,再现与音乐数据400中的第一主歌对应的部分410、与音乐数据400中的第二主歌对应的部分420和与音乐数据400中的副歌对应的部分430。在这种情况下,用户A的情感点401A和用户B的情感点401B在部分410的开头彼此重叠。同时,用户A的情感点401A和用户C的情感点401C在部分410的开头和在部分420的中间彼此重叠。以此方式,用户A(第一用户)响应于第一音乐数据的一部分的情感信息与用户C(第二用户)响应于第二音乐数据的一部分的情感信息相关。因此,服务器100决定将要向用户A介绍具有情感点401C的用户C,该情感点C包括与情感点A的更多重叠部分。然后,与用户C有关的信息通过服务器100发送给用户A的用户终端200,并在用户终端200上显示信息。
以此方式,某个用户可以通过利用信息处理系统1000来找到对音乐的反应具有更多类似情感的用户。然后,对音乐的反应具有类似情感的用户之间的相互通信变得可行。即,本公开可以提供一种新颖且改进的能够向某个用户呈现对音乐的反应具有类似情感的用户的信息处理装置、信息处理系统、信息处理方法及程序。
请注意,由已经在专利文献1中提出的信息处理装置执行的处理并不考虑用户实际对用户使用的内容有何感受。因此,专利文献1中的信息处理装置并不一定介绍具有类似情感的用户。
(通知信息的再现)
图3是基于另一个用户的情感信息向用户提供通知信息的服务示例。首先,由用户C拥有的用户终端200再现音乐数据400,并检测与音乐数据400对应的情感点401C。与检测到的情感点有关的信息作为情感信息从用户C的用户终端200发送到服务器100。
服务器100根据接收到的情感信息来生成通知信息403并把通知信息403发送给用户A的用户终端200。已经接收到通知信息403的用户A的用户终端200在音乐数据400的再现期间与乐曲的再现同步地向用户A呈现通知信息403。就附图所示而言,通知信息403是声音信息(音效)。
以此方式,用户A可以在再现音乐数据400的同时在乐曲中识别出用户C的感受已经变化的部分(即,用户C“已经变得热情”的部分)。因此,用户A可更详细地感觉对用户C响应于音乐的情感很熟悉并可与用户C分享感受。因此,即使在用户正在独自听音乐的情况下,用户也可以感觉好像用户正在与其他用户一起听音乐一样,如同在用户已经进入现场的情况下。即,本公开可以提供一种新颖且改进的能够在听音乐时提供关于用户感受变化的部分的通知的信息处理装置、信息处理方法及程序。
请注意,专利文献1中所述的信息处理装置不向用户提供关于另一个用户的感受实际变化的音乐部分的任何通知。
(偏好信息的显示)
图4示出基于情感信息与偏好信息一起表示用户的服务示例。在图4所示的用户信息图像500中,显示用户他自己或她自己的用户图像501,且用户的情绪图像503A、503B和503C围绕用户图像501布置。此类偏好信息503A、503B和503C根据当用户再现音乐数据时获得的情感信息而生成并根据偏好信息的各自情绪用不同颜色显示。例如,情绪图像503A表示指示用户是欣快的偏好信息并用红色表示(图中点状图案)。例如,情绪图像503B表示用户是幸福的并用绿色表示(图中包括虚线的阴影)。例如,偏好信息503C表示用户是快乐的并用黄色表示(图中包括六边形的图案)。这种用户信息图像500不仅显示在与情绪图像503A、503B和503C有关的用户的用户终端200上,而且显示在另一个用户的用户终端200上。这里,本说明书中所述的情绪是当与音乐数据或音乐数据的一部分有关的乐曲再现时出现的氛围,且包括例如旋律、主题、感情和脾气。例如,此类情绪被分成多种类型,诸如“欣快”、“幸福”、“快乐”、“温和”、“伤心”、“庄严”、“明亮”、“疗伤”、“爽快”和“优雅”,稍后会进行说明。可以根据乐曲的特征量来估计此类情绪类型。另外,可以通过情绪分析单元来分析乐曲的情绪,稍后会进行说明。
以此方式,与用户信息图像500联系的用户可以清楚地确定显示在用户信息图像500上的用户对音乐的反应具有哪种偏好。另外,显示在用户信息图像500上的用户的偏好信息是以当音乐数据再现时用户的感受实际已经变化的事实为基础。因此,与与简单地基于乐曲的类别和再现历史的偏好有关的信息相比,此类偏好信息更加精确地表示用户的实际偏好。即,本公开可以提供一种新颖且改进的能够显示反映用户响应于音乐的情感的偏好信息的信息处理装置、信息处理方法及程序。
请注意,专利文献1中提出的介绍理由是仅以内容元数据为基础并不考虑用户实际对用户使用的内容有何感受。因此,专利文献1中的信息处理装置不能充分地把将要介绍的用户的偏好表示为介绍理由。
<2.服务器(第一信息处理装置)的配置示例>
接着,将参照图5至图13对根据本实施例的服务器100的配置进行说明。
图5是示出根据本实施例的服务器100的功能配置的略图的方块图。如图5所示,服务器100具有接收单元102、用户信息数据库104、乐曲信息数据库106、推荐用户决定单元108、偏好信息生成单元110、通知信息生成单元112和发送单元114。
(接收单元)
接收单元102连接到网络300并可经由网络300从诸如用户终端200的电子设备接收信息。具体地,接收单元102从用户终端200接收与拥有用户终端的用户有关的信息,诸如情感信息、用户信息、再现历史以及所拥有乐曲信息、保存在用户终端200中的音乐数据的元信息、情绪信息等。
如果接收单元102接收到具有用户终端的用户的用户信息和情感信息,那么接收单元102把用户信息和情感信息输入到用户信息数据库104。另外,如果接收单元102接收到音乐数据的元信息和情绪信息,那么接收单元102把元信息和情绪信息输入到乐曲信息数据库106。
(用户信息数据库)
用户信息数据库104与乐曲信息数据库106一起包括在存储单元中。用户信息数据库104存储关于具有用户终端200的用户的信息。对诸如用户ID、用户名和用户图像的用户简介信息、与用户的收藏用户有关的信息、音乐数据再现历史、所拥有音乐数据的乐曲ID、情感信息、偏好信息、音效信息等作为与用户有关的此类信息进行举例说明。
(乐曲信息数据库)
乐曲信息数据库106记录与音乐数据有关的信息。例如,对诸如音乐数据的每个乐曲的乐曲ID、乐曲名称的元信息、艺术家信息、专辑信息、封面图像、类别和情绪信息作为与音乐数据有关的信息进行举例说明。
(推荐用户决定单元)
推荐用户决定单元108根据用户之间的情感信息的相关性来决定向某个用户推荐(呈现)用户。换言之,推荐用户决定单元108充当用户指定单元,该用户指定单元比较包括情感信息的信息并指定与情感信息相关联的第一用户,该情感信息与第二用户的情感信息有关。在本实施例中,推荐用户决定单元108通过计算用户之间的情感点的相对频率的积来决定推荐用户,例如,如图6至图8所示。图6至图8是与由图5所示的服务器100的推荐用户决定单元108使用的情感信息有关的表。
首先,推荐用户决定单元108从用户信息数据库中获取每个用户响应于音乐数据A1的情感点并获得如表601所示的数据。表601表示针对用户X1、X2和X3的特定音乐数据的每个部分的情感点的数量(情感点数量)。
这里,例如,作为推荐候选人的用户是拥有乐曲A1至An的用户,该乐曲A1至An是接收推荐用户的呈现的用户拥有的乐曲的至少一部分。另外,用于决定推荐用户的乐曲A1至An的音乐数据是通过方法(稍后会进行说明)已经为接收推荐用户的呈现的用户生成情感信息的音乐数据。另外,优选地,对于这样的音乐数据,已经为作为决定推荐用户的候选人的所有用户生成情感信息。
在本实施例中,情感点根据用户响应于音乐数据的每个部分的身体运动而生成。此外,情感点数量是通过在音乐数据再现期间对身体运动对于音乐数据的每个部分的频率作积分运算而获得的值。
另外,音乐数据的部分就附图所示而言是通过把音乐数据中的乐句分成多个部分(更具体地,分成三个部分,即,开头、中间和结尾)而获得的区段。请注意,上述部分并不限于就附图所示而言的部分,可以是乐句本身、通过划分一段音乐而获得的一段音乐或区段或小节。然而,考虑到用户的感受在音乐数据中具有特定统一性的部分中(例如,在乐句中)发生变化的这一事实,音乐数据的部分优选是通过把音乐数据的每个乐句分成多个部分而获得的区段。
然后,推荐用户决定单元108为每个用户计算在如图7所示的音乐数据中的表601中所述的情感点数量的相对频率,并获得如表603所示的相对频率信息。
然后,推荐用户决定单元108对于音乐数据的每个部分把图7所示用户之间的情感点数量的相对频率相乘并获得如图8所示用户之间的情感点数量的相对频率的积。然后,获得每个部分的积的总和(和)作为用户之间对于乐曲A1的情感的相关程度。如果考虑向用户X1推荐用户X2和X3中的任一个用户的情况,那么例如相对频率的积之和较大的用户X2与用户X1比用户X3具有更高情感相关性。如果考虑向用户X2推荐用户X1和X3中的任一个用户的情况,那么例如相对频率的积之和较大的用户X1与用户X2比用户X3具有更高情感相关性。
推荐用户决定单元108对乐曲A2至An执行上述计算,对乐曲A1至An的每个部分的上述积之和作积分运算,并获得用户之间的情感关联度。然后,推荐用户决定单元108从作为候选人的用户中选择与接收推荐用户的呈现的用户具有相对较高的情感关联度的用户并决定该用户为推荐用户。请注意,可以决定多个推荐用户。
推荐用户决定单元108把关于决定的推荐用户的用户信息经由发送单元230发送给接收推荐用户的呈现的用户的用户终端200。可替换地,推荐用户决定单元108可把关于决定的推荐用户的信息输入到用户信息数据库104。在这种情况下,关于决定的推荐用户的用户信息响应于来自用户终端200的请求或定期地发送给接收推荐用户的呈现的用户的用户终端200。
(偏好信息生成单元)
偏好信息生成单元110生成与用户响应于音乐的偏好有关的信息,即,偏好信息。偏好信息生成单元110根据用户响应于包括在音乐数据的乐曲中的情绪的情感信息来生成偏好信息。在本实施例中,偏好信息不仅根据用户的情感信息而且根据音乐数据的乐曲的情绪以及用户拥有的乐曲而生成。另外,用于生成情感信息的乐曲的数量可以是一个或更多个。此外,包括在每个乐曲中的情绪的数量可以是一个或更多个。例如,偏好信息可以根据用户响应于包括在第一乐曲中的第一情绪的情感信息以及用户响应于包括在第二乐曲中且与第一情绪不同的第二情绪的情感信息而获得。这里,第一乐曲和第二乐曲可以是相同的乐曲或不同的乐曲。
下文将参照图9至图13对通过偏好信息生成单元110生成偏好信息的处理的具体示例进行说明。图9至图13是由图5所示的服务器100的偏好信息生成单元110使用的数据示例。请注意,为了简化说明,就附图所示而言以限制的方式对情绪的类型以及用户的数量进行说明。在本实施例中,通过计算每个情绪的情感点数量的相对频率以及每个情绪出现的相对频率并对相对频率求平均值来获得偏好信息。
首先,偏好信息生成单元110为每个用户读取用户拥有的乐曲的乐曲ID,即,用户拥有的乐曲列表,并从用户信息数据库104中读取用户响应于每个乐曲的情感信息。同时,偏好信息生成单元110从乐曲信息数据库106中读取包括与乐曲ID对应的乐曲的情绪信息的元信息。
然后,偏好信息生成单元110为每个用户根据用户拥有的乐曲列表以及乐曲的情绪信息对包括在用户拥有的乐曲中的各个情绪的数量作积分运算,如图9中表607所示。这里,图9所示的情绪是包括在每个用户拥有的乐曲的相应部分中的情绪。乐曲的此类部分可以是乐句、小段、通过划分乐句或小段而获得的区段或小节。
然后,偏好信息生成单元110为每个用户计算包括在用户拥有的乐曲中的相应情绪出现的相对频率,如图10中表609所示。
然后,偏好信息生成单元110为每个用户根据用户拥有的乐曲列表以及相应乐曲的情感信息对包括在用户拥有的乐曲中的各个情绪的情感点作积分运算,如图11中表611所示。
然后,偏好信息生成单元110为每个用户计算用户拥有的乐曲的相应情绪的情感点数量的相对频率,如图12中表613所示。
对于每个用户和对于每个情绪对如上所述获得的情感点数量的相对频率和情绪出现的相对频率求平均值,并获得如图13所示的用户的偏好信息。因为用户的这种偏好信息根据用户的情感信息而生成,所以与偏好信息简单地根据用户拥有的乐曲的信息或再现历史而生成的情况相比,偏好信息更恰当地反映用户的感受实际上对音乐的反应已经改变的这一事实。
在图10中,例如,用户X1拥有的乐曲中“欣快”情绪的相对频率为0.39。然而,在如图13所示反映情感信息的情况下,用户X1的偏好信息中“欣快”的相对频率为0.59。另外,用户X2拥有的乐曲中“庄严”和“伤心”情绪的相对频率在图10中分别为0.37和0.26。然而,在如图13所示反映情感信息的情况下,用户X2的偏好信息中“庄严”和“伤心”的相对频率变为0.26,这是相同的。另外,用户X3拥有的乐曲中“欣快”、“庄严”和“快乐”情绪的相对频率在图10中分别为0.31、0.23和0.19。然而,在如图13所示反映情感信息的情况下,用户X3的偏好信息中“欣快”、“庄严”和“快乐”的相对频率分别为0.29、0.18和0.20。因此,“庄严”和“快乐”在用户X3的偏好中是颠倒的。
偏好信息生成单元110使用户信息数据库104把由此生成的偏好信息存储在用户信息数据库104中。可替换地,偏好信息生成单元110把偏好信息经由发送单元114发送给用户终端200。
(通知信息生成单元)
通知信息生成单元112生成通知信息。这里,通知信息是指示当音乐数据由用户终端200再现时与乐曲再现同步地提供其自己或另一个用户的情感信息的通知的方法的信息。通知信息根据用户响应于某个音乐数据的情感信息而生成。另外,在通知通知信息的同时再现的音乐数据(第二音乐数据)可以与用于生成情感信息的音乐数据(第一音乐数据)相同或与用于生成情感信息的音乐数据(第一音乐数据)不同。然而,第二音乐数据和第一音乐数据彼此相关。例如,第一音乐数据和第二音乐数据都可以是与同一乐曲有关的数据。对包括在第一音乐数据和第二音乐数据中的乐曲是相同的但保存在其他存储机构中的情况或文件格式是不同的(例如,一个是mp3文件,而另一个是mp4文件)的情况作为这种情况进行举例说明。另外,第一音乐数据可以是与第一乐曲有关的数据,第二音乐数据可以是与包括与例如第一乐曲的一部分有关(类似)的一部分的第二乐曲有关的数据。作为现有技术,对具有相同或相似旋律、节奏或调式的一部分进行举例说明。
目标用户可以是例如由用户终端200指定接收通知信息的用户、由推荐用户决定单元108已经决定的推荐用户、特定受限用户(例如,收藏用户,属于收藏群组的用户)或任意决定的用户。另外,通知信息可以根据单个用户的情感信息而生成或可以根据多个用户的情感信息而生成。例如,此类情况可以响应于来自用户终端200的指令而改变,该用户终端200接收通知信息。
另外,用户终端200中的通知构件可以是例如音效等的声音、诸如振动的振荡、LED灯等的发光以及图像、字符等的显示。通知构件由用户终端200适当地选择。
因此,通知信息可包括与音效等的声音有关的声音信息、与振荡有关的振荡信息、与发光有关的发光信息以及与图像显示有关的图像显示信息。下文将对通知信息生成单元112用于生成通知信息特别是声音信息和图像显示信息的功能进行说明。
通知信息生成单元112从用户信息数据库104中获取用户信息,该用户信息包括目标用户响应于目标音乐数据的情感信息、用户图像以及偏好信息。另外,通知信息生成单元112从乐曲信息数据库106中获取目标音乐数据的元数据。
通知信息生成单元112根据包括情感信息的用户信息以及元数据生成声音信息。具体地,通知信息生成单元112产生声音信息,使得声音(音效)被输出到音乐数据中与用户的情感信息对应的一部分,即,当音乐数据再现时已经检测到情感点的一部分。请注意,音乐数据的一部分可以是以乐句、小节或通过划分乐句或小节而获得的区段为单位。另外,音效出现的时间优选在单位区段之前或之后,以免妨碍音乐欣赏。
另外,通知信息生成单元112从例如预先准备的多个类型的音效中选择将要用于声音信息的音效。音效没有特别限制,且可以是例如电子声音、可以在自然界中出现的声音或其伪音或编辑声音。作为可以在自然界中出现的声音,例如,对诸如“好样的!”喊叫或欢呼声的呼声、由人体运动引起的声音(诸如鼓掌声、脚步声)、乐器声音、源于生物信息的声音(诸如心跳)、哨声、爆裂声、来自现场观众、音乐厅等的录制声音进行举例说明。
另外,通知信息生成单元112可基于用户信息或音乐数据的元信息来选择音效。通知信息生成单元112可根据例如包括在用户信息中的目标用户的性别和年龄来改变呼声或喊叫句子的特性。另外,在音效信息包括在用户信息中的情况下,通知信息生成单元112可根据音效信息来设定音效。这里,音效信息包括用于指定将要选择哪个音效的音效指定信息以及与用户特有的音效有关的独特音效数据。在用户特有的音效特别是用于音效的情况下,目标用户的个性反映在音效上。另外,通知信息生成单元112可根据目标音乐数据具有的情绪信息来选择音效。
另外,如果有多个目标用户,那么通知信息生成单元112可根据用户数量来改变音效的音量以及音效的类型。
通知信息生成单元112可根据包括在用户终端200中诸如扬声器或耳机的输出机构来设定音效。另外,通知信息生成单元112可通过使用声像定位技术来设定音效出现的虚拟位置。另外,通知信息生成单元112可根据用户终端200周围的环境来设定音效。
另外,通知信息生成单元112根据包括情感信息的用户信息以及音乐数据的元信息来生成用于显示图像的图像显示信息。图像显示信息包括与将要显示的通知图像有关的信息以及与显示通知图像的方法有关的信息。
通知图像没有特别限制,且可以是包括诸如多边形、星状多边形、椭圆形、圆形和/或扇形的几何图形和用户信息的图像以及诸如表示情感变化的图形的任意图像或动画。在这些示例中通知图像是包括用户信息的图像的情况下,拥有用户终端200的用户可以确定当音乐数据再现时感受已经变化的用户。包括用户信息的这种图像在特别是有多个目标用户的情况下是方便的,这是因为可以识别出目标用户。包括用户信息的图像包括例如包括在用户信息中的用户图像以及用户的偏好信息。另外,在通知图像是动画的情况下,动画可以包括表示根据已经检测到情感信息的用户情感信息的量的图表,例如根据用户生物信息变化的量。拥有终端200的用户可以通过如上所述根据情感信息而变化的图表来识别出已经检测到用户响应于乐曲的情感信息的感受(热情)的变化程度。
显示通知图像的方法可以是指示目标用户的感受在音乐数据中哪个位置已经变化的任意方法。例如,对在检测到音乐数据的情感点的时刻前后的特定时间内显示通知图像的方法以及在显示在显示单元上的音乐数据的进度条图像的时间轴上检测到情感点的一部分处显示通知图像的方法作为这种方法进行举例说明。
请注意,通知信息生成单元112可根据上述用于发光信息和振荡信息的方法来生成通知信息。
通知信息生成单元112把生成的通知经由发送单元114发送给用户终端200。通知信息可以定期地发送或可以每当生成通知信息时发送。另外,发送方法可以根据由用户终端200执行的设定而改变。另外,作为发送目的地的用户终端200可以是参与情感信息获取的用户(第一用户)以及另一个用户(第二用户)中的至少一者。即,通知信息的通知可以提供给第一用户和第二用户中的至少一者。
(发送单元)
发送单元114连接到网络300,并可经由网络300发送信息给诸如用户终端200的电子设备。具体地,发送单元114可向用户终端200发送由偏好信息生成单元110生成的偏好信息、由推荐用户决定单元108指定的推荐用户的用户信息以及由通知信息生成单元112生成的通知信息。另外,发送单元114可响应于来自用户终端200的请求把存储在用户信息数据库104和乐曲信息数据库106中的各种信息发送给用户终端200。
<3.用户终端(第二信息处理装置)的配置示例>
接着,将参照图14对根据本实施例的用户终端200的配置进行说明。
图14是示出根据本实施例的用户终端200的功能配置的略图的方块图。如图14所示,用户终端200包括接收单元202、输出控制单元204、输出单元206、乐曲再现单元214、情感信息生成单元216、情绪分析单元218、存储单元220、输入单元226、位置信息检测单元228和发送单元230。
(接收单元)
接收单元202连接到网络300并可经由网络300从诸如服务器100或其他用户终端200的电子设备接收信息。具体地,接收单元202从服务器100接收诸如推荐用户或另一个用户(第一用户)的偏好信息的用户信息以及通知信息。因此,接收单元202充当信息获取单元。另外,接收单元202可接收来自另一个用户终端200的另一个用户的消息。接收单元202把接收到的信息输入到用户终端200中的相应部件,例如存储单元220和输出控制单元204。
(输出控制单元)
输出控制单元204控制来自输出单元206(稍后会进行说明)的信息的输出。具体地,输出控制单元204向输出单元206输出(输入)信息并提供输出信息的指令。输出控制单元204充当控制输出单元206的显示单元208上的图像的显示的显示控制单元、控制来自扬声器210的声音输出的声音输出控制单元以及控制振荡发生单元的振荡发生控制单元。另外,输出控制单元204是呈现信息输出单元的示例,该呈现信息输出单元向显示单元208输出用户信息,该显示单元208呈现推荐用户(第一用户)的用户信息,使得拥有用户终端200的用户(第二用户)可以识别出用户信息。请注意,作为呈现信息输出单元的输出控制单元204不仅可以向输出单元206输出用户信息而且可以控制输出单元206。此外,输出控制单元204是偏好信息输出单元的示例,该偏好信息输出单元向显示单元208输出偏好信息,该显示单元208显示偏好信息。请注意,作为偏好信息输出单元的输出控制单元204不仅可以向输出单元206输出偏好信息而且可以控制输出单元206。
更具体地,输出控制单元204生成并更新用户界面画面,并使显示单元208显示用户界面画面。用户界面画面通过由例如通过输入单元226的用户输入、来自用户终端200中每个部分的请求、来自服务器100或另一个用户终端200的信息的接收等触发而生成并更新。请注意,稍后会对用户界面画面的配置进行说明。
另外,输出控制单元204根据触发输入的内容来控制扬声器210和外部声音输出设备,以根据用户界面或由乐曲再现单元214解码的音乐数据的声音从扬声器或诸如外接耳机或外部扬声器(图中均未示出)的外部声音输出设备中输出音效。
另外,输出控制单元204根据触发输入的内容来控制振荡发生单元212以引起振荡或控制LED灯(未示出)以发光。
此外,输出控制单元204执行控制,使得输出单元206输出经由接收单元202从服务器100获取的通知信息。因此,输出控制单元204是通知信息输出单元的示例,该通知信息输出单元向输出单元(通知单元)206输出通知信息,使得通知信息与音乐数据再现时的音乐数据的部分联合提供给用户。
作为通知信息输出单元的输出控制单元204不仅可以向输出单元206输出通知信息,而且可以控制输出单元206。更具体地,作为通知信息输出单元的输出控制单元204决定和改变提供通知信息的方法,把与决定和改变有关的指令的信息与通知信息一起输出给输出单元206以及控制输出单元206。这里,输出控制单元204可以根据与已经接收到通知信息的用户有关的信息以及与参与情感信息获取的音乐数据(第一音乐数据)和与通知信息一起再现的音乐数据(第二音乐数据)中的至少一者有关的信息中的至少一个信息来改变通过输出单元(通知单元)206的通知方法。这里,通知方法的改变包括通知构件(诸如声音、光、振荡或显示)的改变以及使用相同通知构件的通知的输出程度(例如,音量、光量、振荡量和显示信息量)的改变、通知信息的改变(例如,音效的改变、光闪烁方法的改变、振荡方法的改变、将要显示的图像或字符的改变)。在通过输出单元(通知单元)206的通知例如通过与音乐数据再现一致在与用户的情感信息对应的第二音乐数据的一部分处输出的声音来执行的情况下,通知方法的改变可以是将要输出的声音(声音信息)的改变或将要输出的音量的改变。另外,在输出控制单元204充当通知控制单元的情况下,输出控制单元204可以根据将要再现的音乐数据的乐曲的类型来决定通过输出单元的通知方法。例如,可以根据再现数据的乐曲的类别或情绪来决定通知方法。
另外,输出控制单元204可以根据为音乐数据获取的通知信息项的数量来判定通过输出单元206的通知方法。如果获取到的通知信息项的数量例如超过特定数量,那么输出控制单元204可以控制显示单元206以限制在显示单元206上将要显示的通知信息。在这种情况下,显示单元206可以被控制为使得在普通再现画面(播放器710,稍后会进行说明)中沿着进度条713只显示提供存在多个通知信息项的通知的图标,而如果例如对进度条713的一部分进行放大,那么显示通知信息的细节。
另外,输出控制单元204可根据通知的目标用户的数量来改变音效的音量或音效的类型。例如,输出控制单元204可以改变通知方法,使得可以想象通知的目标用户的数量。例如,在数量在10以内的情况下,可以采用“窃窃私语”的安静音效,在数量从11到100的情况下,可以采用中等音量的“喃喃低语”的音效,在数量等于或大于101的情况下,可以采用大音量的“喧嚣”的音效。以此方式,已经接收到通知的用户可以识别出有多少其他用户对用户将要欣赏的乐曲感兴趣。
另外,输出控制单元204可以根据当音乐数据再现时用户终端200周围的环境来决定通过输出单元206的通知方法。例如,在周围环境相对安静的情况下和在周围环境相对嘈杂的情况下可以改变音效的类型。
另外,输出控制单元204可以响应于来自拥有用户终端200的用户的指令来改变通知方法。例如,可以执行设定,以免响应于来自用户的指令来提供通知信息。另外,用户在这种情况下可以选择不作为通知而提供的通知信息的类型(音效、通知图像等)。另外,用户还可以适当地选择通知的目标用户。
另外,输出控制单元204可以响应于来自通知的目标用户的指令来改变通知方法。例如,输出控制单元204可以控制输出单元206,以输出由通知的目标用户指定的音效和通知图像。
(输出单元)
输出单元206响应于来自输出控制单元204的控制指令来输出信息。输出单元206具有显示单元208、扬声器210和振荡发生单元212。请注意,输出单元206是呈现单元的示例,该呈现单元呈现推荐用户,使得拥有用户终端200的用户可以识别出推荐用户。此外,输出单元206还充当通知单元,该通知单元提供上述通知信息。
(显示单元)
显示单元208包括显示器,并响应于来自输出控制单元204的控制指令而显示图像,诸如静止图像和/或电影。
(扬声器)
扬声器210是用于生成声波的机构。扬声器210响应于来自输出控制单元204的控制指令而生成声音。
(振荡发生单元)
振荡发生单元212包括能够通过电动机等生成振荡的机构。振荡发生单元212响应于来自输出控制单元204的控制指令而生成振荡并使用户终端200振荡。
(乐曲再现单元)
乐曲再现单元214包括解码器,从包括在存储单元220中的乐曲数据库224中获取音乐数据,并对音乐数据进行解码。然后,乐曲再现单元214把经解码的音乐数据作为包括声音的信息经由输出控制单元204和输出单元206输出。
乐曲再现单元214还把关于音乐数据再现时乐曲的进度状态的进度信息输入到情感信息生成单元216。
(情感信息生成单元)
情感信息生成单元216检测用户响应于音乐数据的感受的情感(情感点)并生成情感信息。具体地,如果从乐曲再现单元214输入乐曲的进度信息,那么情感信息生成单元216检测从输入单元226输入的情感点并使情感点与音乐数据的时间轴相关联。然后,情感信息生成单元216收集整个音乐数据中与时间轴相关联的情感点并生成情感信息。
请注意,情感信息生成单元216在本实施例中把音乐数据的多个部分用作音乐数据的时间轴。音乐数据的多个部分可以如上所述进行分割。关于音乐数据的这些部分的信息由对音乐数据进行分析的情绪分析单元218生成,使得情感信息生成单元216可以获取该信息。
在本实施例中,情感信息根据用户响应于音乐数据的每个部分的身体运动而生成。情感信息包括身体运动信息,该身体运动信息根据用户响应于音乐数据的每个部分的身体运动的频率来计算得出。更具体地,身体运动信息通过为每个部分对用户响应于音乐数据的每个部分的身体运动的频率作积分运算来计算得出。身体运动在用户欣赏音乐时往往表现为感受变化且是可以相对客观衡量的指标。因此,通过把与身体运动有关的这种身体运动信息用作情感信息的一部分,可以提高情感信息的准确度。
(情绪分析单元)
情绪分析单元218分析音乐数据并获得与音乐数据有关的情绪信息。具体地,情绪分析单元218首先获取保存在存储单元220的乐曲数据库224中的音乐数据。然后,情绪分析单元218通过分析从音乐数据中获得的乐曲就两个轴的波形(即,每个音乐音程的时间和能量)来获得时间-音乐音程数据。这里,音乐音程在一个八度中被分析成12个音乐音程(do-re-mi)。例如,情绪分析单元218沿时间轴把乐曲数据分成与一秒音乐对应的部分,并为与一个八度中的十二个音阶的每个音阶对应的每个频带提取能量。
然后,情绪分析单元218根据音乐理论从通过分析而获得的信息中分析特征量,诸如乐曲的节拍结构、代码进度、调以及结构。情绪分析单元218根据获得的特征量来估计包括在音乐数据中的乐曲的相应部分的情绪。此类情绪可以分为多个类型,诸如例如“欣快”、“幸福”、“快乐”、“温和”、“伤心”、“庄严”、“明亮”、“疗伤”、“爽快”和“优雅”。然后,情绪分析单元218根据音乐数据的上述部分的特征量为每个分类情绪决定值。然后,情绪分析单元218可以根据上述特征量从多个分类情绪中把具有最高值的情绪估计为目标部分的情绪。请注意,可以把多个情绪分配给每个部分。在这种情况下,根据特征量从较大值开始以降序方式决定多个情绪,例如,根据与上述特征量一致的值。另外,此类估计可以根据例如表示特征量和预先准备的情绪之间关系的图表来执行。例如,上述分析可以通过采用十二音分析技术来执行。然后,情绪分析单元218生成情绪信息,该情绪信息指示情绪和音乐数据的相应部分之间的对应性。请注意,本公开并不限于上述方面,且情绪分析单元218可根据诸如光盘数据库(CDDB)以及包括在音乐数据的元信息中的音乐ID的声音识别信息来生成情绪信息。此类音乐识别信息也可从外部数据库中获取。
情绪分析单元218不仅提供情绪信息,而且提供如上所述音乐数据的各种分析数据项,另外,情绪分析单元218可以根据上述各种分析数据项把音乐数据分割成适当部分。
情绪分析单元218把包括获得的情绪信息的分析信息输入到乐曲数据库224并把分析信息经由发送单元230发送给服务器100。
(存储单元)
存储单元220存储用于控制用户终端200所需的各种信息。另外,存储单元220具有用户信息存储单元222和乐曲数据库224。
用户信息存储单元222存储与拥有用户终端200的用户有关的信息。作为与用户有关的此类信息,对保存在上述用户信息数据库104中的信息以及与另一个用户或群组的通信历史进行举例说明。
乐曲数据库224存储用户拥有的乐曲的音乐数据、与音乐数据有关的信息,例如元信息,诸如例如相应音乐数据项的乐曲ID、乐曲名称、艺术家信息、专辑信息、封面图像、类别和情绪信息。
(输入单元)
输入单元226是可以从用户或其他设备输入信息的设备。在本实施例中,输入单元226包括触摸面板。与来自用户的各种指令以及例如响应于音乐的用户感受变化有关的信息被输入到输入单元226。如上所述,在本实施例中,响应于音乐的用户感受变化被检测为当音乐数据再现时的身体运动。具体地,在本实施例中,身体运动通过用户输入来检测,诸如用户在触摸面板上的预定位置的敲击。请注意,本公开并不限于图中所示的方面,且包括身体运动的生物信息变化作为响应于音乐的用户感受变化可以通过生物信息检测单元(诸如心率计、血压计、脑电波测量机、脉搏计、体温计、加速度传感器、陀螺仪传感器和地磁传感器)来自动检测。
(位置信息检测单元)
位置信息检测单元228是可以检测用户终端的位置信息的机构,例如全球定位系统(GPS)。位置信息检测单元228获取检测到的用户终端200的位置信息,把位置信息输入到存储单元220,且如果需要,把位置信息经由发送单元230发送给服务器100或另一个用户终端200。
(发送单元)
发送单元230连接到网络300且可以经由网络300向诸如服务器100或另一个用户终端200的电子设备发送信息。具体地,发送单元230向服务器100发送与拥有用户终端200的用户有关的信息,诸如情感信息、用户信息、再现历史以及保存在用户终端200中的所拥有音乐数据的乐曲信息、元信息和情绪信息等。另外,发送单元230向另一个用户发送通过输入单元226输入到另一个用户终端200的消息。
<4.用户终端的用户界面示例>
上面已经对根据本实施例的用户终端200的配置示例进行说明。接着,将参照图15至图22对根据本实施例的用户终端200的用户界面示例进行说明。图15是根据本公开的实施例的用户终端200的用户界面的画面转换图,图16至图22是根据本公开的实施例的用户终端200的用户界面画面示例。
如图15所示,根据本实施例的用户终端200的用户界面画面具有充当第一层的主菜单700、充当第二层的播放器710、库720、推荐730、联系人740和设置750以及充当第三层的歌曲760、用户简介770、时间线781、群组简介782、聊天783和我的简介784。请注意,用户界面画面由输出控制单元204生成并显示在显示单元208上。
图16所示的主菜单700是当用户终端200激活时显示的画面。拥有用户终端200的用户的用户信息图像500显示在主菜单700的上面。
具有圆形外形的用户图像501显示在用户信息图像500中,并环绕其周边显示基于用户偏好信息与情绪有关的图像(情绪图像)503。用户图像501和偏好信息503的显示形式与图4所示类似。如图4所示,多个(本实施例中,三个)不同的情绪图像503A,503B和503C以不同颜色显示在用户图像501的周围。另外,情绪图像503A,503B和503C是形成环(本实施例中,沿着用户图像501的边缘布置的圆环)的图像。另外,情绪图像503A,503B和503C分别包括多个不同的颜色,且这些颜色分别表示不同的情绪。例如,此类情绪图像503A至503C表示在上述计算中具有最大数值的用户的偏好信息项。以此方式,拥有用户终端200的用户可以客观地识别出其自己的偏好。
请注意,情绪图像并不限于图中所示的方面,且选自例如图17所示的情绪图像。图17是示出根据本实施例的用户的情绪图像示例的图。图17所示的情绪图像503A至503J分别用不同颜色表示(图中用阴影区分)并表示不同偏好。具体地,情绪图像503A表示“欣快”,情绪图像503B表示“幸福”,情绪图像503C表示“快乐”,情绪图像503D表示“温和”,情绪图像503E表示“伤心”,情绪图像503F表示“庄严”,情绪图像503G表示“明亮”,绪图像503H表示“疗伤”,情绪图像503I表示“爽快”以及情绪图像503J表示“优雅”。
另外,用户名505和收藏信息507显示在用户信息图像500中的用户图像501的右面。
另外,播放器按钮701、库按钮702、推荐按钮703、联系人按钮704和设置按钮705被布置在主菜单700的用户信息图像500的下方。如果用户在这些图像上敲击触摸面板,那么用户界面画面分别转换为诸如播放器710、库720、推荐730、联系人740和设置750的相应画面。
图18所示的播放器710是当音乐数据再现时显示的画面。音乐数据的乐曲信息图像711显示在播放器710的上部中心处,且操作按钮812布置在乐曲信息图像711的下方。可以通过按下操作按钮712来执行与音乐数据再现有关的操作。另外,如果按下乐曲信息图像711,那么用户界面画面转换为歌曲760,该歌曲760是用于显示与乐曲有关的信息的画面。
另外,表示乐曲进度的进度条713布置在操作按钮712的下方,且其自己的情感点716以及作为用户情感信息的用户信息图像500沿进度条713表示。情感点716的图像和布置位置以及用户信息图像500根据通知信息而生成。
因此,与用户自身的情感点716相比,用户可以在视觉上识别出其他用户的感受已经变化(已经变为热情)的一部分并可以识别出用户自身和其他用户在用户信息图像500作为其他用户的情感信息的情况下分享感受的一部分。另外,因为在用户信息图像500中对偏好信息进行说明,所以用户可以通过比较偏好信息与其自己的偏好来检查其自己响应于音乐的敏感度与其他用户的兼容性。
另外,情感输入按钮714布置在操作按钮712的右侧。如果用户与音乐数据再现一致地按下情感输入按钮714,那么用于形成情感信息的身体运动信息被输入到输入单元226。
另外,运动气泡动画715显示在乐曲信息图像711的周围。动画715根据通知信息而生成并根据其自己的情感信息来显示。例如,对于动画715中其自己的情感点之和较大的乐曲的一部分显示更多气泡。用户可以再次识别出用户响应于其自己的乐曲的情感并通过这种动画715来提高情绪。
另外,评论717和用户信息图像500一起显示在进度条713的下方和沿进度条713一起显示在用户信息图像500的下方。关于其他用户已经提供的乐曲的评论显示在评论717中。
请注意,如果按下播放器710中所述的每个用户信息图像500,那么用户界面画面转换为与用户信息图像500对应的用户的用户简介770。请注意,如果按下播放器710中所述的每个用户信息图像500,那么用户界面画面转换为时间线781,该时间线781根据设置以时间序列方式显示与用户信息图像500对应的用户欣赏的乐曲。
接着,用户拥有的音乐数据显示在库720中。如果用户适当地选择音乐数据,那么用户界面画面转换为播放器710,使得可以再现音乐数据。可替换地,用户界面画面转换为歌曲760,使得可以查看音乐数据的乐曲的信息。
接着,图19所示的推荐730是显示由推荐用户决定单元108决定的推荐用户的画面。推荐730具有用户选项卡731、群组选项卡732、附近选项卡733和搜索按钮734。
如果用户按下用户选项卡731,那么根据推荐程度列出由推荐用户决定单元108决定的推荐用户的用户信息图像500。另外,在每个用户信息图像500中显示用户图像501A和偏好信息503。以此方式,拥有用户终端200的用户不仅可以充分地判定推荐用户的推荐程度,而且可以判定响应于音乐的偏好。另外,如果按下用户信息画面,该用户信息画面通过按下这种用户选项卡731而出现,那么用户界面画面转换为用户简介770,该用户简介770显示对应推荐用户。
另外,如果用户按下群组选项卡732,那么列出推荐给用户的群组。此类群组选自由推荐用户决定单元108决定的推荐用户所属的群组和用户在聊天时发布属性与用户偏好信息中的属性类似的乐曲或艺术家的群组。另外,如果按下群组图像,该群组通过按下这种群组选项卡732而出现,那么用户界面画面转换为群组简介782,该群组简介782显示对应群组。
另外,如果用户按下附近选项卡733,那么列出在该用户的收藏用户或该用户加入的群组中的用户之中位于该用户附近的用户。另外,如果按下用户图像,该用户通过按下附近选项卡733而出现,那么用户界面画面转换为聊天783,其中与对应用户聊天变得可行。以此方式,例如,在用户参加现场表演的情况下,用户可以知道位于现场附近的其他用户,且可以与其他用户进行通信或可以与其他用户直接会面。
另外,布置在用户选项卡731、群组选项卡732和附近选项卡733的上方的搜索按钮734显示在推荐730中。如果用户按下搜索按钮734,那么用户界面画面转换为用于搜索其他用户或群组的画面。
图20所示的联系人740是拥有用户终端200的用户与其他用户联系的画面。联系人740具有用户选项卡741、收藏选项卡742、群组选项卡743和搜索按钮744。
如果用户按下用户选项卡741,那么以联系人历史的时间序列方式或按照频率列出先前与该用户联系的其他用户。另外,如果按下另一个用户的图像,该另一个用户通过按下用户选项卡741而出现,那么用户界面画面转换为聊天783,其中与对应用户聊天变得可行。
如果用户按下收藏选项卡742,那么列出已经登记在用户收藏夹中的收藏用户的用户信息图像500。另外,在每个用户信息图像500中显示用户图像501A和偏好信息503。另外,如果按下用户信息图像500,该用户图像信息500通过按下这种收藏选项卡742而出现,那么用户界面画面转换为聊天783,其中与对应用户聊天变得可行。
如果用户按下群组选项卡743,那么列出用户加入的群组。另外,如果按下通过按下这种群组选项卡743而出现的群组图像,那么用户界面画面转换为对应群组的群组简介782。
另外,布置在用户选项卡741、收藏选项卡742和群组选项卡743的上方的搜索按钮744显示在联系人740中。如果用户按下搜索按钮744,那么用户界面画面转换为用于搜索其他用户或群组的画面。
设置750是用于为用户终端200和服务器100执行各种设置画面。在设置750中,用户的简介以及用户特有的通知信息例如由用户输入设置。另外,情感信息是否作为将通过用户终端200获得的通知信息的源由单个用户、多个用户、收藏用户或所有用户得出,例如在设置750中由用户输入选定。
图21所示的歌曲760是用于显示相应用户关于与音乐数据有关的信息和与音乐数据有关的乐曲的评论的画面。音乐数据的乐曲信息画面761显示在歌曲760的上部,且操作按钮762布置在乐曲信息画面761的旁边。与音乐数据再现有关的操作通过按下操作按钮762而变得可行。
另外,拥有用户终端200的用户的用户图像501以及围绕其周围的偏好信息与评论763一起显示在歌曲760中乐曲信息图像761的下方。评论763是拥有用户终端200的用户已经发布关于乐曲的评论。另外,回复按钮765布置在评论763的下方。如果用户按下回复按钮765,那么向评论763输入回应评论变得可行。
另外,对乐曲的评论764与已经发布评论764的另一个用户的用户图像501A和布置在其周围的情绪图像503一起显示在用户图像501和评论763的下方。另外,回复按钮765布置在评论764的下方。如果用户按下回复按钮765,那么向相邻评论764输入回应评论变得可行。
图22所示的用户简介770是显示与除拥有用户终端200的用户外的用户有关的信息的画面。目标用户的用户图像501A和布置在其周围的情绪图像503显示在用户简介770的上部中心处。另外,用户名505A和收藏信息507A显示在用户图像501A的下方。目标用户已经添加的收藏用户的数量在收藏信息507A中进行说明。
另外,收藏添加按钮771和消息发送按钮772显示在用户名505A和收藏信息507A的下方。如果按下收藏添加按钮771,那么目标用户被添加到拥有用户终端200的用户的收藏用户。如果按下消息发送按钮772,那么用户界面画面转换为聊天783。以此方式,向目标用户发送消息变得可行。
另外,进入选项卡773、歌曲选项卡774、群组选项卡775和收藏选项卡776横向对齐并布置在收藏添加按钮771和消息发送按钮772的下方。
如果按下进入选项卡773,那么显示作为显示目标的用户的动作历史777,例如音乐欣赏历史、收藏用户添加历史、群组加入历史等。如果按下歌曲选项卡774,那么列出目标用户拥有的音乐数据。如果按下群组选项卡775,那么列出目标用户加入的群组。如果按下收藏选项卡776,那么列出目标用户的收藏用户。
另外,如果按下在按下进入选项卡773或收藏选项卡776的情况下显示的用户的图像,那么显示对应用户的用户简介770。另外,如果按下在按下进入选项卡773或群组选项卡775的情况下显示的群组的图像,那么显示对应群组的群组简介782。此外,如果按下在按下进入选项卡773或歌曲选项卡774的情况下显示的音乐数据的图像,那么显示对应音乐数据的歌曲760。
图15所示的时间线781是列出收藏用户已经欣赏过的乐曲的画面。如果按下时间线781中显示的用户的图像,那么用户界面画面转换为用户简介770。另外,如果按下与时间线781中显示的音乐数据有关的图像,那么用户界面画面转换为指示对应音乐数据的歌曲760。
群组简介782是用于显示与群组有关的信息的画面。这里,群组通常包括多个用户并且是为了预定目的而形成的配置单元。作为预定目的,例如对关于艺术家、类别、乐曲等与偏好的相互通信进行举例说明。
在群组简介782中,显示关于加入群组的成员(用户)的信息以及由成员发布的信息,例如乐曲信息的评论。如果按下群组简介782中显示的成员的图像,那么用户界面画面根据设置转换为对应用户的用户简介770或与对应用户的聊天783。如果按下关于群组简介782中显示的发布乐曲信息的图像,那么用户界面画面转换为显示对应乐曲信息的歌曲760。
另外,用于用户加入或退出群组的按钮适当地布置在群组简介782中。
聊天783是用于用户之间聊天(即,用于发送和接收消息)的画面。在聊天783中,由相应用户发送的消息与相应用户的图像一起显示。
我的简介784是用于显示与拥有用户终端200的用户有关的信息的画面。在我的简介784中,与拥有用户终端200的用户有关的信息以与用户简介770对应的格式显示。拥有用户终端200的用户可以通过参照我的简介784来确定其自己的信息如何向其他用户开放。
上面已经对用户界面画面的示例进行说明。然而,由用户终端200使用的用户界面画面并不限于图中所示的方面,且可以根据需要适当地添加或省略画面。另外,在上述相应画面中可以根据需要添加或省略与相应按钮有关的配置。另外,用户界面画面可以设置成使得除上述说明之外执行画面之间的转换。
<5.信息处理系统的操作示例>
接着,将对上述信息处理系统1000的操作流程进行说明。图23至图25是示出根据本公开的实施例的信息处理系统1000的操作示例的顺序图。请注意,图中的用户终端200A和200B分别是从上述用户终端200中任意选择的终端,因此,用户终端200A和200B具有与用户终端200类似的配置。另外,在假定用户终端200A的所有者是第一用户以及用户终端200B的所有者是第二用户的前提下进行说明。另外,下面将通过把流程分成推荐用户的显示、偏好信息的显示和通知信息的再现来对信息处理系统1000的操作流程进行说明。
(推荐用户的显示)
如图23所示,首先,用户终端200A为每个音乐数据项生成拥有用户终端200A的第一用户的情感信息(S801)。具体地,情感点与由乐曲再现单元214、输出控制单元204和输出单元206再现和输出的音乐数据的乐曲一致地由输入单元226输入。情感点由第一用户在上述用户界面画面上敲击播放器710中的情感输入按钮714而输入。然后,情感信息生成单元216通过使相应输入情感点与音乐数据的时间轴相关联来生成情感信息。
然后,用户终端200A把生成的情感信息经由发送单元230发送给服务器100(S803)。
同时,用户终端200B也生成第二用户的情感信息(S805)。然后,用户终端200B把第二用户的情感信息发送给服务器100(S807)。服务器100获取包括第一用户和第二用户的相应用户的情感信息(S809)。
然后,服务器100的推荐用户决定单元108从已经获取情感信息的用户中决定将要向第二用户指出的用户作为推荐用户(S811)。用于决定推荐用户的具体过程如上所述,并根据相应用户响应于音乐数据的多个部分的情感信息的相关性来作出决定。请注意,在假定推荐用户是第一用户的前提下进行以下说明。请注意,可能有多个推荐用户。
然后,服务器100把作为推荐用户的第一用户的用户信息发送给用户终端200B(S813),且用户终端200B获取第一用户的用户信息(S815)。
然后,用户终端200B的输出控制单元204控制显示单元208使得显示单元208显示第一用户的用户信息,且显示单元208显示用户信息(S817)。以此方式,第二用户可以识别出第一用户的用户信息,或在本实施例中查看第一用户的用户信息。用户信息的这种显示通过例如在用户界面画面上的上述推荐730中显示第一用户的用户信息来执行。
(偏好信息的显示)
接着,将对显示偏好信息的方法进行说明。如图24所示,用户终端200A的情绪分析单元218首先分析音乐数据的情绪信息(S812)。然后,用户终端200A为每个音乐数据项生成拥有用户终端200A的第一用户的情感信息(S823)。用户终端200A把获得的情绪信息和情感信息经由发送单元230发送给服务器100(S825)。服务器100获取情绪信息和情感信息(S827)。
然后,服务器100的偏好信息生成单元110根据情绪信息和情感信息来生成第一用户的偏好信息(S829)。服务器100把存储在用户信息数据库104中的用户信息与所生成的偏好信息一起发送给用户终端200B(S831)。
用户终端200B接收第一用户的偏好信息和用户信息(S833)。然后,用户终端200B的输出控制单元204控制显示单元208使得显示单元208显示接收到的第一用户的偏好信息和用户信息,且显示单元显示第一用户的偏好信息和用户信息。用户信息和偏好信息的这种显示可以通过例如如图4所示的上述方法来执行。
(通知信息的再现)
接着,将对再现通知信息的方法进行说明。如图25所示,用户终端200A首先为某些音乐数据生成拥有用户终端200A的第一用户的情感信息(S841)。然后,用户终端200A把所生成的情感信息经由发送单元230发送给服务器100(S843)。服务器100获取第一用户的情感信息(S845)。
然后,服务器100的通知信息生成单元112根据与上述音乐数据有关的情感信息以及存储在乐曲信息数据库106中的音乐数据的元信息来生成通知信息(S847)。服务器100把所生成的通知信息经由发送单元114发送给用户终端200B(S849)。用户终端200B接收通知信息(S851)。
然后,当第二用户操作用户终端200B且音乐数据由用户终端200B再现时,与音乐数据的乐曲进度一致地再现通知信息(S853)。例如,如图3所示执行通知信息的再现。具体地,再现通知信息使得音效403C出现在作为第一用户的用户C的情感点401C出现的一部分处。另外,用户信息图像500例如如图18所示沿进度条713显示在每个用户的情感点已经出现的位置处。另外,其自己的情感点716沿进度条713显示为通知信息。
<6.变形例>
上面已经对本公开的实施例进行说明。下文将对本公开的上述实施例的一些变形例进行说明。请注意,下面所述的每个变形例可以单独应用于上述实施例或可以组合应用于本发明的上述实施例。另外,可以应用每个变形例来代替本发明的上述实施例中所述的配置或可以另外应用于本发明的上述实施例中所述的配置。
【第一变形例】
虽然推荐用户决定单元108在上述实施例中把用户之间乐曲的每个部分的情感点的积用作用户之间敏感度的相关性的指标,但是本公开并不限于上述实施例,且只需要使用每个用户响应于元数据的情感信息来评估用户之间敏感度的相关性。图26至图28是由图5所示的服务器的推荐用户决定单元108使用的信息的其他示例。
例如,用户之间敏感度的相关性也可根据用户拥有的音乐数据的情绪信息来评估。例如,如图11所示用户拥有的乐曲的每个情绪的情感点根据用户拥有的音乐数据的情绪信息以及用户对于音乐数据的每个部分的情感点而生成。然后,如图26所示,如图12所示用户拥有的乐曲的每个情绪的情感点的积分值的相对频率的积可以在用户之间计算得出,且其和可以用作用户之间敏感度的相关性的指标。
另外,用户之间敏感度的相关性可以根据例如用户的偏好信息来评估。如图13所示的偏好信息具有与每个情绪的偏好有关的值。如图27所示,通过对于每个情绪乘以与每个情绪的偏好有关的此类值而获得的和在用户之间计算得出,且其和可以用作用户之间敏感度的相关性的指标。在这种和(适合度)等于或大于特定值的情况下,或在这种和在特定范围内比其他用户相对更大的情况下,推荐用户决定单元108可以决定具有这种适合度的用户作为推荐用户。
请注意,在如上所述为每个情绪计算积的情况下,即使在尚未为用户分享的音乐数据生成情感信息的情况下,推荐用户决定单元108也可以决定推荐用户。即,推荐用户可以根据各个用户的情感信息而决定,且不一定根据在本公开中用户分享的音乐数据的情感信息而决定。
另外,推荐用户也可根据例如接收到推荐用户的推荐的用户的音乐数据的再现历史而决定。例如,每个音乐数据项的情感信息中的情感点可以根据每个音乐数据项在音乐数据的再现历史中的再现频率乘以系数。另外,随着再现频率增大,系数可能简单地增大。另外,除此之外考虑到音乐数据再现之后的消逝时间,可以设置系数。例如,即使再现频率相同,随着音乐数据再现之后消逝时间增加,也可以减小系数。在这种情况下,用户终端200具有再现历史数据库,该再现历史数据库存储用户的再现历史,且再现历史被适当地发送给服务器100。
【第二变形例】
虽然偏好信息生成单元110在上述实施例中根据用户响应于乐曲的情绪的情感信息以及用户拥有的乐曲的情绪来生成偏好信息,但是本公开并不限于上述实施例,且偏好信息可以根据用户响应于包括在乐曲中的一个或更多个情绪的情感信息以及乐曲的情绪而生成。图29和图30是由图5所示的服务器100的偏好信息生成单元110使用的数据的其他示例。
例如,偏好信息生成单元110可以仅根据用户响应于乐曲的情绪的情感信息来生成偏好信息。
另外,例如,除了用户响应于乐曲的情绪的情感信息以及用户拥有的乐曲的情绪之外。偏好信息生成单元110可以根据用户已经再现的音乐的再现历史来生成偏好信息。例如,偏好信息生成单元110对所有再现乐曲中的情绪数量作积分运算,如图28中表621所示,并根据乐曲的再现历史来计算得出所有再现乐曲中的情绪数量的相对频率,如图29中表623所示。然后,偏好信息生成单元110对于每个用户和每个情绪对在图29中表623、图12中表613和图10中表609中的各个相对频率求平均值并获得如图30所示用户的偏好信息。
请注意,偏好信息生成单元110可以在对所有再现乐曲中的情绪数量作积分运算的过程中根据乐曲的再现频率使每个乐曲中的情绪与预定系数相乘。即,偏好信息生成单元110可根据乐曲的再现频率向乐曲施加权重。与当决定上述推荐用户时使用的系数类似的系数可以用作该系数。
另外,偏好信息生成单元110可以基于不同信息项来生成多个偏好信息项。在这种情况下,偏好信息项中的至少一个偏好信息项根据用户响应于包括在乐曲中的一个或更多个情绪的情感信息以及乐曲的情绪而生成。
【第三变形例】
虽然在假定具有圆形外形的用户图像501显示在用户信息图像500中且用户的情绪图像503环绕其周边显示的前提下已经对上述实施例进行说明,但是本公开并不限于上述实施例。图31至图35示出根据本公开的变形例的情绪图像的显示。
例如,用户图像可以是多边形,例如具有三个角至十二个角的多边形,特别是正方形,且具有例如环形的情绪图像可沿其外周边显示。另外,例如,显示的情绪图像的数量没有特别限制。
另外,表示情绪的多个颜色条纹可以在情绪图像513A至513C和523A至523C中对齐,如图31和图32所示。在这种情况下,情绪图像513A至513C和523A至523C可以例如如图31和图32所示显示为用户图像501的背景。请注意,情绪图像可以如图31和图32所示显示为垂直条纹,可以显示为水平条纹,或可以显示为相对于水平线具有预定角度的条纹。
另外,输出控制单元204可以控制显示单元208使得无论用户的每个偏好有多高都均匀地显示情绪图像513A至513C,如图31所示。在这种情况下,例如,输出控制单元204可以控制显示单元208使得与用户偏好较高的偏好信息有关的情绪图像(第一情绪)513B显示在比与其他偏好信息有关的情绪图像(第二情绪)513A和513C更靠近用户图像501的位置处。
另外,输出控制单元204可以控制显示单元208使得与用户偏好较高的偏好信息(第二情绪)有关的情绪图像523A显示为比与其他偏好信息(第一情绪和第三情绪)有关的情绪图像更大,如图32所示。在这种情况下,例如,输出控制单元204可以根据与通过偏好信息生成单元110计算得出的第一情绪有关的值和与第二情绪有关的值之间的关系来决定图像中与第二情绪有关的面积相对于图像中与第一情绪有关的面积的比率。更具体地,每个情绪图像513A至513C的面积可以根据与通过偏好信息生成单元110计算得出的每个情绪有关的值而决定。
另外,输出控制单元204可以控制显示单元208使得在具有参考点并显示用户的偏好信息的图像中,与第一情绪(在乐曲的情绪中,用户对于第一情绪比第二情绪具有更高偏好)有关的图像显示在比与第二情绪有关的图像更靠近参考部分的位置处。这里,参考部分是在为显示情绪图像而设置的显示单元208的屏幕上具有特定区域的点、线或位置。例如,这种参考部分可以是用户图像501的显示位置。
如图33和图34所示,例如,输出控制单元204可以控制显示单元208使得用户偏好较高的情绪的每个情绪图像533A至533I和543A至543I显示在相对于作为参考部分的图像中心更靠近参考部分的位置处。请注意,在这种情况下,输出控制单元204还可以控制显示单元208使得与具有较高用户偏好的偏好信息有关的情绪图像显示为比与其他偏好信息有关的情绪图像更大。
另外,在显示多个偏好信息项的情况下,输出控制单元204可以控制显示单元208使得如图35所示显示基于不同信息与多个偏好信息项有关的情绪图像563,573和583。在图35中,例如,情绪图像563,573和583以重叠方式显示以形成同心圆。例如,示出在图中中心处的情绪图像563是根据用户响应于乐曲的情绪的情感信息。另外,沿偏好信息563的外周边布置的情绪图像573是根据用户拥有的乐曲的情绪。此外,沿情绪图像573的外周边布置的情绪图像583是根据用户已经再现的音乐的再现历史。这些情绪图像563,573和583的偏好信息由上述偏好信息生成单元110生成。
【第四变形例】
另外,用户终端200可具有编辑音乐数据生成单元,该编辑音乐数据生成单元根据音乐数据通过编辑音乐数据来生成编辑音乐数据。例如,编辑音乐数据生成单元可以根据用户响应于音乐数据的情感信息来编辑音乐数据。图36是示出通过包括在根据本公开的变形例的用户终端中的编辑音乐数据生成单元的音乐数据编辑的概略图。
假设情感点401在音乐数据400的再现期间出现在音乐数据400的部分410、部分420和部分430中的子部分411、421和431中,如图36所示。在这种情况下,编辑音乐数据生成单元提取情感点401已经出现的子部分411,、421和431并把子部分411、421和43连在一起,并生成新编辑音乐数据400A。因为这种编辑音乐数据400A通过提取用户的情感点401已经出现的部分而获得,所以用户可以通过编辑音乐数据400A来只听音乐数据400的收藏部分。
【第五变形例】
虽然在假定通过按下用户终端200中的情感输入按钮714来检测情感点的前提下已经对上述实施例进行说明,但是本公开并不限于上述实施例。例如,用户终端200可包括能够检测用户的生物信息的变化的生物信息检测单元。响应于作为检测目标的生物信息的设备被适当地选定为这种生物信息检测单元。例如,生物信息检测单元是心率计、血压计、脑电波测量机、脉搏计、体温计、加速度传感器、陀螺仪传感器或地磁传感器。
这些示例中的加速度传感器、陀螺仪传感器和地磁传感器根据其配置可以用于例如检测身体运动和身体压力。在生物信息检测单元例如是加速度传感器的情况下,如果生物信息检测单元可以连接到头部或颈部或用户的躯干附近,那么可以检测与音乐数据的再现相一致的用户的运动。
在这种情况下,可以通过比较音乐数据的每个部分具有的乐曲的拍子与用户的运动幅度周期来检测身体运动。在乐曲的拍子和幅度的周期之间的相关性例如等于或大于特定水平的情况下,检测到情感点。
【第六变形例】
虽然在假定用户终端200包括情绪分析单元218的前提下已经对上述实施例进行说明,但是本公开并不限于上述实施例,且用户终端200可能不具有情绪分析单元,而其他电子设备(例如,服务器100)可能具有情绪分析单元。在这种情况下,无需为每个用户终端200执行音乐数据的情绪分析。另外,可以通过在服务器100中集中执行音乐数据的情绪分析来防止使音乐数据的情绪分析重叠。
请注意,在服务器100具有情绪分析单元的情况下,服务器100可具有乐曲数据库,该乐曲数据库存储音乐数据,或服务器100可从外部乐曲数据库中获取用于执行情绪分析的音乐数据。
【第七变形例】
虽然在假定服务器100包括偏好信息生成单元110的前提下已经对上述实施例进行说明,但是本公开并不限于上述实施例,且用户终端200可具有偏好信息生成单元。在这种情况下,由用户终端200生成的偏好信息例如被适当地发送给服务器100的用户信息数据库104。
<7.服务器的硬件配置示例>
接着,将对上述服务器100的硬件配置进行说明。图37是示出图1所示的服务器100的硬件配置的方块图。服务器100具有CPU 120、ROM 122、RAM 124、存储机构126和通信机构128。
CPU 120是处理器,该处理器充当计算处理机构和控制机构并根据记录在ROM122、RAM 124和存储机构126中的多种程序来控制服务器100中的全部操作或服务器100中的一部分操作。ROM 122存储CPU 120使用的程序、计算参数等。RAM 124主要存储CPU 120使用的程序以及在程序执行期间适当地改变的参数等。CPU 120、ROM 122和RAM 124通过主机总线相互连接,该主机总线包括内部总线,诸如CPU总线。
存储机构126是用于存储数据的机构,该机构作为用于存储存储在用户信息数据库104和乐曲信息数据库106中的数据的存储单元的示例。存储机构126包括例如磁性存储单元设备,诸如硬盘驱动器(HDD)、半导体存储设备、光学存储设备或磁光存储设备。存储机构126存储CPU 120执行的程序和各种数据以及各种外部获取的数据。
例如,通信机构128是通信接口,该通信接口包括用于与网络300连接的通信设备等。例如,通信机构128是用于有线或无线局域网(LAN)、Bluetooth(注册商标)或无线USB(WUSB)的通信卡等。例如,这个通信机构128可以根据诸如例如TCP/IP的预定协议向因特网和其他通信设备发送信号等以及从因特网和其他通信设备接收信号等。
上面已经对能够实现根据本公开的实施例的服务器100的功能的硬件配置示例进行说明。上述每个部件可以通过使用通用构件来组成,或可以是专用于每个部件的功能的硬件。另外,当实施本实施例时根据技术水平可以适当地改变所使用的硬件配置。
接收单元102、用户信息数据库104、乐曲信息数据库106、推荐用户决定单元108、偏好信息生成单元110、通知信息生成单元112和发送单元114的功能例如通过如上所述服务器100的硬件和软件之间的协作来实现。
<8.用户终端的硬件配置>
接着,将对用户终端200的硬件配置示例进行说明。图38是示出图1所示的用户终端200的硬件配置的方块图。
首先,将对用户终端200进行说明。如图38所示,用户终端200包括CPU 240、ROM242、RAM 244、显示机构246、扬声器210、输入机构248、存储机构250、通信机构252和振荡机构254。因为CPU 240、ROM 242、RAM244和存储机构250的配置可以类似于CPU 120、ROM 122、RAM 124和存储机构126的上述配置,所以将省略其说明。而且,扬声器210如上所述。
显示机构246是能够向用户提供所获取信息的视觉通知的机构。显示机构246包括在显示单元208中。显示机构246可以是例如CRT显示机构、液晶显示机构、等离子体显示机构、EL显示机构、灯等。另外,虽然根据图中所示的方面,显示机构246包括在用户终端200中,但是显示机构并不限于上述方面,且可以存在于用户终端200的外部。
输入机构248是用户操作的操作装置,诸如例如鼠标、键盘、触摸面板、按钮、开关和操纵杆。另外,输入机构248可以是例如利用红外线或其他电波的远程控制装置(所谓远程控制器),或可以是响应于用户终端200的操作的外接设备,诸如移动电话或PDA。此外,输入机构248包括根据通过使用上述操作装置从用户输入的信息来生成输入信号并把输入信号输出给CPU240的输入控制电路等。用户终端200的用户可以通过操作输入机构248来输入各种数据或向用户终端提供处理操作指令。
除了通信机构128的上述配置之外,通信机构252还具有用于根据需要连接到有线和/或无线广域网(WAN)的通信设备。
振荡机构254是包括在振荡发生单元212中并用于生成振荡的机构。例如,振荡机构254可以通过具有偏心质量块的电动机的旋转等来生成振荡。
接收单元202、输出控制单元204、输出单元206、乐曲再现单元214、情感信息生成单元216、情绪分析单元218、存储单元220、输入单元226、位置信息检测单元228和发送单元230的功能例如通过上述用户终端200的硬件和软件之间的协作来实现。
<9.计算机程序>
还可以产生用于使上述信息处理系统1000中的每个机构的硬件和/或诸如例如包括在服务器100中的CPU 120、ROM 122、RAM 124和存储机构126的硬件表现出上述每个机构的功能的计算机程序。特定地,接收单元102、用户信息数据库104、乐曲信息数据库106、推荐用户决定单元108、偏好信息生成单元110、通知信息生成单元112、发送单元114等的功能可通过服务器100下载并安装计算机程序在服务器100上实现。另外,还提供存储计算机程序的存储介质。
另外,还可以产生用于使诸如例如包括在服务器200中的CPU 220、ROM222、RAM224和存储机构250的硬件表现出上述每个机构的功能的计算机程序。特定地,接收单元202、输出控制单元204、输出单元206、乐曲再现单元214、情感信息生成单元216、情绪分析单元218、存储单元220、输入单元226、位置信息检测单元228、发送单元230等的功能可通过用户终端200下载并安装计算机程序在用户终端200上实现。另外,还提供存储计算机程序的存储介质。
虽然上面已经参照附图对本公开的优选实施例进行说明,但是本公开并不限于以上示例。本领域技术人员在所附权利要求的范围内可以找到多种更改和修改,且应当理解,它们当然属于本公开的技术范围。
此外,本说明书中所述的效果仅仅是说明性的或是示例性效果,而不是限制性的。即,与以上效果一起或代替以上效果,根据本公开的技术可以实现本领域技术人员从本说明书的说明中是清楚的其他效果。
另外,本技术也可如下配置。
(1)一种信息处理装置,包括:
信息获取单元,该信息获取单元获取与第一用户有关的用户信息;和
呈现信息输出单元,该呈现信息输出单元向呈现单元输出所述用户信息,该呈现单元呈现所述用户信息,使得第二用户能够识别出所述用户信息,
其中关于第一音乐数据的一部分的所述第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的所述第二用户的情感信息彼此相关。
(2)根据(1)所述的信息处理装置,其中所述情感信息根据当音乐数据再现时用户的生物信息的变化而生成。
(3)根据(1)或(2)所述的信息处理装置,其中所述情感信息根据用户响应于音乐数据的每个部分的身体运动而生成。
(4)根据(1)至(3)中任一项所述的信息处理装置,其中所述情感信息包括身体运动信息,该身体运动信息根据用户响应于音乐数据的每个部分的身体运动的频率来计算得出。
(5)根据(4)所述的信息处理装置,其中所述身体运动信息通过为每个部分对所述用户响应于所述音乐数据的每个部分的身体运动的频率作积分运算来计算得出。
(6)根据(4)或(5)所述的信息处理装置,其中所述部分是通过把所述音乐数据的每个乐句分成多个部分而获得的区段。
(7)根据(3)至(6)中任一项所述的信息处理装置,其中所述身体运动通过把所述音乐数据的每个部分具有的乐曲的拍子与所述用户的运动幅度周期进行比较来检测。
(8)根据(3)至(6)中任一项所述的信息处理装置,其中所述身体运动根据来自所述用户的输入来检测。
(9)根据(4)所述的信息处理装置,其中所述第一用户是根据通过把包括在所述第二用户的身体运动信息中的身体运动的相对频率和另一个用户对于所述音乐数据的每个部分的身体运动的相对频率相乘而获得的积之和而选定的用户。
(10)根据(1)至(9)中任一项所述的信息处理装置,其中所述第一用户是根据关于包括在所述第二音乐数据中的一部分的所述第二用户的情感信息以及所述第二音乐数据的每个部分的情绪信息而选定的用户。
(11)根据(1)至(10)中任一项所述的信息处理装置,包括:
乐曲数据库,该乐曲数据库存储一个或更多个音乐数据,
其中所述第一用户是根据存储在所述乐曲数据库中的所述音乐数据的情绪信息而选定的用户。
(12)根据(1)至(11)中任一项所述的信息处理装置,包括:
再现历史数据库,该再现历史数据库存储所述第二用户的音乐数据的再现历史,
其中所述第一用户是根据所述再现历史而选定的用户。
(13)根据(1)至(12)中任一项所述的信息处理装置,
其中所述第一用户和所述第二用户在响应于音乐的偏好信息中具有预定适合度,
所述偏好信息包括与所述用户对于音乐中每个情绪的偏好有关的值,
所述适合度是通过对通过把与所述第一用户和所述第二用户之间对于每个情绪的每个情绪的偏好有关的值相乘而获得的积求和而获得的值。
(14)根据(1)至(13)中任一项所述的信息处理装置,
其中所述呈现单元是显示单元,
所述呈现信息输出单元向所述显示单元输出所述用户信息。
(15)根据(1)至(14)中任一项所述的信息处理装置,还包括:
发送和接收单元,该发送和接收单元从所述第一用户接收消息或向所述第一用户发送消息。
(16)一种信息处理方法,包括:
获取与第一用户有关的用户信息;
通过处理器向呈现单元输出所述用户信息,该呈现单元呈现所述用户信息,使得第二用户能够识别出所述用户信息,
其中关于第一音乐数据的一部分的所述第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的所述第二用户的情感信息彼此相关。
(17)一种信息处理系统,包括:
第一信息处理装置,该第一信息处理装置包括:
存储单元,该存储单元存储关于包括在音乐数据中的一部分的多个用户的情感信息,
用户指定单元,该用户指定单元通过比较包括所述情感信息的信息来指定第一用户,
发送单元,该发送单元发送与所述第一用户有关的用户信息;
第二信息处理单元,该第二信息处理单元包括:
信息获取单元,该信息获取单元获取所述用户信息,
呈现信息输出单元,该呈现信息输出单元向呈现单元输出所述用户信息,该呈现单元呈现所述用户信息,使得第二用户能够识别出所述用户信息,
其中关于第一音乐数据的一部分的所述第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的所述第二用户的情感信息彼此相关。
(18)一种使计算机充当信息处理装置的程序,该信息处理装置包括:
信息获取单元,该信息获取单元获取与第一用户有关的用户信息;和
呈现信息输出单元,该呈现信息输出单元向呈现单元输出所述用户信息,该呈现单元呈现所述用户信息,使得第二用户能够识别出所述用户信息,
其中关于第一音乐数据的一部分的所述第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的所述第二用户的情感信息彼此相关。
附图标记列表
100 服务器
102 接收单元
104 用户信息数据库
106 乐曲信息数据库
108 推荐用户决定单元
110 偏好信息生成单元
112 通知信息生成单元
114 发送单元
200、200A、200B 用户终端
202 接收单元
204 输出控制单元
206 输出单元
208 显示单元
210 扬声器
212 振荡发生单元
214 乐曲再现单元
216 情感信息生成单元
218 情绪分析单元
220 存储单元
222 用户信息存储单元
224 乐曲数据库
226 输入单元
228 位置信息检测单元
230 发送单元
300 网络
1000 信息处理系统。

Claims (18)

1.一种信息处理装置,包括:
信息获取单元,该信息获取单元获取与第一用户有关的用户信息;和
呈现信息输出单元,该呈现信息输出单元向呈现单元输出所述用户信息,该呈现单元呈现所述用户信息,使得第二用户能够识别出所述用户信息,
其中关于第一音乐数据的一部分的所述第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的所述第二用户的情感信息彼此相关。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中所述情感信息根据当音乐数据再现时用户的生物信息的变化而生成。
3.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中所述情感信息根据用户响应于音乐数据的每个部分的身体运动而生成。
4.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中所述情感信息包括身体运动信息,该身体运动信息根据用户响应于音乐数据的每个部分的身体运动的频率来计算得出。
5.根据权利要求4所述的信息处理装置,其中所述身体运动信息通过为每个部分对所述用户响应于所述音乐数据的每个部分的身体运动的频率作积分运算来计算得出。
6.根据权利要求4所述的信息处理装置,其中所述部分是通过把所述音乐数据的每个乐句分成多个部分而获得的区段。
7.根据权利要求3所述的信息处理装置,其中所述身体运动通过把所述音乐数据的每个部分具有的乐曲的拍子与所述用户的运动幅度周期进行比较来检测。
8.根据权利要求3所述的信息处理装置,其中所述身体运动根据来自所述用户的输入来检测。
9.根据权利要求4所述的信息处理装置,其中所述第一用户是根据通过把包括在所述第二用户的身体运动信息中的身体运动的相对频率和另一个用户对于所述音乐数据的每个部分的身体运动的相对频率相乘而获得的积之和而选定的用户。
10.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中所述第一用户是根据关于包括在所述第二音乐数据中的一部分的所述第二用户的情感信息以及所述第二音乐数据的每个部分的情绪信息而选定的用户。
11.根据权利要求1所述的信息处理装置,包括:
乐曲数据库,该乐曲数据库存储一个或更多个音乐数据,
其中所述第一用户是根据存储在所述乐曲数据库中的所述音乐数据的情绪信息而选定的用户。
12.根据权利要求1所述的信息处理装置,包括:
再现历史数据库,该再现历史数据库存储所述第二用户的音乐数据的再现历史,
其中所述第一用户是根据所述再现历史而选定的用户。
13.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中所述第一用户和所述第二用户在响应于音乐的偏好信息中具有预定适合度,
所述偏好信息包括与所述用户对于音乐中每个情绪的偏好有关的值,
所述适合度是通过对通过把与所述第一用户和所述第二用户之间对于每个情绪的每个情绪的偏好有关的值相乘而获得的积求和而获得的值。
14.根据权利要求1所述的信息处理装置,
其中所述呈现单元是显示单元,
所述呈现信息输出单元向所述显示单元输出所述用户信息。
15.根据权利要求1所述的信息处理装置,还包括:
发送和接收单元,该发送和接收单元从所述第一用户接收消息或向所述第一用户发送消息。
16.一种信息处理方法,包括:
获取与第一用户有关的用户信息;
通过处理器向呈现单元输出所述用户信息,该呈现单元呈现所述用户信息,使得第二用户能够识别出所述用户信息,
其中关于第一音乐数据的一部分的所述第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的所述第二用户的情感信息彼此相关。
17.一种信息处理系统,包括:
第一信息处理装置,该第一信息处理装置包括:
存储单元,该存储单元存储关于包括在音乐数据中的一部分的多个用户的情感信息,
用户指定单元,该用户指定单元通过比较包括所述情感信息的信息来指定第一用户,
发送单元,该发送单元发送与所述第一用户有关的用户信息;
第二信息处理单元,该第二信息处理单元包括:
信息获取单元,该信息获取单元获取所述用户信息,
呈现信息输出单元,该呈现信息输出单元向呈现单元输出所述用户信息,该呈现单元呈现所述用户信息,使得第二用户能够识别出所述用户信息,
其中关于第一音乐数据的一部分的所述第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的所述第二用户的情感信息彼此相关。
18.一种程序,其使计算机充当信息处理装置,该信息处理装置包括:
信息获取单元,该信息获取单元获取与第一用户有关的用户信息;和
呈现信息输出单元,该呈现信息输出单元向呈现单元输出所述用户信息,该呈现单元呈现所述用户信息,使得第二用户能够识别出所述用户信息,
其中关于第一音乐数据的一部分的所述第一用户的情感信息和关于第二音乐数据的一部分的所述第二用户的情感信息彼此相关。
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