CN108134945A - Ar业务处理方法、装置及终端 - Google Patents

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CN108134945A CN201711366753.4A CN201711366753A CN108134945A CN 108134945 A CN108134945 A CN 108134945A CN 201711366753 A CN201711366753 A CN 201711366753A CN 108134945 A CN108134945 A CN 108134945A
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Abstract

本发明实施例提供了一种AR业务处理方法、装置及终端,其中,AR业务处理方法包括:根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像;从所述第二图像中获取目标对象,将所述目标对象绘制至所述第一图像中;在所述第一终端中展示绘制后的所述第一图像。通过本发明实施例,用户可以根据自身的偏好设置适当的AR业务使用场景,有效解决了现有的直播画面单一,无法满足用户对直播的个性化需求的问题。

Description

AR业务处理方法、装置及终端
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种AR业务处理方法、装置及终端。
背景技术
AR(Augmented Reality,增强现实)技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,其把原本在现实世界的一定时间间范围内很难体验到的信息(如,视觉信息、声音信息等),模拟仿真后叠加到真实的信息中,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或间同时存在。
随着AR技术的发展,AR技术已经应用于直播的各个方面,例如,通过AR技术给主播送礼物、主播向粉丝发红包,等等。但现有的AR技术在直播中的应用都只是增强主播和粉丝之间的互动性,提高直播的趣味,但主播与粉丝之间的交互画面都比较单一,每次直播都是千篇一律的主播界面,无法达到直播的个性化需求。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种AR业务处理方法、装置及终端,以解决现有的直播画面单一,无法满足用户对直播的个性化需求的问题。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种AR业务处理方法,包括:根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像;从所述第二图像中获取目标对象,将所述目标对象绘制至所述第一图像中;在所述第一终端中展示绘制后的所述第一图像。
根据本发明实施例的第二方面,提供了一种AR业务处理装置,包括:第一获取模块,用于根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像;绘制模块,用于从所述第二图像中获取目标对象,将所述目标对象绘制至所述第一图像中;展示模块,用于在所述第一终端中展示绘制后的所述第一图像。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如第一方面所述的AR业务处理方法对应的操作。
根据本发明实施例提供的方案,在实现AR业务时,如在直播场景中实现AR业务时,会根据设定标识获取第一终端(如粉丝端)实时采集的图像(即第一图像)和第二终端(如主播端)实时采集的图像(即第二图像);进而,将目标对象(如主播的形象)从第二终端采集的图像中提取出来,绘制在第一终端的图像中。基于该方案,第一终端可以设置实现AR业务的私人场景(如粉丝家的客厅场景),并将目标对象投射在该私人场景中,该私人场景可以仅对第一终端可见。由此,第一终端的用户可以根据自身的偏好设置适当的AR业务使用场景,有效解决了现有的直播画面单一,无法满足用户对直播的个性化需求的问题。
此外,设定标识与第一终端的AR业务处理和第二终端的AR业务处理均相关,因此,当设定标识被触发时,可以既获取第一终端采集的图像也获取第二终端采集的图像。通过设定标识,能够实现终端信息的快速获取和确定,提高AR业务实现速度,提升用户使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为根据本发明实施例一的一种AR业务处理方法的步骤流程图;
图2为根据本发明实施例二的一种AR业务处理方法的步骤流程图;
图3为根据本发明实施例三的一种AR业务处理装置的结构框图;
图4为根据本发明实施例四的一种AR业务处理装置的结构框图;
图5为根据本发明实施例五的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域的人员更好地理解本发明实施例中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明实施例保护的范围。
下面结合本发明实施例附图进一步说明本发明实施例具体实现。
实施例一
参照图1,示出了根据本发明实施例一的一种AR业务处理方法的步骤流程图。
本实施例的AR业务处理方法包括以下步骤:
步骤S102:根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像。
其中,设定标识与第一终端的AR业务处理和第二终端的AR业务处理均相关,当设定标识被触发时,既获取第一终端采集的图像也获取第二终端采集的图像。设定标识的具体实现形式可以由本领域技术人员根据实际需求适当设置,本发明实施例对此不作限制,如,设定标识可以为二维码。
第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像均为实时图像,第一终端和第二终端可以同时为移动终端,也可以同时为非移动终端,还可以一个为移动终端,一个为非移动终端。
在直播场景中,第一终端可以为粉丝方的终端,第二终端可以为主播方的终端。第一终端实时采集粉丝方的场景图像,第二终端实时采集主播方的场景图像。
步骤S104:从第二图像中获取目标对象,将目标对象绘制至第一图像中。
本发明实施例中,目标对象可以为具有动作和感情表达的主体对应的图像对象,如,直播中的主播在视频中的主播形象。
从第二图像中获取目标对象的具体实现可以由本领域技术人员根据实际情况采用任意适当方式实现,例如,可以通过抠图的方式,或者通过特征提取的方式等等。
在获取了目标对象后,可以将目标对象绘制至第一图像中,例如,可以直接将获取的二维目标对象叠加绘制至第一图像中,也可以通过三维重建的方式,为目标对象创建三维模型后,将三维目标对象绘制至第一图像中。其中,具体的绘制方式可以由本领域技术人员根据实际需求采用任意适当的方法实现,如,OpenGL方式等,本发明实施例对此不作限制。
例如,在直播中,将主播的形象从主播画面中提取出来后绘制至粉丝方的场景图像中,实现主播在粉丝方设置的场景中的个性化直播;或者,根据从主播画面中提取出的主播的形象的信息(如特征信息),生成主播的三维模型,然后将主播的三维模型绘制至粉丝方的场景图像中,就好像将主播形象投射到粉丝家的设定场景如客厅中,从而实现粉丝方的个性化直播。
步骤S106:在第一终端中展示绘制后的第一图像。
需要说明的是,如无进一步设置,默认绘制后的第一图像将仅在第一终端中展示,包括第二终端在内的其它终端均不进行显示,以实现第一终端用户的私人直播场景。但不限于此,第一终端也可实时与第二终端分享第一图像,但对于除第一终端和第二终端之外的其它终端,将不会进行显示,同样实现第一终端用户的私人直播场景。
例如,直播场景中,主播的形象被投射到粉丝家客厅中,仅可以通过粉丝方的第一终端看到主播在自家客厅中进行直播,或者,仅粉丝方和主播方看到主播在粉丝家客厅中直播。由此,进一步提升了用户的使用体验。
通过本实施例,在实现AR业务时,如在直播场景中实现AR业务时,会根据设定标识获取第一终端实时采集的图像(即第一图像)和第二终端实时采集的图像(即第二图像);进而,将目标对象从第二终端采集的图像中提取出来,绘制在第一终端的图像中。基于该方案,第一终端可以设置实现AR业务的私人场景,并将目标对象投射在该私人场景中,该私人场景可以仅对第一终端可见,或者,仅对第一终端和第二终端可见。由此,第一终端的用户可以根据自身的偏好设置适当的AR业务使用场景,有效解决了现有的直播画面单一,无法满足用户对直播的个性化需求的问题。
此外,设定标识与第一终端的AR业务处理和第二终端的AR业务处理均相关,因此,当设定标识被触发时,可以既获取第一终端采集的图像也获取第二终端采集的图像。通过设定标识,能够实现终端信息的快速获取和确定,提高AR业务实现速度,提升用户使用体验。
本实施例的AR业务处理方法可以由任意适当的具有数据处理能力的终端设备执行,包括但不限于:移动终端,如平板电脑、手机,台式机等。
实施例二
参照图2,示出了根据本发明实施例二的一种AR业务处理方法的步骤流程图。
本实施例的AR业务处理方法包括以下步骤:
步骤S202:识别设定标识。
其中,设定标识可以根据第一终端的用户的用户标识和第二终端的用户的用户标识生成。可选地,该设定标识可以为二维码。但不限于二维码的形式,其它适当形式也同样适用。
通过识别所述设定标识,可以对第一终端和第二终端进行相应的数据访问和处理,以根据两个终端中的数据实现AR业务。
例如,在直播中,每个粉丝可以拥有自己的专属二维码(即所述设定标识),根据粉丝和主播的ID生成,该专属二维码作为粉丝进入自己设定的直播间的入口。每个粉丝登录直播,有粉丝自己的平台ID信息,每个主播也有平台ID信息。当粉丝第一次点击进入属于该粉丝的直播间时,就通过粉丝和主播的平台ID信息,通过二维码生成算法,生成该粉丝进入该直播间的专属二维码,并将该专属二维码保存到播放列表中。粉丝通过专属二维码入口进入粉丝自己设定的直播间。粉丝非第一次进入设定的直播间时,可通过生成的专属二维码直接进入,该直播间内的所有信息都是保存的该粉丝的私有信息。
步骤S204:接收AR场景设置指令,根据所述设置指令采集场景图像和/或设置虚拟对象;将所述场景图像和/或设置的虚拟对象与所述设定标识对应存储。
第一终端的用户在首次使用该AR业务时,可以设置自己的专属场景和/或虚拟对象,以生成符合自身偏好的AR业务的使用场景。进一步地,可以将该使用场景与所述设定标识对应存储,以在再次进行该AR业务时,直接使用该使用场景。
例如,在直播场景中,当粉丝通过专属二维码第一次进入设定的直播间后,首先要设置主播的直播环境。通过AR技术,可以将主播投影在粉丝自己家的某一角落,并设置直播场景名称,即设定的直播间的名称。设置完成后,主播的形象就会出现在粉丝家完成直播。粉丝方的终端会保存本次直播场景设置。
正常直播中,粉丝可以在自己设置的直播场景中,给主播布置温馨小房间。例如,通过AR技术增加虚拟娃娃,虚拟小狗,虚拟圣诞帽,虚拟炊具等。通过这些设置,实现粉丝与主播的个性化场景互动,例如:主播帮粉丝遛狗,主播帮粉丝做饭。
在粉丝每次从设定的直播间退出时,会保存直播间的具体设置(例如,装饰物图片和位置)为模板。其中,设置的虚拟对象(如装饰物)和AR业务的使用场景(如粉丝家客厅)的布置是分开设置的。如果粉丝更改使用场景,可以选择恢复虚拟对象设置如装饰物布置,也可选择放弃之前的虚拟对象设置如装饰物布置。
通过使用场景设置,每个粉丝拥有自己的直播场景,并可通过AR技术,自己进行主播形象的动态装饰和保存。
需要说明的是,本步骤为可选步骤,在需要设置AR业务的使用场景时执行,该使用场景设置完成后,若未接收到重新设置的指令,将一直使用。
步骤S206:根据所述设定标识触发第一终端采集场景图像;判断采集的场景图像与存储的场景图像是否一致;若一致,则执行步骤S208;若不一致,则执行步骤S210。
在第一终端的用户设置有AR业务的使用场景时,在每次使用该AR业务时,会识别设定标识然后进入该使用场景,进行使用场景的图像采集,将采集的场景图像与之前存储的场景图像进行比对,判断是否场景相同。
例如,粉丝通过第一终端非第一次进入设定的直播间,第一终端会主动根据场景名称,提示匹配场景进行直播的投放。如果希望更换直播场景,可以放弃匹配,重新设置使用场景。之后,就可以进入正常的直播投放了。
其中,可以通过任意适当的图像相似度匹配算法,比如SIFT(Scale-invariantfeature transform,尺度不变特征变换),光流法等,判断采集的场景图像与存储的场景图像是否一致。
步骤S208:若采集的场景图像与存储的场景图像一致,则指示第一终端继续采集场景图像,将采集的场景图像作为第一图像,并获取第二终端采集的第二图像。然后,执行步骤S212。
第一终端采集的第一图像为第一终端所在场景的实时图像,第二终端采集的第二图像为第二终端所在场景的实时图像。
一般情况下,可以根据设定标识获取第一终端实时采集的第一视频流和第二终端实时采集的第二视频流;从第一视频流中获取第一图像,从第二视频流中获取第二图像。
对于终端设备来说,在图像采集装置如摄像头启动后,会连续采集图像并传输至目标端,即视频流。也即,视频流由连续的图像组成,因此,可以对视频流中的每帧图像进行获取和处理,当然,也可以隔帧获取和处理。
步骤S210:向第一终端发送提示信息,提示是否进行AR场景重新设置;若是,则转步骤S204;若否,则执行步骤S212。
例如,粉丝通过第一终端非第一次进入设定的直播间,第一终端会主动根据场景名称,进行使用场景的匹配,如果匹配不成功,则通过提示消息访问粉丝是否更换直播场景。如果希望更换直播场景,则重新设置直播场景。之后,就可以进入正常的直播投放了。若不更换直播场景,则可以提示错误。
步骤S212:从第二图像中获取目标对象,将目标对象绘制至第一图像中。
在获取了目标对象后,可以将目标对象的二维图像绘制至第一图像中,也可以对目标对象进行三维重建后,将目标对象的三维图像绘制至第一图像中。
需要说明的是,若第一终端进行了AR业务的使用场景设置,并在使用场景中设置了虚拟对象,则在从第二图像中获取目标对象之前,还需要获取设置的虚拟对象的信息;根据虚拟对象的信息,获取虚拟对象并将虚拟对象绘制至第一图像上。基于此,在从第二图像中获取目标对象,将目标对象绘制至第一图像中时,可以从第二图像中获取目标对象,并将目标对象绘制至绘制有虚拟对象的第一图像中。
可选地,在从第二图像中获取目标对象时,一种可行方式中,可以由第一终端对第二图像进行目标对象检测,根据检测结果获取目标对象。其中,目标对象的检测方式可以由本领域技术人员根据实际情况采用任意适当的方式实现,本发明实施例对此不作限制。在另一种可行方式中,第一终端可以从服务器获取目标对象的数据,根据接收的目标对象的数据,获取目标对象。也即,该种方式中,目标对象的检测和提取由服务器完成,第一终端从服务器获取检测和提取后的数据即可获得目标对象。
在获取了目标对象后,将目标对象绘制至第一图像中,如前所述,若第一终端的粉丝通过场景设置还设置了场景中的虚拟对象,则场景中的虚拟对象和目标对象均需绘制至第一图像中。
在具体绘制时,一种可行方式中,可以根据第一图像中的虚拟对象的位置信息,确定目标对象的展示位置;从第二图像中获取目标对象,并将目标对象绘制至第一图像中的展示位置。此种情况下,需要对第一图像中的虚拟对象进行位置检测,以获取其位置信息,进而,根据其位置信息确定目标对象的展示位置。例如,第一图像中的虚拟对象为虚拟小狗,则在确定了虚拟小狗在第一图像中的位置后,可以确定将目标对象如主播的形象绘制在虚拟小狗四周的任意适当位置,等等。
为进一步提高用户的使用体验,可选地,还可以接收对第一图像中的虚拟对象的触发操作,根据触发操作向第二终端发送操作指令,指示目标对象对应的用户进行与所述操作指令相对应的操作。例如,以虚拟对象为虚拟小狗为例,假设虚拟小狗在当前图像帧中位于粉丝家客厅的沙发上,当粉丝点击该虚拟小狗时,第一终端向第二终端发送虚拟小狗被触发的指令,该指令中可以携带有指示主播进行相应操作的操作信息,如坐下抚摸小狗;该指令也可以仅向主播通知虚拟小狗被触发的消息,主播所在的第二终端可以从服务器或者从第二终端本地存储的与虚拟小狗对应的操作中选择做一种针对虚拟小狗的操作。粉丝方的第一终端在接收到第二终端发送来的图像帧后,从中提取主播形象并对其进行检测,进而确定该主播形象的展示位置,将该主播形象渲染绘制至当前图像中的展示位置处,形成主播坐在粉丝家客厅的沙发上抚摸虚拟小狗的图像。但不限于根据触发操作向第二终端发送操作指令的方式,在实际使用中,粉丝也可以通过语音或文字的方式邀请主播进行相应的互动操作。
可选地,还可以从第二图像中获取目标对象,并对目标对象进行动作和/或表情检测;根据检测结果更新虚拟对象;将目标对象和更新后的虚拟对象绘制至第一图像中。其中,对虚拟对象的更新可以包括以下至少之一:虚拟对象的形象、虚拟对象的展示位置、虚拟对象的展示层次。通过对目标对象进行动作和/或表情检测,调整虚拟对象,使得目标对象与虚拟对象的交互更丰富多样,进一步提升了用户的使用体验。
例如,仍以主播进行相应操作,实现坐在粉丝家沙发上抚摸小狗为例,主播方的第二终端采集到主播做坐下抚摸的动作的图像,传输给粉丝方的第一终端;第一终端将主播的形象从图像中提取出来并对该图像中主播的动作和表情进行检测;检测到主播的动作为抚摸动作、表情为微笑,则相应地,将虚拟小狗从卧着的形象更新为蹲坐且抬头看主播的形象。
再例如,若主播的动作从坐着改为站起,在检测到该动作后,则相应地,将虚拟小狗从蹲坐在沙发上更新为跳至沙发前地面上,也即,既将虚拟小狗的形象从蹲坐形象更新为站立形象,又将虚拟小狗的展示位置从原沙发上的相应位置更新为沙发前的位置。
又例如,若主播的动作从站着改为向虚拟小狗方向迈步,在检测到该动作后,则相应地,将虚拟小狗的展示层次从与主播形象相同层次更新为低于主播形象的层次,生成虚拟小狗被主播形象遮挡的部分不显示,未遮挡部分仍然显示的图像,更贴近实际生活场景。
如前所述,当连续的图像帧组成视频流后,就会产生主播帮粉丝遛狗的交互AR。
此外,可选地,第一终端可以采用动态人物三维重建技术重建主播的三维形象,进而将该三维形象绘制至第一图像中。三维重建是利用二维图像恢复物体三维信息(形状等)的数学过程和计算机技术,包括图像获取、预处理、点云拼接和特征分析等过程。通过三维重建,可以在粉丝方的第一终端看到与主播在其直播场景中的相同的直播情况。
例如,通过主播方的第二终端采集主播的实时视频图像帧,将采集的视频图像帧通过视频压缩技术,提取关键信息,在网络中进行高效传播,这样在网络中传播的信息就会很少,而且速度很快。当传输帧率达到60fps以上的时候,网络传输延迟对用户是无感知的,不会感受到卡顿和延时,可以实时看到主播的正常直播状态。
此外,主播与粉丝的互动也可以由主播发起,主播提示粉丝将要做遛狗的动作,粉丝就可以在场景界面中通过AR添加虚拟小狗的3D渲染动画到指定的位置,以实现与主播的互动操作。
进一步地,在直播过程中,可通过第一终端截图拍下AR的实时互动场景,进行分享。
为了使主播的动作和/或表情能够更到位,还可以在主播的第二终端的直播界面中显示第一终端的实时图像,例如,可以在第二终端的直播界面中显示第一终端的实时图像的小窗口,也可以采用全屏显示的方式等,本发明实施例对此不作限制。
可见,将本实施例的方案应用于直播场景中时,粉丝方的直播入口是专属二维码,其它人不能进入,保护了粉丝的隐私信息;粉丝设定的直播间是专属的(其它粉丝只能共享主播的直播画面);粉丝设定的直播间可以通过AR技术任意投放主播形象,并可以进行动态装饰,永久保存(比如,每次都把主播投放在粉丝家的某个角落);粉丝设定的直播间拥有动态可变性,可根据需要灵活设置场景,而且都会保存为模板供粉丝再次使用,实现更灵活。由此,极大地满足了粉丝对直播的个性化需求,且具有更好的互动性。
通过本实施例,在实现AR业务时,如在直播场景中实现AR业务时,会根据设定标识获取第一终端实时采集的图像(即第一图像)和第二终端实时采集的图像(即第二图像);进而,将目标对象从第二终端采集的图像中提取出来,绘制在第一终端的图像中。基于该方案,第一终端可以设置实现AR业务的私人场景,并将目标对象投射在该私人场景中,该私人场景可以仅对第一终端可见,或者,仅对第一终端和第二终端可见。由此,第一终端的用户可以根据自身的偏好设置适当的AR业务使用场景,有效解决了现有的直播画面单一,无法满足用户对直播的个性化需求的问题。
此外,设定标识与第一终端的AR业务处理和第二终端的AR业务处理均相关,因此,当设定标识被触发时,可以既获取第一终端采集的图像也获取第二终端采集的图像。通过设定标识,能够实现终端信息的快速获取和确定,提高AR业务实现速度,提升用户使用体验。
本实施例的AR业务处理方法可以由任意适当的具有数据处理能力的终端设备执行,包括但不限于:移动终端,如平板电脑、手机,台式机等。
实施例三
参照图3,示出了根据本发明实施例三的一种AR业务处理装置的结构框图。
本实施例的AR业务处理装置包括:第一获取模块302,用于根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像;绘制模块304,用于从第二图像中获取目标对象,将目标对象绘制至第一图像中;展示模块306,用于在第一终端中展示绘制后的第一图像。
本实施例的AR业务处理装置用于实现前述多个方法实施例中相应的AR业务处理方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
实施例四
参照图4,示出了根据本发明实施例四的一种AR业务处理装置的结构框图。
本实施例的AR业务处理装置包括:第一获取模块402,用于根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像;绘制模块404,用于从第二图像中获取目标对象,将目标对象绘制至第一图像中;展示模块406,用于在第一终端中展示绘制后的第一图像。
可选地,所述设定标识根据第一终端的用户的用户标识和第二终端的用户的用户标识生成。
可选地,所述设定标识为二维码。
可选地,本实施例的AR业务处理装置还包括:第二获取模块408,用于在绘制模块404从第二图像中获取目标对象之前,获取设置的虚拟对象的信息;根据虚拟对象的信息,获取虚拟对象并将虚拟对象绘制至第一图像上;绘制模块404用于从第二图像中获取目标对象,并将目标对象绘制至绘制有虚拟对象的第一图像中。
可选地,绘制模块404用于根据第一图像中的虚拟对象的位置信息,确定目标对象的展示位置;从第二图像中获取目标对象,并将目标对象绘制至第一图像中的展示位置。
可选地,本实施例的AR业务处理装置还包括:指令模块410,用于接收对虚拟对象的触发操作,根据触发操作向第二终端发送操作指令,指示目标对象对应的用户进行与操作指令相对应的操作。
可选地,绘制模块404包括:检测模块4042,用于从第二图像中获取目标对象,并对目标对象进行动作和/或表情检测;更新模块4044,用于根据检测结果更新虚拟对象;更新后绘制模块4046,用于将目标对象和更新后的虚拟对象绘制至第一图像中。
可选地,更新模块4044用于根据检测结果对虚拟对象进行以下更新至少之一:虚拟对象的形象、虚拟对象的展示位置、虚拟对象的展示层次。
可选地,本实施例的AR业务处理装置还包括:设置模块412,用于在第一获取模块402根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像之前,接收AR场景设置指令,根据所述设置指令采集场景图像和/或设置虚拟对象;将所述场景图像和/或设置的虚拟对象与所述设定标识对应存储。
可选地,第一获取模块402用于根据所述设定标识触发第一终端采集场景图像;判断采集的场景图像与存储的场景图像是否一致;若一致,则指示第一终端继续采集场景图像,将采集的场景图像作为第一图像,并获取第二终端采集的第二图像。
可选地,绘制模块404用于对第二图像进行目标对象检测,根据检测结果获取目标对象;或者,根据接收的目标对象的数据,获取目标对象;将目标对象绘制至第一图像中。
可选地,第一获取模块402用于根据设定标识获取第一终端实时采集的第一视频流和第二终端实时采集的第二视频流;从第一视频流中获取第一图像,从第二视频流中获取第二图像。
本实施例的AR业务处理装置用于实现前述多个方法实施例中相应的AR业务处理方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
实施例五
参照图5,示出了根据本发明实施例五的一种终端的结构示意图,本发明具体实施例并不对终端的具体实现做限定。
如图5所示,该终端可以包括:处理器(processor)502、通信接口(CommunicationsInterface)504、存储器(memory)506、以及通信总线508。
其中:
处理器502、通信接口504、以及存储器506通过通信总线508完成相互间的通信。
通信接口504,用于与其它终端或服务器进行通信。
处理器502,用于执行程序510,具体可以执行上述AR业务处理方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序510可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器502可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。终端包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器506,用于存放程序510。存储器506可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序510具体可以用于使得处理器502执行以下操作:根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像;从第二图像中获取目标对象,将目标对象绘制至第一图像中;在第一终端中展示绘制后的第一图像。
在一种可选的实施方式中,所述设定标识根据第一终端的用户的用户标识和第二终端的用户的用户标识生成。
在一种可选的实施方式中,所述设定标识为二维码。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在从第二图像中获取目标对象之前,获取设置的虚拟对象的信息;根据虚拟对象的信息,获取虚拟对象并将虚拟对象绘制至第一图像上;从第二图像中获取目标对象,并将目标对象绘制至绘制有虚拟对象的第一图像中。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在从第二图像中获取目标对象,并将目标对象绘制至绘制有虚拟对象的第一图像中时,根据第一图像中的虚拟对象的位置信息,确定目标对象的展示位置;从第二图像中获取目标对象,并将目标对象绘制至第一图像中的展示位置。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502接收对虚拟对象的触发操作,根据触发操作向第二终端发送操作指令,指示目标对象对应的用户进行与操作指令相对应的操作。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在从第二图像中获取目标对象,并将目标对象绘制至绘制有虚拟对象的第一图像中时,从第二图像中获取目标对象,并对目标对象进行动作和/或表情检测;根据检测结果更新虚拟对象;将目标对象和更新后的虚拟对象绘制至第一图像中。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在根据检测结果更新虚拟对象时,对虚拟对象进行以下更新至少之一:虚拟对象的形象、虚拟对象的展示位置、虚拟对象的展示层次。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像之前,接收AR场景设置指令,根据所述设置指令采集场景图像和/或设置虚拟对象;将所述场景图像和/或设置的虚拟对象与所述设定标识对应存储。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像时,根据所述设定标识触发第一终端采集场景图像;判断采集的场景图像与存储的场景图像是否一致;若一致,则指示第一终端继续采集场景图像,将采集的场景图像作为第一图像,并获取第二终端采集的第二图像。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在从第二图像中获取目标对象时,对第二图像进行目标对象检测,根据检测结果获取目标对象;或者,根据接收的目标对象的数据,获取目标对象。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像时,根据设定标识获取第一终端实时采集的第一视频流和第二终端实时采集的第二视频流;从第一视频流中获取第一图像,从第二视频流中获取第二图像。
程序510中各步骤的具体实现可以参见上述AR业务处理方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
可见,本实施例中的终端可以作为第一终端使用。
通过本实施例,在在实现AR业务时,如在直播场景中实现AR业务时,会根据设定标识获取第一终端(如粉丝端)实时采集的图像(即第一图像)和第二终端(如主播端)实时采集的图像(即第二图像);进而,将目标对象(如主播的形象)从第二终端采集的图像中提取出来,绘制在第一终端的图像中。基于该方案,第一终端可以设置实现AR业务的私人场景(如粉丝家的客厅场景),并将目标对象投射在该私人场景中,该私人场景可以仅对第一终端可见。由此,第一终端的用户可以根据自身的偏好设置适当的AR业务使用场景,有效解决了现有的直播画面单一,无法满足用户对直播的个性化需求的问题。
此外,设定标识与第一终端的AR业务处理和第二终端的AR业务处理均相关,因此,当设定标识被触发时,可以既获取第一终端采集的图像也获取第二终端采集的图像。通过设定标识,能够实现终端信息的快速获取和确定,提高AR业务实现速度,提升用户使用体验。
需要指出,根据实施的需要,可将本发明实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本发明实施例的目的。
上述根据本发明实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如CD ROM、RAM、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如ASIC或FPGA)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,RAM、ROM、闪存等),当所述软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的AR业务处理方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的AR业务处理方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的AR业务处理方法的专用计算机。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明实施例的范围。
以上实施方式仅用于说明本发明实施例,而并非对本发明实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本发明实施例的范畴,本发明实施例的专利保护范围应由权利要求限定。

Claims (25)

1.一种增强现实AR业务处理方法,包括:
根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像;
从所述第二图像中获取目标对象,将所述目标对象绘制至所述第一图像中;
在所述第一终端中展示绘制后的所述第一图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述设定标识根据所述第一终端的用户的用户标识和所述第二终端的用户的用户标识生成。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述设定标识为二维码。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,
在从所述第二图像中获取目标对象之前,所述方法还包括:获取设置的虚拟对象的信息;根据所述虚拟对象的信息,获取虚拟对象并将所述虚拟对象绘制至所述第一图像上;
所述从所述第二图像中获取目标对象,将所述目标对象绘制至所述第一图像中,包括:从所述第二图像中获取目标对象,并将所述目标对象绘制至绘制有所述虚拟对象的第一图像中。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,从所述第二图像中获取目标对象,并将所述目标对象绘制至绘制有所述虚拟对象的第一图像中,包括:
根据所述第一图像中的所述虚拟对象的位置信息,确定所述目标对象的展示位置;
从所述第二图像中获取目标对象,并将所述目标对象绘制至所述第一图像中的所述展示位置。
6.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收对所述虚拟对象的触发操作,根据所述触发操作向所述第二终端发送操作指令,指示所述目标对象对应的用户进行与所述操作指令相对应的操作。
7.根据权利要求4所述的方法,其中,从所述第二图像中获取目标对象,并将所述目标对象绘制至绘制有所述虚拟对象的第一图像中,包括:
从所述第二图像中获取目标对象,并对所述目标对象进行动作和/或表情检测;
根据检测结果更新所述虚拟对象;
将所述目标对象和更新后的所述虚拟对象绘制至所述第一图像中。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述根据检测结果更新所述虚拟对象,包括:
对所述虚拟对象进行以下更新至少之一:所述虚拟对象的形象、所述虚拟对象的展示位置、所述虚拟对象的展示层次。
9.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,在所述根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像之前,所述方法还包括:
接收AR场景设置指令,根据所述设置指令采集场景图像和/或设置虚拟对象;
将所述场景图像和/或设置的虚拟对象与所述设定标识对应存储。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像,包括:
根据所述设定标识触发所述第一终端采集场景图像;
判断采集的场景图像与存储的场景图像是否一致;
若一致,则指示所述第一终端继续采集场景图像,将采集的场景图像作为第一图像,并获取所述第二终端采集的第二图像。
11.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述从所述第二图像中获取目标对象,包括:
对所述第二图像进行目标对象检测,根据检测结果获取所述目标对象;
或者,
根据接收的目标对象的数据,获取所述目标对象。
12.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像,包括:
根据设定标识获取第一终端实时采集的第一视频流和第二终端实时采集的第二视频流;
从所述第一视频流中获取所述第一图像,从所述第二视频流中获取所述第二图像。
13.一种增强现实AR业务处理装置,包括:
第一获取模块,用于根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像;
绘制模块,用于从所述第二图像中获取目标对象,将所述目标对象绘制至所述第一图像中;
展示模块,用于在所述第一终端中展示绘制后的所述第一图像。
14.根据权利要求13所述的装置,其中,所述设定标识根据所述第一终端的用户的用户标识和所述第二终端的用户的用户标识生成。
15.根据权利要求14所述的装置,其中,所述设定标识为二维码。
16.根据权利要求13-15任一项所述的装置,其中,
所述装置还包括:第二获取模块,用于在所述绘制模块从所述第二图像中获取目标对象之前,获取设置的虚拟对象的信息;根据所述虚拟对象的信息,获取虚拟对象并将所述虚拟对象绘制至所述第一图像上;
所述绘制模块,用于从所述第二图像中获取目标对象,并将所述目标对象绘制至绘制有所述虚拟对象的第一图像中。
17.根据权利要求16所述的装置,其中,所述绘制模块,用于根据所述第一图像中的所述虚拟对象的位置信息,确定所述目标对象的展示位置;从所述第二图像中获取目标对象,并将所述目标对象绘制至所述第一图像中的所述展示位置。
18.根据权利要求16所述的装置,其中,所述装置还包括:
指令模块,用于接收对所述虚拟对象的触发操作,根据所述触发操作向所述第二终端发送操作指令,指示所述目标对象对应的用户进行与所述操作指令相对应的操作。
19.根据权利要求16所述的装置,其中,所述绘制模块包括:
检测模块,用于从所述第二图像中获取目标对象,并对所述目标对象进行动作和/或表情检测;
更新模块,用于根据检测结果更新所述虚拟对象;
更新后绘制模块,用于将所述目标对象和更新后的所述虚拟对象绘制至所述第一图像中。
20.根据权利要求19所述的装置,其中,所述更新模块,用于根据检测结果对所述虚拟对象进行以下更新至少之一:所述虚拟对象的形象、所述虚拟对象的展示位置、所述虚拟对象的展示层次。
21.根据权利要求13-15任一项所述的装置,其中,所述装置还包括:
设置模块,用于在所述根据设定标识获取第一终端采集的第一图像和第二终端采集的第二图像之前,接收AR场景设置指令,根据所述设置指令采集场景图像和/或设置虚拟对象;将所述场景图像和/或设置的虚拟对象与所述设定标识对应存储。
22.根据权利要求21所述的装置,其中,所述第一获取模块,用于根据所述设定标识触发所述第一终端采集场景图像;判断采集的场景图像与存储的场景图像是否一致;若一致,则指示所述第一终端继续采集场景图像,将采集的场景图像作为第一图像,并获取所述第二终端采集的第二图像。
23.根据权利要求13-15任一项所述的装置,其中,所述绘制模块,用于对所述第二图像进行目标对象检测,根据检测结果获取所述目标对象;或者,根据接收的目标对象的数据,获取所述目标对象;将所述目标对象绘制至所述第一图像中。
24.根据权利要求13-15任一项所述的装置,其中,所述第一获取模块,用于根据设定标识获取第一终端实时采集的第一视频流和第二终端实时采集的第二视频流;从所述第一视频流中获取所述第一图像,从所述第二视频流中获取所述第二图像。
25.一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-12任一项所述的AR业务处理方法对应的操作。
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