CN108090955A - 一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法 - Google Patents
一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108090955A CN108090955A CN201711096829.6A CN201711096829A CN108090955A CN 108090955 A CN108090955 A CN 108090955A CN 201711096829 A CN201711096829 A CN 201711096829A CN 108090955 A CN108090955 A CN 108090955A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- model
- mountain model
- gray
- mountain
- virtual scene
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
- G06T17/05—Geographic models
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/20—Indexing scheme for editing of 3D models
- G06T2219/2008—Assembling, disassembling
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Geometry (AREA)
- Architecture (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明的技术方案包括虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法,用于实现:绘制山体模型的Alpha灰度图;识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;根据预设的地理环境因素在生成的山体模型添加对应的环境模型。本发明的有益效果为:简化了山体需求和设计过程中繁杂的交流及修改过程,实现了高效率的游戏动画图形的制作,大大节省了人力和物力的开销。
Description
技术领域
本发明涉及一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法,属于计算机游戏领域。
背景技术
现有技术对虚拟场景真是山体模型的制作如该流程图存在下缺陷,包括:
1,只是在一个模型面片上贴了一张贴图,是个平面,无3d效果,无法旋转观看
2,贴图不够精细,导致不够真实。
现有技术还使用可控、易扩展的山体模型算法,并结合Open-GL的颜色渲染、纹理映射和光照处理等真实感技术,实现了从单个山体到山体群的形态可视化。可见现有技术为了达到精细导致其制作过分复杂以及开发周期过长。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的技术方案提供了一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法,用于表现真实的山体模型同时能够简化开发流程。
本发明的技术方案包括一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统包括:绘制模块,用于绘制山体模型的Alpha灰度图;转换模块,用于识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;渲染模块,用于根据预设的地理环境因素在所述转换模块生成的山体模型添加对应的环境模型。
根据所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其中绘制模块用于执行以下步骤:S21,对所需绘制的山体模型的灰度图进行绘制,绘制时,动态显示绘制过程时山体模型的变化,其中所显示的山体模型为可视化的临时山体模型;S22,在执行山体模型的灰度图绘制时预设山体模型所处地理环境因素。
根据所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其中该系统还包括:所述灰度图的的灰度大小范围为0~255,灰度与高度的换比可以自定义设置。
根据所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其中系统还包括:所述山体模型所处的地理环境因素包括山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度。
根据所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其中转换模块用于执行以下步骤:S51,识别所述绘制模块生成的灰度图的每个像素点的灰度值,将灰度值与换比的积作为对应像素点的高度值;S52,将所有像素点的转换后生成对应的真是山体模型。
根据所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其中渲染模块用于执行以下步骤:S61,加载预设的山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度设置;S62,执行渲染并自动生成对应的山体模型,该山体模型包括山体模型本体、动植物及环境变化;S63,将渲染后的山体模型生成可识别的文件,该可识别文件可以进一步编辑。
本发明的技术方案还包括一种虚拟场景模拟真实山体模型的方法,其特征在于,该方法包括:绘制山体模型的Alpha灰度图;识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;根据预设的地理环境因素在生成的山体模型添加对应的环境模型。
本发明的有益效果为:简化了山体需求和设计过程中繁杂的交流及修改过程,实现了高效率的游戏动画图形的制作,大大节省了人力和物力的开销。
附图说明
图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。本发明的虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法适用于游戏山体模型的开发。
图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图。其包括:
A.绘制山体模型的Alpha灰度图;对所需绘制的山体模型的灰度图进行绘制,绘制时,动态显示绘制过程时山体模型的变化,其中所显示的山体模型为可视化的临时山体模型;在执行山体模型的灰度图绘制时预设山体模型所处地理环境因素。因为灰度值是0-255,所以其中最白的地方也是最高的地方,RGB颜色信息为255,255,255,最黑的地方也就是最矮的地方RGB颜色信息为0,0,0。
B.识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;识别所述绘制模块生成的灰度图的每个像素点的灰度值,将灰度值与换比的积作为对应像素点的高度值;将所有像素点的转换后生成对应的真是山体模型。
C.根据预设的地理环境因素在生成的山体模型添加对应的环境模型;加载预设的山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度设置;执行渲染并自动生成对应的山体模型,该山体模型包括山体模型本体、动植物及环境变化;将渲染后的山体模型生成可识别的文件,该可识别文件可以进一步编辑。
以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,都应属于本发明的保护范围。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。
Claims (7)
1.一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统包括:
绘制模块,用于绘制山体模型的Alpha灰度图;
转换模块,用于识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;
渲染模块,用于根据预设的地理环境因素在所述转换模块生成的山体模型添加对应的环境模型。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,所述的绘制模块用于执行以下步骤:
S21,对所需绘制的山体模型的灰度图进行绘制,绘制时,动态显示绘制过程时山体模型的变化,其中所显示的山体模型为可视化的临时山体模型;
S22,在执行山体模型的灰度图绘制时预设山体模型所处地理环境因素。
3.根据权利要求2所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统还包括:
所述灰度图的的灰度大小范围为0~255,灰度与高度的换比可以自定义设置。
4.根据权利要求2所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统还包括:
所述山体模型所处的地理环境因素包括山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度。
5.根据权利要求1或3所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,所述转换模块用于执行以下步骤:
S51,识别所述绘制模块生成的灰度图的每个像素点的灰度值,将灰度值与换比的积作为对应像素点的高度值;
S52,将所有像素点的转换后生成对应的真是山体模型。
6.根据权利要求1所或4述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,所述渲染模块用于执行以下步骤:
S61,加载预设的山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度设置;
S62,执行渲染并自动生成对应的山体模型,该山体模型包括山体模型本体、动植物及环境变化;
S63,将渲染后的山体模型生成可识别的文件,该可识别文件可以进一步编辑。
7.一种虚拟场景模拟真实山体模型的方法,其特征在于,该方法包括:
绘制山体模型的Alpha灰度图;
识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;
根据预设的地理环境因素在生成的山体模型添加对应的环境模型。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201711096829.6A CN108090955A (zh) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | 一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201711096829.6A CN108090955A (zh) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | 一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108090955A true CN108090955A (zh) | 2018-05-29 |
Family
ID=62172056
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201711096829.6A Pending CN108090955A (zh) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | 一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108090955A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110288690A (zh) * | 2019-06-26 | 2019-09-27 | 网易(杭州)网络有限公司 | 沙盘地图中山体的生成方法及装置、存储介质、处理器 |
CN112465945A (zh) * | 2020-12-07 | 2021-03-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种模型生成方法、装置、存储介质及计算机设备 |
CN112927365A (zh) * | 2021-04-13 | 2021-06-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 在应用程序的三维虚拟场景中渲染山体的方法及装置 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102214367A (zh) * | 2011-06-15 | 2011-10-12 | 南京信息工程大学 | 史前聚落遗址的三维建模与可视化方法 |
CN102568033A (zh) * | 2011-12-16 | 2012-07-11 | 南京航空航天大学 | 一种基于二维矩阵的三维地形图像生成方法 |
CN105654477A (zh) * | 2015-12-25 | 2016-06-08 | 华中科技大学 | 一种条带状地下目标的探测定位方法 |
CN107123153A (zh) * | 2017-03-30 | 2017-09-01 | 福州大学 | 一种大范围森林地表火实时可视化方法 |
-
2017
- 2017-11-09 CN CN201711096829.6A patent/CN108090955A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102214367A (zh) * | 2011-06-15 | 2011-10-12 | 南京信息工程大学 | 史前聚落遗址的三维建模与可视化方法 |
CN102568033A (zh) * | 2011-12-16 | 2012-07-11 | 南京航空航天大学 | 一种基于二维矩阵的三维地形图像生成方法 |
CN105654477A (zh) * | 2015-12-25 | 2016-06-08 | 华中科技大学 | 一种条带状地下目标的探测定位方法 |
CN107123153A (zh) * | 2017-03-30 | 2017-09-01 | 福州大学 | 一种大范围森林地表火实时可视化方法 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
侯庆: ""三维地形地貌可视化研究"", 《中国优秀硕士学位论文全文数据库 信息科技辑》 * |
叶健 等: ""面向山地灾害动态过程仿真的地形三维建模与可视化"", 《山地学报》 * |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110288690A (zh) * | 2019-06-26 | 2019-09-27 | 网易(杭州)网络有限公司 | 沙盘地图中山体的生成方法及装置、存储介质、处理器 |
CN112465945A (zh) * | 2020-12-07 | 2021-03-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种模型生成方法、装置、存储介质及计算机设备 |
CN112465945B (zh) * | 2020-12-07 | 2024-04-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种模型生成方法、装置、存储介质及计算机设备 |
CN112927365A (zh) * | 2021-04-13 | 2021-06-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 在应用程序的三维虚拟场景中渲染山体的方法及装置 |
CN112927365B (zh) * | 2021-04-13 | 2023-05-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 在应用程序的三维虚拟场景中渲染山体的方法及装置 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108876931B (zh) | 三维物体颜色调整方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 | |
CN106127859B (zh) | 一种移动增强现实型涂鸦绘本的真实感生成方法 | |
CN102663766B (zh) | 一种基于非真实感的艺术插画效果绘制方法 | |
CN101605270B (zh) | 生成深度图的方法和装置 | |
CN108090955A (zh) | 一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法 | |
CN103337093B (zh) | 一种基于Unity3D着色器实现三维机房实时温场效果的方法 | |
CN102332170B (zh) | 一种计算机素描画的生成方法和系统 | |
CN103606184B (zh) | 一种基于二维和三维一体化矢量渲染引擎的装置 | |
CN104063888B (zh) | 一种基于非真实感的波谱艺术风格绘制方法 | |
CN106127847B (zh) | 一种生成实时山水画特征线条以及适当渲染的方法 | |
CN106952327A (zh) | 一种虚拟角色模拟真实头发模型的系统和方法 | |
CN102663788A (zh) | 一种基于非真实感的钢笔淡彩艺术效果绘制方法 | |
CN101477701A (zh) | 面向AutoCAD和3DS MAX软件的植入式真三维立体渲染方法 | |
CN101477705B (zh) | 基于光照球模型的计算机辅助人物动画艺术化绘制方法 | |
CN103021025B (zh) | 利用计算机程序的图案生成方法 | |
CN106355634A (zh) | 模拟太阳的方法及装置 | |
CN104517313A (zh) | 基于屏幕空间的环境光遮蔽的方法 | |
CN111583378A (zh) | 一种虚拟资产处理的方法及装置、电子设备、存储介质 | |
CN111951345A (zh) | 一种基于gpu的实时图像视频油画风格化方法 | |
CN107833266B (zh) | 一种基于色块匹配和仿射校正的全息图像获取方法 | |
CN101511034A (zh) | 面向Skyline的真三维立体显示方法 | |
CN109829962B (zh) | 一种利用opengl的物体空间消隐线计算加速方法 | |
CN114943796B (zh) | 一种数字孪生城市云渲染真实地理坐标匹配方法与系统 | |
CN106780700B (zh) | 一种基于vr技术的游戏个性化3d着色方法 | |
CN107818591A (zh) | 一种虚拟现实三维模型的融合建模方法及系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20180529 |