CN108090955A - 一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法 - Google Patents

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刘铃
陈镇秋
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Western Hills Residence Guangzhou Shi You Network Technology Co Ltd
Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd
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Abstract

本发明的技术方案包括虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法,用于实现:绘制山体模型的Alpha灰度图;识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;根据预设的地理环境因素在生成的山体模型添加对应的环境模型。本发明的有益效果为:简化了山体需求和设计过程中繁杂的交流及修改过程,实现了高效率的游戏动画图形的制作,大大节省了人力和物力的开销。

Description

一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法
技术领域
本发明涉及一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法,属于计算机游戏领域。
背景技术
现有技术对虚拟场景真是山体模型的制作如该流程图存在下缺陷,包括:
1,只是在一个模型面片上贴了一张贴图,是个平面,无3d效果,无法旋转观看
2,贴图不够精细,导致不够真实。
现有技术还使用可控、易扩展的山体模型算法,并结合Open-GL的颜色渲染、纹理映射和光照处理等真实感技术,实现了从单个山体到山体群的形态可视化。可见现有技术为了达到精细导致其制作过分复杂以及开发周期过长。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的技术方案提供了一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法,用于表现真实的山体模型同时能够简化开发流程。
本发明的技术方案包括一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统包括:绘制模块,用于绘制山体模型的Alpha灰度图;转换模块,用于识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;渲染模块,用于根据预设的地理环境因素在所述转换模块生成的山体模型添加对应的环境模型。
根据所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其中绘制模块用于执行以下步骤:S21,对所需绘制的山体模型的灰度图进行绘制,绘制时,动态显示绘制过程时山体模型的变化,其中所显示的山体模型为可视化的临时山体模型;S22,在执行山体模型的灰度图绘制时预设山体模型所处地理环境因素。
根据所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其中该系统还包括:所述灰度图的的灰度大小范围为0~255,灰度与高度的换比可以自定义设置。
根据所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其中系统还包括:所述山体模型所处的地理环境因素包括山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度。
根据所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其中转换模块用于执行以下步骤:S51,识别所述绘制模块生成的灰度图的每个像素点的灰度值,将灰度值与换比的积作为对应像素点的高度值;S52,将所有像素点的转换后生成对应的真是山体模型。
根据所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其中渲染模块用于执行以下步骤:S61,加载预设的山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度设置;S62,执行渲染并自动生成对应的山体模型,该山体模型包括山体模型本体、动植物及环境变化;S63,将渲染后的山体模型生成可识别的文件,该可识别文件可以进一步编辑。
本发明的技术方案还包括一种虚拟场景模拟真实山体模型的方法,其特征在于,该方法包括:绘制山体模型的Alpha灰度图;识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;根据预设的地理环境因素在生成的山体模型添加对应的环境模型。
本发明的有益效果为:简化了山体需求和设计过程中繁杂的交流及修改过程,实现了高效率的游戏动画图形的制作,大大节省了人力和物力的开销。
附图说明
图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。本发明的虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法适用于游戏山体模型的开发。
图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图。其包括:
A.绘制山体模型的Alpha灰度图;对所需绘制的山体模型的灰度图进行绘制,绘制时,动态显示绘制过程时山体模型的变化,其中所显示的山体模型为可视化的临时山体模型;在执行山体模型的灰度图绘制时预设山体模型所处地理环境因素。因为灰度值是0-255,所以其中最白的地方也是最高的地方,RGB颜色信息为255,255,255,最黑的地方也就是最矮的地方RGB颜色信息为0,0,0。
B.识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;识别所述绘制模块生成的灰度图的每个像素点的灰度值,将灰度值与换比的积作为对应像素点的高度值;将所有像素点的转换后生成对应的真是山体模型。
C.根据预设的地理环境因素在生成的山体模型添加对应的环境模型;加载预设的山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度设置;执行渲染并自动生成对应的山体模型,该山体模型包括山体模型本体、动植物及环境变化;将渲染后的山体模型生成可识别的文件,该可识别文件可以进一步编辑。
以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,都应属于本发明的保护范围。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。

Claims (7)

1.一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统包括:
绘制模块,用于绘制山体模型的Alpha灰度图;
转换模块,用于识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;
渲染模块,用于根据预设的地理环境因素在所述转换模块生成的山体模型添加对应的环境模型。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,所述的绘制模块用于执行以下步骤:
S21,对所需绘制的山体模型的灰度图进行绘制,绘制时,动态显示绘制过程时山体模型的变化,其中所显示的山体模型为可视化的临时山体模型;
S22,在执行山体模型的灰度图绘制时预设山体模型所处地理环境因素。
3.根据权利要求2所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统还包括:
所述灰度图的的灰度大小范围为0~255,灰度与高度的换比可以自定义设置。
4.根据权利要求2所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统还包括:
所述山体模型所处的地理环境因素包括山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度。
5.根据权利要求1或3所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,所述转换模块用于执行以下步骤:
S51,识别所述绘制模块生成的灰度图的每个像素点的灰度值,将灰度值与换比的积作为对应像素点的高度值;
S52,将所有像素点的转换后生成对应的真是山体模型。
6.根据权利要求1所或4述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,所述渲染模块用于执行以下步骤:
S61,加载预设的山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度设置;
S62,执行渲染并自动生成对应的山体模型,该山体模型包括山体模型本体、动植物及环境变化;
S63,将渲染后的山体模型生成可识别的文件,该可识别文件可以进一步编辑。
7.一种虚拟场景模拟真实山体模型的方法,其特征在于,该方法包括:
绘制山体模型的Alpha灰度图;
识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;
根据预设的地理环境因素在生成的山体模型添加对应的环境模型。
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