CN108055193A - 以活动为媒介的通信方法 - Google Patents

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Abstract

以活动为媒介的通信方法,包括如下步骤:步骤1:社会化网络中的第一终端向服务器发出建立活动的第一请求消息,第一请求信息至少包括活动描述,活动地点,活动时间,邀请对象,邀请对象是第一终端的所有或部分好友;步骤2:服务器根据该请求消息建立活动,并给活动赋予活动ID;步骤3:服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第二终端发出邀请,该第二终端是邀请对象所使用的终端。

Description

以活动为媒介的通信方法
技术领域
本发明涉及社会化网络通信领域。
背景技术
现有的社会化网络通信系统有侧重熟人社交的,例如微信,也有侧重陌生人社交的,例如陌陌。
侧重熟人社交的通信系统只有双方相互允许后才能通信。而侧重陌生人社交的通信系统,则可以比较便利的在陌生人之间建立通信。
侧重熟人社交的通信系统,虽然保护了用户隐私,但不利于扩招社交圈,而而侧重陌生人社交的通信系统,由于需要在完全陌生的人之间建立联系,社交成功率比较底。
本发明要解决的问题是:如何既能让用户扩展社交圈,有能保证社交效率。
发明内容
本发明提供了以活动为媒介的通信方法,包括如下步骤:
步骤1:社会化网络中的第一终端向服务器发出建立活动的第一请求消息,第一请求信息至少包括活动描述,活动地点,活动时间,邀请对象,邀请对象是第一终端的所有或部分好友;
步骤2:服务器根据该请求消息建立活动,并给活动赋予活动ID;
步骤3:服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第二终端发出邀请,该第二终端是邀请对象所使用的终端;
步骤4:当至少一个第二终端中的若干个第二终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第二终端加入活动;
步骤5:该第二终端向服务器发出邀请加入活动的第二请求消息,该第二请求消息至少包括,活动ID,和邀请对象,邀请对象是第二终端的所有或部分好友;
步骤6:服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第三终端发出邀请,该第三终端是第二终端所发邀请对象所使用的终端;
步骤7:当至少一个第三终端中的若干个第三终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第三终端加入活动;
步骤8:所有加入活动的终端作为一个群组进行通信。
优选的,其中第一终端是发起活动的终端,第二终端是第一终端的好友,第三终端是第二终端的好友,当第二终端加入第一终端发起的活动后,还可以邀请第二终端的好友加入活动,而这些活动一般是线下活动,从而第一终端可以认识原来不认识的第三终端,拓展了社交圈,而且第三终端和第一终端有共同的好友第二终端,会使得社交效率提高。
优选的,第一请求消息中的活动地点可以是经纬度信息,且该信息可以在后续的导航中被使用,即加入活动的其他终端可以将该经纬度信息作为导航的目的地。
优选的,活动可以是从系统提供的活动列表中选择的。例如来自团购项目,来自旅游产品。
优选的,第一请求消息中还包括人数上限,当人数达到上限后则不在接受加入活动的终端。
本发明提供了以活动为媒介的通信系统,包括如下步骤:
部件1,用于社会化网络中的第一终端向服务器发出建立活动的第一请求消息,第一请求信息至少包括活动描述,活动地点,活动时间,邀请对象,邀请对象是第一终端的所有或部分好友;
部件2,用于服务器根据该请求消息建立活动,并给活动赋予活动ID;
部件3,用于服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第二终端发出邀请,该第二终端是邀请对象所使用的终端;
部件4,用于当至少一个第二终端中的若干个第二终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第二终端加入活动;
部件5,用于该第二终端向服务器发出邀请加入活动的第二请求消息,该第二请求消息至少包括,活动ID,和邀请对象,邀请对象是第二终端的所有或部分好友;
部件6,用于服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第三终端发出邀请,该第三终端是第二终端所发邀请对象所使用的终端;
部件7,用于当至少一个第三终端中的若干个第三终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第三终端加入活动;
部件8,用于所有加入活动的终端作为一个群组进行通信。
本发明提供了一种计算机程序,用来执行方法1-5中任意一个方法。
本发明提供了以活动为媒介的通信系统,包括:中央处理器,存储器,所述存储器上包括计算机程序,所述计算机程序,用来执行方法1-5中任意一个方法。
本发明提供了一种智能手机,包括如权利要求7所述的系统。
本发明的发明点是:1)第一终端是发起活动的终端,2)第二终端是第一终端的好友,3)第三终端是第二终端的好友,4)当第二终端加入第一终端发起的活动后,5)还可以邀请第二终端的好友加入活动,而这些活动一般是线下活动,6)从而第一终端可以认识原来不认识的第三终端,拓展了社交圈,7)而且第三终端和第一终端有共同的好友第二终端,会使得社交效率提高。
附图说明
图1为根据本发明第一实施例的流程图。
具体实施方式
图1为根据本发明第一实施例的流程图。
本方案适用于社会化网络。方法包括如下步骤:
步骤1:社会化网络中的第一终端向服务器发出建立活动的第一请求消息,第一请求信息至少包括活动描述,活动地点,活动时间,邀请对象。邀请对象是第一终端的所有或部分好友。
步骤2:服务器根据该请求消息建立活动,并给活动赋予活动ID。
步骤3:服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第二终端发出邀请。该第二终端是邀请对象所使用的终端。
步骤4:当至少一个第二终端中的若干个第二终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第二终端加入活动。
步骤5:该第二终端向服务器发出邀请加入活动的第二请求消息,该第二请求消息至少包括,活动ID,和邀请对象。邀请对象是第二终端的所有或部分好友。
步骤6:服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第三终端发出邀请。该第三终端是第二终端所发邀请对象所使用的终端。
步骤7:当至少一个第三终端中的若干个第三终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第三终端加入活动。
步骤8:所有加入活动的终端作为一个群组进行通信。
第一终端是发起活动的终端,第二终端是第一终端的好友,第三终端是第二终端的好友,当第二终端加入第一终端发起的活动后,还可以邀请第二终端的好友加入活动,而这些活动一般是线下活动,从而第一终端可以认识原来不认识的第三终端,拓展了社交圈,而且第三终端和第一终端有共同的好友第二终端,会使得社交效率提高。
优选的,第一请求消息中的活动地点可以是经纬度信息,且该信息可以在后续的导航中被使用,即加入活动的其他终端可以将该经纬度信息作为导航的目的地。
优选的,活动可以是从系统提供的活动列表中选择的。例如来自团购项目,来自旅游产品。
优选的,第一请求消息中还包括人数上限,当人数达到上限后则不在接受加入活动的终端。
第二实施例
以活动为媒介的通信系统,包括如下步骤:
部件1,用于社会化网络中的第一终端向服务器发出建立活动的第一请求消息,第一请求信息至少包括活动描述,活动地点,活动时间,邀请对象,邀请对象是第一终端的所有或部分好友;
部件2,用于服务器根据该请求消息建立活动,并给活动赋予活动ID;
部件3,用于服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第二终端发出邀请,该第二终端是邀请对象所使用的终端;
部件4,用于当至少一个第二终端中的若干个第二终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第二终端加入活动;
部件5,用于该第二终端向服务器发出邀请加入活动的第二请求消息,该第二请求消息至少包括,活动ID,和邀请对象,邀请对象是第二终端的所有或部分好友;
部件6,用于服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第三终端发出邀请,该第三终端是第二终端所发邀请对象所使用的终端;
部件7,用于当至少一个第三终端中的若干个第三终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第三终端加入活动;
部件8,用于所有加入活动的终端作为一个群组进行通信。
第一终端是发起活动的终端,第二终端是第一终端的好友,第三终端是第二终端的好友,当第二终端加入第一终端发起的活动后,还可以邀请第二终端的好友加入活动,而这些活动一般是线下活动,从而第一终端可以认识原来不认识的第三终端,拓展了社交圈,而且第三终端和第一终端有共同的好友第二终端,会使得社交效率提高。
优选的,第一请求消息中的活动地点可以是经纬度信息,且该信息可以在后续的导航中被使用,即加入活动的其他终端可以将该经纬度信息作为导航的目的地。
优选的,活动可以是从系统提供的活动列表中选择的。例如来自团购项目,来自旅游产品。
优选的,第一请求消息中还包括人数上限,当人数达到上限后则不在接受加入活动的终端。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。

Claims (9)

1.以活动为媒介的通信方法,包括如下步骤:
步骤1:社会化网络中的第一终端向服务器发出建立活动的第一请求消息,第一请求信息至少包括活动描述,活动地点,活动时间,邀请对象,邀请对象是第一终端的所有或部分好友;
步骤2:服务器根据该请求消息建立活动,并给活动赋予活动ID;
步骤3:服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第二终端发出邀请,该第二终端是邀请对象所使用的终端;
步骤4:当至少一个第二终端中的若干个第二终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第二终端加入活动;
步骤5:该第二终端向服务器发出邀请加入活动的第二请求消息,该第二请求消息至少包括,活动ID,和邀请对象,邀请对象是第二终端的所有或部分好友;
步骤6:服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第三终端发出邀请,该第三终端是第二终端所发邀请对象所使用的终端;
步骤7:当至少一个第三终端中的若干个第三终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第三终端加入活动;
步骤8:所有加入活动的终端作为一个群组进行通信。
2.如权利要求1所述的方法,其中第一终端是发起活动的终端,第二终端是第一终端的好友,第三终端是第二终端的好友,当第二终端加入第一终端发起的活动后,还可以邀请第二终端的好友加入活动,而这些活动一般是线下活动,从而第一终端可以认识原来不认识的第三终端,拓展了社交圈,而且第三终端和第一终端有共同的好友第二终端,会使得社交效率提高。
3.如权利要求1-2中任意一个所述的方法,第一请求消息中的活动地点可以是经纬度信息,且该信息可以在后续的导航中被使用,即加入活动的其他终端可以将该经纬度信息作为导航的目的地。
4.如权利要求1-3中任意一个所述的方法,活动可以是从系统提供的活动列表中选择的,例如来自团购项目,来自旅游产品。
5.如权利要求1-4中任意一个所述的方法,第一请求消息中还包括人数上限,当人数达到上限后则不在接受加入活动的终端。
6.以活动为媒介的通信系统,包括如下步骤:
部件1,用于社会化网络中的第一终端向服务器发出建立活动的第一请求消息,第一请求信息至少包括活动描述,活动地点,活动时间,邀请对象,邀请对象是第一终端的所有或部分好友;
部件2,用于服务器根据该请求消息建立活动,并给活动赋予活动ID;
部件3,用于服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第二终端发出邀请,该第二终端是邀请对象所使用的终端;
部件4,用于当至少一个第二终端中的若干个第二终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第二终端加入活动;
部件5,用于该第二终端向服务器发出邀请加入活动的第二请求消息,该第二请求消息至少包括,活动ID,和邀请对象,邀请对象是第二终端的所有或部分好友;
部件6,用于服务器根据该邀请对象,向相应的至少一个第三终端发出邀请,该第三终端是第二终端所发邀请对象所使用的终端;
部件7,用于当至少一个第三终端中的若干个第三终端接受邀请后,通知服务器,服务器将接受邀请的第三终端加入活动;
部件8,用于所有加入活动的终端作为一个群组进行通信。
7.一种计算机程序,用来执行方法1-5中任意一个方法。
8.以活动为媒介的通信系统,包括:中央处理器,存储器,所述存储器上包括计算机程序,所述计算机程序,用来执行方法1-5中任意一个方法。
9.一种智能手机,包括如权利要求7所述的系统。
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