CN108040246B - 多视点裸眼3d显示系统中降低时钟频率的方法 - Google Patents

多视点裸眼3d显示系统中降低时钟频率的方法 Download PDF

Info

Publication number
CN108040246B
CN108040246B CN201711394765.8A CN201711394765A CN108040246B CN 108040246 B CN108040246 B CN 108040246B CN 201711394765 A CN201711394765 A CN 201711394765A CN 108040246 B CN108040246 B CN 108040246B
Authority
CN
China
Prior art keywords
pixel
clock frequency
viewpoint
naked eye
arrangement
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201711394765.8A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108040246A (zh
Inventor
秦剑飞
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sichuan Changhong Electric Co Ltd
Original Assignee
Sichuan Changhong Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sichuan Changhong Electric Co Ltd filed Critical Sichuan Changhong Electric Co Ltd
Priority to CN201711394765.8A priority Critical patent/CN108040246B/zh
Publication of CN108040246A publication Critical patent/CN108040246A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108040246B publication Critical patent/CN108040246B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/816Monomedia components thereof involving special video data, e.g 3D video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Abstract

本发明涉及裸眼3D显示技术,其公开了一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,降低芯片系统时钟频率,以减小对先进集成电路制造工艺的依赖,降低芯片制造成本。该方法可以概括为:依据视点排布的规律,统计循环周期内视点数与子像素的关系,并计算新的缩放比例,根据缩放比例计算新的像素时钟频率;在新的像素时钟频率下对各视点的像素进行合成计算;最终由像素时钟取合成后的像素值驱动上屏显示。本发明适用于实现低成本的裸眼3D显示系统。

Description

多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法
技术领域
本发明涉及裸眼3D显示技术,具体涉及一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法。
背景技术
近年来,普通消费者对于裸眼3D电视需求逐年提高,因此裸眼3D电视成本在不断地减小的同时也开始出现各种实现方案不同版本的裸眼3D电视系统,从全SOC系统到全GPU系统,现在比较多的是全GPU系统实现。
为了减少成本,应用A8芯片加简单FPGA控制的方法,但得到的画面显示效果不是很理想,成本减少也远远小于期望值。现有市场上的裸眼处理方案可分为整型和浮点型,整型方案丢掉大部分信号,画面显示效果很差;浮点型的由于算法实现的复杂性和计算量太大的原因,市面上只有把其中很小一部分用于硬件实现,还没有整套硬件实现的方法。
目前裸眼3D视点合成方法均为将源画面的多视点小分辨率画面放大至显示分辨率,缩放系统时钟均为最终上屏分辨率时钟,当显示屏为4K时,该时钟最低为297M赫兹,如此高频率的时钟频率需要依赖于先进的集成电路制造工艺来实现,增加了制造难度,提高了成本。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提出一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,降低芯片系统时钟频率,以减小对先进集成电路制造工艺的依赖,降低芯片制造成本。
本发明解决上述技术问题采用的技术方案是:
多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,包括以下步骤:
a.根据视点数与RGB 3个子像素的比例关系确定最小循环周期;
b.增加一行视点数排列,并将视点数排列的每一个视点数加1,再与子像素排列相对应;
c.统计在每一组循环中2路视点数排列中各个视点分别对应哪个像素的子像素;
d.根据一个循环周期内的每个视点需要生成几个像素与循环周期的像素个数之比作为缩放模块时钟的降低比例;
e.基于步骤d计算的降低比例计算新的像素时钟频率;
f.在新的像素时钟频率下对各视点的像素进行合成计算;
g.最终由像素时钟取合成后的像素值驱动上屏显示。
作为进一步优化,步骤a中,将视点数进行循环排列,对RGB3个子像素进行循环排列,根据视点数与RGB 3个子像素的比例关系确定最小循环周期。
作为进一步优化,步骤e中,所述新的像素时钟频率=原像素时钟频率*降低比例。
本发明的有益效果是:
依据视点排布的规律,统计循环周期内视点数与子像素的关系,并计算新的缩放比例,以达到降低时钟频率的目的,视点数越多,时钟频率降低越多;使4K分辨率的裸眼3D合成显示算法可以用便宜的FPGA以及较低的集成电路工艺来实现,从而降低成本,增强市场竞争力。
附图说明
图1为实施例中视点排布与子像素排布循环周期的示意图;
图2为实施例中统计循环周期内视点对应需产生的像素示意图。
具体实施方式
本发明旨在提出一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,降低芯片系统时钟频率,以减小对先进集成电路制造工艺的依赖,降低芯片制造成本。本发明依据视点排布的规律,统计循环周期内视点数与子像素的关系,并根据其规律性降低多视点源图到上屏分辨率的缩放比例,以实现降低芯片算法部分的时钟频率的目的。
下面结合附图及实施例对本发明的方案做进一步的描述:
如图1所示,本实施例中的多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法包括以下实现步骤:
a)根据视点数与RGB 3个子像素的比例关系确定最小循环周期。
以8视点为例,如图1所示,子像素排布为R,G,B,R,G,B,R,G,B,R,G,B,R,G,B,R,G,B,R,G,B,R,G,B,每个子像素对应的视点数为1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4……..;当1再次对准子像素R时,则开始下一轮循环。
b)增加一行视点数排列,将视点数排列的每一个视点数加1,再与子像素排列相对应。
如图2所示,增加的一行视点数为:
2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,1…..;
c)统计在每一组循环中2路视点数排列中各个视点分别对应哪个像素的子像素。
仍以8视点为例,从一组循环中可统计出视点1对应第1个像素的R子像素,第3个像素的B子像素,第3个像素的G子像素,第6个像素的R子像素,第6个像素的G子像素,第8个像素的B子像素。同理可统计出其他视点对应像素的子像素;
d)根据一个循环周期内的每个视点需要生成几个像素与循环周期的像素个数之比作为缩放模块时钟的降低比例。比如上述8视点排列中,循环周期为8个像素。而每个视点在这8个像素循环周期内需要产生4个像素;故缩放模块时钟就降为原像素时钟*4/8=原像素时钟/2。

Claims (2)

1.多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.将视点数进行循环排列,对RGB3个子像素进行循环排列,根据视点数与RGB3个子像素的比例关系确定最小循环周期;
b.增加一行视点数排列,并将视点数排列的每一个视点数加1,再与子像素排列相对应;
c.统计在每一组循环中2路视点数排列中各个视点分别对应哪个像素的子像素;
d.根据一个循环周期内的每个视点需要生成几个像素与循环周期的像素个数之比作为缩放模块时钟的降低比例;
e.基于步骤d计算的降低比例计算新的像素时钟频率;
f.在新的像素时钟频率下对各视点的像素进行合成计算;
g.最终由像素时钟取合成后的像素值驱动上屏显示。
2.如权利要求1所述的多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,其特征在于,步骤e中,所述新的像素时钟频率=原像素时钟频率*降低比例。
CN201711394765.8A 2017-12-21 2017-12-21 多视点裸眼3d显示系统中降低时钟频率的方法 Active CN108040246B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201711394765.8A CN108040246B (zh) 2017-12-21 2017-12-21 多视点裸眼3d显示系统中降低时钟频率的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201711394765.8A CN108040246B (zh) 2017-12-21 2017-12-21 多视点裸眼3d显示系统中降低时钟频率的方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108040246A CN108040246A (zh) 2018-05-15
CN108040246B true CN108040246B (zh) 2019-09-24

Family

ID=62100423

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201711394765.8A Active CN108040246B (zh) 2017-12-21 2017-12-21 多视点裸眼3d显示系统中降低时钟频率的方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108040246B (zh)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103945208A (zh) * 2014-04-24 2014-07-23 西安交通大学 一种针对多视点裸眼3d显示的并行同步缩放引擎及方法
CN107147890A (zh) * 2017-05-11 2017-09-08 西安交通大学 一种兼容不同分辨率和宽长比的多视频缩放模块及并行工作方法

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011205241A (ja) * 2010-03-24 2011-10-13 Sony Corp シャッタメガネおよびシャッタメガネのシャッタ制御信号取得方法

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103945208A (zh) * 2014-04-24 2014-07-23 西安交通大学 一种针对多视点裸眼3d显示的并行同步缩放引擎及方法
CN107147890A (zh) * 2017-05-11 2017-09-08 西安交通大学 一种兼容不同分辨率和宽长比的多视频缩放模块及并行工作方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN108040246A (zh) 2018-05-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9924153B2 (en) Parallel scaling engine for multi-view 3DTV display and method thereof
US10204537B2 (en) Display driving method and device and display device
US10290250B2 (en) Pixel array and driving method thereof, display panel and display device
CN105070220B (zh) 一种显示面板的显示方法、显示器件及显示装置
US9520093B2 (en) Liquid crystal display device and driving method thereof
US9916817B2 (en) Display method of display panel, display panel and display device
US9697795B2 (en) Video processing device and method
TWI449027B (zh) 適應性畫素補償方法
JP2016541220A (ja) 入力ビデオのタイルドディスプレイへのドットバイドット表示方法
US20120256962A1 (en) Video Processing Apparatus and Method for Extending the Vertical Blanking Interval
TW201606389A (zh) 顯示裝置及其子畫素陣列
CN103581652A (zh) 多视点立体视频数据处理方法及装置
CN105338336B (zh) 基于柱镜光栅与lcd屏幕的立体图像快速合成方法
TW201411599A (zh) 顯示器,影像處理單元,及顯示方法
CN104240213A (zh) 一种显示方法及显示装置
TW201409448A (zh) 顯示器,影像處理單元,以及顯示方法
CN108040246B (zh) 多视点裸眼3d显示系统中降低时钟频率的方法
CN110490838A (zh) 显示面板不同分辨率区域边界处理的方法及装置
CN106488145B (zh) 一种多方视频通话窗口的分屏方法
CN101626517B (zh) 视差图像实时合成立体图像的方法
WO2018054173A1 (zh) 裸眼3d显示系统中可硬件实现的浮点型视点处理方法
US20070024608A1 (en) Apparatus for controlling displaying images and method of doing the same
CN104144337A (zh) 一种多视点立体显示器的图像显示方法及装置
CN103686029B (zh) 一种用于大屏幕多投影系统的视频像素对角插值方法
CN102892011A (zh) 立体影像的显示方法

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant