CN108040246A - 多视点裸眼3d显示系统中降低时钟频率的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及裸眼3D显示技术,其公开了一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,降低芯片系统时钟频率,以减小对先进集成电路制造工艺的依赖,降低芯片制造成本。该方法可以概括为:依据视点排布的规律,统计循环周期内视点数与子像素的关系,并计算新的缩放比例,根据缩放比例计算新的像素时钟频率;在新的像素时钟频率下对各视点的像素进行合成计算;最终由像素时钟取合成后的像素值驱动上屏显示。本发明适用于实现低成本的裸眼3D显示系统。

Description

多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法
技术领域
本发明涉及裸眼3D显示技术,具体涉及一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法。
背景技术
近年来,普通消费者对于裸眼3D电视需求逐年提高,因此裸眼3D电视成本在不断地减小的同时也开始出现各种实现方案不同版本的裸眼3D电视系统,从全SOC系统到全GPU系统,现在比较多的是全GPU系统实现。
为了减少成本,应用A8芯片加简单FPGA控制的方法,但得到的画面显示效果不是很理想,成本减少也远远小于期望值。现有市场上的裸眼处理方案可分为整型和浮点型,整型方案丢掉大部分信号,画面显示效果很差;浮点型的由于算法实现的复杂性和计算量太大的原因,市面上只有把其中很小一部分用于硬件实现,还没有整套硬件实现的方法。
目前裸眼3D视点合成方法均为将源画面的多视点小分辨率画面放大至显示分辨率,缩放系统时钟均为最终上屏分辨率时钟,当显示屏为4K时,该时钟最低为297M赫兹,如此高频率的时钟频率需要依赖于先进的集成电路制造工艺来实现,增加了制造难度,提高了成本。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提出一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,降低芯片系统时钟频率,以减小对先进集成电路制造工艺的依赖,降低芯片制造成本。
本发明解决上述技术问题采用的技术方案是:
多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,包括以下步骤:
a.根据视点数与RGB 3个子像素的比例关系确定最小循环周期;
b.增加一行视点数排列,并将视点数排列的每一个视点数加1,再与子像素排列相对应;
c.统计在每一组循环中2路视点数排列中各个视点分别对应哪个像素的子像素;
d.根据一个循环周期内的每个视点需要生成几个像素与循环周期的像素个数之比作为缩放模块时钟的降低比例;
e.基于步骤d计算的降低比例计算新的像素时钟频率;
f.在新的像素时钟频率下对各视点的像素进行合成计算;
g.最终由像素时钟取合成后的像素值驱动上屏显示。
作为进一步优化,步骤a中,将视点数进行循环排列,对RGB3个子像素进行循环排列,根据视点数与RGB 3个子像素的比例关系确定最小循环周期。
作为进一步优化,步骤e中,所述新的像素时钟频率=原像素时钟频率*降低比例。
本发明的有益效果是:
依据视点排布的规律,统计循环周期内视点数与子像素的关系,并计算新的缩放比例,以达到降低时钟频率的目的,视点数越多,时钟频率降低越多;使4K分辨率的裸眼3D合成显示算法可以用便宜的FPGA以及较低的集成电路工艺来实现,从而降低成本,增强市场竞争力。
附图说明
图1为实施例中视点排布与子像素排布循环周期的示意图;
图2为实施例中统计循环周期内视点对应需产生的像素示意图。
具体实施方式
本发明旨在提出一种多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,降低芯片系统时钟频率,以减小对先进集成电路制造工艺的依赖,降低芯片制造成本。本发明依据视点排布的规律,统计循环周期内视点数与子像素的关系,并根据其规律性降低多视点源图到上屏分辨率的缩放比例,以实现降低芯片算法部分的时钟频率的目的。
下面结合附图及实施例对本发明的方案做进一步的描述:
如图1所示,本实施例中的多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法包括以下实现步骤:
a)根据视点数与RGB 3个子像素的比例关系确定最小循环周期。
以8视点为例,如图1所示,子像素排布为R,G,B,R,G,B,R,G,B,R,G,B,R,G,B,R,G,B,R,G,B,R,G,B,每个子像素对应的视点数为1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4……..;当1再次对准子像素R时,则开始下一轮循环。
b)增加一行视点数排列,将视点数排列的每一个视点数加1,再与子像素排列相对应。
如图2所示,增加的一行视点数为:
2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,1…..;
c)统计在每一组循环中2路视点数排列中各个视点分别对应哪个像素的子像素。
仍以8视点为例,从一组循环中可统计出视点1对应第1个像素的R子像素,第3个像素的B子像素,第3个像素的G子像素,第6个像素的R子像素,第6个像素的G子像素,第8个像素的。同理可统计出其他视点对应像素的子像素;
d)根据一个循环周期内的每个视点需要生成几个像素与循环周期的像素个数之比作为缩放模块时钟的降低比例。比如上述8视点排列中,循环周期为8个像素。而每个视点在这8个像素循环周期内需要产生4个像素;故缩放模块时钟就降为原像素时钟*4/8=原像素时钟/2。

Claims (3)

1.多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.根据视点数与RGB 3个子像素的比例关系确定最小循环周期;
b.增加一行视点数排列,并将视点数排列的每一个视点数加1,再与子像素排列相对应;
c.统计在每一组循环中2路视点数排列中各个视点分别对应哪个像素的子像素;
d.根据一个循环周期内的每个视点需要生成几个像素与循环周期的像素个数之比作为缩放模块时钟的降低比例;
e.基于步骤d计算的降低比例计算新的像素时钟频率;
f.在新的像素时钟频率下对各视点的像素进行合成计算;
g.最终由像素时钟取合成后的像素值驱动上屏显示。
2.如权利要求1所述的多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,其特征在于,步骤a中,将视点数进行循环排列,对RGB3个子像素进行循环排列,根据视点数与RGB 3个子像素的比例关系确定最小循环周期。
3.如权利要求1或2所述的多视点裸眼3D显示系统中降低时钟频率的方法,其特征在于,步骤e中,所述新的像素时钟频率=原像素时钟频率*降低比例。
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US20110234774A1 (en) * 2010-03-24 2011-09-29 Sony Corporation Shutter glasses and method of obtaining shutter control signal of shutter glasses
CN103945208A (zh) * 2014-04-24 2014-07-23 西安交通大学 一种针对多视点裸眼3d显示的并行同步缩放引擎及方法
CN107147890A (zh) * 2017-05-11 2017-09-08 西安交通大学 一种兼容不同分辨率和宽长比的多视频缩放模块及并行工作方法

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