CN107967653A - 聚会组建方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种聚会组建方法及装置,其中,聚会组建方法包括:根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有第一用户的聚会点场景;并生成加入聚会点场景的邀约请求;将邀约请求发送至至少一个第二用户。根据本发明提供的技术方案,能够方便、快捷地实现聚会的组建,具有良好的交互性,有效地减少了组建聚会所耗费的时间,优化了聚会组建方式。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种聚会组建方法及装置。
背景技术
人们经常会邀约几个朋友进行聚会,例如聚餐、唱歌等。在现有技术中,聚会的组建者大多是通过电话、微信等通讯方式联络各个朋友,以确定各个朋友是否有时间出来聚会,以及确定聚会的具体时间、具体地点等信息,这各过程比较繁琐,将耗费许多时间,无法方便、快捷地实现聚会的组建。因此,现有技术中缺少一种能够方便、快捷地组建聚会的方法。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的聚会组建方法及装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种聚会组建方法,该方法包括:
根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有第一用户的聚会点场景;
生成加入聚会点场景的邀约请求;
将邀约请求发送至至少一个第二用户。
进一步地,在将邀约请求发送至至少一个第二用户之后,该方法还包括:
根据至少一个第二用户发送的聚会邀约同意信息,确定邀约参加用户,并将邀约参加用户添加至聚会点场景中。
进一步地,根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有第一用户的聚会点场景进一步包括:
根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建虚拟聚会点场景;
获取与第一用户对应的媒体信息,并将与第一用户对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第一位置处。
进一步地,根据至少一个第二用户发送的聚会邀约同意信息,确定邀约参加用户,并将邀约参加用户添加至聚会点场景中进一步包括:
将发送聚会邀约同意信息的至少一个第二用户确定为邀约参加用户;
获取与邀约参加用户对应的媒体信息,并将与邀约参加用户对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第二位置处。
进一步地,在将与邀约参加用户对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第二位置处之后,该方法还包括:
根据第一用户对与邀约参加用户对应的媒体信息的触发信息,将邀约参加用户添加至第一用户的好友列表中。
进一步地,在将邀约参加用户添加至聚会点场景中之后,该方法还包括:
根据第一用户和/或邀约参加用户的点单信息,获取与点单信息对应的媒体信息;
将与点单信息对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第三位置处。
进一步地,在将聚会参加用户添加至聚会点场景中之后,该方法还包括:
获取第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息;
根据第一用户的位置信息、邀约参加用户的位置信息以及聚会点场景创建请求中的聚会点位置信息和聚会开始时间信息,确定第一用户的聚会提醒时间和邀约参加用户的聚会提醒时间;
若当前时间达到第一用户的聚会提醒时间,则向第一用户发送聚会提醒信息;若当前时间达到邀约参加用户的聚会提醒时间,则向邀约参加用户发送聚会提醒信息。
进一步地,在将邀约参加用户添加至聚会点场景中之后,该方法还包括:
获取第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息;
将所获取的第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息发送至第一用户和邀约参加用户。
进一步地,在获取第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息之后,该方法还包括:
根据第一用户的位置信息、邀约参加用户的位置信息以及聚会点场景创建请求中的聚会点位置信息,确定第一用户和邀约参加用户的到达状态。
进一步地,在将邀约参加用户添加至聚会点场景中之后,该方法还包括:
根据第一用户和/或邀约参加用户的签到信息,确定第一用户和/或邀约参加用户的到达状态。
进一步地,若聚会点场景创建请求为聚会店铺场景创建请求,则所创建的虚拟聚会点场景为虚拟聚会店铺场景。
根据本发明的另一方面,提供了一种聚会组建装置,该装置包括:
创建模块,适于根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有第一用户的聚会点场景;
生成模块,适于生成加入聚会点场景的邀约请求;
发送模块,适于将邀约请求发送至至少一个第二用户。
进一步地,该装置还包括:
用户确定模块,适于根据至少一个第二用户发送的聚会邀约同意信息,确定邀约参加用户,并将邀约参加用户添加至聚会点场景中。
进一步地,创建模块进一步适于:根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建虚拟聚会点场景;
该装置还包括:
媒体信息获取模块,适于获取与第一用户对应的媒体信息;
处理模块,适于将与第一用户对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第一位置处。
进一步地,用户确定模块进一步适于:将发送聚会邀约同意信息的至少一个第二用户确定为邀约参加用户;
媒体信息获取模块进一步适于:获取与邀约参加用户对应的媒体信息;
处理模块进一步适于:将与邀约参加用户对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第二位置处。
进一步地,该装置还包括:
好友添加模块,适于根据第一用户对与邀约参加用户对应的媒体信息的触发信息,将邀约参加用户添加至第一用户的好友列表中。
进一步地,媒体信息获取模块进一步适于:根据第一用户和/或邀约参加用户的点单信息,获取与点单信息对应的媒体信息;
处理模块进一步适于:将与点单信息对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第三位置处。
进一步地,该装置还包括:
位置信息获取模块,适于获取第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息;
时间确定模块,适于根据第一用户的位置信息、邀约参加用户的位置信息以及聚会点场景创建请求中的聚会点位置信息和聚会开始时间信息,确定第一用户的聚会提醒时间和邀约参加用户的聚会提醒时间;
提醒模块,适于若当前时间达到第一用户的聚会提醒时间,则向第一用户发送聚会提醒信息;若当前时间达到邀约参加用户的聚会提醒时间,则向邀约参加用户发送聚会提醒信息。
进一步地,该装置还包括:
位置信息获取模块,适于获取第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息;
位置信息共享模块,适于将所获取的第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息发送至第一用户和邀约参加用户。
进一步地,该装置还包括:
到达状态确定模块,适于根据第一用户的位置信息、邀约参加用户的位置信息以及聚会点场景创建请求中的聚会点位置信息,确定第一用户和邀约参加用户的到达状态。
进一步地,该装置还包括:
到达状态确定模块,适于根据第一用户和/或邀约参加用户的签到信息,确定第一用户和/或邀约参加用户的到达状态。
进一步地,若聚会点场景创建请求为聚会店铺场景创建请求,则创建模块所创建的虚拟聚会点场景为虚拟聚会店铺场景。
根据本发明的又一方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,处理器、存储器和通信接口通过通信总线完成相互间的通信;
存储器用于存放至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行上述聚会组建方法对应的操作。
根据本发明的再一方面,提供了一种计算机存储介质,存储介质中存储有至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行如上述聚会组建方法对应的操作。
根据本实施例提供的聚会组建方法,根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有第一用户的聚会点场景,接着生成加入聚会点场景的邀约请求,然后将邀约请求发送至至少一个第二用户。利用本发明提供的技术方案,能够方便、快捷地实现聚会的组建,具有良好的交互性,有效地减少了组建聚会所耗费的时间,优化了聚会组建方式。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的聚会组建方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的聚会组建方法的流程示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的聚会组建装置的结构框图;
图4示出了根据本发明另一个实施例的聚会组建装置的结构框图;
图5示出了根据本发明实施例的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的聚会组建方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S100,根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有第一用户的聚会点场景。
当第一用户想要邀请朋友参加例如逛商场、逛公园、爬山、游览景点、聚餐、牌局、唱歌、美容、美发、美甲或按摩等聚会活动时,第一用户可通过手机、PAD、电脑等终端设备发起一个聚会点场景创建请求,具体地,可利用应用程序等来发起聚会点场景创建请求,第一用户可对聚会点、聚会开始时间、人数等信息进行设置,那么在步骤S100中,根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有第一用户的聚会点场景。具体地,聚会点场景创建请求可包括以下信息的一种或多种:聚会创建人信息、聚会点位置信息、聚会开始时间信息、聚会人数、聚会点名称信息、聚会点介绍信息和聚会请求创建时间信息等。其中,聚会点位置信息包含聚会点经纬度信息等。聚会点可以为某个路口、广场、景点等地点,也可以为某个商圈、店铺等地点,本领域技术人员可根据实际需要进行设置,此处不做限定。
例如,第一用户想要组织一次聚餐活动,邀请3个朋友于今日18:00在餐厅A一起聚餐,那么第一用户发起关于聚餐的聚会点场景创建请求,具体地,第一用户可在餐厅A的网上店铺页面中发起上述创建请求。其中,在该聚会点场景创建请求中,所包含的聚会创建人信息为第一用户,聚会点位置信息为餐厅A的位置信息,聚会开始时间信息为今日18:00,聚会人数为3,聚会点名称信息为餐厅A。那么在步骤S100中根据该聚会点场景创建请求,创建一个包含有第一用户的聚会点场景,例如,在餐厅A的网上店铺页面中建立虚拟现实的聚餐图。
又如,第一用户想要组织一次爬山活动,邀请5个朋友于明日8:00一起在泰山的第一入口处集合,那么第一用户发起关于爬山的聚会点场景创建请求,具体地,第一用户可在第一入口处的网上地图实景页面中发起上述创建请求。其中,在该聚会点场景创建请求中,所包含的聚会创建人信息为第一用户,聚会点位置信息为泰山的第一入口的位置信息,聚会开始时间信息为明日8:00,聚会人数为5,聚会点名称信息为泰山的第一入口。那么在步骤S100中根据该聚会点场景创建请求,在网上地图的该第一入口处的实景页面中创建一个包含有第一用户的聚会点场景。
上述聚会点场景为根据聚会点位置信息和聚会开始时间信息所创建的线上虚拟场景,聚会点场景可以在以下技术环境中进行创建:多人即时通讯对话窗、H5页面、APP页面、网上地图的POI(Point of Interest)页面、全息影像或小程序,以及其他技术环境。
步骤S101,生成加入聚会点场景的邀约请求。
在创建了包含有第一用户的聚会点场景之后,为了便于第一用户邀请朋友参加该聚会,在步骤S101中,生成加入聚会点场景的邀约请求。具体地,可调用与第一用户对应的通讯录,其中,该通讯录中可记载有多个第二用户,第一用户可方便地从通讯录中所记载的多个第二用户中选择至少一个第二用户作为待邀约用户,并生成邀请待邀约用户加入聚会点场景的邀约请求。另外,也可不先对第二用户进行选择,而直接生成邀约请求。
在本发明中,所生成的邀约请求可以为二维码或条形码等图像识别码形式的邀约请求,也可为链接形式的邀约请求,还可为其他形式的邀约请求。本领域技术人员可根据实际需要对邀约请求的具体形式进行设置,此处不做限定。
其中,邀约请求可包括以下信息的一种或多种:聚会创建人信息、至少一个第二用户信息、聚会点位置信息、聚会开始时间信息、聚会人数和聚会点名称信息等。其中,聚会创建人信息即为第一用户的相关信息,例如第一用户的名称信息等。
步骤S102,将邀约请求发送至至少一个第二用户。
在生成了邀约请求之后,可将邀约请求发送至至少一个第二用户,以便第二用户获知该邀约请求并决定是否参加该聚会。若在步骤S101中是调用与第一用户对应的通讯录,并针对第一用户从通讯录中所选择的至少一个第二用户生成的邀约请求,那么可将邀约请求发送至第一用户所选择的至少一个第二用户。若在步骤S101中是未对第二用户进行选择,而直接生成的邀约请求,那么在生成邀约请求之后,第一用户可将邀约请求发送至通讯录中的至少一个第二用户,另外,第一用户也可将邀约请求通过例如微信、钉钉、微博等社交平台发送至至少一个第二用户。
如果第二用户同意参加该聚会,则第二用户发送聚会邀约同意信息;如果第二用户不同意参加该聚会,则第二用户可发送聚会邀约拒绝信息。
根据本实施例提供的聚会组建方法,根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有第一用户的聚会点场景,接着生成加入聚会点场景的邀约请求,然后将邀约请求发送至至少一个第二用户。利用本发明提供的技术方案,能够方便、快捷地实现聚会的组建,具有良好的交互性,有效地减少了组建聚会所耗费的时间,优化了聚会组建方式。
图2示出了根据本发明另一个实施例的聚会组建方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S200,根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建虚拟聚会点场景。
当第一用户发起一个聚会点场景创建请求时,根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,可利用增强虚拟现实等方式,创建与该聚会点场景创建请求对应的虚拟聚会点场景。所创建的虚拟聚会点场景能够给予用户身临其境的体验感,有助于提升用户参加聚会的积极性,提高聚会的趣味性。若聚会点具体为店铺,聚会点场景创建请求为聚会店铺场景创建请求,则所创建的虚拟聚会点场景为虚拟聚会店铺场景。
例如,当聚会点场景创建请求为关于游览景点的聚会点场景创建请求时,所创建的虚拟聚会点场景可以为虚拟景点等场景;当聚会点场景创建请求为关于聚餐的聚会点场景创建请求时,所创建的虚拟聚会点场景可以为虚拟餐桌、虚拟就餐包间等场景;当聚会点场景创建请求为关于牌局的聚会点场景创建请求时,所创建的虚拟聚会点场景可以为虚拟牌桌等场景;当聚会点场景创建请求为关于唱歌的聚会点场景创建请求时,所创建的虚拟聚会点场景可以为虚拟KTV包间等场景;当聚会点场景创建请求为关于美发的聚会点场景创建请求时,所创建的虚拟聚会点场景可以为虚拟美发厅等场景。本领域技术人员可根据实际需要对虚拟聚会点场景进行设置,此处不做限定。
步骤S201,获取与第一用户对应的媒体信息,并将与第一用户对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第一位置处。
由于第一用户为聚会点场景创建请求的创建者,因此可默认第一用户会参加该聚会,在步骤S201中,获取与第一用户对应的媒体信息,并将与第一用户对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第一位置处。其中,与第一用户对应的媒体信息可为第一用户的图像信息、视频信息或者动画信息等。本领域技术人员可根据实际需要对第一位置进行设置,此处不做限定。
以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟餐桌为例,若第一位置为虚拟餐桌旁的中间位置,所获取的与第一用户对应的媒体信息为第一用户的头像信息,那么将第一用户的头像信息展示在虚拟餐桌旁的中间位置处。
以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟美发厅为例,该虚拟美发厅中设置有多个梳妆台,若第一位置为虚拟美发厅中的中间梳妆台的位置,所获取的与第一用户对应的媒体信息为第一用户的头像信息,那么将第一用户的头像信息展示在虚拟美发厅中的中间梳妆台的位置处。
步骤S202,生成加入聚会点场景的邀约请求。
具体地,邀约请求可包括以下信息的一种或多种:聚会创建人信息、至少一个第二用户信息、聚会点位置信息、聚会开始时间信息、聚会人数和聚会点名称信息等。
步骤S203,将邀约请求发送至至少一个第二用户。
在生成了邀约请求之后,可将邀约请求发送至至少一个第二用户,第二用户可根据该邀约请求决定是否参加该聚会。如果第二用户同意参加该聚会,则第二用户发送聚会邀约同意信息;如果第二用户不同意参加该聚会,则第二用户可发送聚会邀约拒绝信息。在将邀约请求发送至至少一个第二用户之后,根据至少一个第二用户发送的聚会邀约同意信息,确定邀约参加用户,并将邀约参加用户添加至聚会点场景中,在本实施例中,可通过步骤S204和步骤S205进行实现。
步骤S204,将发送聚会邀约同意信息的至少一个第二用户确定为邀约参加用户。
如果至少一个第二用户发送了聚会邀约同意信息,则将发送聚会邀约同意信息的至少一个第二用户确定为邀约参加用户。
步骤S205,获取与邀约参加用户对应的媒体信息,并将与邀约参加用户对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第二位置处。
其中,与邀约参加用户对应的媒体信息可为邀约参加用户的图像信息、视频信息或者动画信息等。本领域技术人员可根据实际需要对第二位置进行设置,此处不做限定。
以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟餐桌为例,若第二位置为虚拟餐桌旁的左右两侧的位置,所获取的与邀约参加用户对应的媒体信息为邀约参加用户的头像信息,那么将邀约参加用户的头像信息展示在虚拟餐桌旁的左右两侧的位置处。
以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟美发厅为例,该虚拟美发厅中设置有多个梳妆台,若第二位置为虚拟美发厅中的左右两侧的梳妆台的位置,所获取的与邀约参加用户对应的媒体信息为邀约参加用户的头像信息,那么将邀约参加用户的头像信息展示在虚拟美发厅中的左右两侧的梳妆台的位置处。
步骤S206,根据第一用户和/或邀约参加用户的点单信息,获取与点单信息对应的媒体信息。
为了便于用户确定聚会时的具体消费内容,第一用户和/或邀约参加用户可在虚拟聚会点场景中预先进行点单,那么在步骤S206中,根据第一用户和/或邀约参加用户的点单信息,获取与点单信息对应的媒体信息。其中,与点单信息对应的媒体信息可为与所点选的内容相关的图像信息、视频信息或者动画信息等。以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟餐桌为例,点单信息为点选的菜品信息,所获取的与点单信息对应的媒体信息可为所点选的菜品的图像信息;以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟美发厅为例,点单信息为点选的美发师信息,所获取的与点单信息对应的媒体信息可为所点选的美发师的图像信息。
步骤S207,将与点单信息对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第三位置处。
在获取了与点单信息对应的媒体信息之后,将与点单信息对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第三位置处。本领域技术人员可根据实际需要对第三位置进行设置,此处不做限定。
以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟餐桌为例,若第三位置为虚拟餐桌的桌面上的位置,所获取的与点单信息对应的媒体信息为所点选的菜品的图像信息,那么将所点选的菜品的图像信息展示在虚拟餐桌的桌面上的位置处。
以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟美发厅为例,若第三位置为虚拟美发厅中的梳妆台前的位置,所获取的与点单信息对应的媒体信息为所点选的美发师的图像信息,那么将所点选的美发师的图像信息展示在虚拟美发厅中的梳妆台前的位置处。
可选地,为了便于用户了解聚会点的消费推荐信息,该方法还可包括:获取与聚会点场景创建请求中的聚会点名称信息对应的消费推荐信息,并将消费推荐信息展示在虚拟聚会点场景的第四位置处的步骤。其中,消费推荐信息可包括消费内容推荐信息、优惠券推荐信息、消费活动推荐信息等。
以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟餐桌为例,假设聚会点场景创建请求中的聚会点名称信息为餐厅A,那么所获取的消费推荐信息可以为餐厅A的菜品推荐信息、优惠券推荐信息和消费活动推荐信息等。以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟美发厅为例,假设聚会点场景创建请求中的聚会点名称信息为美发厅B,那么所获取的消费推荐信息可以为美发厅B的美发师推荐信息、优惠券推荐信息和消费活动推荐信息等。以所创建的虚拟聚会点场景为虚拟景点为例,假设聚会点场景创建请求中的聚会点名称信息为景点C,那么所获取的消费推荐信息可以为景点C的浏览推荐信息、优惠券推荐信息和门票消费活动推荐信息等。本领域技术人员可根据实际需要对第四位置进行设置,此处不做限定。
步骤S208,获取第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息。
具体地,可实时地获取第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息。
步骤S209,将所获取的第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息发送至第一用户和邀约参加用户。
在获取了第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息后,可将所获取的第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息发送至第一用户和邀约参加用户,从而实现了第一用户和邀约参加用户之间的位置信息共享,便于各用户了解彼此的具体位置。
可选地,在步骤S208之后,该方法还可包括:根据第一用户的位置信息、邀约参加用户的位置信息进行智能提醒的步骤。具体地,可根据第一用户的位置信息、邀约参加用户的位置信息以及聚会点场景创建请求中的聚会点位置信息和聚会开始时间信息,确定第一用户的聚会提醒时间和邀约参加用户的聚会提醒时间。若当前时间达到第一用户的聚会提醒时间,则向第一用户发送聚会提醒信息;若当前时间达到邀约参加用户的聚会提醒时间,则向邀约参加用户发送聚会提醒信息。
例如根据聚会开始时间信息可知,今日18:00聚会开始,根据第一用户的位置信息、邀约参加用户的位置信息以及聚会点场景创建请求中的聚会点位置信息可知,第一用户距离聚会点较近,到达聚会点需要30分钟,而邀约参加用户距离聚会点较远,到达聚会点需要50分钟,那么可将第一用户的聚会提醒时间确定为今日17:20,将邀约参加用户的聚会提醒时间确定为今日17:00,当时间达到17:00时向邀约参加用户发送聚会提醒信息,当时间达到17:20时向第一用户发送聚会提醒信息,以便第一用户和邀约参加用户能够有充足的时间进行准备并出发前往聚会点。
步骤S210,根据第一用户的位置信息、邀约参加用户的位置信息以及聚会点场景创建请求中的聚会点位置信息,确定第一用户和邀约参加用户的到达状态。
具体地,可根据第一用户的位置信息和聚会点位置信息,计算第一用户与聚会点之间的距离,若计算得到的距离小于或等于预设距离阈值,则可将第一用户的到达状态确定为已达到,若计算得到的距离大于预设距离阈值,则可将第一用户的到达状态确定为未达到。同理,也可对邀约参加用户的到达状态进行确定。
在另一个具体实施方式中,步骤S210也可根据第一用户和/或邀约参加用户的签到信息,确定第一用户和/或邀约参加用户的到达状态。例如,在虚拟聚会点场景中可为参加聚会的每一个用户都设置有对应的签到按钮图标,当用户到达聚会点时,可通过触发签到按钮图标进行签到,然后根据第一用户和/或邀约参加用户的签到信息,确定第一用户和/或邀约参加用户的到达状态。
可选地,该方法还可包括:根据第一用户对与邀约参加用户对应的媒体信息的触发信息,将邀约参加用户添加至第一用户的好友列表中的步骤。由于邀约参加用户是从在第一用户的通讯录中选取的,可能并不是第一用户的好友,那么第一用户可通过点击等方式触发与邀约参加用户对应的媒体信息,将该邀约参加用户添加至第一用户的好友列表,从而有效地简化了好友添加的流程,使用户能够方便地进行好友添加。
可选地,可在虚拟聚会点场景中创建聊天窗口,以便第一用户和邀约参加用户进行聊天、沟通;第一用户和邀约参加用户还可在虚拟聚会点场景中领取与聚会点对应的优惠券,并且可以使用所领取的优惠券在虚拟聚会点场景中进行买单,从而使用户能够方便地进行买单。
另外,该方法还可包括:对第一用户和邀约参加用户的准点到达信息、买单信息等信息进行统计的步骤。本领域技术人员可根据实际需要设置所要统计的信息,此处不做限定。
利用本实施例提供的聚会组建方法,不仅能够方便、快捷地实现聚会的组建,具有良好的交互性,有效地减少了组建聚会所耗费的时间,而且还能够根据聚会点场景创建请求,创建虚拟聚会点场景,并将与参加聚会的用户对应的媒体信息以及与点单信息对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景中,使用户获得用户身临其境的体验感,有助于提升用户参加聚会的积极性,提高聚会的趣味性;并且本发明提供的技术方案能够在参加聚会的用户之间实现位置信息共享,方便用户获知其他用户的位置,另外,还能够根据位置信息进行智能提醒,以便用户能够有充足的时间进行准备并出发前往聚会点。
图3示出了根据本发明一个实施例的聚会组建装置的结构框图,如图3所示,该装置包括:创建模块301、生成模块302和发送模块303。
创建模块301适于:根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有第一用户的聚会点场景。
生成模块302适于:生成加入聚会点场景的邀约请求。
发送模块303适于:将邀约请求发送至至少一个第二用户。
根据本实施例提供的聚会组建装置,创建模块根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有第一用户的聚会点场景,生成模块生成加入聚会点场景的邀约请求,发送模块将邀约请求发送至至少一个第二用户。利用本发明提供的技术方案,能够方便、快捷地实现聚会的组建,具有良好的交互性,有效地减少了组建聚会所耗费的时间,优化了聚会组建方式。
图4示出了根据本发明另一个实施例的聚会组建装置的结构框图,如图4所示,该装置包括:创建模块401、媒体信息获取模块402、处理模块403、生成模块404、发送模块405、用户确定模块406、好友添加模块407、位置信息获取模块408、时间确定模块409、提醒模块410、位置信息共享模块411和到达状态确定模块412。
创建模块401适于:根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建虚拟聚会点场景。
其中,若聚会点具体为店铺,聚会点场景创建请求为聚会店铺场景创建请求,则所创建的虚拟聚会点场景为虚拟聚会店铺场景。
媒体信息获取模块402适于:获取与第一用户对应的媒体信息。
处理模块403适于:将与第一用户对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第一位置处。
生成模块404适于:生成加入聚会点场景的邀约请求。
发送模块405适于:将邀约请求发送至至少一个第二用户。
用户确定模块406适于:根据至少一个第二用户发送的聚会邀约同意信息,确定邀约参加用户,并将邀约参加用户添加至聚会点场景中。
其中,用户确定模块406将发送聚会邀约同意信息的至少一个第二用户确定为邀约参加用户。
其中,媒体信息获取模块402进一步适于:获取与邀约参加用户对应的媒体信息。处理模块403进一步适于:将与邀约参加用户对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第二位置处。
可选地,媒体信息获取模块402进一步适于:根据第一用户和/或邀约参加用户的点单信息,获取与点单信息对应的媒体信息。处理模块403进一步适于:将与点单信息对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景的第三位置处。
好友添加模块407适于:根据第一用户对与邀约参加用户对应的媒体信息的触发信息,将邀约参加用户添加至第一用户的好友列表中。
位置信息获取模块408适于:获取第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息。
时间确定模块409适于:根据第一用户的位置信息、邀约参加用户的位置信息以及聚会点场景创建请求中的聚会点位置信息和聚会开始时间信息,确定第一用户的聚会提醒时间和邀约参加用户的聚会提醒时间。
提醒模块410适于:若当前时间达到第一用户的聚会提醒时间,则向第一用户发送聚会提醒信息;若当前时间达到邀约参加用户的聚会提醒时间,则向邀约参加用户发送聚会提醒信息。
位置信息共享模块411适于:将所获取的第一用户的位置信息和邀约参加用户的位置信息发送至第一用户和邀约参加用户。
到达状态确定模块412适于:根据第一用户的位置信息、邀约参加用户的位置信息以及聚会点场景创建请求中的聚会点位置信息,确定第一用户和邀约参加用户的到达状态。
可选地,到达状态确定模块412进一步适于:根据第一用户和/或邀约参加用户的签到信息,确定第一用户和/或邀约参加用户的到达状态。
利用本实施例提供的聚会组建装置,不仅能够方便、快捷地实现聚会的组建,具有良好的交互性,有效地减少了组建聚会所耗费的时间,而且还能够根据聚会点场景创建请求,创建虚拟聚会点场景,并将与参加聚会的用户对应的媒体信息以及与点单信息对应的媒体信息展示在虚拟聚会点场景中,使用户获得用户身临其境的体验感,有助于提升用户参加聚会的积极性,提高聚会的趣味性;并且本发明提供的技术方案能够在参加聚会的用户之间实现位置信息共享,方便用户获知其他用户的位置,另外,还能够根据位置信息进行智能提醒,以便用户能够有充足的时间进行准备并出发前往聚会点。
本发明还提供了一种非易失性计算机存储介质,计算机存储介质存储有至少一可执行指令,可执行指令可执行上述任意方法实施例中的聚会组建方法。
图5示出了根据本发明实施例的一种计算设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
如图5所示,该计算设备可以包括:处理器(processor)502、通信接口(Communications Interface)504、存储器(memory)506、以及通信总线508。
其中:
处理器502、通信接口504、以及存储器506通过通信总线508完成相互间的通信。
通信接口504,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
处理器502,用于执行程序510,具体可以执行上述聚会组建方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序510可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器502可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器506,用于存放程序510。存储器506可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序510具体可以用于使得处理器502执行上述任意方法实施例中的聚会组建方法。程序510中各步骤的具体实现可以参见上述聚会组建实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
Claims (10)
1.一种聚会组建方法,所述方法包括:
根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有所述第一用户的聚会点场景;
生成加入聚会点场景的邀约请求;
将所述邀约请求发送至至少一个第二用户。
2.根据权利要求1所述的聚会组建方法,其中,在所述将所述邀约请求发送至至少一个第二用户之后,所述方法还包括:
根据所述至少一个第二用户发送的聚会邀约同意信息,确定邀约参加用户,并将所述邀约参加用户添加至所述聚会点场景中。
3.根据权利要求1或2所述的聚会组建方法,其中,所述根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有所述第一用户的聚会点场景进一步包括:
根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建虚拟聚会点场景;
获取与所述第一用户对应的媒体信息,并将与所述第一用户对应的媒体信息展示在所述虚拟聚会点场景的第一位置处。
4.根据权利要求2所述的聚会组建方法,其中,所述根据所述至少一个第二用户发送的聚会邀约同意信息,确定邀约参加用户,并将所述邀约参加用户添加至所述聚会点场景中进一步包括:
将发送所述聚会邀约同意信息的至少一个第二用户确定为邀约参加用户;
获取与所述邀约参加用户对应的媒体信息,并将与所述邀约参加用户对应的媒体信息展示在所述虚拟聚会点场景的第二位置处。
5.根据权利要求4所述的聚会组建方法,其中,在将与所述邀约参加用户对应的媒体信息展示在所述虚拟聚会点场景的第二位置处之后,所述方法还包括:
根据所述第一用户对与所述邀约参加用户对应的媒体信息的触发信息,将所述邀约参加用户添加至所述第一用户的好友列表中。
6.根据权利要求2-5任一项所述的聚会组建方法,其中,在将所述邀约参加用户添加至所述聚会点场景中之后,所述方法还包括:
根据所述第一用户和/或所述邀约参加用户的点单信息,获取与所述点单信息对应的媒体信息;
将与所述点单信息对应的媒体信息展示在所述虚拟聚会点场景的第三位置处。
7.根据权利要求2-6任一项所述的聚会组建方法,其中,在将所述聚会参加用户添加至所述聚会点场景中之后,所述方法还包括:
获取所述第一用户的位置信息和所述邀约参加用户的位置信息;
根据所述第一用户的位置信息、所述邀约参加用户的位置信息以及所述聚会点场景创建请求中的聚会点位置信息和聚会开始时间信息,确定所述第一用户的聚会提醒时间和所述邀约参加用户的聚会提醒时间;
若当前时间达到所述第一用户的聚会提醒时间,则向所述第一用户发送聚会提醒信息;若当前时间达到所述邀约参加用户的聚会提醒时间,则向所述邀约参加用户发送聚会提醒信息。
8.一种聚会组建装置,所述装置包括:
创建模块,适于根据第一用户发起的聚会点场景创建请求,创建包含有所述第一用户的聚会点场景;
生成模块,适于生成加入聚会点场景的邀约请求;
发送模块,适于将所述邀约请求发送至至少一个第二用户。
9.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的聚会组建方法对应的操作。
10.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的聚会组建方法对应的操作。
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