CN107943399A - 双面屏的显示方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种双面屏的显示方法,包括以下步骤:在接收到应用程序启动指令时,获取所述应用程序对应的参数值;将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏;将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。本发明还公开了一种双面屏的显示装置及计算机可读存储介质。本发明实现了在用户不能判断是否需要切换屏幕时,根据参数值与第一预设阈值的对比结果快速确定应用程序显示的屏幕,从而提高了用户体验及切换显示屏幕的灵活性。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种双面屏的显示方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端的不断发展,不同的厂商都尝试着推出各种不同的创新,其中,双面屏手机的出现,标识着一种前所未有、令人称心如意的手机体验的开始。双面屏手机,顾名思义,即一个手机拥有两个屏幕,通常来说,手机屏幕一面是普通的屏幕,一面是采用电子水墨技术的屏幕,对于双面屏而言,其通常可以采用电子屏和柔性屏两部分,其中电子屏用来浏览图片、视频等相关内容,柔性屏采用的电子墨水屏,为黑白界面,主要用于文字阅读。当然,根据需求不同,双面屏已经不仅限于采用两个不同材质的屏幕,也可以是相同材质的屏幕,例如都采用电子屏。
目前,用户通过手动操作对双面屏手机进行切换显示屏幕,不同应用程序可以采用不同屏幕进行显示,手动切换显示屏幕需要用户自己进行判断是否切换,但有时用忘记或者不知道选择使用哪个屏幕更合适,使得用户体验降低,缺少切换显示屏幕的灵活性。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种双面屏的显示方法,旨在解决用户体验低,缺少屏幕显示的灵活性的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种双面屏的显示方法,所述方法包括以下步骤:
在接收到应用程序启动指令时,获取所述应用程序对应的参数值;
将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏;
将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。
优选地,所述将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏的步骤包括:
确定所述参数值是否大于第一预设阈值;
当所述参数值大于第一预设阈值时,选择主屏。
优选地,所述确定所述参数值是否大于第一预设阈值的步骤还包括:
当所述参数值不大于第一预设阈值时,选择副屏。
优选地,所述将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕的步骤包括:
获取目标屏幕的状态信息,基于所述状态信息确定目标屏幕是否处于常亮状态;
当所述目标屏幕不处于常亮状态时,发送提示信息至移动终端,提醒用户切换至目标屏幕。
优选地,提醒用户切换至目标屏幕之后,所述双面屏的显示方法还包括:
当接收到切换指令时,熄灭当前屏幕,将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。
优选地,所述双面屏的显示方法还包括:
获取移动终端所处环境的光强度及各组伽马值对应的预设光强度范围;
确定所述光强度对应的预设光强度范围,获取所述光强度对应的伽马值;
基于所述伽马值调整当前屏幕的对比度及亮度。
优选地,所述双面屏的显示方法还包括:
当检测到所述主屏处于常亮状态时,熄灭所述副屏;
当检测到所述副屏处于常亮状态时,熄灭所述主屏。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种双面屏的显示装置,双面屏的显示装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的双面屏的显示程序,所述双面屏的显示程序被所述处理器执行时实现上述任一项双面屏的显示方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有双面屏的显示程序,所述双面屏的显示程序被处理器执行时实现上述任一项双面屏的显示方法的步骤。
本发明通过在接收到应用程序启动指令时,获取所述应用程序对应的参数值;将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏;将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。本发明还公开了一种双面屏的显示装置及计算机可读存储介质。本发明实现了在用户不能判断是否需要切换屏幕时,根据参数值与第一预设阈值的对比结果快速确定应用程序显示的屏幕,从而提高了用户体验及切换显示屏幕的灵活性。
附图说明
图1是一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为一种通信网络系统架构图;
图3是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境中双面屏的显示装置所属终端的结构示意图;
图4为本发明双面屏的显示方法第一实施例的流程示意图;
图5为本发明双面屏的显示方法第二实施例中所述将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏步骤的细化流程示意图;
图6为本发明双面屏的显示方法第三实施例的流程示意图;
图7为本发明双面屏的显示方法第四实施例中所述将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕步骤的细化流程示意图;
图8为本发明双面屏的显示方法第五实施例的流程示意图;
图9为本发明双面屏的显示方法第六实施例的流程示意图;
图10为移动终端的触摸点的示意图;
图11为移动终端的触摸区域的示意图;
图12为第七实施例中的一场景示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
如图3所示,图3是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境中双面屏的显示装置所属终端的结构示意图。
本发明实施例终端可以是PC。如图3所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,终端还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、音频电路、WiFi模块等等。其中,传感器比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏的亮度,接近传感器可在移动终端移动到耳边时,关闭显示屏和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;当然,移动终端还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图3中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图3所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作服务器、网络通信模块、用户接口模块以及双面屏的显示程序。
在图3所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的双面屏的显示程序。
在本实施例中,双面屏的显示装置包括:存储器1005、处理器1001及存储在所述存储器1005上并可在所述处理器1001上运行的双面屏的显示程序,其中,处理器1001调用存储器1005中存储的双面屏的显示程序时,执行以下操作:
在接收到应用程序启动指令时,获取所述应用程序对应的参数值;
将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏;
将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的双面屏的显示程序,还执行以下操作:
确定所述参数值是否大于第一预设阈值;
当所述参数值大于第一预设阈值时,选择主屏。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的双面屏的显示程序,还执行以下操作:
当所述参数值不大于第一预设阈值时,选择副屏。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的双面屏的显示程序,还执行以下操作:
获取目标屏幕的状态信息,基于所述状态信息确定目标屏幕是否处于常亮状态;
当所述目标屏幕不处于常亮状态时,发送提示信息至移动终端,提醒用户切换至目标屏幕。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的双面屏的显示程序,还执行以下操作:
当接收到切换指令时,熄灭当前屏幕,将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的双面屏的显示程序,还执行以下操作:
获取移动终端所处环境的光强度及各组伽马值对应的预设光强度范围;
确定所述光强度对应的预设光强度范围,获取所述光强度对应的伽马值;
基于所述伽马值调整当前屏幕的对比度及亮度。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的双面屏的显示程序,还执行以下操作:
当检测到所述主屏处于常亮状态时,熄灭所述副屏;
当检测到所述副屏处于常亮状态时,熄灭所述主屏。
本发明进一步提供一种双面屏的显示方法。参照图4,图4为本发明数据处理方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,该双面屏的显示方法包括以下步骤:
步骤S10,在接收到应用程序启动指令时,获取所述应用程序对应的参数值;
在本实施例中,用户可以通过点击移动终端桌面图标、在移动终端屏幕上下滑动的手势操作、点击按钮需要访问其它应用程序、语音输入等操作触发应用程序启动指令,例如,手机设置在屏幕上滑的滑动手势为打开图片应用程序,当检测到用户在屏幕上滑时,则可以打开照片应用程序,或者,用户直接通过语音输入想要打开的应用程序,则可以打开语音信息中对应的应用程序,又或者,在微信聊天时,点击朋友发送的音乐,将是否打开该音乐对应的播放器的消息发送至移动终端界面,用户通过点击按钮选择是否打开该播放器,当检测到用户选择打开该播放器时,则触发该播放器的启动指令。
其中,该参数值包括分辨率、饱和度,分辨率是指屏幕上显示的像素的个数,当然像素的个数越多也就意味着屏幕越清晰,对文字的表现锐度越高,饱和度是指让当前的颜色更加鲜艳,比如一个暗红色,提高饱和度就会发现他变成鲜红色了,反之就成灰色了,饱和度是用百分比表示的,最大100,最小为0。对于双面屏手机,一般来说,主屏与副屏的分辨率与饱和度不一样,例如,主屏分辨率为2K,副屏采用720P。每个应用程序对于分辨率与饱和度的要求不一样,例如,电影播放器要求的分辨率与饱和度比较高,而小说软件需要的分辨率与饱和度比较低,在接收到应用程序启动指令时,将获取该应用程序适合的分辨率、饱和度。
进一步地,移动终端可以设有触摸点,参照图9,图9为移动终端上触摸点的示意图,当然,触摸点的个数及位置由技术人员进行设置,例如,在移动终端主屏对应的第一面、副屏对应的第二面、侧面等位置设有触摸点,当移动终端处于休眠状态时,检测到用户对触摸点的操作信息,比较主屏与副屏各自对应的触摸点的个数确定待开启的屏幕,根据该操作信息打开相应的屏幕,或者,在移动终端设有触摸区域,参照图9,图9为移动终端触摸区域的示意图,当该触摸区域可以由技术人员进行设置,个数、位置可以不限,可以通过检测手指在该触摸区域停留时间、触摸范围来判断是否正常使用手机,当在触摸区域停留时间大于预设时间、触摸范围小于预设范围时,则可以认为正常使用手机,根据该操作信息打开对应的屏幕。
步骤S20,将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏;
在本实施例中,预设阈值由技术人员根据移动终端主屏与副屏对分辨率、饱和度等参数进行设置的阈值,例如,副屏的分辨率为720P时,技术人员可以将预设阈值设置为720P,当接收到应用程序启动指令时,获取到该应用程序对应的分辨率小于720P时,则会选择在副屏打开该移动终端,当获取到的应用程序对应的分辨率大于720P时,则会选择在主屏打开该应用程序。
进一步地,目标屏幕是指根据参数选择的屏幕,当参数大于预设阈值时,则选择在主屏打开应用程序,当参数小于预设阈值时,则在副屏打开应用程序。
步骤S30,将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。
在本实施中,将参数与预设阈值进行对比,确定应用程序对应的目标屏幕,则会自动打开该目标屏幕,在目标屏幕上显示该应用程序界面,例如,用户在主屏通过点击桌面的小说软件,检测到该小说软件对应的参数值小于预设阈值,则首先更改副屏的状态,将副屏由熄灭状态更该为常亮状态,然后在副屏上打开小说软件,将小说软件的应用界面显示在副屏上,熄灭主屏。进一步地,当将参数与预设阈值进行对比时,检测到即将打开的应用程序需要切换至另一屏幕,将是否切换至另一屏幕的提醒消息发送至移动终端当前显示屏幕,用户可以点击按钮选择是否切换,当选择切换屏幕时,则将熄灭当前屏幕,打开另一屏幕。
进一步地,当应用程序界面在目标屏幕打开时,移动终端的光传感器能够采集到移动终端所处环境的光强度,预设光强度范围是指在一定光强度范围对应一组伽马值,可以在显示屏的驱动内设置几组不同的伽玛值,不同光强度范围对应不同伽马值,其中,对比度是指画面明亮和暗处的亮度关系,是黑与白的比值,也就是从黑到白的渐变层次。比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。对比度对视觉效果的影响非常关键,一般来说对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽;而对比度小,则会让整个画面都灰蒙蒙的,其中,该伽马值对应的是伽马曲线,是一种特殊的色调曲线,当伽马值等于1的时候,曲线为与坐标轴成45°的直线,这个时候表示输入和输出密度相同。高于1的伽马值将会造成输出亮化,低于1的伽马值将会造成输出暗化,一般来说,要求是输入和输出比率尽可能地接近于1。具体地,不同的屏幕对应的伽马值不同,所显示的效果不同,例如,当玩游戏时,所需亮度层次比较高,用户可以选择选择伽马值比较高的主屏。
一般来说,主屏的伽马值比副屏的伽马值要高,可以对图片的伽马值的进行调整,例如,你查看相册中的图片时,都可以通过调整相册中图片的伽马值来显示不同的效果,具体地,打开伽马值调整界面,在调整界面调整伽马值的大小,高于1的伽马值将会造成输出亮化,低于1的伽马值将会造成输出暗化,例如,使暗处变亮或变成死黑,亮处变暗或变更完全过曝,如果你想亮度层次感比较强,你就选择伽马较高,但会出现高亮或死黑的情况,如果你想显示亮度平滑,就可以调低伽马值,这是根据显示的图片或界面来选择。
本实施例提出的双面屏的显示方法,通过在接收到应用程序启动指令时,获取所述应用程序对应的参数值,然后将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏,最后将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕;实现了在用户不能判断是否需要切换屏幕时,根据参数值与第一预设阈值的对比结果快速确定应用程序显示的屏幕,从而提高了用户体验及切换显示屏幕的灵活性。
基于第一实施例,提出本发明双面屏的显示方法的第二实施例,参照图5,本实施例中,步骤S20包括:
步骤S10,确定所述参数值是否大于第一预设阈值;
在本实施例中,参数包括饱和度、分辨率,分辨率是指屏幕上显示的像素的个数,当然像素的个数也多也就意味着屏幕越清晰,对文字的表现锐度越高,饱和度是指让当前的颜色更加鲜艳,比如一个暗红色,提高饱和度就会发现他变成鲜红色了,反之就成灰色了,饱和度是用百分比表示的,最大100,最小为0。对于双面屏手机,一般来说,主屏与副屏的分辨率与饱和度不一样,例如,主屏分辨率为2K,副屏采用720P。每个应用程序对于分辨率与饱和度的要求不一样,在接收到应用程序启动指令时,首先确定待打开的应用程序的类型,然后获取该类型的应用程序适合的分辨率、饱和度,根据该分辨率和饱和度选择主屏还是副屏。
步骤S22,当所述参数值大于第一预设阈值时,选择主屏。
在本实施例中,当获取到的分辨率、饱和度大于第一预设阈值时,则选择主屏,主屏给人的色彩体验感十分丰富,适合用来打游戏、看电影或者视频等,例如,看电影时,需要分辨率比较高的屏幕,当接收到视频播放器开启指令时,获取到视频播放器适合的参数值大于第一预设阈值时,则选择使用主屏开启。
本实施例提出的双面屏的显示方法,通过确定所述参数值是否大于第一预设阈值,然后当所述参数值大于第一预设阈值时,选择主屏;实现了在参数值大于预设阈值时选择主屏,从而能够带来更好的视觉感受,提高用户体验。
基于第二实施例,提出本发明双面屏的显示方法的第三实施例,参照图6,本实施例中,步骤S20包括:
步骤S23,当所述参数值不大于第一预设阈值时,选择副屏。
在本实施例中,一般来说,主屏为LED屏,副屏为水墨屏幕,色彩感比较强,但是对视力存在影响,副屏对人的眼睛几乎没有伤害,非常适合用来看小说、刷朋友圈、看漫画等,所以对于一些分辨率及饱和度要求比较低的应用程序可以使用副屏打开。当接收到应用程序启动指令时,获取到该应用程序适合的分辨率及饱和度时,确定该分辨率及饱和度是否大于预设阈值,当不大于预设阈值时,则选择副屏打开该应用程序,例如,技术人员设定的预设阈值为720P,当用户待打开程序为小说APP、计算机、漫画阅读等一些分辨率及饱和度要求比较低的应用程序时,则将获取这些应用程序适合的分辨率及饱和度,确定该分辨率及饱和度是否大于第一预设阈值,当不大于预设阈值时,选择使用副屏打开应用程序。
本实施例提出的双面屏的显示方法,通过当所述参数值不大于第一预设阈值时,选择副屏;实现了在参数值不大于第一预设阈值时选择副屏打开应用程序,从而降低了对视力的伤害,提高了用户体验性。
基于第三实施例,提出本发明双面屏的显示方法的第四实施例,参照图7,本实施例中,步骤S30包括:
步骤S31,获取目标屏幕的状态信息,基于所述状态信息确定目标屏幕是否处于常亮状态;
在本实施例中,该状态信息包括移动终端处于常亮状态还是熄屏状态,当该目标屏幕为当前屏幕时,就会检测到目标屏幕处于常亮状态,不需要切换屏幕,当该目标屏幕为另一屏幕时,就会检测到目标屏幕处于熄屏状态,则需要切换屏幕。
步骤S32,当所述目标屏幕不处于常亮状态时,发送提示信息至移动终端,提醒用户切换至目标屏幕。
在本实施例中,当检测到目标屏幕不处于常亮状态时,则会发送切换屏幕的提示消息至移动终端显示界面,提醒用户切换至目标屏幕,用户可以通过点击切换按钮、语音输入或者手势滑动等操作切换屏幕。
本实施例提出的双面屏的显示方法,包括获取目标屏幕的状态信息,基于所述状态信息确定目标屏幕是否处于常亮状态,然后当所述目标屏幕不处于常亮状态时,发送提示信息至移动终端,提醒用户切换至目标屏幕;实现了能够提醒用户切换屏幕,提高了了用户逇体验。
基于第四实施例,提出本发明双面屏的显示方法的第五实施例,参照图8,本实施例中,步骤S32包括:
步骤S33,当接收到切换指令时,熄灭当前屏幕,将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。
在本实施例中,用户可以通过点击切换按钮、语音输入或者手势滑动等操作触发切换指令,切换至目标屏幕,移动终端自动将当前屏幕熄灭,将即将打开的应用程序的应用界面显示在目标屏幕。当然,用户还可以通过屏幕翻转的操作进行切换屏幕,具体地,首先确定移动终端的翻转角度,在所述翻转角度位于预设角度区间范围内的情况下,将当前屏幕上显示的内容投放到目标屏幕上。这样即可根据移动终端的翻转角度准确确定该移动终端是否已经被翻转,并在移动终端被翻转的情况下,迅速将在一个屏幕上显示的内容投放到另一个屏幕上显示,实现屏幕的高效切换,进一步地,还可以结合检测屏幕对应前的人体头像来进行切换屏幕,具体地,移动终端具有摄像头,利用摄像头采集所述终端所处环境的图像,然后,对采集到的图像进行解析,提取出图像中的目标对象的位置信息。该目标对象可以是人,也即终端的使用者当识别到屏幕前面出现人体头像时,同时检测到移动终端翻转角度在预设角度区间范围内,则将当前屏幕上的显示内容投放到目标屏幕上。或者,移动终端具有红外传感器,利用红外传感器采集所述终端所处环境的红外光,然后,根据红外光的分布区域即可确定出目标对象的位置。这里,由于人体具有温度,红外传感器能够将人体发出的不可见的红外能量转变为可见的热图像,热图像上面的不同颜色代表被测物体的不同温度。
进一步地,移动终端可以设有触摸点,例如,在移动终端主屏对应的第一面、副屏对应的第二面、侧面等位置设有触摸点,触摸点的个数及位置由技术人员进行设置,当移动终端处于休眠状态时,检测到用户对触摸点的操作信息,比较主屏与副屏各自对应的触摸点的个数确定待开启的屏幕,根据该操作信息打开相应的屏幕,或者,在移动终端设有触摸区域,可以通过检测手指在该触摸区域停留时间、触摸范围来判断是否正常使用手机,当在触摸区域停留时间大于预设时间、触摸范围小于预设范围时,则可以认为正常使用手机,根据该操作信息打开对应的屏幕。
本实施例提出的双面屏的显示方法,通过当接收到切换指令时,熄灭当前屏幕,将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕;实现了在切换至目标屏幕时,熄灭当前屏幕,能够节省移动终端的电量损耗,同时提高了用户体验。
基于第五实施例,提出本发明双面屏的显示方法的第六实施例,参照图9,本实施例中,所述双面屏的显示方法还包括:
步骤S40,获取移动终端所处环境对应的光强度及各组伽马值对应的预设光强度范围;
在本实施例中,移动终端的光传感器能够采集到移动终端所处环境的光强度,预设光强度范围是指在一定光强度范围对应一组伽马值,可以在显示屏的驱动内设置几组不同的伽玛值,不同光强度范围对应不同伽马值。
步骤S50,确定所述光强度对应的预设光强度范围,获取所述光强度对应的伽马值;
在本实施例中,将采集到的光强度进行分析,得到光强度对应的色调值、亮度值等参数,根据这些参数确定光强度对应的预设光强度范围,找到光强度对应的伽马值。
步骤S60,基于所述伽马值调整当前屏幕的对比度。
在本实施例中,对比度是指画面明亮和暗处的亮度关系,是黑与白的比值,也就是从黑到白的渐变层次。比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。对比度对视觉效果的影响非常关键,一般来说对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽;而对比度小,则会让整个画面都灰蒙蒙的,能够获取当前移动终端界面的伽马值,根据伽马值调整屏幕的对比度及亮度。
本实施例提出的移动终端的显示方法,通过获取移动终端所处环境的光强度及各组伽马值对应的预设光强度范围,然后确定所述光强度对应的预设光强度范围,获取所述光强度对应的伽马值,最后基于所述伽马值调整当前屏幕的对比度;实现了能够根据环境调整手机对比度及亮度,提高了用户体验。
基于第六实施例,提出本发明双面屏的显示方法的第七实施例,本实施例中,所述双面屏的显示方法还包括:
步骤S70,当检测到所述主屏处于常亮状态时,熄灭所述副屏;
步骤S80,当检测到所述副屏处于常亮状态时,熄灭所述主屏。
在本实施例中,移动终端将获取主屏与副屏的状态信息,状态信息包括常亮状态、熄屏状态,当检测到主屏处于常亮状态时,将熄灭副屏,当检测到副屏处于常亮状态时,熄灭主屏,常亮状态包括当前屏幕没有结束到熄屏指令,例如,用户手动熄屏,则屏幕在常亮状态转化为熄灭状态,或者,从主屏切换至副屏时,在接收到切换指令时,主屏也将接收到熄屏指令,副屏接收到亮屏指令,则主屏从常亮状态转化为熄屏状态,副屏从熄屏状态转化为亮屏状态。当然,在接到来电显示时,可以是当前使用屏幕显示来电显示对应的界面,也可以是另一屏幕显示来电显示对应的界面,也可以两个屏幕都可以显示来电显示对应的界面,这个由技术人员或者用户进行设置,在接电话时,移动终端靠近脸部,主屏和副屏都会熄灭。
在其他实施例中,用户可以设置当前屏幕处于常亮状态时,在进行切换屏幕时,不会熄灭当前屏幕,只需将当前屏幕的内容投射到另一屏幕,例如,在商店进行支付宝或者微信付款时,参照图12,图12为扫描二维码付款时的场景示意图,当扫描二维码时,可以设置扫描完后切换屏幕,则你不需要将手机切换方向给商店老板看,商店老板在手机的另一屏幕直接可看到你支付信息,支付信息包括支付成功、支付金额等,当你点击“完成”按钮时,可以熄灭另一屏幕,这样节省了用户时间,方便对面人员能够查看信息,提高了用户体验。
本实施例提出的双面屏的显示方法,通过当检测到所述主屏处于常亮状态时,熄灭所述副屏,然后当检测到所述副屏处于常亮状态时,熄灭所述主屏;实现了能够自动熄灭不使用的屏幕,节省了移动终端电量损耗,同时提高了用户体验。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,在本实施例中,计算机可读存储介质上存储有双面屏的显示程序,其中:
在接收到应用程序启动指令时,获取所述应用程序对应的参数值;
将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏;
将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。
进一步地,该双面屏的显示程序被所述处理器执行时,还实现如下步骤:
确定所述参数值是否大于第一预设阈值;
当所述参数值大于第一预设阈值时,选择主屏。
进一步地,该双面屏的显示程序被所述处理器执行时,还实现如下步骤:
当所述参数值不大于第一预设阈值时,选择副屏。
进一步地,该双面屏的显示程序被所述处理器执行时,还实现如下步骤:
获取目标屏幕的状态信息,基于所述状态信息确定目标屏幕是否处于常亮状态;
当所述目标屏幕不处于常亮状态时,发送提示信息至移动终端,提醒用户切换至目标屏幕。
进一步地,该双面屏的显示程序被所述处理器执行时,还实现如下步骤:
当接收到切换指令时,熄灭当前屏幕,将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。
进一步地,该双面屏的显示程序被所述处理器执行时,还实现如下步骤:
获取移动终端所处环境的光强度及各组伽马值对应的预设光强度范围;
确定所述光强度对应的预设光强度范围,获取所述光强度对应的伽马值;
基于所述伽马值调整当前屏幕的对比度及亮度。
进一步地,该双面屏的显示程序被所述处理器执行时,还实现如下步骤:
当检测到所述主屏处于常亮状态时,熄灭所述副屏;
当检测到所述副屏处于常亮状态时,熄灭所述主屏。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种双面屏的显示方法,其特征在于,所述双面屏的显示方法包括以下步骤:
在接收到应用程序启动指令时,获取所述应用程序对应的参数值;
将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏;
将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。
2.如权利要求2所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述将所述参数值与第一预设阈值进行对比,以得到对比结果,基于所述对比结果选择目标屏幕,其中,所述目标屏幕包括主屏或者副屏的步骤包括:
确定所述参数值是否大于第一预设阈值;
当所述参数值大于第一预设阈值时,选择主屏。
3.如权利要求2所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述确定所述参数值是否大于第一预设阈值的步骤之后,所述双面屏的显示方法还包括:
当所述参数值不大于第一预设阈值时,选择副屏。
4.如权利要求3所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕的步骤包括:
获取目标屏幕的状态信息,基于所述状态信息确定目标屏幕是否处于常亮状态;
当所述目标屏幕不处于常亮状态时,发送提示信息至移动终端,提醒用户切换至目标屏幕。
5.如权利要求4所述的双面屏的显示方法,其特征在于,提醒用户切换至目标屏幕之后,所述双面屏的显示方法还包括:
当接收到切换指令时,熄灭当前屏幕,将所述应用程序的应用界面显示在所述目标屏幕。
6.如权利要求5所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述双面屏的显示方法还包括:
获取移动终端所处环境的光强度及各组伽马值对应的预设光强度范围;
确定所述光强度对应的预设光强度范围,获取所述光强度对应的伽马值;
基于所述伽马值调整当前屏幕的对比度及亮度。
7.如权利要求6所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述双面屏的显示方法还包括:
当检测到所述主屏处于常亮状态时,熄灭所述副屏;
当检测到所述副屏处于常亮状态时,熄灭所述主屏。
8.如权利要求1-7任一所述的双面屏的显示方法,其特征在于,所述参数值包括分辨率、饱和度。
9.一种双面屏的显示装置,其特征在于,所述双面屏的显示装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的双面屏的显示程序,所述双面屏的显示程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有双面屏的显示程序,所述双面屏的显示程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的双面屏的显示方法步骤。
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