CN107833077B - 广告插入方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种广告插入方法,应用于移动终端,所述广告插入方法包括以下步骤:应用程序运行时,记录用户操作的位置信息,并统计用户对应用程序中插入的广告的处理信息;根据位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置,并根据处理信息确定用户对广告的喜好信息;将应用程序中广告的插入位置由初始广告插入位置更新为广告插入位置;根据喜好信息调整应用程序中广告的插入数量以及插入类型。与现有技术相比,本发明实现了结合用户操作习惯来调整广告插入位置,并根据用户的喜好信息调整广告的插入数量和插入类型,避免了强行插入广告会导致用户体验不佳的问题,且插入的广告更符合用户需求,能够有效提高广告的点击率。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种广告插入方法及移动终端。
背景技术
随着互联网时代的发展,目前很多应用程序中都会放置一定的广告,即在用户使用应用程序的过程中插入一些广告,而这些广告在应用程序中所放置的位置通常都是固定的,或者是由运营人员手动进行指定的,用户只能被动的接受,在应用程序界面中看到这些广告。
然而,上述广告插入方法存在以下缺点:(1)插入广告时未考虑用户感受,强行插入广告会导致用户体验不佳;(2)广告插入位置固定,未结合用户使用习惯,难以满足用户的个性化需求;(3)无法有效提高广告的点击率。
因此,有必要提供一种广告插入方法及移动终端来解决上述技术问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种广告插入方法及移动终端,旨在解决现有的应用程序在插入广告时未结合用户习惯,无法满足用户个性化需求,且无法提高广告点击率的技术问题。
首先,为实现上述目的,本发明提供一种广告插入方法,应用于移动终端,所述广告插入方法包括以下步骤:
应用程序运行时,记录用户操作的位置信息,并统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息;
根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置,并根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息;
将所述应用程序中广告的插入位置由初始广告插入位置更新为所述广告插入位置;
根据所述喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型。
可选地,所述处理信息包括点击次数和接受次数;所述根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息的步骤具体为:
根据初始广告插入次数和所述点击次数计算用户对所述应用程序中广告的点击频率;
根据所述接受次数和所述点击次数计算用户对所述应用程序中广告的广告转化率;
根据所述点击频率和所述广告转化率确定用户对所述广告的喜好信息。
可选地,所述喜好信息包括点击率高转化率低、点击率高转化率高以及点击率低;
所述根据所述喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型的步骤包括:
当所述喜好信息为点击率高转化率低时,增加所述应用程序中广告的插入数量,并调整所述应用程序中广告的插入类型;
当所述喜好信息为点击率高转化率高时,增加所述应用程序中广告的插入数量;
当所述喜好信息为点击率低时,减少所述应用程序中广告的插入数量。
可选地,所述统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息的步骤之后还包括:
将统计得到的所述处理信息上传至广告服务器以使所述广告服务器根据接收到的各用户的处理信息确定各用户对所述广告的喜好信息。
可选地,所述统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息的步骤具体为:
根据预设周期周期性地统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息。
可选地,所述记录用户操作的位置信息的步骤之后还包括:
将所述位置信息上传至广告服务器以使所述广告服务器根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置。
可选地,所述根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置的步骤包括:
统计预设周期内出现频率最高的所述位置信息;
将出现频率最高的所述位置信息对应的屏幕区域设置为与用户操作习惯对应的广告插入位置。
可选地,所述用户操作包括触摸操作和点击操作。
同时,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的广告插入程序,所述广告插入程序被所述处理器执行时实现如上所述的广告插入方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有广告插入程序,所述广告插入程序被执行时实现如上述广告插入方法的步骤。
相较于现有技术,本发明所提出的广告插入方法、移动终端及计算机可读存储介质,在应用程序运行时,记录用户操作的位置信息,并统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息,之后根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置,并根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息,最后将所述应用程序中广告的插入位置由初始广告插入位置更新为所述广告插入位置,并根据所述喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型,从而实现了结合用户操作习惯来调整广告插入位置,并根据用户的喜好信息调整广告的插入数量和插入类型,避免了强行插入广告会导致用户体验不佳的问题,且插入的广告更符合用户需求,能够有效提高广告的点击率。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明广告插入方法第一实施例的实施流程示意图;
图4为本发明广告插入方法第二实施例的实施流程示意图;
图5为本发明广告插入程序第一实施例的功能模块示意图;
图6为移动终端与广告服务器进行交互时一实施例的示意图;
图7为本发明广告插入方法调整广告插入位置时一实施例的示意图。
附图标记:
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理信息系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端100硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
首先,本发明提出一种广告插入方法,该广告插入方法应用于图1至图2所示移动终端,所述移动终端包括存储器和处理器。
如图3所示,是本发明广告插入方法第一实施例的实施流程图。在本实施例中,根据不同的需求,图3所示的流程图中的步骤的执行顺序可以改变,某些步骤可以省略。所述广告插入方法包括:
步骤S301,应用程序运行时,记录用户操作的位置信息,并统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息。
本实施例中,为了实现广告插入的个性化需求,会进行用户使用习惯的收集、记录。具体的,本实施例中会记录用户操作的位置信息,其中用户操作包括触摸操作和点击操作,记录用户操作的位置信息即记录用户在应用程序运行过程中触摸或点击的屏幕区域。同时,本发明广告插入方法还会统计用户对应用程序中插入的广告的处理信息,该处理信息包括点击次数和接受次数。其中,点击次数为一定时间段内应用程序插入广告后用户点击查看的次数,接受次数为一定时间段内用户点击查看广告后、执行接受行为的次数,其中接受行为用于表示广告对用户起到了积极作用,如对于应用推广广告,用户点击查看后可能会下载相应的应用,此时用户的下载行为即为所述接受行为,再如对于商品广告,用户点击查看后可能会购买广告的商品,此时用户的购买行为即为所述接受行为,在应用程序的运行过程中,本发明广告插入方法会统计用户点击查看广告的次数以及执行接受行为的次数。
步骤S302,根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置,并根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息。
具体的,根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置的步骤包括:(1)统计预设周期内出现频率最高的所述位置信息;(2)将所述位置信息对应的屏幕区域设置为与用户操作习惯对应的广告插入位置,即将用户在应用程序运行过程中触摸或点击频率最高的屏幕区域设置为广告插入位置,由于该广告插入位置是根据用户的操作数据得到的,因此其满足用户的个性化习惯。需要说明的是,为了使得计算得到的广告插入位置更为准确,需要收集大量的用户数据,为此,本实施例中设置了一个预设周期(例如该预设周期为一个月),然后统计预设周期内记录的所有位置信息,并据此确定广告插入位置,如用户点击或触摸频率最高的区域为屏幕中部区域,则将屏幕中部区域设置为广告插入位置,之后用户运行应用程序并插入广告时,则在屏幕中部区域插入广告。此外,本实施例中统计预设周期内记录的位置信息并确定广告插入位置是周期性的行为,如以一个月作为预设周期,则若第一个月内确定的广告插入位置为屏幕中部区域,则在之后的一个月(即第二个月)内在屏幕中部区域插入广告,同时根据第二个月内记录的位置信息确定新的广告插入位置,依此类推为用户调整应用程序中广告的插入位置。
具体的,根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息的步骤包括:(1)根据初始广告插入次数和所述点击次数计算用户对所述应用程序中广告的点击频率,其中,点击频率为应用程序插入广告后用户会点击查看的概率,如应用程序A在一个月内的运行过程中,共插入了50次广告(即初始广告插入次数为50次),而用户只点击查看了10次,则此时用户的点击频率为20%,需要说明的是,应用程序在投放使用后,会具有预设的初始广告插入次数、初始广告插入位置等信息,且当使用本发明广告插入方法对应用程序中的广告插入次数进行调整后,会将调整后的插入次数作为新的初始广告插入次数;(2)根据所述接受次数和所述点击次数计算用户对所述应用程序中广告的广告转化率,其中广告转化率为用户点击查看广告后进行接受行为的概率,如:当用户只点击查看了10次广告,但接受行为仅有一次时,则此时用户的广告转化率为10%,若接受行为有4次,则此时用户的广告转化率为40%;(3)根据所述点击频率和所述广告转化率确定用户对所述广告的喜好信息,本实施例中,所述喜好信息包括点击率高转化率低、点击率高转化率高以及点击率低等。
需要说明的是,根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置这一步骤既可以在用户的移动终端侧执行,也可以在广告服务器中执行,优选的,该步骤在广告服务器中执行,因此在记录用户操作的位置信息之后,本发明广告插入方法需要执行以下步骤:将所述位置信息上传至广告服务器以使所述广告服务器根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置。同理,根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息的步骤既可以在用户的移动终端侧执行,也可以在广告服务器中执行,优选的,该步骤在广告服务器中执行,因此在统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息的步骤之后,本发明广告插入方法需要执行以下步骤:将统计得到的用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息上传至广告服务器以使所述广告服务器根据接收到的各用户的处理信息确定各用户对所述广告的喜好信息。请参考图6,图6为移动终端与广告服务器进行交互时一实施例的示意图,如图6所示,移动终端将记录的位置信息和统计的处理信息上传至广告服务器,广告服务器根据位置信息确定与用户对应的广告插入位置,并根据处理信息确定用户的喜好信息,然后据此为用户调整应用程序中广告的插入位置、插入数量和插入类型。
步骤S303,将所述应用程序中广告的插入位置由初始广告插入位置更新为所述广告插入位置。
本实施例中,当根据用户操作的位置信息确定广告插入位置后,在后续应用程序运行过程中插入广告时,会以确定的广告插入位置插入广告。如对于应用程序X,根据用户A的位置信息确定的广告插入位置为屏幕中部区域,根据用户B的位置信息确定的广告插入位置为屏幕顶部区域,则用户A在后续运行应用程序X时,在屏幕中部区域插入广告,用户B在后续运行应用程序X时,在屏幕顶部区域插入广告,这样操作使得广告插入位置更加符合用户的个性化需求。请参考图7,图7为本发明广告插入方法调整广告插入位置时一实施例的示意图,如图7所示,对于应用程序X,其初始广告插入位置为屏幕区域P1,若用户经常点击或触摸的屏幕区域为P2,则将其广告插入位置修改为P2。
步骤S304,根据所述喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型。如:当用户的喜好信息为点击率高时,表明用户喜欢看广告,此时可以增加应用程序中广告的插入数量,当用户的喜好信息为点击率低时,表明用户不喜欢看广告,此时可以减少应用程序中广告的插入数量,当喜好信息为广告转化率高时,此时可以调整应用程序中各类型广告的比例,将与当前插入类型相同的广告的比例提高,当喜好信息为广告转化率低时,可以将应用程序中广告的插入类型替换为其他类型。
通过上述步骤S301-S304,本发明广告插入方法在应用程序运行时,记录用户操作的位置信息,并统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息,之后根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置,并根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息,最后将所述应用程序中广告的插入位置由初始广告插入位置更新为所述广告插入位置,并根据所述喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型,从而实现了结合用户操作习惯来调整广告插入位置,并根据用户的喜好信息调整广告的插入数量和插入类型,避免了强行插入广告会导致用户体验不佳的问题,且插入的广告更符合用户需求,能够有效提高广告的点击率。
进一步地,基于上述第一实施例,提出本发明广告插入方法的第二实施例。如图4所示,是本发明广告插入方法第二实施例的实施流程图。在本实施例中,根据不同的需求,图4所示的流程图中的步骤的执行顺序可以改变,某些步骤可以省略。所述广告插入方法包括:
步骤S401,在应用程序运行时,记录用户操作的位置信息,并统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息。
步骤S402,将所述位置信息和所述处理信息上传至广告服务器。
步骤S403,所述广告服务器根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置、并根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息。
本实施例中,喜好信息包括点击率高转化率低(即点击频率高、广告转化率低)、点击率高转化率高以及点击率低等情形,其中,点击频率和广告转化率的高与低,广告服务器会综合所有用户的使用数据进行计算得到,即计算出一个相对的范围值,这样就可以保证数据不会出现较大的偏差并有足够的参考价值。
步骤S404,将所述应用程序中广告的插入位置由初始广告插入位置更新为所述广告插入位置。
步骤S405,当所述喜好信息为点击率高转化率低时,增加所述应用程序中广告的插入数量,并调整所述应用程序中广告的插入类型。具体的,当用户对应用程序中广告的喜好信息为点击率高转化率低时,表示用户点击查看广告的概率大,但是执行购买或下载等接受行为的概率低,则表明用户喜欢查看广告,但可能当前广告的插入类型(如手机广告、衣服广告、护肤品广告等)不符合用户需求,因此广告转化率低,此时可以增加应用程序中广告的插入数量,并调整所述应用程序中广告的插入类型,将广告的插入类型调整为用户感兴趣的、广告转化率高的类型,或者适当增加带促销性质的广告,然后观察该用户后续的广告转化率,再进行适当的调整。
步骤S406,当所述喜好信息为点击率高转化率高时,增加所述应用程序中广告的插入数量。具体的,当喜好信息为点击率高转化率高时,说明用户喜欢看广告,且当前的插入类型符合用户需求,因此此时可以针对该用户增加广告插入数量,而插入类型无需调整,其中,在增加广告插入数量时,还可以在一个广告插入位置同时插入两个或多个广告。
步骤S407,当所述喜好信息为点击率低时,减少所述应用程序中广告的插入数量。当喜好信息为点击率低时,表明用户不喜欢查看广告,此时可以适当减少广告的插入数量,以避免广告太多引起用户反感。需要说明的是,减少广告的插入数量是一个周期性的行为,为了适当激发用户的广告欲望,可以在一个周期后再适当增加广告的插入数量,培养用户的兴趣。
需要说明的是,步骤S405至步骤S407为并列关系,其没有时间先后顺序,其是根据用户的喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型的一种实现方法,在其他实施例中,根据用户的喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型的具体实现方法还可以为其他形式。此外,本发明中步骤S404与步骤S405至步骤S407并没有先后顺序。
通过上述步骤S401至S407,本发明广告插入方法会根据用户的使用习惯自动调整广告插入位置,并根据点击频率以及广告转化率对广告的插入类型和插入数量进行自动的调整,这样既能提高用户的广告体验,与用户形成良性的互动;又能在一定程度上提高广告的点击频率以及广告转化率,提高广告的综合收益,为应用增加更多的盈利。
同时,本发明还提出一种移动终端,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的广告插入程序400。
如图5所示,是本发明广告插入程序400第一实施例的功能模块示意图。在本实施例中,所述广告插入程序400可以被分割成一个或多个模块,所述一个或多个模块存储于所述移动终端100的存储器109中,并由一个或多个处理器(本实施例中为所述控制器110)所执行,以完成本发明。例如,在图5中,所述广告插入程序400可以被分割成用户数据统计模块401、数据处理模块402、位置调整模块403以及数量和类型调整模块404。本发明所称的模块是指一种能够完成特定功能的一系列获取机程序指令段,比获取机程序更适合于描述软件在所述移动终端100中的执行过程。以下将就上述各功能模块401-404的具体功能进行详细描述。其中:
所述用户数据统计模块401,用于在应用程序运行时,记录用户操作的位置信息,并统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息。本实施例中,为了实现广告插入的个性化需求,会进行用户使用习惯的收集、记录。具体的,本实施例中会记录用户操作的位置信息,其中用户操作包括触摸操作和点击操作,记录用户操作的位置信息即记录用户在应用程序运行过程中触摸或点击的屏幕区域。同时,本发明广告插入方法还会统计用户对应用程序中插入的广告的处理信息,该处理信息包括点击次数和接受次数。其中,点击次数为一定时间段内应用程序插入广告后用户点击查看的次数,接受次数为一定时间段内用户点击查看广告后、执行接受行为的次数,其中接受行为用于表示广告对用户起到了积极作用,如对于应用推广广告,用户点击查看后可能会下载相应的应用,此时用户的下载行为即为所述接受行为,再如对于商品广告,用户点击查看后可能会购买广告的商品,此时用户的购买行为即为所述接受行为,在应用程序的运行过程中,本发明广告插入方法会统计用户点击查看广告的次数以及执行接受行为的次数。
所述数据处理模块402,用于根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置,并根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息。具体的,根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置的步骤包括:(1)统计预设周期内出现频率最高的所述位置信息;(2)将所述位置信息对应的屏幕区域设置为与用户操作习惯对应的广告插入位置,即将用户在应用程序运行过程中触摸或点击频率最高的屏幕区域设置为广告插入位置,由于该广告插入位置是根据用户的操作数据得到的,因此其满足用户的个性化习惯。需要说明的是,为了使得计算得到的广告插入位置更为准确,需要收集大量的用户数据,为此,本实施例中设置了一个预设周期(例如该预设周期为一个月),然后统计预设周期内记录的所有位置信息,并据此确定广告插入位置,如用户点击或触摸频率最高的区域为屏幕中部区域,则将屏幕中部区域设置为广告插入位置,之后用户运行应用程序并插入广告时,则在屏幕中部区域插入广告。此外,本实施例中统计预设周期内记录的位置信息并确定广告插入位置是周期性的行为,如以一个月作为预设周期,则若第一个月内确定的广告插入位置为屏幕中部区域,则在之后的一个月(即第二个月)内在屏幕中部区域插入广告,同时根据第二个月内记录的位置信息确定新的广告插入位置,依此类推为用户调整应用程序中广告的插入位置。具体的,根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息的步骤包括:(1)根据初始广告插入次数和所述点击次数计算用户对所述应用程序中广告的点击频率,其中,点击频率为应用程序插入广告后用户会点击查看的概率,如应用程序A在一个月内的运行过程中,共插入了50次广告(即初始广告插入次数为50次),而用户只点击查看了10次,则此时用户的点击频率为20%,需要说明的是,应用程序在投放使用后,会具有预设的初始广告插入次数、初始广告插入位置等信息,且当使用本发明广告插入方法对应用程序中的广告插入次数进行调整后,会将调整后的插入次数作为新的初始广告插入次数;(2)根据所述接受次数和所述点击次数计算用户对所述应用程序中广告的广告转化率,其中广告转化率为用户点击查看广告后进行接受行为的概率,如:当用户只点击查看了10次广告,但接受行为仅有一次时,则此时用户的广告转化率为10%,若接受行为有4次,则此时用户的广告转化率为40%;(3)根据所述点击频率和所述广告转化率确定用户对所述广告的喜好信息,本实施例中,所述喜好信息包括点击率高转化率低、点击率高转化率高以及点击率低三种。需要说明的是,本发明中,根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置这一步骤既可以在用户的移动终端侧执行,也可以在广告服务器中执行,优选的,该步骤在广告服务器中执行,因此在记录用户操作的位置信息之后,本发明广告插入方法需要执行以下步骤:将所述位置信息上传至广告服务器以使所述广告服务器根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置。同理,根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息的步骤既可以在用户的移动终端侧执行,也可以在广告服务器中执行,优选的,该步骤在广告服务器中执行,因此在统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息的步骤之后,本发明广告插入方法需要执行以下步骤:将统计得到的用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息上传至广告服务器以使所述广告服务器根据接收到的各用户的处理信息确定各用户对所述广告的喜好信息。请参考图6,图6为移动终端与广告服务器进行交互时一实施例的示意图,如图6所示,移动终端将记录的位置信息和统计的处理信息上传至广告服务器,广告服务器根据位置信息确定与用户对应的广告插入位置,并根据处理信息确定用户的喜好信息,然后据此为用户调整应用程序中广告的插入位置、插入数量和插入类型。
所述位置调整模块403,用于将所述应用程序中广告的插入位置由初始广告插入位置更新为所述广告插入位置。本实施例中,当根据用户操作的位置信息确定广告插入位置后,在后续应用程序运行过程中插入广告时,会以确定的广告插入位置插入广告。如对于应用程序X,根据用户A的位置信息确定的广告插入位置为屏幕中部区域,根据用户B的位置信息确定的广告插入位置为屏幕顶部区域,则用户A在后续运行应用程序X时,在屏幕中部区域插入广告,用户B在后续运行应用程序X时,在屏幕顶部区域插入广告,这样操作使得广告插入位置更加符合用户的个性化需求。请参考图7,图7为本发明广告插入方法调整广告插入位置时一实施例的示意图,如图7所示,对于应用程序X,其初始广告插入位置为屏幕区域P1,若用户经常点击或触摸的屏幕区域为P2,则将其广告插入位置修改为P2。
所述数量和类型调整模块404,用于根据所述喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型。如:当用户的喜好信息为点击率高时,表明用户喜欢看广告,此时可以增加应用程序中广告的插入数量,当用户的喜好信息为点击率低时,表明用户不喜欢看广告,此时可以减少应用程序中广告的插入数量,当喜好信息为广告转化率高时,此时可以调整应用程序中各类型广告的比例,将与当前插入类型相同的广告的比例提高,当喜好信息为广告转化率低时,可以将应用程序中广告的插入类型替换为其他类型。
通过上述模块401-404,本发明广告插入程序在应用程序运行时,记录用户操作的位置信息,并统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息,之后根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置,并根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息,最后将所述应用程序中广告的插入位置由初始广告插入位置更新为所述广告插入位置,并根据所述喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型,从而实现了结合用户操作习惯来调整广告插入位置,并根据用户的喜好信息调整广告的插入数量和插入类型,避免了强行插入广告会导致用户体验不佳的问题,且插入的广告更符合用户需求,能够有效提高广告的点击率。
此外,在其他优选实施例中,喜好信息包括点击率高转化率低(即点击频率高、广告转化率低)、点击率高转化率高以及点击率低等情形,其中,点击频率和广告转化率的高与低,广告服务器会综合所有用户的使用数据进行计算得到,即计算出一个相对的范围值,这样就可以保证数据不会出现较大的偏差并有足够的参考价值。可选的,所述数量和类型调整模块404具体用于:(1)当所述喜好信息为点击率高转化率低时,增加所述应用程序中广告的插入数量,并调整所述应用程序中广告的插入类型;具体的,当用户对应用程序中广告的喜好信息为点击率高转化率低时,表示用户点击查看广告的概率大,但是执行购买或下载等接受行为的概率低,则表明用户喜欢查看广告,但可能当前广告的插入类型(如手机广告、衣服广告、护肤品广告等)不符合用户需求,因此广告转化率低,此时可以增加应用程序中广告的插入数量,并调整所述应用程序中广告的插入类型,将广告的插入类型调整为用户感兴趣的、广告转化率高的类型,或者适当增加带促销性质的广告,然后观察该用户后续的广告转化率,再进行适当的调整。(2)当所述喜好信息为点击率高转化率高时,增加所述应用程序中广告的插入数量;具体的,当喜好信息为点击率高转化率高时,说明用户喜欢看广告,且当前的插入类型符合用户需求,因此此时可以针对该用户增加广告插入数量,而插入类型无需调整,其中,在增加广告插入数量时,还可以在一个广告插入位置同时插入两个或多个广告。(3)当所述喜好信息为点击率低时,减少所述应用程序中广告的插入数量;当喜好信息为点击率低时,表明用户不喜欢查看广告,此时可以适当减少广告的插入数量,以避免广告太多引起用户反感。需要说明的是,减少广告的插入数量是一个周期性的行为,为了适当激发用户的广告欲望,可以在一个周期后再适当增加广告的插入数量,培养用户的兴趣。
本发明广告插入程序根据用户的使用习惯自动调整广告插入位置,并根据点击频率以及广告转化率对广告的插入类型和插入数量进行自动的调整,这样既能提高用户的广告体验,与用户形成良性的互动;又能在一定程度上提高广告的点击频率以及广告转化率,提高广告的综合收益,为应用增加更多的盈利。
此外,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有广告插入程序,所述广告插入程序被执行时实现图3至图4所述的广告插入方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (9)
1.一种广告插入方法,应用于移动终端,其特征在于,所述广告插入方法包括以下步骤:
应用程序运行时,记录用户操作的位置信息,并统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息;
根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置,并根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息;
将所述应用程序中广告的插入位置由初始广告插入位置更新为所述广告插入位置;
根据所述喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型;
其中,所述处理信息包括点击次数和接受次数;所述根据所述处理信息确定用户对所述广告的喜好信息的步骤具体为:
根据初始广告插入次数和所述点击次数计算用户对所述应用程序中广告的点击频率;
根据所述接受次数和所述点击次数计算用户对所述应用程序中广告的广告转化率;
根据所述点击频率和所述广告转化率确定用户对所述广告的喜好信息;
其中,所述初始广告插入次数为所述应用程序预设的初始广告插入次数,且在对所述应用程序中的广告插入次数进行调整后,将所述应用程序中调整后的广告插入次数作为新的所述初始广告插入次数;
所述接受次数为用户点击查看广告后进行接受行为的次数;
其中,所述接受行为用于表示广告对用户的积极作用,所述接受行为包括用户的下载行为或者用户的购买行为。
2.如权利要求1所述的广告插入方法,其特征在于,所述喜好信息包括点击率高转化率低、点击率高转化率高以及点击率低;
所述根据所述喜好信息调整所述应用程序中广告的插入数量以及插入类型的步骤包括:
当所述喜好信息为点击率高转化率低时,增加所述应用程序中广告的插入数量,并调整所述应用程序中广告的插入类型;
当所述喜好信息为点击率高转化率高时,增加所述应用程序中广告的插入数量;
当所述喜好信息为点击率低时,减少所述应用程序中广告的插入数量。
3.如权利要求1至2任一项所述的广告插入方法,其特征在于,所述统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息的步骤之后还包括:
将统计得到的所述处理信息上传至广告服务器以使所述广告服务器根据接收到的各用户的处理信息确定各用户对所述广告的喜好信息。
4.如权利要求1所述的广告插入方法,其特征在于,所述统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息的步骤具体为:
根据预设周期周期性地统计用户对所述应用程序中插入的广告的处理信息。
5.如权利要求1所述的广告插入方法,其特征在于,所述记录用户操作的位置信息的步骤之后还包括:
将所述位置信息上传至广告服务器以使所述广告服务器根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置。
6.如权利要求5所述的广告插入方法,其特征在于,所述根据所述位置信息确定与用户操作习惯对应的广告插入位置的步骤包括:
统计预设周期内出现频率最高的所述位置信息;
将出现频率最高的所述位置信息对应的屏幕区域设置为与用户操作习惯对应的广告插入位置。
7.如权利要求1所述的广告插入方法,其特征在于,所述用户操作包括触摸操作和点击操作。
8.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的广告插入程序,所述广告插入程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的广告插入方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有广告插入程序,所述广告插入程序被执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的广告插入方法的步骤。
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