CN107596682A - 一种vr虚拟互动滑雪的实现方法和系统 - Google Patents

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Inventor
李志伟
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Guangzhou Yun You Network Technology Co Ltd
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Guangzhou Yun You Network Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种VR虚拟互动滑雪的实现方法和系统,包括VR终端,所述VR终端包括中央处理器,且中央处理器的输入端电性连接有动作反馈模块,所述中央处理器的输出端电性连接有显示模块、语音模块和震动模块,所述中央处理器的接受端电性连接有游戏模块,且游戏模块包括注册模块和登录模块,所述中央处理器的存储端电性连接有数据存储器,且中央处理器还电性连接有虚拟漫游模块,所述中央处理器的电源端电性连接有电源组件。该发明结构涉及简单合理,操作方便,真实感强,交互效果好,安全稳定,实体感强,提高游戏的真实性,使用范围光,有利于推广和普及。

Description

一种VR虚拟互动滑雪的实现方法和系统
技术领域
本发明属于VR虚拟技术领域,具体涉及一种VR虚拟互动滑雪的实现方法,同时还涉及一种VR虚拟互动滑雪的系统。
背景技术
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。在现有技术中游戏都是在平面显示的,实体感应效果不好,尤其在滑雪游戏中,并不能达到身临其境的感觉,不利于广泛的推广和普及。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种VR虚拟互动滑雪的实现方法和系统。
为实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种VR虚拟互动滑雪的实现方法,包括如下步骤:
S1、先穿戴VR终端,然后从游戏模块中注册或直接登录滑雪游戏;
S2、游戏系统中的画面经过中央处理器处理分析之后传给虚拟漫游模块,虚拟漫游模块对游戏画面进行模型制作后利用3D建模进行场景搭建,在利用场景漫游和碰撞检测实现虚拟现实;
S3、搭建好虚拟现实场景之后把数据传递给中央处理器处理后在显示模块上显示;
S4、然后通过动作反馈模块把人体的动作特征传递给处理器,处理器在经过虚拟漫游模块搭建人物动作模块传递给中央处理器分析并在显示模块上显示;
S5、当虚拟漫游模块中的碰撞检测感应到滑雪游戏中出现碰撞的时候中央处理器控制震动模块震动,模拟碰撞情况,同时在进行滑雪游戏中游戏中的音乐或者语音通过语音模块实时传递给穿戴VR终端的操作人员;
S6、最后游戏的数据会保存到数据存储器中,便于下次登录可以保存人物数据或者游戏中的装备和等级。
一种VR虚拟互动滑雪的系统,包括VR终端,所述VR终端包括中央处理器,且中央处理器的输入端电性连接有动作反馈模块,所述中央处理器的输出端电性连接有显示模块、语音模块和震动模块,所述中央处理器的接受端电性连接有游戏模块,且游戏模块包括注册模块和登录模块,所述中央处理器的存储端电性连接有数据存储器,且中央处理器还电性连接有虚拟漫游模块,所述中央处理器的电源端电性连接有电源组件。
优选的,所述虚拟漫游模块包括模型制作、场景搭建、场景漫游和碰撞检测。
优选的,所述震动模块为震动贴片马达,且电源组件包括锂电池组和电源适配器。
本发明的技术效果和优点:本发明提出的一种VR虚拟互动滑雪的实现方法和系统,与现有技术相比,结构涉及简单合理,操作方便,真实感强,交互效果好,安全稳定,实体感强,提高游戏的真实性,使用范围光,有利于推广和普及。
附图说明
图1为本发明的系统模块示意图;
图2为本发明虚拟漫游模块的模块示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供了如图1-2所示的一种VR虚拟互动滑雪的实现方法,包括如下步骤:
S1、先穿戴VR终端,然后从游戏模块中注册或直接登录滑雪游戏;
S2、游戏系统中的画面经过中央处理器处理分析之后传给虚拟漫游模块,虚拟漫游模块对游戏画面进行模型制作后利用3D建模进行场景搭建,在利用场景漫游和碰撞检测实现虚拟现实;
S3、搭建好虚拟现实场景之后把数据传递给中央处理器处理后在显示模块上显示;
S4、然后通过动作反馈模块把人体的动作特征传递给处理器,处理器在经过虚拟漫游模块搭建人物动作模块传递给中央处理器分析并在显示模块上显示;
S5、当虚拟漫游模块中的碰撞检测感应到滑雪游戏中出现碰撞的时候中央处理器控制震动模块震动,模拟碰撞情况,同时在进行滑雪游戏中游戏中的音乐或者语音通过语音模块实时传递给穿戴VR终端的操作人员;
S6、最后游戏的数据会保存到数据存储器中,便于下次登录可以保存人物数据或者游戏中的装备和等级。
一种VR虚拟互动滑雪的系统,包括VR终端,所述VR终端包括中央处理器,且中央处理器的输入端电性连接有动作反馈模块,所述中央处理器的输出端电性连接有显示模块、语音模块和震动模块,所述中央处理器的接受端电性连接有游戏模块,且游戏模块包括注册模块和登录模块,所述中央处理器的存储端电性连接有数据存储器,且中央处理器还电性连接有虚拟漫游模块,所述中央处理器的电源端电性连接有电源组件。
具体的,所述虚拟漫游模块包括模型制作、场景搭建、场景漫游和碰撞检测。
具体的,所述震动模块为震动贴片马达,且电源组件包括锂电池组和电源适配器。
本发明提出的一种VR虚拟互动滑雪的实现方法和系统,与现有技术相比,结构涉及简单合理,操作方便,真实感强,交互效果好,安全稳定,实体感强,提高游戏的真实性,使用范围光,有利于推广和普及。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种VR虚拟互动滑雪的实现方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1、先穿戴VR终端,然后从游戏模块中注册或直接登录滑雪游戏;
S2、游戏系统中的画面经过中央处理器处理分析之后传给虚拟漫游模块,虚拟漫游模块对游戏画面进行模型制作后利用3D建模进行场景搭建,在利用场景漫游和碰撞检测实现虚拟现实;
S3、搭建好虚拟现实场景之后把数据传递给中央处理器处理后在显示模块上显示;
S4、然后通过动作反馈模块把人体的动作特征传递给处理器,处理器在经过虚拟漫游模块搭建人物动作模块传递给中央处理器分析并在显示模块上显示;
S5、当虚拟漫游模块中的碰撞检测感应到滑雪游戏中出现碰撞的时候中央处理器控制震动模块震动,模拟碰撞情况,同时在进行滑雪游戏中游戏中的音乐或者语音通过语音模块实时传递给穿戴VR终端的操作人员;
S6、最后游戏的数据会保存到数据存储器中,便于下次登录可以保存人物数据或者游戏中的装备和等级。
2.一种权利要求1所述的VR虚拟互动滑雪的系统,包括VR终端,其特征在于:所述VR终端包括中央处理器,且中央处理器的输入端电性连接有动作反馈模块,所述中央处理器的输出端电性连接有显示模块、语音模块和震动模块,所述中央处理器的接受端电性连接有游戏模块,且游戏模块包括注册模块和登录模块,所述中央处理器的存储端电性连接有数据存储器,且中央处理器还电性连接有虚拟漫游模块,所述中央处理器的电源端电性连接有电源组件。
3.根据权利要求1所述的一种VR虚拟互动滑雪的实现方法和系统,其特征在于:所述虚拟漫游模块包括模型制作、场景搭建、场景漫游和碰撞检测。
4.根据权利要求1所述的一种VR虚拟互动滑雪的实现方法和系统,其特征在于:所述震动模块为震动贴片马达,且电源组件包括锂电池组和电源适配器。
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