CN108905204A - 一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,包括:获取第一客户端的玩家语音信息、玩家动作信息、角色动作信息以及角色所在虚拟场景的位置信息,并根据当前第一客户端的玩家动作信息及时更新虚拟场景内的游戏玩家动作信息;当第一客户端的游戏角色在虚拟场景中与第二客户端的游戏角色发生碰触,捕获第一客户端的游戏角色与第二客户端的游戏角色发生碰触的位置,并对双方发出动作反馈,所述动作反馈包括启动或关闭第一客户端或第二客户端上的震动装置、收紧装置。本发明解决了传统虚拟游戏体验感和代入感差的问题,采用动作交互和语音交互等多种交互方式,同时还设置有私密交互空间,游戏趣味性强,增强了游戏玩家的主观感受。

Description

一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法
技术领域
本发明涉及虚拟游戏领域,特别是一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法。
背景技术
虚拟现实(VR)和增强现实(AR,AugmentedReality)是近年来出现的高新技术,其原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。而交互控制领域是虚拟现实和增强现实技术的重要应用方向之一,也为虚拟现实和增强现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,本发明解决了传统虚拟游戏体验感和代入感差的问题,采用动作交互和语音交互等多种交互方式,同时还设置有私密交互空间,游戏趣味性强,增强了游戏玩家的主观感受。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,包括第一客户端、第二客户端以及虚拟游戏服务器,第一客户端和第二客户端分别通过网络与虚拟游戏服务器相连,虚拟游戏服务器中包括动作捕捉模块、体位检测模块、虚拟场景采集及反馈模块,动作捕捉模块用于获取游戏玩家的动作信息,所述动作信息包括游戏玩家的姿态信息、游戏玩家的操控信息和游戏玩家的位移信息;体位检测模块用于获取游戏玩家在虚拟场景中的位置信息以及游戏玩家在虚拟场景中的动作信息,虚拟场景采集及反馈模块用于采集虚拟场景中的变化并及时填充和更新,具体交互方法包括:
获取第一客户端的玩家语音信息、玩家动作信息、角色动作信息以及角色所在虚拟场景的位置信息,并根据当前第一客户端的玩家动作信息及时更新虚拟场景内的游戏玩家动作信息;
当第一客户端的游戏角色在虚拟场景中与第二客户端的游戏角色发生碰触,捕获第一客户端的游戏角色与第二客户端的游戏角色发生碰触的位置,并对双方发出动作反馈,所述动作反馈包括启动或关闭第一客户端或第二客户端上的震动装置、收紧装置。
优选的,设定两个及两个以上的游戏玩家进行私密交互时,则建立单独的语音交互通道,并对发起请求的玩家发送动作验证码,当玩家通过预设动作完成动作验证码时,则进入语音交互通道区域。
优选的,设定两个及两个以上的游戏玩家进行私密交互时,通过系统中选择模拟真实触碰实现动作交互,具体包括:
获取第一客户端的玩家发起的动作交互请求,并将动作交互请求推送给第二客户端的玩家,若同意,则建立动作私密空间,将第一客户端和第二客户端的玩家调入动作私密空间中;
设定第一客户端的玩家和第二客户端的玩家从模拟真实触碰框中选择是否实现动作交互。
优选的,设定在第一客户端的玩家和第二客户端的玩家进入私密空间后,第一客户端的玩家或第二客户端的玩家突然下线,则向剩下的玩家反馈对方已下线,并解除私密空间。
优选的,当两个游戏玩家建立私密空间后,通过邀请的方式选择其他游戏玩家进入。
优选的,设定私密空间的上限为10人。
本发明的有益效果为:
本发明解决了传统虚拟游戏体验感和代入感差的问题,采用动作交互和语音交互等多种交互方式,同时还设置有私密交互空间,游戏趣味性强,增强了游戏玩家的主观感受。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,包括第一客户端、第二客户端以及虚拟游戏服务器,第一客户端和第二客户端分别通过网络与虚拟游戏服务器相连,虚拟游戏服务器中包括动作捕捉模块、体位检测模块、虚拟场景采集及反馈模块,动作捕捉模块用于获取游戏玩家的动作信息,所述动作信息包括游戏玩家的姿态信息、游戏玩家的操控信息和游戏玩家的位移信息;体位检测模块用于获取游戏玩家在虚拟场景中的位置信息以及游戏玩家在虚拟场景中的动作信息,虚拟场景采集及反馈模块用于采集虚拟场景中的变化并及时填充和更新,具体交互方法包括:
获取第一客户端的玩家语音信息、玩家动作信息、角色动作信息以及角色所在虚拟场景的位置信息,并根据当前第一客户端的玩家动作信息及时更新虚拟场景内的游戏玩家动作信息;
当第一客户端的游戏角色在虚拟场景中与第二客户端的游戏角色发生碰触,捕获第一客户端的游戏角色与第二客户端的游戏角色发生碰触的位置,并对双方发出动作反馈,所述动作反馈包括启动或关闭第一客户端或第二客户端上的震动装置、收紧装置。
优选的,设定两个及两个以上的游戏玩家进行私密交互时,则建立单独的语音交互通道,并对发起请求的玩家发送动作验证码,当玩家通过预设动作完成动作验证码时,则进入语音交互通道区域。
优选的,设定两个及两个以上的游戏玩家进行私密交互时,通过系统中选择模拟真实触碰实现动作交互,具体包括:
获取第一客户端的玩家发起的动作交互请求,并将动作交互请求推送给第二客户端的玩家,若同意,则建立动作私密空间,将第一客户端和第二客户端的玩家调入动作私密空间中;
设定第一客户端的玩家和第二客户端的玩家从模拟真实触碰框中选择是否实现动作交互。
优选的,设定在第一客户端的玩家和第二客户端的玩家进入私密空间后,第一客户端的玩家或第二客户端的玩家突然下线,则向剩下的玩家反馈对方已下线,并解除私密空间。
优选的,当两个游戏玩家建立私密空间后,通过邀请的方式选择其他游戏玩家进入。
优选的,设定私密空间的上限为10人。
本发明解决了传统虚拟游戏体验感和代入感差的问题,采用动作交互和语音交互等多种交互方式,同时还设置有私密交互空间,游戏趣味性强,增强了游戏玩家的主观感受。
以上所述实施例仅表达了本发明的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (6)

1.一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,其特征在于,包括第一客户端、第二客户端以及虚拟游戏服务器,第一客户端和第二客户端分别通过网络与虚拟游戏服务器相连,虚拟游戏服务器中包括动作捕捉模块、体位检测模块、虚拟场景采集及反馈模块,动作捕捉模块用于获取游戏玩家的动作信息,所述动作信息包括游戏玩家的姿态信息、游戏玩家的操控信息和游戏玩家的位移信息;体位检测模块用于获取游戏玩家在虚拟场景中的位置信息以及游戏玩家在虚拟场景中的动作信息,虚拟场景采集及反馈模块用于采集虚拟场景中的变化并及时填充和更新,具体交互方法包括:
获取第一客户端的玩家语音信息、玩家动作信息、角色动作信息以及角色所在虚拟场景的位置信息,并根据当前第一客户端的玩家动作信息及时更新虚拟场景内的游戏玩家动作信息;
当第一客户端的游戏角色在虚拟场景中与第二客户端的游戏角色发生碰触,捕获第一客户端的游戏角色与第二客户端的游戏角色发生碰触的位置,并对双方发出动作反馈,所述动作反馈包括启动或关闭第一客户端或第二客户端上的震动装置、收紧装置。
2.根据权利要求1所述一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,其特征在于,设定两个及两个以上的游戏玩家进行私密交互时,则建立单独的语音交互通道,并对发起请求的玩家发送动作验证码,当玩家通过预设动作完成动作验证码时,则进入语音交互通道区域。
3.根据权利要求2所述一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,其特征在于,设定两个及两个以上的游戏玩家进行私密交互时,通过系统中选择模拟真实触碰实现动作交互,具体包括:
获取第一客户端的玩家发起的动作交互请求,并将动作交互请求推送给第二客户端的玩家,若同意,则建立动作私密空间,将第一客户端和第二客户端的玩家调入动作私密空间中;
设定第一客户端的玩家和第二客户端的玩家从模拟真实触碰框中选择是否实现动作交互。
4.根据权利要求3所述一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,其特征在于,设定在第一客户端的玩家和第二客户端的玩家进入私密空间后,第一客户端的玩家或第二客户端的玩家突然下线,则向剩下的玩家反馈对方已下线,并解除私密空间。
5.根据权利要求3所述一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,其特征在于,当两个游戏玩家建立私密空间后,通过邀请的方式选择其他游戏玩家进入。
6.根据权利要求3所述一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,其特征在于,设定私密空间的上限为10人。
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