CN107563865A - 网络游戏虚拟财产在线管理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,包括A客户端、B客户端、运营商系统、服务器和互联网平台,所述A客户端和B客户端通过互联网平台连接到运营商系统,所述运营商系统连接到服务器,所述服务器包括游戏数据库,所述服务器连接有管理终端,所述管理终端包括管理员模块,所述管理员模块通过虚拟财产接收模块连接到B客户端,所述运营商系统包括身份证验证模块和交易平台,用来验证客户信息并进行网络游戏虚拟财产交易管理。本发明通过在交易平台上进行交易,实现了网络游戏虚拟财产交易的安全可靠性,交易更加灵活,大大提升了交易的机会,降低了交易成本,适合广泛推广。
Description
技术领域
本发明属于网络游戏技术领域,更具体地说,尤其涉及一种网络游戏虚拟财产在线管理系统。
背景技术
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
网络游戏中的虚拟财产是指在虚拟的网络游戏空间环境中具有一定使用价值的物品,既包括游戏用户所申请帐户中的虚拟人物,也包括虚拟人物在虚拟世界中使用各种方式所拥有的虚拟货币和虚拟物。
现缺少网络游戏虚拟财产在线管理系统,传统的网络游戏虚拟财产管理方式需要进一步优化和完善,线上交易通过第三方平台或者线下交易的方式都具有一定的局限性,而且安全可靠性比较低,交易不够灵活。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种网络游戏虚拟财产在线管理系统。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,包括A客户端、B客户端、运营商系统、服务器和互联网平台,所述A客户端和B客户端通过互联网平台连接到运营商系统,所述运营商系统连接到服务器,所述服务器包括游戏数据库,所述服务器连接有管理终端,所述管理终端包括管理员模块,所述管理员模块通过虚拟财产接收模块连接到B客户端,所述运营商系统包括身份证验证模块和交易平台,用来验证客户信息并进行网络游戏虚拟财产交易管理。
优选的,所述A客户端包括游戏账号、出售模块、收款确认模块和用户电子钱包。
优选的,所述B客户端包括查询模块、购买模块、付款模块和收货确认模块。
优选的,所述管理员模块包括虚拟财产转移模块、虚拟财产锁定模块和评估模块。
优选的,所述游戏账号包括游戏币、经验值、道具、角色和宠物。
优选的,所述交易平台包括待出售模块、已出售模块、在线咨询模块和支付平台管理模块。
优选的,所述游戏数据库包括存储模块,所述游戏数据库采用以SQL为基础的全功能数据库管理系统,使用ISO/ANSI标准兼容的SQL,提供SQL操作方式,保证数据库的并发性和引用一致性,提供在线性能监督工具和提供用户接口开发工具,适合分布式数据库环境。
优选的,所述付款模块包括银行卡支付模块、信用卡支付模块、支付宝支付模块、微信支付模块和QQ钱包支付模块。
本发明的技术效果和优点:本发明通过A客户端和B客户端登录至运营商系统的交易平台,A客户端和B客户端可以在交易平台上查看网络虚拟财产交易信息,A客户端可以将游戏账号通过互联网平台发送至交易平台,利用管理终端的管理员模块对网络游戏虚拟财产进行评估,A客户端可以根据评估价值,确认是否选择出售模块,若选择出售模块,管理员模块通过虚拟财产锁定模块对账号进行锁定,B客户端选择在交易平台上根据需求选择购买账号,通过付款模块付款至交易平台上的支付平台管理模块,再利用支付平台管理模块将付款支付到用户电子钱包,A客户端进行收款确认,管理员模块通过虚拟财产接收模块将网络游戏虚拟财产发送给B客户端,B客户端进行收货确认,完成交易,通过在交易平台上进行交易,实现了网络游戏虚拟财产交易的安全可靠性,交易更加灵活,大大提升了交易的机会,降低了交易成本,适合广泛推广。
附图说明
图1为本发明的系统框图;
图2为本发明的游戏账号系统框图;
图3为本发明的交易平台系统框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供如图1-3所示的一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,包括A客户端、B客户端、运营商系统、服务器和互联网平台,所述A客户端和B客户端通过互联网平台连接到运营商系统,所述运营商系统连接到服务器,所述服务器包括游戏数据库,所述服务器连接有管理终端,所述管理终端包括管理员模块,所述管理员模块通过虚拟财产接收模块连接到B客户端,所述运营商系统包括身份证验证模块和交易平台,用来验证客户信息并进行网络游戏虚拟财产交易管理,所述A客户端包括游戏账号、出售模块、收款确认模块和用户电子钱包,所述B客户端包括查询模块、购买模块、付款模块和收货确认模块,所述管理员模块包括虚拟财产转移模块、虚拟财产锁定模块和评估模块,所述游戏账号包括游戏币、经验值、道具、角色和宠物,所述交易平台包括待出售模块、已出售模块、在线咨询模块和支付平台管理模块,所述游戏数据库包括存储模块,所述游戏数据库采用以SQL为基础的全功能数据库管理系统,使用ISO/ANSI标准兼容的SQL,提供SQL操作方式,保证数据库的并发性和引用一致性,提供在线性能监督工具和提供用户接口开发工具,适合分布式数据库环境,所述付款模块包括银行卡支付模块、信用卡支付模块、支付宝支付模块、微信支付模块和QQ钱包支付模块。
综上所述:本发明通过A客户端和B客户端登录至运营商系统的交易平台,A客户端和B客户端可以在交易平台上查看网络虚拟财产交易信息,A客户端可以将游戏账号通过互联网平台发送至交易平台,利用管理终端的管理员模块对网络游戏虚拟财产进行评估,A客户端可以根据评估价值,确认是否选择出售模块,若选择出售模块,管理员模块通过虚拟财产锁定模块对账号进行锁定,B客户端选择在交易平台上根据需求选择购买账号,通过付款模块付款至交易平台上的支付平台管理模块,再利用支付平台管理模块将付款支付到用户电子钱包,A客户端进行收款确认,管理员模块通过虚拟财产接收模块将网络游戏虚拟财产发送给B客户端,B客户端进行收货确认,完成交易,通过在交易平台上进行交易,实现了网络游戏虚拟财产交易的安全可靠性,交易更加灵活,大大提升了交易的机会,降低了交易成本,适合广泛推广。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,包括A客户端、B客户端、运营商系统、服务器和互联网平台,其特征在于:所述A客户端和B客户端通过互联网平台连接到运营商系统,所述运营商系统连接到服务器,所述服务器包括游戏数据库,所述服务器连接有管理终端,所述管理终端包括管理员模块,所述管理员模块通过虚拟财产接收模块连接到B客户端,所述运营商系统包括身份证验证模块和交易平台,用来验证客户信息并进行网络游戏虚拟财产交易管理。
2.根据权利要求1所述的一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,其特征在于:所述A客户端包括游戏账号、出售模块、收款确认模块和用户电子钱包。
3.根据权利要求1所述的一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,其特征在于:所述B客户端包括查询模块、购买模块、付款模块和收货确认模块。
4.根据权利要求1所述的一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,其特征在于:所述管理员模块包括虚拟财产转移模块、虚拟财产锁定模块和评估模块。
5.根据权利要求2所述的一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,其特征在于:所述游戏账号包括游戏币、经验值、道具、角色和宠物。
6.根据权利要求1所述的一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,其特征在于:所述交易平台包括待出售模块、已出售模块、在线咨询模块和支付平台管理模块。
7.根据权利要求1所述的一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,其特征在于:所述游戏数据库包括存储模块,所述游戏数据库采用以SQL为基础的全功能数据库管理系统,使用ISO/ANSI标准兼容的SQL,提供SQL操作方式,保证数据库的并发性和引用一致性,提供在线性能监督工具和提供用户接口开发工具,适合分布式数据库环境。
8.根据权利要求3所述的一种网络游戏虚拟财产在线管理系统,其特征在于:所述付款模块包括银行卡支付模块、信用卡支付模块、支付宝支付模块、微信支付模块和QQ钱包支付模块。
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