CN107533719B - 基于用户获取内容的兴趣等级显示内容项 - Google Patents

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CN107533719B CN201680025155.8A CN201680025155A CN107533719B CN 107533719 B CN107533719 B CN 107533719B CN 201680025155 A CN201680025155 A CN 201680025155A CN 107533719 B CN107533719 B CN 107533719B
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Abstract

方法、系统和装置,包括编码在计算机存储介质上的计算机程序,用于呈现内容项。一方面,一种方法包括基于对来自应用的导致呈现给用户的少于给定量的内容的用户请求的数目,针对一个或多个第一应用中的每一个,获得用户对获取内容的兴趣等级。基于一个或多个获得的兴趣等级,选择具有可用内容的第二应用的内容项。第二应用可以不同于第一应用。该内容项被显示在用户设备的显示器上。

Description

基于用户获取内容的兴趣等级显示内容项
相关申请的交叉引用
本申请要求2015年8月14日提交的名为“Displaying Content Items Based onUser’s Level of Interest in Obtaining Content”的U.S.专利申请No.14/826,752(代理案卷号:No.098981-3699)的优先权,其全部内容在此引入以供参考。
背景技术
互联网可以访问各种各样的资源。例如,可以在互联网上访问指向特定主题、新闻文章、图像和其他资源的视频、音频、网页。可以在互联网上访问的各种各样的资源使得内容分发者有机会为内容项提供用户请求的资源。内容项是例如,响应于由包括在资源中或与资源相关联的代码发起的内容项请求,在资源(例如,网页)中/与资源一起呈现的内容单元(例如,单个文件或文件集)。
发明内容
本说明书描述有关数据处理和内容呈现的技术。
通常,在本说明书中描述的主题的一个创新方面能以方法体现,方法包括动作:确定对来自一个或多个应用的内容的用户请求的数目,所述用户请求导致少于预定量的内容被呈现给用户;基于所确定的用户请求的数目,选择具有可用内容的第二应用的内容项,所述第二应用不同于所述一个或多个第一应用;以及使所述内容项显示在用户设备的显示器上。本方面的其他实施例包括编码在计算机存储设备上的相应的系统、装置和计算机程序,被配置成执行所述方法的动作。
这些和其他实施例能每个可选地包括下述特征中的一个或多个。一些方面包括从一个或多个应用的集合选择所述第二应用,所述一个或多个应用被安装在所述用户设备上并且具有可用的至少阈值量的未查看内容。一些方面可以包括基于用户请求的数目,确定用户对获取内容的兴趣等级的指示。在一些实施方式中,基于一个或多个获得的兴趣等级确定提供具有可用内容的第二应用的内容项包括:聚合一个或多个获得的兴趣等级以确定总兴趣等级并且确定总兴趣等级满足阈值得分。一些方面包括确定针对给定的第一应用的兴趣等级使得所述总兴趣等级满足阈值得分,并且作为响应,向所述给定的第一应用的分发者提供信用。在一些实施方式中,基于所确定的对内容的用户请求的数目与响应于所述请求而提供给所述用户的内容量之间的关系,确定用户对获取内容的兴趣等级。在一些示例中,确定呈现给所述用户的内容是否先前曾被呈现给所述用户,其中,确定对内容的用户请求的数目是基于被确定为先前未被呈现给所述用户的内容。在一些实施方式中,所述内容项是基于对内容的一个或多个用户请求而选择的。
在一些方面中,从给定的第一应用接收针对所述给定的第一应用的兴趣等级,针对所述给定的第一应用的兴趣等级是基于由所述给定的第一应用接收的对内容的请求数目。在一些实施方式中,用户对获取内容的兴趣等级基于下述至少一个:(i)在给定时间段内,所述用户设备的显示器已经被开启的次数,(ii)在给定时间段内,所述用户设备的屏幕已经被滑动的次数,或(iii)在给定时间段内,特定应用已经被打开的次数。
在一些方面中,选择所述第二应用包括至少基于所述应用的分发者愿意为向所述用户呈现所述内容项而支付的出价,选择所述第二应用。在一些方面中,从安装在所述用户设备上的一个或多个应用的集合选择所述第二应用包括:接收对安装在所述用户设备上的多个应用的出价,每个出价给定分发所述应用的分发者愿意为向用户呈现所述内容项而支付的金额;以及基于使用所述出价在所述用户设备上执行的拍卖的结果,从所述多个应用中选择所述第二应用,其中,所述出价数通过应用间通信来从所述应用接收的。在一些方面中,所述出价是特定于所述用户的。
能实现本说明书中所述的主题的特定实施例以便实现一个或多个下述优点。当用户不能获得内容时,例如由于与请求内容相关联的连接性或带宽,内容可以被呈现给用户。能基于对内容的请求来呈现被呈现给用户的内容,使得提供至少部分地响应于该请求的内容,但不要求设备连接到诸如互联网的网络。通过在用户设备处而不是远程服务器确定和/或选择,减少确定是否呈现内容项和/或选择内容项的延迟。类似地,通过在用户设备而不是远程服务器处做确定和/或选择,能减少在网络上传送的数据量。能基于用户目前的场境向他们呈现内容项,而不要求连接到网络。在用户设备处执行内容项选择过程也允许该过程在用户设备未连接到网络时工作,内容已经安装在用户设备上的时间对用户来说更有价值。
通过按用户对观看内容的兴趣等级调整内容项的显示,而能在用户对内容项更感兴趣时向用户显示内容项。通过当用户对查看内容项有兴趣时向用户提供内容项,增加了用户与内容项交互(例如,选择内容项)的可能性。当用户对查看内容项感兴趣时,向用户提供内容项也降低了不利影响的风险,诸如用户禁用通知、卸载应用或对应用程序的内容变得不敏感。
在附图和下述描述中,阐述在本说明书中所述的主题的一个或多个实施例的细节。从描述、附图和权利要求,该主题的其他特征、方面和优点将变得显而易见。
附图说明
图1是用户设备呈现内容项的示例性环境的框图。
图2是图示出对内容的请求和呈现内容项的移动电话的示例性屏幕截图的序列的框图。
图3是用于选择和显示内容项的示例性过程的流程图。
图4是用于选择和显示内容项的另一示例性过程的流程图。
图5是示例性计算机系统的框图。
在不同图中的相同附图标记和名称表示相同的元件。
具体实施方式
在确定用户有兴趣例如从安装在用户设备上的一个或多个本机应用获得内容但已经响应于用户的内容请求提供了不足量的内容时,能向用户呈现内容项。例如,用户可能(例如,通过移动设备本机应用)多次请求用户的新闻馈送中的更新的社交网络内容。当响应于请求,没有新内容或少于给定量的内容被返回时,可以认为未满足用户对内容或信息需求的兴趣。当用户接收到少于给定量的内容时,内容可能不足以满足用户的兴趣,并且用户可以接收链接到用户感兴趣的其他内容(例如,来自安装在用户的移动设备上的不同本机应用的内容)的内容项。
当用户的设备未连接到网络(例如,移动通信网络或互联网)时,用户对内容的请求可能不成功。在这些情况下,用户可能有兴趣查看链接到在用户设备上存储的内容的内容项。即使用户的设备未连接到网络,存储在用户设备上的内容也可能例如与用户请求的内容相关,并且可以满足或部分满足该请求。
可以基于对来自应用的内容的用户请求数量和/或响应于这些请求而提供给用户的内容量,确定或推断用户对获取内容的兴趣等级。例如,与如果用户只进行一次不成功的请求相比,如果用户对内容做了多次不成功的请求(例如,在给定的时间段内)则用户对获得内容具有更高的兴趣。如本文档所使用的,不成功的请求是指响应于该请求而提供少于给定量的内容的请求。用于确定用户兴趣等级的给定量的内容可以仅包括新接收的内容。例如,如果响应于后续请求,再次接收已经呈现给用户的相同内容,则在确定是否已经提供了给定量的内容时,将不考虑该相同的内容。
在一些实施方式中,用户对接收内容的兴趣等级可以基于用户与用户设备的交互。例如,用户的兴趣等级可以基于在给定时间量内已经打开或关闭用户设备的屏幕的次数;在给定时间量内,滑动用户设备的主屏次数;主屏的滑动是否在主屏的一侧或多侧延伸到主屏的端部;和/或在给定时间量内打开或关闭安装在用户设备上的应用的次数。
可以响应于满足阈值的用户兴趣等级,将内容项呈现给用户。在一些实施方式中,多个应用可以贡献用户的总兴趣等级。例如,如果用户已经请求了来自多个应用的内容并且所述请求导致少于给定量的内容,则用户对接收内容的总兴趣等级会很高(例如,足够高以满足呈现内容项的阈值)。
安装在用户设备上的多个不同应用能向给定的应用提供数据,该给定的应用基于该数据确定用户的兴趣等级。给定的应用还可以基于用户的兴趣等级来选择用于呈现的内容项。例如,应用能各自提供指定用户利用该应用发起的对内容的请求的数目以及响应于请求而接收到的内容量的数据。附加或者替选地,每个应用能提供由该应用确定的用户的兴趣等级。例如,每个应用能基于与该应用的用户交互(例如,用户发起的请求数、响应于每个请求而接收的内容量、和/或例如在给定的时间量内打开和/或关闭应用的次数)来确定用户的相应的兴趣等级。然后能聚合(例如,求和、求平均或加权平均)各个兴趣等级,以确定用户对获取内容的总兴趣等级。
内容项可以响应于请求数或所确定的用户兴趣等级满足阈值(例如通过达到或超过阈值)而呈现给用户。内容项可以基于由应用分发者提供的标准(例如,出价和/或基于场境的规则)来选择,并且利用先前向其请求内容的应用呈现或代替该应用呈现。当用户与内容项交互时,用户设备可以启动该应用并呈现应用的内容,例如代替先前向其请求内容的应用。在一些实施方式中,内容项包括下载应用的链接。在该示例中,与内容项的交互可以使用户设备下载该应用。
图1是用户设备150呈现内容项的示例性环境100的框图。示例性环境100包括诸如局域网(LAN)、广域网(WAN)、互联网、移动通信网络或其组合的网络102。网络102连接网站120、用户设备150、广告主110、应用分发者140和内容分发系统130。示例性环境100可以包括许多网站120、用户设备150、广告主110和应用分发者140。虽然示为单独的实体,但应用分发者140也可以是广告主110。
网站120是与域名相关联并由一个或多个服务器托管的一个或多个资源125。示例性网站是能以包含文本、图像、多媒体内容和例如脚本的编程元素的超文本标记语言(HTML)格式化的网页的集合。每个网站120由发布者,例如管理和/或拥有网站120的实体维护。
资源125是通过网络102由网站120提供并且与资源地址相关联的数据。资源包括HTML页面、字处理文档和便携式文档格式(PDF)文档、图像、视频和馈送源,仅举几例。资源能包括诸如词、短语、图片等的内容,并且可以包括嵌入式信息(诸如元信息和超级链接)和/或嵌入式指令(诸如脚本)。
用户设备150是能够通过网络102请求和接收资源125和内容项104的电子设备。示例性用户设备150包括能够通过网络102发送和接收数据的个人计算机和移动计算设备,例如,智能电话和/或平板计算设备。如本文档中所使用的,术语移动计算设备(“移动设备”)是指被配置为通过无线和/或移动通信网络通信的用户设备。智能电话(即,被使能通过互联网通信的电话)是移动设备的示例。用户设备150包括向用户显示内容的诸如触摸屏的显示器151。
用户设备150通常包括有助于通过网络102发送和接收数据的用户应用,例如Web浏览器。用户设备150还可以包括其他用户应用154-156,例如本机应用。在此使用的“本机应用”,也可以被称为“app”,是在用户设备150上运行并独立于用户设备150上的浏览器应用操作的应用。具体来说,本机应用是专门被设计在特定用户设备操作系统和机器固件上运行的应用。应用分发者140可将应用145分发给用户设备150,例如响应于下载应用145的请求。
用户设备150能从网站120请求资源125。进而,能将表示资源125的数据提供给用户设备150以由用户设备150呈现。表示资源125的数据能包括资源内容(例如,资源125的文本、图像、视频等)和内容项位(content item slot)。当用户设备150请求具有内容项位的资源125时,内容分发系统130接收请求为内容项提供资源内容的内容项请求106。
内容项请求106能包括关于内容项位的数据(例如,内容项位的大小或类型)、关于将在其上呈现内容项的资源125的数据(例如,在资源上找到的类别或关键字、关于资源的发布者的数据等)和/或其他数据。如果内容项将被呈现在搜索结果页面的内容项位中,则内容项请求106可以包括提交到搜索系统的搜索查询的关键字。
内容分发系统130允许内容提供者提供与用户请求相关的内容。例如,在一些实施例中,内容提供者可以是广告主110,并且内容分发系统可以允许广告主定义考虑到将在其上呈现内容项(例如广告)的内容项位或资源或应用的属性的活动规则。示例性活动规则包括关键字规则,其中,广告主110为存在于搜索查询、资源内容或应用内容中的关键字提供出价。活动规则还能指定关于将在其上呈现内容项的用户设备150的特定场境数据。例如,广告主110可以定义基于位置的规则来将内容项派发给在特定地理区域内的用户设备150。
当用户设备150的用户选择广告时,用户设备150能生成对广告的登录页的请求,该登录页可以是广告主110的网页。例如,广告主110可以每个具有相应的网页,其中一些网页是用于广告主110的广告的登录页。一些广告和其他内容项能包括指向资源内的特定位置(例如网页)或应用内的特定位置的链接。这些链接被称为“深层链接”。此外,一些内容项能包括下载应用145的链接。响应于与这些内容项的交互,用户设备150能发起从其应用分发者145的网站或从应用存储下载应用。
内容分发系统130包括存储活动数据132和性能数据134的数据存储系统。活动数据132存储内容项(例如广告)、活动信息、内容项的出价值和广告主110的预算信息。性能数据134存储指示被派发的内容项的性能的数据。这样的性能数据能包括例如内容项的点进率、内容项的闪现数以及内容项的转化数(例如,响应于广告的显示而购买产品)。还能存储其他性能数据。
活动数据132和性能数据134能被用作内容项拍卖的输入参数。特别地,内容分发系统130响应于对内容项的每个请求,实施拍卖以选择响应于该请求提供的内容项。根据在一些实施方式中,根据得分来排名内容项,该得分与基于出价的值和在性能数据134中指定的一个或多个参数成比例。选择由拍卖产生的最高排名的内容项并提供给请求用户设备。当然将认识到,内容分发系统可以允许除了广告之外的内容被分发。例如,内容分发系统可以允许响应于用户请求来提供任何适当形式的数据项。
用户设备150还能包括内容项选择器152和用户兴趣记分器153,以便于在用户设备150处呈现内容项106。例如,当用户设备150不与网络102数据通信时,内容项选择器152能选择内容项以在用户设备150处呈现。当用户设备150与网络102数据通信时,内容项选择器152能选择内容项以在用户设备150处呈现,例如,以减少呈现内容项的延迟或允许在不通过网络102提供用户数据的情况下向特定用户呈现内容项。
内容项选择器152可以是安装在用户设备150上的应用或用户设备150的操作系统的一部分。类似地,用户兴趣记分器153可以是安装在用户设备150上的应用或者用户设备150的操作系统的一部分。尽管被示为单独的组件,但内容项选择器152和用户兴趣记分器153可以被实现为单个应用。
内容项选择器152能基于用户对内容的请求数来确定是否向用户呈现内容项,请求数可以被用来确定用户获取内容的兴趣等级的指示。用户兴趣记分器153可以基于由用户使用应用154-156发起的对内容的请求、响应于请求而接收的内容量和/或与其他用户与用户设备的交互(例如,打开和关闭应用、滑动用户设备的主屏和/或打开和关闭用户设备的显示器)来确定用户对获取内容的兴趣等级。例如,用户对获取内容的兴趣等级可以基于由用户使用安装在用户设备150上的一个或多个应用154-156发起的对内容的请求数目。请求数目越多会导致比少量请求更高的兴趣等级。例如,获取内容的兴趣等级可以与请求数目成正比。获取内容的兴趣等级也可以与所接收的内容量成反比。
用户获取内容的兴趣等级可以基于导致少于给定量的内容被接收的内容请求数目。例如,当用户发起导致用户接收到少于给定量的内容的多个请求时,所提供的内容可能不足以满足用户的兴趣,使得用户可能对接收内容更感兴趣。在该示例中,如果用户收到多于给定量的内容或仅提交单个请求,则用户获取内容的兴趣等级可能更高。
为了说明,用户可能正在等待朋友到达餐馆。当等待时,用户可以通过无线网络请求提供给用户设备的数据。数据可以包括可以采取任何方便形式的一个或多个内容项。例如,用户可以使用社交网络应用(例如,应用154),请求更新社交网络新闻馈送。如果用户使用社交网络应用进行多次请求,但是少量新内容(例如,少于给定量)被提供,这可以指示目前不能向用户提供内容,例如由于设备的受限连接性。用户对内容的重复请求可以指示获取内容以占用当等待朋友到达时的时间的高兴趣等级。在这种情况下,用户可以易于接受接收链接到具有可用内容的另一应用的内容项。例如,如果缺少内容是由于缺少网络可用性,则用户可以易于接受接收链接到安装在用户设备150上的应用的内容项,因为该应用在无需通过网络102提出请求的情况下具有可用内容。
在另一示例中,用户可以在等待朋友的同时与用户设备150交互。例如,用户可以重复地打开和关闭设备的显示器检查更新或者简单地摆弄设备。如果用户在给定的时间量内已经打开和关闭显示器给定次数,则用户可以易于接受接收内容项。类似地,如果用户在特定时间量内已经滑动主屏给定次数和/或已经打开和关闭应用给定次数,则用户可能有兴趣接收内容项。
用户兴趣记分器153可以从应用154-156和/或从用户设备的操作系统获得数据,并且基于所接收的数据来确定用户获取内容的兴趣等级。例如,用户兴趣记分器153可以聚合数据并基于聚合的数据,确定用户的兴趣等级。对于每个应用,聚合的数据能包括使用应用提交的对内容的请求数、响应于每个请求而接收到的内容量、导致接收到少于给定内容量的使用该应用提交的请求数、和/或在给定时间量内已经打开和/或关闭应用的次数。聚合的数据还能包括在给定时间量内已经打开和关闭设备的显示器的次数和/或在给定时间量内已经滑动设备的主屏的次数。然后,内容项选择器152能基于所确定的兴趣等级来确定是否呈现内容项。
在一些实施方式中,用户兴趣记分器153针对用户获得对从安装在用户设备150上的一个或多个应用获得内容的兴趣等级。例如,每个应用154-156可以基于用户使用应用发起的对内容的请求、响应于所述请求提供给用户的内容量、和/或在给定时间量中已经打开或关闭应用的次数,来确定用户的兴趣等级。用户兴趣记分器153能基于从每个应用154-156接收的兴趣等级来确定用户的总兴趣等级。例如,用户兴趣记分器153可以确定各个兴趣等级的总和、平均、加权平均或另一个适当组合。
在一些实施方式中,用户兴趣记分器153基于从应用152-156接收的请求数据来确定用户的兴趣等级。例如,从每个应用152-156接收的请求数据可以指定用户发起的请求数、响应于请求而提供给用户的内容量、以及进行请求的时间。用户兴趣记分器153可以基于从每个应用接收的数据的组合来确定用户对获取内容的兴趣等级。例如,用户兴趣记分器153可以基于组合的请求数、组合的响应于请求而提供给用户的数据量、以及发起请求的时间来确定总兴趣等级。在另一示例中,用户兴趣记分器153可以从请求数据中识别导致少于给定量的内容被提供给用户的那些请求并且基于所识别的请求,确定总兴趣等级。例如,更多数目的所识别的请求会导致比更少数目的所识别的请求更高的兴趣等级。
用户兴趣记分器153可以检测对内容的请求和响应于请求接收的内容,并且使用检测到的数据来确定用户对获取内容的兴趣等级。例如,用户兴趣记分器153可以监视在显示器151上显示的内容。通过监视内容,用户兴趣记分器153能检测到用户何时做出请求内容的特定手势(例如,在触摸屏上滑动)或其他输入。类似地,用户兴趣记分器153能获得在这些请求之前和之后的显示器151的屏幕截图。用户兴趣记分器153能比较截图并且基于差异来确定接收到多少新内容。例如,如果截图完全相同,则用户兴趣记分器153可以确定未收到新内容。相比之下,如果截图的80%(或一些其他指定的量)不同,则用户兴趣记分器153可以确定接收到大量(例如,超过指定量的)新内容量。用户兴趣记分器153可以基于所检测的请求数、响应于请求而接收的内容量、和/或自接收到每一请求以来经过的时间量,确定用户对获取内容的兴趣等级。例如,对内容的特定请求对用户的兴趣等级的影响会随着时间而减小。
用户兴趣记分器153将所确定或获得的用户的兴趣等级(单个或总体)提供给内容项选择器152。内容项选择器152能基于用户的兴趣等级来确定是否呈现内容项。例如,内容项选择器152可以将用户的兴趣等级与指定的阈值比较。如果用户的兴趣等级例如通过达到或超过阈值而满足阈值,则内容项选择器152可以确定呈现内容项。
不是响应于内容项请求或基于调度(例如,在内容的两个部分之间)呈现内容项,而是当用户对获取内容的兴趣等级满足阈值时,内容项选择器152呈现内容项。例如,当确定用户的兴趣等级足以满足阈值时,内容项选择器152和用户兴趣记分器153能(例如,连续地或周期性地)监视用户的兴趣等级,并且向用户提供内容项。
内容项选择器152能从和使用移动活动数据160,选择一个或多个内容项以呈现。能从包括应用分发者140的内容提供者接收移动活动数据160,并且移动活动数据160能被存储在用户设备150上。以这种方式,当用户设备150未连接到网络102时,内容项选择器152能访问移动活动数据160。
移动活动数据160能包括当用户的设备不能向用户设备提供数据时可以呈现给用户的数据。移动活动数据160可以包括用于呈现给用户的任何适当的数据。例如,移动活动数据160可以包括高速缓存的数据。在一些实施例中,移动活动数据可以用于广告主110,并且可以包括用于在用户设备150上呈现的一个或多个内容项、决定待呈现的内容项的资格的活动规则、和/或对内容项的一个或多个出价。活动规则能包括使用用户场境数据来决定内容项的资格的基于场境的规则。用户场境数据可以包括例如,从一个或多个请求获得的数据,响应于所述请求提供少于阈值量的数据,使得可以向用户提供至少部分地响应于用户的请求的高速缓存的数据。示例性活动规则包括指定在什么用户设备位置有资格呈现广告主110的内容项的基于位置的规则。基于位置的规则能指定例如亚特兰大的地理区域,或例如家、工作、远处或城外的基于用户的位置。例如,移动游戏分发者可以指定当用户在家或离家时,但也不是用户在工作的同时,链接到游戏的内容项有资格被呈现。
活动规则的另一示例考虑例如在安装在用户设备150上的日历应用中的用户的日历条目。这样的活动规则能考虑日历上的事件的时间和持续时间,和/或直到该事件被调度发生为止的时间量。示例性活动规则可以指定如果在用户的日历上的下一事件之前用户具有少于特定量的时间,则用于特定应用的内容项没有资格呈现。例如,如果用户在当前时间和用户的日历上的下一事件的时间之间具有少于10分钟的时间,则应用分发者可以指定书的内容项没有资格呈现。
在一些实施方式中,内容项选择器153可以基于日历上的事件的持续时间和/或直到事件被调度发生为止的时间量来选择内容项,例如与活动规则无关。例如,如果用户在用户日历上的下一事件之前具有特定的时间量,则内容项选择器152可以为用户通常使用少于特定时间量的应用选择内容项。例如,内容项选择器152可以从每个应用接收数据,该数据指定用户在每个会话中与应用交互(例如,从打开应用到关闭应用)的平均时间量。在该示例中,用户可以玩游戏A平均为10分钟,游戏B平均为30分钟。如果用户在当前时间和用户日历上的下一事件的时间之间有20分钟,则内容项选择器152可以选择游戏A而不是游戏B的内容项,因为用户平均玩游戏B平均超过20分钟。
在一些实施方式中,内容项选择器152从有资格的内容项中过滤链接到应用的那些内容项,用户与该应用交互达超出当前时间和用户日历上的下一事件的时间之间的时间量。继续前一游戏应用示例,用于游戏A的内容项可以有资格呈现给用户,因为直到下一事件为止用户拥有的20分钟大于用户玩游戏A平均的10分钟。类似地,用于游戏B的内容项没有资格呈现给用户,因为直到下一事件为止用户具有的20分钟小于用户玩游戏A平均的30分钟。
另一示例性活动规则考虑了网络连接性。例如,书籍应用开发人员可以指定仅当用户设备150连接到网络102时,尚未下载到用户设备150的书籍的内容项才有资格呈现。书籍应用开发人员还可以指定当用户设备150未连接到网络102时,已经下载到用户设备或具有未读内容的书籍的内容项有资格呈现。
内容项的出价指定广告主110在用户设备150处呈现内容项愿意支付的金额。内容项的出价能基于场境数据而改变。例如,当用户在家时,广告主110可以指定用于呈现内容项的第一出价,以及当用户在办公室时,指定与第一出价不同的第二出价。在另一示例中,广告主110可以对在用户的日历上的下一事件之前用户具有第一时间量的情形,指定第一出价,而对在用户日历上的下一事件之前用户具有第二时间量的情形,指定第二出价。每个活动规则或活动规则集能对特定内容项具有对应的出价。例如,内容项能具有多个出价,每个出价具有一个或多个活动的不同规则集。在特定示例中,用于游戏的内容项对用户在下一事件之前具有1小时并且在家的情形,具有更高出价,而对在下一事件之前用户具有不到10分钟并且正在工作的情形,具有更低出价。对于内容项的出价能为零,例如,如果广告主不愿意对内容项的呈现付费。
在一些实施方式中,内容项选择器152可以拒绝对内容项的出价,并且使内容项不被包括在内容项拍卖中。例如,如果广告主没有足够的信用,或者如果广告主的预算已经用尽,内容项选择器152可以拒绝对内容项的出价。如上所述,由内容分发系统130维护的活动数据132能包括广告主110的预算信息。例如,当用户设备150连接到网络102时,内容项选择器152能定期地从内容项分发者130检索预算信息。当应用尝试提交对内容项拍卖的出价时,内容项选择器152能评估分发应用的应用分发者的预算以决定接受还是拒绝出价。
能将出价、活动规则、性能数据(例如点进率)和/或相关性度量(例如,内容项与用户的当前场境的相关性)用作内容项拍卖的输入参数。内容项选择器152能响应于确定用户对获取内容的兴趣满足指定的阈值而进行拍卖。拍卖能包括基于活动规则有资格提供的内容项。有资格呈现的内容项被根据基于输入参数的相应的得分来排名。例如,内容项的得分能基于内容项的出价、由应用链接指向的应用与用户当前场境(例如,位置、直到下一事件为止的时间等)的相关性和/或内容项的性能数据(例如,内容项的点进率)。对包括基于场境的多个出价的内容项,在用于内容项的拍卖中,可以使用包括与拍卖时的用户的场境匹配的活动规则的出价。能由用户设备150选择和呈现最高排名的内容项中的一个或多个。在进行拍卖之后,内容项选择器152能将拍卖的结果报告给内容分发系统130。
在一些实施方式中,拍卖仅包括链接到至少具有给定量的未查看内容的20应用的那些内容项。未查看的内容是尚未在用户设备150处呈现给用户的内容。未查看的内容能包括电子书的未阅读章节、游戏的未完成级别、未读的社交网络帖子或消息,以及未被查看的图片或视频,仅举几个示例。例如,与用户已读完的电子书相比,用户会对接收链接到用户仅部分阅读的电子书的内容项更感兴趣。
应用分发者140可以通过安装在用户设备150上或在用户设备150上执行的应用154-156,向用户设备150提供移动活动数据,例如,包括对内容项拍卖的出价。进而,应用154-156能向内容项选择器152提供移动活动数据,内容项选择器152将移动活动数据160存储在用户设备150上。例如,应用能使用应用共享协议,与内容项选择器通信。
一些移动设备操作系统允许应用相互通信、向其他应用提交命令、在彼此之间共享数据和/或运行另一应用。例如,移动设备操作系统通常包括实现应用间通信的通信协议。这允许例如,响应于来自用户的输入而希望将特定位置的地图呈现给用户的应用分发者140能创建被发送到地图应用的请求以呈现地图而不是在应用中包括地图功能。希望向用户呈现内容项的应用分发者140能类似地创建向内容项选择器152发送移动活动数据的请求。例如,应用分发者140能配置应用145以使用移动操作系统的通信协议,将包括出价的移动活动数据发送到内容选项器152。然后,应用分发者140能将移动活动数据发送到安装在用户设备150上的应用。进而,应用能使用移动操作系统的通信协议,将移动活动数据发送到内容项选择器152。
在一些实施方式中,应用分发者140能基于用户设备150的用户来提供出价。例如,应用分发者140可以具有关于用户与应用的过去交互的数据和/或在下载应用之前或当注册使用应用时,用户提供给应用分发者140的数据。由于拍卖或其他内容项选择过程发生在用户设备150上,所以出价能是特定于用户的而不是用于一类人的。
图2是示出对内容的请求和呈现内容项的移动电话205的示例性屏幕截图211-214的序列200的框图。在屏幕截图211中,移动电话205正在显示安装在移动电话205上的社交网络应用的新闻馈送。社交网络应用还包括指示用户在移动电话的触摸屏上向下滑动以请求附加内容的文本。响应于用户向下滑动,社交网络应用向社交网络应用的分发者的服务器提交对来自服务器的附加内容的请求。
在该示例中,如屏幕截图212所示,请求导致未在移动电话205处接收到用于用户的新闻馈送的附加内容。可以基于该请求和缺乏响应于该请求接收的内容,确定用户对获取内容的兴趣等级。例如,图1的社交网络应用或用户兴趣记分器153可以基于请求和缺少内容来确定用户具有兴趣等级2。内容项选择器152能将兴趣等级与指定的阈值比较,以确定是否在移动电话205上呈现内容项。在该示例中,假设阈值为5,导致不呈现内容项。
在屏幕截图213中,用户通过在触摸屏幕上向下滑动来发起对内容的另一请求。能响应于该第二请求来确定对获取内容的更新的兴趣等级。更新的兴趣等级能基于请求的数目(例如2)、每个请求中返回的内容量、以及对内容的每一先前请求经过的时间量,如下文参考图3更详细地描述。在该示例中,更新的兴趣等级被确定为具有值10。
内容项选择器152能将更新的兴趣等级与给定的阈值比较。当更新的兴趣等级超出给定阈值5时,能呈现一个或多个内容项。例如,屏幕截图214包括呈现给用户的两个内容项222和224。能在呈现社交网络应用的同时,呈现内容项222和224。例如,可以通过社交网络应用,例如,在社交网络应用的内容项位中,或通过社交网络应用的内容,例如,以覆盖或弹出窗口的形式,呈现内容项222和224。
示例性内容项222和224能链接到安装在移动电话205上的应用。例如,内容项222能链接到安装在移动电话205上的游戏应用的游戏的级别3中的特定位置。类似地,内容项224能链接到由读书应用提供的电子书的第6章中的特定位置。在该示例中,用户与内容项222的交互(例如,选择内容项222)会导致移动电话205启动级别3的游戏应用。类似地,用户与内容项224的交互会导致移动电话205启动读书应用并呈现电子书的第6章。
游戏应用和读书应用能不同于社交网络应用。例如,游戏应用和读书应用能每个都由不同于分发社交网络应用的应用分发者的相应应用分发者提供。
图3是用于选择和显示内容项的示例性过程300的流程图。过程300的操作能由例如诸如图1的用户设备150的数据处理设备来实现。过程300还能由存储在计算机存储介质上的指令来实现,其中,由数据处理装置执行指令使得数据处理装置执行过程300的操作。
对于一个或多个应用获得用户对获取内容的兴趣等级(302)。例如,内容项选择器,例如,图1的内容项选择器152,能从应用或从用户兴趣记分器,例如图1的用户兴趣记分器153获得用户的兴趣等级。
如上所述,用户对获取内容的兴趣等级能基于针对一个或多个应用由用户发起的对内容的多个请求之间的关系、响应于请求而接收到的内容量、自发起每一请求以来的时间量、已经打开或关闭用户设备的显示器的次数、在用户设备的主屏上的滑动次数、和/或已经打开或关闭一个或多个应用中的每一个的次数。例如,较多的请求会导致比较少的请求更高的兴趣等级。类似地,响应于请求而接收的较少的内容会导致比更多接收的内容更高的兴趣等级。此外,更多数目的滑动、显示器的激活、和应用的打开会导致比更少的滑动、激活、和打开更高的兴趣等级。
用于确定用户兴趣等级的请求和所接收的内容可以是在特定时间段(例如正好在确定兴趣等级之前结束并且持续特定持续时间的时间段)期间发生的请求和接收的内容。此外,请求及其相应的所接收的内容量对用户兴趣等级的影响会随着时间而减少。例如,每个请求的影响可以基于自发起请求以来的时间量加权。类似地,可以基于自发生动作以来的时间量来加权打开/关闭用户设备、滑动主屏、和/或打开/关闭应用的影响。
在一些实施方式中,用户兴趣等级基于导致接收少于给定量的内容的对内容的请求数。例如,如果用户从一个或多个应用发起10个请求,并且9个请求导致接收到少于给定量的内容,则与如果用户发起10个请求并且5个请求导致接收到少于给定量的内容相比,用户对获取内容的兴趣可以更高。给定内容量能基于发起请求的应用而改变。
如上所述,能对用户已经请求内容的每一应用,确定用户对获取内容的兴趣等级。例如,用户可以首先尝试在他的新闻馈送上获得更新的社交网络内容。如果不成功,则用户可以在体育应用上请求新的体育新闻。如果返回少于给定量的新的体育新闻,则两个事件相结合以指示用户非常可能对获得内容感兴趣。
能组合每个应用的各个兴趣等级以确定用户对获取内容的总兴趣等级。例如,总兴趣等级可以基于各个兴趣等级的总和、平均或加权平均。
对获取内容的总兴趣等级还能基于其他适当的因素。如果用户提供或授予访问这些数据,则能使用某些场境数据来确定用户对获取内容的兴趣等级。例如,指示用户的用户设备是否正在移动及其速度是否能被用来确定用户对获取内容的兴趣等级的数据。如果用户设备的速度大于汽车的速度,指示用户正在飞机上,用户很可能更有兴趣获得内容。在另一示例中,指示用户是否与用户的联系人或社交网络朋友在一起(例如,指定距离内)的数据能被用于确定用户对获取内容的兴趣等级。该场境数据能与关于对内容的请求和响应于请求而接收的内容项的数据结合来确定用户对获取内容的总兴趣等级。
在一些实施方式中,用户能直接表达对接收内容的兴趣。例如,用户设备150可以显示可选图标,其在被选择时,发起对链接到内容的内容项的请求。
基于用户对获取内容的兴趣等级来选择内容项(304)。例如,内容项选择器可以将用户对获取内容的兴趣等级与指定的阈值比较。如果用户的兴趣等级满足阈值,则内容项选择器可以确定提供内容项。如果用户的兴趣等级不满足指定的阈值,则内容项选择器可以确定不提供内容项。
如上所述,为了选择内容项,内容项选择器可以基于由诸如应用分发者的内容项提供者提供的移动活动数据(例如,出价和活动规则)进行拍卖。根据基于输入参数的相应得分,排名有资格呈现的内容项。选择一个或多个排名最高的内容项以呈现。
在一些实施方式中,拍卖包括基于活动规则能够有资格提供的每个内容项。在一些实施方式中,拍卖仅包括链接到至少具有给定量的未查看内容的应用的那些内容项。
在用户设备处呈现所选择的内容项(306)。例如,内容项选择器能使用户设备在设备的显示器上呈现所选择的内容项。当用户与内容项交互时,用户设备可以启动由内容项链接指向的应用并将应用的内容呈现给用户。
图4是用于选择和呈现内容项的示例性过程400的流程图。过程400的操作能例如由诸如图1的用户设备150的数据处理设备来实现。过程400还能通过存储在计算机存储介质上的指令来实现,其中,由数据处理装置执行指令使得数据处理装置执行过程400的操作。
接收到用于安装在用户设备上的应用的移动活动数据(402)。例如,应用分发者可以向安装在用户设备上的应用发送移动活动数据。应用能将移动活动数据提供给内容项选择器(例如,图1的内容项选择器152),其将移动活动数据存储在用户设备上,以在选择用于呈现的内容项时使用。如上所述,用于内容项的移动活动数据可以包括一个或多个出价以及一个或多个活动规则。
获得用户对获取内容的兴趣等级(404)。例如,内容项选择器能从用户兴趣记分器(例如,图1的用户兴趣记分器153)接收用户对接收内容的兴趣等级。如上所述,用户兴趣记分器能从一个或多个应用接收指定对由用户发起的内容的请求数目的数据、响应于请求而由用户设备接收的内容量、提交每个请求的时间、和/或在给定时间段内打开或关闭应用的次数。用户兴趣记分器还能接收指定与用户设备的用户交互的数据,例如,在给定时间段内,打开或关闭设备的显示器的次数和/或在给定时间段内滑过主屏的次数。用户兴趣记分器能基于接收到的数据,确定用户对接收内容的兴趣等级。在一些实施方式中,用户兴趣记分器从一个或多个应用中的每一个接收各个兴趣等级,并且聚合各个兴趣等级以确定用户的总兴趣等级。
用户兴趣记分器可以响应于由用户发起的对内容的每个请求和/或与用户设备的每一用户交互,确定用户对获取内容的兴趣等级。例如,每个应用可以被配置为响应于用户请求内容,提供更新的数据(例如,关于请求和响应于请求接收到的内容的数据或指定兴趣等级的数据)。用户兴趣记分器可以响应于接收到数据,更新(例如调整)用户的兴趣等级。
将用户对获取内容的兴趣等级与指定的阈值比较(406)。如果用户的兴趣等级不满足阈值,则内容项选择器不呈现内容项。相反,内容项选择器等待或请求更新的兴趣等级。例如,内容项选择器可以响应于对内容的另一请求,等待将从用户兴趣记分器接收的更新的兴趣等级。一旦接收到更新的兴趣等级,内容项选择器将更新的兴趣等级与指定的阈值比较。
如果用户的兴趣等级或更新的兴趣等级满足阈值,例如达到或超过阈值,则内容项被选择(408)。如上所述,内容项可以基于移动活动数据来选择,并且可以包括在设备处高速缓存的数据。移动活动数据例如,可以基于内容项拍卖来选择。
在用户设备上呈现所选择的内容项(410)。例如,用户设备可以利用用户设备目前正呈现的应用,呈现所选择的内容项。在具体的示例中,用户设备可以利用从其接收对内容的最近用户请求的应用,呈现所选择的内容项。例如,假定用户最近从社交网络应用请求了社交网络内容,并且响应于该请求,将少于给定量的内容返回给用户设备。作为响应,用户兴趣记分器可以将用户对获取内容的兴趣等级更新为满足阈值的值。作为响应,内容项选择器可以选择并利用社交网络应用提供内容项。例如,可以在社交网络应用的内容项位中,或以社交网络应用的内容上方的覆盖或弹出的形式呈现内容项。替选地,内容项可以提供对所请求的内容的替换。
接收与所选择的内容项的用户交互(412)。例如,可以在内容项处接收内容项的指定的用户交互(例如,选择或点进)。
呈现由内容项链接指向的内容(414)。例如,与内容项的用户交互可以使得用户设备启动由内容项链接指向的应用并呈现应用的内容。用户设备还可以关闭或最小化响应于用户交互而呈现内容项的应用。如果内容项链接到应用内的特定位置,则用户设备在该特定位置呈现内容。例如,如果内容项链接到游戏的特定级别,可以在该级别启动和发起游戏。在另一示例中,如果内容项包括下载应用的链接,则用户设备可以响应于与内容项的用户交互,发起应用的下载。
在一些实施方式中,如果分发者的应用触发内容项的呈现,则应用分发者接收信用或奖励。例如,广告主通常支付基于响应于呈现广告主的内容项的自己的出价或另一广告主的出价的金额。支付的金额的一部分可以基于分发者的应用触发内容项呈现而提供给应用分发者。还能提供其他非货币信用,诸如免费或打折的内容项闪现。
如果其兴趣等级、使用应用发起的对内容的请求、或打开/关闭应用使得用户的总兴趣等级满足阈值,则分发者的应用触发内容项的呈现。例如,假设用户当前的总兴趣等级为3,阈值为5。如果用户使用特定应用请求内容并且导致接收到少于给定量的内容,则该事件可能导致总兴趣等级增加至超过阈值的值,例如6。作为响应,可以呈现内容项,并且可以计入特定应用的分发者的信用。
图5是能够被用来执行以上所描述的操作的示例计算机系统500的框图。系统500包括处理器510、存储器520、存储设备530、和输入/输出设备540。例如,组件510、520、530、和540中的每一个能够使用系统总线550进行互连。处理器510能够对用于在系统500内执行的指令进行处理。在一个实施方式中,处理器510是单线程处理器。在另一个实施方式中,处理器510是多线程处理器。处理器510能够对存储在存储器520中或者存储设备530上的指令进行处理。
存储器520存储系统500内的信息。在一个实施方式中,存储器520是计算机可读介质。在一个实施方式中,存储器520是易失性存储器单元。在另一个实施方式中,存储器520是非易失性存储器单元。
存储设备530能够为系统500提供海量存储。在一个实施方式中,存储设备530是计算机可读介质。在各种不同实施方式中,存储设备530例如可以包括硬盘设备、光盘设备、由多个计算设备通过网络进行共享的存储设备(例如,云存储设备),或者一些其它大容量存储设备。
输入/输出设备540为系统500提供输入/输出操作。在一个实施方式中,输入/输出设备540可以包括一个或多个网络接口设备,例如以太网卡、例如RS-232端口的串行通信设备、和/或例如802.11卡的无线接口设备。在另一个实施方式中,输入/输出设备可以包括被配置为接收输入数据并且向例如键盘、打印机和显示设备560的其它输入/输出设备发送输出数据的驱动器设备。然而,也能够使用其它实施方式,诸如移动计算设备、移动通信设备、机顶盒电视客户端设备等。
虽然已经在图5中描述了示例处理系统,但是该说明书中所描述的主题和功能操作能够以其它类型的数字电子电路来实现,或者以计算机软件、固件、或硬件来实现,包括本说明书中所公开的结构及其结构等同物,或者以它们中一个或多个的组合来实现。
在本说明书中所述的主题和操作的实施例可以以数字电子电路、或者以计算机软件、固件或硬件,包括在本说明书中公开的结构及其结构等价物、或者以以上的一个或多个的组合来实现。本说明书中所述的主题的实施例可以实现为使用一个或多个计算机程序,即计算机程序指令的一个或多个模块,其被编码在计算机存储介质上供数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作。替选地或另外地,程序指令可以被编码在人工生成的传播信号上,例如机器生成的电子的、光学的、电磁信号,其被生成以编码信息用于传送到合适的接收机装置供数据处理装置执行。计算机存储介质可以是下述或被包括在下述中:计算机可读存储设备、计算机可读存储基板、随机或串行存取存储器阵列或设备、或以上的一个或多个的组合。此外,尽管计算机存储介质不是传播信号,计算机存储介质可以是被编码在人工生成的传播信号中的计算机程序指令的源或目的地。计算机存储介质还可以是下述或被包括在下述中:一个或多个单独的物理组件或介质(例如,多个CD、盘或其他存储设备)。
可以将在本说明书中所述的操作实现为由数据处理装置对存储在一个或多个计算机可读存储设备上或从其他源接收的数据上执行的操作。
术语“数据处理装置”包括用于处理数据的各种装置、设备以及机器,举例来说,包括可编程处理器、计算机、片上系统、或前述中的多个或多个的组合。装置可以包括专用逻辑电路,例如,FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)。除硬件外,装置还可以包括为所述的计算机程序创建执行环境的代码,例如构成处理器固件、协议堆栈、数据库管理系统、操作系统、跨平台运行时环境、虚拟机、或以上一个或多个的组合的代码。装置和执行环境可以实现各种不同的计算模型基础结构,诸如web服务、分布式计算和网格计算基础结构。
计算机程序(也被称作程序、软件、软件应用、脚本或代码)可以以任何形式的编程语言编写,包括编译或解释语言、声明或过程性语言,并且其可以以任何形式部署,包括作为独立程序或作为模块、组件、子程序、对象或适于在计算环境中使用的其他单元。计算机程序可以但不必对应于文件系统中的文件。可以将程序存储在保持其他程序或数据的文件(例如,存储在标记语言文档中的一个或多个脚本)的一部分、专用于讨论中的程序的单个文件或者多个协调文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或部分代码的文件)中。可以将计算机程序部署为在一个计算机上或者在位于一个地点或跨多个地点分布并且通过通信网络互连的多个计算机上执行。
在本说明书中描述的过程和逻辑流程可以由执行一个或多个计算机程序以通过对输入数据进行操作并生成输出来执行动作的一个或多个可编程处理器执行。该过程和逻辑流程还可以由专用逻辑电路,例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)执行,并且可将装置实现为该专用逻辑电路。
适于执行计算机程序的处理器举例来说包括通用和专用微处理器两者,以及任何类型的数字计算机的任何一个或多个处理器。一般地,处理器将从只读存储器或随机存取存储器或两者接收指令和数据。计算机的主要元件是用于根据指令执行动作的处理器和用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。一般地,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个海量存储设备,例如磁盘、磁光盘或光盘,或操作地耦接以从所述一个或多个海量存储设备接收数据或向所述一个或多个海量存储设备传送数据或两者。然而,计算机不必具有这样的设备。此外,可以将计算机嵌入另一个设备中,所述设备例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏控制台、全球定位系统(GPS)接收器或便携式存储设备(例如,通用串行总线(USB)闪存驱动器),仅列出一些。适于存储计算机程序指令和数据的设备包括所有形式的非易失性存储器、介质和存储器设备,举例来说,包括:半导体存储器设备,例如EPROM、EEPROM和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘或可移动盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可以由专用逻辑电路补充,或合并入专用逻辑电路。
为了提供与用户的交互,在本说明书中所述的主题的实施例可以在具有下述的计算机上实现:用于向用户显示信息的显示设备,例如CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)监视器,以及用户通过其可以向计算机提供输入的键盘和指示设备,例如鼠标或跟踪球。也可以使用其他类型的设备来提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感知反馈,例如视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈;以及可以以任何形式,包括声学的、话音或触觉的输入,接收来自用户的输入。另外,计算机可以通过向用户所使用的设备发送文档和从其接收文档来与用户相交互;例如,通过响应于从web浏览器接收到的请求而向用户的客户端设备上的web浏览器发送网页。
可以将在本说明书中描述的主题的实施例实现于计算系统中,该计算系统包括例如作为数据服务器的后端部件,或者包括中间件部件,例如应用服务器,或者包括前端部件,例如具有用户可以通过其与在本说明书中描述的主题的实施方式交互的图形用户界面或web浏览器的用户计算机,或者一个或多个此类后端、中间件或前端部件的任何组合。系统的部件可被数字数据通信的任何形式或介质互连,例如通信网络。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)和广域网(“WAN”)、互联网络(例如,因特网)和对等网络(例如,自组织对等网络)。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般地相互远离且通常通过通信网络相交互。客户端和服务器的关系借助于在相应计算机上运行且相互具有客户端-服务器关系的计算机程序发生。在一些实施例中,服务器向客户端设备发射数据(例如,HTML页面)(例如出于向与客户端设备相交互的用户显示数据和从其接收用户输入的目的)。可以在服务器处从客户端设备接收在客户端设备处生成的数据(例如,用户交互的结果)。
虽然本说明书包含许多具体实施方式细节,但是这些细节不应当被解释为对任一发明或可以主张的范围的限制,而应当被解释为专用于具体发明的具体实施例的特征的描述。还可以将在本说明书中在分立的实施例的场境中描述的某些特征组合在单个实施方式中实现。相反地,也可以使在单个实施例的场境中描述的各种特征分立地或在任何适当的子组合在多个实施例中实现。此外,尽管可能在上文将特征描述为在某些组合中起作用,甚至最初主张如此,但是可以在一些情况下,将来自所主张的组合的一个或多个特征从该组合中删去,并且所主张的组合可以针对子组合或子组合的变体。
类似地,虽然在附图中按照特定顺序图示操作,然而,不应当将这理解为需要按照所示的特定顺序或按照连续顺序执行这样的操作、或者需要执行所有图示的操作,才能达到期望的结果。在某些情况下,多任务以及并行处理可以是有利的。此外,不应当将在上述实施例中的各种系统组件的分离理解为在所有实施例中均需要这样的分离,而应当理解的是,通常可以将所述程序组件和系统一起集成在单个软件产品中或封装为多个软件产品。
因此,已描述了本主题的特定实施例。其他实施例在所附权利要求的范围内。在一些情况下,可以按照不同的顺序来执行权利要求中记载的动作并且仍然达到期望的结果。另外,在附图中图示的过程不一定需要所示的特定顺序或连续顺序,才能达到期望的结果。在某些实施方式中,多任务以及并行处理可以是有利的。

Claims (18)

1.一种由数据处理装置执行的方法,所述方法包括:
使用第一应用的图形用户界面接收包括输入手势的第一交互;
确定没有新内容响应于所述第一交互被显示;
使用所述第一应用的所述图形用户界面接收包括所述输入手势的第二交互;
确定没有新内容响应于所述第二交互被显示;
针对所述第一应用,识别所接收的导致没有新内容被显示的输入手势的数目;
确定所接收的导致没有新内容被显示的输入手势的所述数目超过阈值输入手势数目;
识别不同于所述第一应用的、具有可用内容的第二应用;
响应于导致没有新内容被显示的输入手势的所述数目超过所述阈值输入手势数目,选择包括指向具有可用内容的所述第二应用的链接的内容项;
使用所述图形用户界面来显示所述内容项;
使用所述第一应用的所述图形用户界面接收第三交互;以及
响应于所述第三交互的接收,启动所述第二应用。
2.如权利要求1所述的方法,进一步包括从一个或多个应用的集合选择所述第二应用,所述一个或多个应用被安装在所述用户设备上并且具有可用的至少阈值量的未查看内容。
3.如权利要求2所述的方法,其中,选择所述第二应用包括:至少基于所述应用的分发者愿意为向所述用户呈现所述内容项而支付的出价,选择所述第二应用。
4.如权利要求2所述的方法,其中,从安装在所述用户设备上的一个或多个应用的集合选择所述第二应用包括:
接收对安装在所述用户设备上的多个应用的出价,每个出价指定所述应用的相应分发者愿意为向所述用户呈现所述内容项支付的金额;以及
基于使用所述出价在所述用户设备上执行的拍卖的结果,从所述多个应用选择所述第二应用,
其中,所述出价是通过应用间通信从所述应用接收的。
5.如权利要求4所述的方法,其中,所述出价是特定于所述用户的。
6.如权利要求1所述的方法,其中,确定所接收的导致没有新内容被显示的输入手势的所述数目超过所述阈值输入手势数目进一步包括:
聚合给定时间段内的多个所接收的输入手势的一个或多个实例以确定所接收的输入手势的总数目;以及
确定所接收的输入手势的所述总数目满足阈值得分。
7.如权利要求6所述的方法,进一步包括:确定针对给定第一应用的所述给定时间段内的所述多个所接收的输入手势使所接收的输入手势的所述总数目超过所述阈值得分,并且作为响应,向所述给定第一应用的分发者提供信用。
8.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一交互和所述第二交互是以下中的一个:(i)在给定时间段内,所述用户设备的显示器已经被开启,(ii)在所述给定时间段内,所述用户设备的屏幕已经被滑动,或(iii)在所述给定时间段内,特定应用已经被打开。
9.一种用于呈现内容项的系统,包括:
数据处理装置;以及
与所述数据处理装置数据通信的存储器存储装置,所述存储器存储装置存储由所述数据处理装置执行的指令,所述指令在这种执行时,使所述数据处理装置执行操作,所述操作包括:
使用第一应用的图形用户界面接收包括输入手势的第一交互;
确定没有新内容响应于所述第一交互被显示;
使用所述第一应用的所述图形用户界面接收包括所述输入手势的第二交互;
确定没有新内容响应于所述第二交互被显示;
针对所述第一应用,识别所接收的导致没有新内容被显示的输入手势的数目;
确定所接收的导致没有新内容被显示的输入手势的所述数目超过阈值输入手势数目;
识别不同于所述第一应用的、具有可用内容的第二应用;
响应于导致没有新内容被显示的输入手势的所述数目超过所述阈值输入手势数目,选择包括指向具有可用内容的所述第二应用的链接的内容项;
使用所述图形用户界面来显示所述内容项;
使用所述第一应用的所述图形用户界面接收第三交互;以及
响应于所述第三交互的接收,启动所述第二应用。
10.如权利要求9所述的系统,其中,所述操作进一步包括从一个或多个应用的集合选择所述第二应用,所述一个或多个应用被安装在所述用户设备上并且具有可用的至少阈值量的未查看内容。
11.如权利要求10所述的系统,其中,选择所述第二应用包括:至少基于所述应用的分发者愿意为向所述用户呈现所述内容项而支付的出价,选择所述第二应用。
12.如权利要求10所述的系统,其中,从安装在所述用户设备上的一个或多个应用的集合选择所述第二应用包括:
接收对安装在所述用户设备上的多个应用的出价,每个出价指定所述应用的相应分发者愿意为向所述用户呈现所述内容项支付的金额;以及
基于使用所述出价在所述用户设备上执行的拍卖的结果,从所述多个应用选择所述第二应用,
其中,所述出价是通过应用间通信从所述应用接收的。
13.如权利要求12所述的系统,其中,所述出价是特定于所述用户的。
14.如权利要求9所述的系统,其中,确定所接收的导致没有新内容被显示的输入手势的所述数目超过所述阈值输入手势数目进一步包括:
聚合给定时间段内的多个所接收的输入手势的一个或多个实例以确定所接收的输入手势的总数目;以及
确定所接收的输入手势的所述总数目满足阈值得分。
15.如权利要求14所述的系统,所述操作进一步包括:确定针对给定第一应用的所述给定时间段内的所述多个所接收的输入手势使所接收的输入手势的所述总数目超过所述阈值得分,并且作为响应,向所述给定第一应用的分发者提供信用。
16.如权利要求9所述的系统,其中,所述第一交互和所述第二交互是以下中的一个:(i)在给定时间段内,所述用户设备的显示器已经被开启,(ii)在所述给定时间段内,所述用户设备的屏幕已经被滑动,或(iii)在所述给定时间段内,特定应用已经被打开。
17.一种编码有计算机程序的非瞬时计算机存储介质,所述程序包括指令,所述指令在由数据处理装置执行时,使所述数据处理装置执行操作,所述操作包括:
使用第一应用的图形用户界面接收均包括输入手势的多个交互;
确定所述多个交互中的、均包括导致响应于所述多个交互中的相应交互而没有新内容被显示的输入手势的交互的数目满足阈值数目;
响应于所述多个交互中的所述交互的所述数目满足所述阈值数目,选择包括指向具有可用内容的第二应用的链接的内容项;
使用所述图形用户界面来显示所述内容项;
使用所述第一应用的所述图形用户界面接收与所述链接的交互;以及
响应于与所述链接的所述交互的接收,启动所述第二应用。
18.如权利要求17所述的非瞬时计算机存储介质,其中,所述操作进一步包括从一个或多个应用的集合选择所述第二应用,所述一个或多个应用被安装在所述用户设备上并且具有可用的至少阈值量的未查看内容。
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