CN107492034B - 一种资源转移方法、服务器、接收终端及发送终端 - Google Patents

一种资源转移方法、服务器、接收终端及发送终端 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种资源转移方法、服务器、接收终端及发送终端,该方法包括:接收发送终端发送的音频信息,以及与音频信息关联的资源信息,其中,资源信息包括发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,N为大于1的整数;向接收终端发送资源转移消息,资源转移消息包括音频信息;接收所述接收终端基于资源转移消息包括的音频信息上传的音频;若音频满足预设条件,则向接收终端关联的账号转移待转移资源中的全部或者部分资源。这样,服务器在判定接收终端基于子音频信息上传的音频满足预设条件时,向接收终端关联的账户转移待转移资源中的全部或部分资源,从而提高资源转移的效果。

Description

一种资源转移方法、服务器、接收终端及发送终端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种资源转移方法、服务器、接收终端及发送终端。
背景技术
随着终端的不断发展,目前终端上可以完成各种资源转移操作,例如,通过支付、转账等资金交易操作实现资金数值的转移,或者通过分享操作实现多媒体文件的转移,当然,终端还可以通过其他资源转移操作完成虚拟物品,如虚拟人物形象、游戏虚拟装备、资金数值封装对象(如:虚拟红包)或者电子代金券等资源的转移。以资金数值为例,用户可以将资金数值对应的资源从某一账户转移到其它账户,转出资金数值的账户将失去该资金数值对应的资源,而收到该资金数值的账户则拥有了该资金数值对应的资源。
在对资源进行转移操作时,资源提供方可以将资源转移给某个用户集合。然而,现有方式中,对于资源提供方提供的资源,服务器将该资源随机转移给用户集合中的部分资源接收方,从而可能导致资源提供方提供的资源转移给一些非期望的资源接收方,资源转移的效果较差。
发明内容
本发明实施例提供一种资源转移方法资源转移方法、服务器、接收终端及发送终端,以解决现有技术中资源提供方提供的资源转移给非期望的资源接收方,导致资源转移效果较差的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种资源转移方法,应用于服务器,该方法包括:
接收发送终端发送的音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息;
接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频;
若所述音频满足预设条件,则向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源。
第二方面,本发明实施例还提供一种资源转移方法,应用于接收终端,该方法包括:
接收服务器发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
在所述接收终端的触控屏中显示所述资源转移消息;
若检测到对所述资源转移消息的触发操作,则基于所述资源转移消息包括的子音频信息录制音频;
向所述服务器发送所述音频。
第三方面,本发明实施例还提供一种资源转移方法,应用于发送终端,该方法包括:
确定音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
向服务器发送所述音频信息和所述资源信息。
第四方面,本发明实施例还提供一种服务器,该服务器包括:
第一接收模块,用于接收发送终端发送的音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
发送模块,用于向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息;
第二接收模块,用于接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频;
转移模块,用于在所述音频满足预设条件时,向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源。
第五方面,本发明还提供一种接收终端,该接收终端包括:
接收模块,用于接收服务器发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
显示模块,用于在所述接收终端的触控屏中显示所述资源转移消息;
录制模块,用于在所述资源转移消息检测到触控操作时,基于所述资源转移消息包括的子音频信息录制音频;
发送模块,用于向所述服务器发送所述音频。
第六方面,本发明还提供一种发送终端,该接收终端包括:
确定模块,用于确定音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
发送模块,用于向服务器发送所述音频信息和所述资源信息。
第七方面,本发明实施例还提供一种服务器,该服务器包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述第一方面提供的方法中的步骤。
第八方面,本发明实施例还提供一种接收终端,该接收终端包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述第二方面提供的方法中的步骤。
第九方面,本发明实施例还提供一种发送终端,该发送终端包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述第三方面提供的方法中的步骤。
第十方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面提供的方法中的步骤,或者所述计算机程序被处理器执行时实现上述第二方面提供的方法中的步骤,或者所述计算机程序被处理器执行时实现上述第三方面提供的方法中的步骤。
第十一方面,本发明实施例还提供一种资源转移系统,该资源转移系统包括本发明实施例提供的服务器、本发明实施例提供的接收终端以及本发明实施例提供的发送终端。
本发明实施例中,接收发送终端发送的音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息;接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频;若所述音频满足预设条件,则向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源。通过上述方式,服务器在判定接收终端基于子音频信息上传的音频满足预设条件,即服务器在判定接收终端关联的账户为发送终端资源转移的期望账户时,向该接收终端关联的账户转移待转移资源中的全部或部分资源,从而提高了资源转移的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的资源转移方法可应用的系统架构图;
图2是本发明实施例提供的一种资源转移方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的另一种资源转移方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的另一种资源转移方法的流程图;
图5是本发明实施例提供的一种服务器的结构图;
图6是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图7是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图8是本发明实施例提供的一种接收终端的结构图;
图9是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构图;
图10是本发明实施例提供的一种发送终端的结构图;
图11是本发明实施例提供的另一种发送终端的结构图;
图12是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图13是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构图;
图14是本发明实施例提供的另一种发送终端的结构图;
图15是本发明实施例提供的一种资源转移系统的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明实施例提供的资源转移方法可应用的系统架构图,如图1所示,包括:发送终端101、服务器102和接收终端103,其中,发送终端101和接收终端103均可以通过网络与服务器102连接。服务器102可以是核心网中的一个或者多个服务设备,用于实现发送终端101和接收终端103之间的信息交互,具体地,服务器102可以是用于实现即时通讯的服务器,也可以是用于实现音乐交互的服务器,但不仅限于此。发送终端101和接收终端103可以是手机、平板电脑(Tablet Personal Computer)、膝上型电脑(LaptopComputer)、个人数字助理(personal digital assistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)或可穿戴式设备(Wearable Device)等。
本发明实施例中,在对资源进行转移操作时,发送终端101向服务器102发送预先确定的音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,资源信息包括发送终端101关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数。
服务器102接收到音频信息和资源信息后,可以存储资源信息包括的资源数值对应的待转移资源,同时向接收终端103发送包括N个子音频信息的资源转移消息。其中,服务器102上存储的待转移资源由发送终端101基于资源信息生成后上传至服务器102,或者服务器102直接基于接收到的资源信息自主生成。待转移资源具有唯一资源标识,从而使得接收终端103可以基于一个资源标识准确获取该资源标识对应的资源。其中,资源标识可以是包括数字、字母和符号中的至少一种字符的字符串。待转移资源可以是多媒体文件,例如:音乐文件或者视频文件等,也可以是虚拟物品,例如:虚拟人物形象、游戏虚拟装备、虚拟红包或者电子代金券等,其中,虚拟红包是指具有一定资金数值属性的虚拟对象,也可以称为资金数值封装对象。
此外,待转移资源可以被拆分为与N个子音频信息对应的N个转移资源存储于服务器102上,即在满足转移条件时,该N个转移资源可以转移至N个接收终端103关联的账户中,且每个接收终端103关联的账户获取N个转移资源中的一个转移资源。其中,多个转移资源的资源数值可以相等,如:若待转移资源的资源数值为10,且待转移资源被拆分为4个转移资源,则每个转移资源的资源数值为2.5;多个转移资源的资源数值也可以不等,进一步地,若多个转移资源的资源数值不等,则该多个转移资源的资源数值可以按照一定的规则设置,如:等差设置或者等比设置等,当然,该多个转移资源的资源数值可以无规则设置,以多个转移资源的资源数值等差设置为例,若待转移资源的资源数值为25,且待转移资源被拆分为5个转移资源,分别为转移资源、第二转移资源、第三转移资源、第四转移资源和第五转移资源,则转移资源、第二转移资源、第三转移资源、第四转移资源和第五转移资源分别对应的资源数值可以为9、7、5、3和1。当然,待转移资源可以作为一个整体转移资源存储于服务器102上,即在满足转移条件时,该待转移资源直接转移至一个接收终端103关联的账户中,接收终端103关联的账户获取全部待转移资源。可以理解的,当待转移资源被拆分为多个转移资源时,待转移资源中的每个转移资源也具有唯一的资源标识。
接收终端103在接收到资源转移消息后,可以基于资源转移消息包括的子音频信息录制音频,并将该音频上传至服务器102,以使服务器102在判定该音频的音频质量评分结果满足预设条件时,向接收终端103转移待转移资源中的全部或部分资源,从而实现资源的转移。
本发明实施例中,服务器在判定接收终端基于子音频信息上传的音频满足预设条件,即服务器在判定接收终端关联的账户为发送终端资源转移的期望账户时,向该接收终端关联的账户转移待转移资源中的全部或部分资源,从而提高了资源转移的效果。
参见图2,图2是本发明实施例提供的一种资源转移方法的流程图,如图2所示,包括以下步骤:
步骤201、发送终端确定音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息。
其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数。
该步骤中,发送终端可以在即时通讯界面、音乐平台或者网页等中确定音频信息和资源信息。
其中,音频信息可以是歌曲、相声或朗读等音频,也可以是歌曲、相声或朗读等音频对应的文本,例如:歌词、台词等。该步骤中,发送终端可以预先将音频信息拆分为至少子两个音频信息。但本发明具体实施例中并不排除N个子音频信息由不同的音频信息拆分而成,例如:以N是2为例,则两个子音频信息中的一个子音频信息可以是音频信息A中的一个片段,另一个子音频信息可以是音频信息B中的一个片段。
资源信息还可以包括所述发送终端关联的待转移资源的转移资源个数;若待转移资源的转移资源个数大于1,则资源信息还可以进一步包括待转移资源的分配规则,如:平均分配,等比分配、等差分配或者随机分配等,具体可参考上述描述,在此不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例中,子音频信息的个数可以与待转移资源的转移资源个数相等;子音频信息的个数也可以大于待转移资源的转移资源个数,具体可根据实际需要决定,在此不作限定。
步骤202、发送终端向服务器发送所述音频信息和所述资源信息。
步骤203、服务器接收发送终端发送的音频信息和资源信息。
该步骤中,服务器接收发送终端发送的音频信息和资源信息后,可以存储资源信息包括的资源数值对应的待转移资源,并基于资源信息的内容如:待转移资源的转移资源个数,对待转移资源进行处理,以及向接收终端发送包括所述音频信息的资源转移消息。
步骤204、服务器向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息。
步骤205、接收终端接收服务器发送的资源转移消息。
步骤206、接收终端在所述接收终端的触控屏中显示所述资源转移消息。
该步骤中,接收终端可以将所述资源转移消息以预设的图标的形式显示于触控屏上。可选的,上述预设的图标上显示音频信息的类型,如:若音频信息为歌曲,则在图标上显示“歌曲”二字,进一步地,若N个子音频信息由一首歌曲拆分而成,则可以在图标上显示歌曲的歌曲名,从而可以方便接收终端的用户查看并决定是否争夺该待转移资源。
步骤207、若接收终端检测到对所述资源转移消息的触发操作,则基于所述资源转移消息包括的子音频信息录制音频。
该步骤中,若接收终端检测到对所述资源转移消息的触发操作,则所述接收终端得到N个子音频信息中的一个子音频信息,并根据子音频信息录制音频。其中,用户可以点击或者拖动所述资源转移消息以实现对所述资源转移消息的触发操作,用户也可以通过摇晃接收终端以实现对所述资源转移消息的触发操作,用户也可以通过在所述资源转移消息滑动以实现对所述资源转移消息的触发操作,具体可根据实际需要决定,在此不作限定。得到的子音频信息可以由服务器随机分配;也可以由发送终端预先确定,即发送终端预先确定音频信息的每个子音频信息与接收终端之间的对应关系。音频可以是接收终端的用户通过录制自己的声音得到,也可以是用户通过打开其他应用程序搜索子音频信息对应的音频,然后录制该子音频信息对应的音频得到。
步骤208、接收终端向所述服务器发送所述音频。
步骤209、服务器接收所述接收终端上传的音频。
步骤210、服务器在所述音频满足预设条件时,向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源。
本发明实施例中,服务器获取音频的质量评估结果,并判断该音频质量评估结果是否达到预设的阈值,若达到预设的阈值,则判定音频满足预设条件,并向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源;否则,则判定音频不满足预设条件,并将待转移资源中的全部或者部分资源退还至终端关联的账号中。
其中,音频的质量评估结果可以由发送终端对音频进行音频质量评估得到,在该种应用场景下,服务器接收音频的质量评估结果;音频的质量评估结果也可以由服务器对音频进行音频质量评估得到,在该种情况下,服务器生成音频的质量评估结果。
这样,区别于现有技术,本发明实施例的歌曲红包可以增强红包发送者和接收者的音频交互,从而提高趣味性。
为方便理解,以一个发送终端向多个接收终端发送歌曲红包为例对本发明实施例中的资源转移方法进行举例说明,具体如下:
发送者自定义歌曲红包,即发送者在发送终端的即时通讯应用程序的界面设置歌曲红包的总金额、红包个数N和总金额的分配规则,选择该歌曲红包的歌曲,并将歌曲拆分为与红包个数对应的N个歌曲段落。其中,N大于1。之后,发送终端通过服务器将歌曲红包发送至接收终端的即时通讯应用程序的界面。
接收终端接收到歌曲红包后,在即时通讯应用程序的界面显示歌曲红包的图标,图标上可以显示歌曲红包携带的歌曲的名称和红包总金额,用户可以通过点击图标,或者摇一摇的方式打开歌曲红包,得到N个歌曲段落中的一个歌曲段落,用户可以在接收终端播放该歌曲段落时,录制自己跟唱该歌曲段落的声音,得到录音文件,也可以通过其他音乐应用程序搜索该歌曲段落对应的歌曲,以在接收终端播放该歌曲段落时,播放该歌曲录制该歌曲的声音,得到录音文件。
服务器或者发送终端对该录音文件的音频质量进行评估,得到音频质量评估结果。若该音频质量评估结果满足预设条件,则控制服务器根据发送终端预设的金额分配规则,向接收终端关联的账户转移与该歌曲段落对应的红包的金额。若该音频质量评估结果不满足预设条件,则控制服务器根据总金额的分配规则,将该歌曲段落对应的红包的金额退换至发送终端关联的账户。
此外,若N个歌曲段落对应的录音文件均满足预设条件,则服务器可以组合N个录音文件,形成一个完整的音频,并可以将该音频发送至发送终端和所有的接收终端,使得每个用户可以查看整首由不同用户跟唱组成的歌曲,从而提高趣味性。
本发明实施例中,本实施例的资源转移方法,接收发送终端发送的音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息;接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频;若所述音频满足预设条件,则向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源。通过上述方式,服务器在判定接收终端基于子音频信息上传的音频满足预设条件,即服务器在判定接收终端关联的账户为发送终端资源转移的期望账户时,向该接收终端关联的账户转移待转移资源中的全部或部分资源,从而提高了资源转移的效果。
参见图3,图3是本发明实施例提供的另一种资源转移方法的流程图,本实施例与图2中的实施例的主要区别在于:
针对于应用于服务器的资源转移方法,在接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频之后,所述若所述音频满足预设条件,则向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源之前,对方法作了进一步的限定,具体为:对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件。
针对于应用于接收终端的资源转移方法,对所述基于所述资源转移消息包括的子音频信息录制音频作了进一步的限定,具体为:在所述触控屏中显示所述N个子音频信息;若所述N个子音频信息的目标子音频信息检测到触控操作,则基于所述目标子音频信息录制音频。
如图3所示,包括以下步骤:
步骤301、发送终端确定音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数。
步骤303、发送终端向服务器发送所述音频信息和所述资源信息。
步骤303、服务器接收发送终端发送的音频信息和资源信息。
步骤304、服务器向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息。
步骤305、接收终端接收服务器发送的资源转移消息。
步骤306、接收终端在所述接收终端的触控屏中显示所述资源转移消息。
步骤307、若接收终端检测到对所述资源转移消息的触发操作,则在所述触控屏中显示所述N个子音频信息。
步骤308、若所述N个子音频信息的目标子音频信息检测到触控操作,则接收终端基于所述目标子音频信息录制音频。
本实施例中,若接收终端检测到对所述资源转移消息的触发操作,则接收终端可以采用进度条的形式在触控屏上显示N个子所述音频信息,该进度条被分成N段,以与N个子音频信息一一对应,即每一个子音频信息用进度条中的一段进行标识。进一步地,不同段的进度条可以用不同的颜色显示,从而有助于用户区分。若用户单击或者双击进度条的某个段,则表示用户选择该段进度条对应的子音频信息为目标子音频信息,以录制音频。当该段进度条检测到触控操作后,说明已有用户争夺该目标子音频信息对应的资源,则可以将该段进度条置灰显示,即使再次检测到触控操作,也不做出任何响应操作,从而可以避免多个用户争夺同一目标子音频信息对应的资源,导致该目标子音频信息对应的资源出现转移混乱的情况。
当然,若接收终端检测到对所述资源转移消息的触发操作,则接收终端还可以采用标记的形式在触控屏上显示所述N个子音频信息,N个子音频信息对应N个标记,即每一个子音频信息用一个标记进行标识,进一步地,该N个标记可以相同。若用户单击或者双击某一个标记,则表示用户选择该标记对应的子音频信息为目标子音频信息,以录制音频。当该标记检测到触控操作后,说明已有用户争夺该目标子音频信息对应的资源,则可以将该标记置灰显示,即使再次检测到触控操作,也不做出任何响应操作;或者,可以直接隐藏该标记,从而可以避免多个用户争夺同一目标子音频信息对应的资源,导致该目标子音频信息对应的资源出现转移混乱的情况。
步骤309、接收终端向所述服务器发送所述音频。
步骤310、服务器接收所述接收终端上传的音频。
步骤311、服务器对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件。
步骤312、服务器在所述音频满足预设条件时,向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源。
本发明实施例中,服务器对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果,其中,音频质量评估结果的表征方式与预设条件的表征方式相同。如预设条件通过分数或者等级进行表征,则音频质量评估结果也通过分数或者等级进行表征。
以预设条件通过分数进行表征为例,若预设条件为90分,则音频质量评估结果的分数达到90分,服务器向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源;若音频质量评估结果的分数低于到90分,则服务器将所述待转移资源中的全部或者部分资退还至发送终端中。
这样,即使发送终端在发送音频信息和资源信息后,处于关机状态,服务器也可以完成该资源信息关联的待转移资源的转移,从而提高资源转移的可靠性。
可选的,所述向接收终端发送资源转移消息,包括:
向至少两个接收终端发送资源转移消息;
所述若所述音频满足预设条件,则向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源,包括:
若所述至少两个接收终端上传的至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源。
该步骤中,以歌曲红包为例,歌曲至少被分为两个段落,则发送终端向至少两个接收终端发送包括至少两个歌曲段落的资源转移消息,每个接收到歌曲段落的接收终端都上传一个录音文件。当服务器判定接收到的任意一个录音文件满足预设条件时,可以立即向上传该录音文件的接收终端关联的账户转移待转移资源中的部分资源。当然,服务器也可以在确定满足预设条件的录音文件后,进一步确定所有录音文件中音频质量评估结果中最高的目标录音文件,以向上传该目标录音文件的接收终端关联的账户转移待转移资源中的全部资源。
可选的,所述若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源,包括:
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则在所述目标音频为所述至少两个音频中的音频质量评估结果为最高的音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部资源;或者
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源按照音频的音频质量评估结果的高低被分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的与所述目标音频的质量评估结果对应的转移资源;或者
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源被平均分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源;或者
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源被随机分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源。
本发明实施例中,服务器基于发送终端发送的资源分配规则对待转移资源进行分配。服务器可以将待转移资源的全部资源转移至一个目标接收终端关联的账户中,其中,该目标接收端上传的音频的音频质量评估结果满足预设条件,且高于其他接收终端上传的音频的音频质量评估结果。
服务器也可以将待转移资源的全部资源转移至多个目标接收终端关联的账户中,即该多个目标接收终端关联的账户仅获取待转移资源的部分资源,其中,该多个目标接收终端上传的音频的音频质量评估结果满足预设条件。具体地,服务器可以根据满足预设条件的目标音频的音频质量评估结果的高低,对待转移转移资源进行分配,如:若有3个满足预设条件的目标音频,则音频质量评估结果的最高的目标音频,其目标接收终端关联的账户可以获取1/2的待转移资源,音频质量评估结果的最低的目标音频,其目标接收终端关联的账户可以获取1/6的待转移资源,另一个目标接收终端关联的账户可以获取1/3的待转移资源。服务器也可以对待转移转移资源进行平均分配,以使每个上传满足预设条件的目标音频的目标接收终端关联的账户获取到的资源相等。当然,服务器也可以对待转移转移资源进行随机分配,则每个上传满足预设条件的目标音频的目标接收终端关联的账户获取到的资源随机,可以相等,也可以不相等。
需要说明的是,在本实施例中,仅阐述了与图2中方法实施例不同的部分,相同部分的描述请参见图2中方法实施例的说明,在此不再赘述。
本实施例的资源转移方法,服务器在判定接收终端基于子音频信息上传的音频满足预设条件,即服务器在判定接收终端关联的账户为发送终端资源转移的期望账户时,向该接收终端关联的账户转移待转移资源中的全部或部分资源,从而提高了资源转移的效果。
参见图4,图4是本发明实施例提供的另一种资源转移方法的流程图,本实施例与图2中的实施例的主要区别在于:
针对于应用于服务器的资源转移方法,在接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频之后,所述若所述音频满足预设条件,则向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源之前,对方法作了进一步的限定,具体为:向所述发送终端发送所述音频,接收所述发送终端发送的针对所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件。
针对于应用于接收终端的资源转移方法,对所述基于所述资源转移消息包括的子音频信息录制音频作了进一步的限定,具体为:在所述触控屏中显示所述N个子音频信息;若所述N个子音频信息的目标子音频信息检测到触控操作,则基于所述目标子音频信息录制音频。
针对应用于发送终端的资源转移方法,在所述向服务器发送所述音频信息和所述待转移资源的信息之后,对方法作了进一步地限定,具体为:接收所述服务器发送的与子音频信息关联的音频;对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果;向所述服务器发送所述音频的音频质量评估结果。
如图4所示,包括以下步骤:
步骤401、发送终端确定音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数。
步骤402、发送终端向服务器发送所述音频信息和所述资源信息。
步骤403、服务器接收发送终端发送的音频信息和资源信息。
步骤404、服务器向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息。
步骤405、接收终端接收服务器发送的资源转移消息。
步骤406、接收终端在所述接收终端的触控屏中显示所述资源转移消息。
步骤407、若接收终端检测到对所述资源转移消息的触发操作,则在所述触控屏中显示所述N个子音频信息。
步骤408、若所述N个子音频信息的目标子音频信息检测到触控操作,则接收终端基于所述目标子音频信息录制音频。
步骤409、接收终端向所述服务器发送所述音频。
步骤410、服务器接收所述接收终端上传的音频。
步骤411、服务器向所述发送终端发送所述音频。
步骤412、发送终端接收所述音频。
步骤413、发送终端对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果。
步骤414、发送终端向所述服务器发送所述音频的音频质量评估结果
步骤415、服务器接收所述发送终端发送的针对所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件。
本实施例中,发送终端对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果,然后将所述音频的音频质量评估结果发送至服务器,以使服务器判定所述音频的音频质量评估结果是否满足预设条件。其中,音频质量评估结果的表征方式与预设条件的表征方式相同。如预设条件通过分数或者等级进行表征,则音频质量评估结果也通过分数或者等级进行表征。
以预设条件通过分数进行表征为例,若预设条件为90分,则音频质量评估结果的分数达到90分,服务器向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源;若音频质量评估结果的分数低于到90分,则服务器将所述待转移资源中的全部或者部分资退还至发送终端中。
步骤416、服务器在所述音频满足预设条件时,向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源。
需要说明的是,在本实施例中,仅阐述了与图2和图3中方法实施例不同的部分,相同部分的描述请参见图2和图3中方法实施例的说明,在此不再赘述。
本实施例的资源转移方法,服务器在判定接收终端基于子音频信息上传的音频满足预设条件,即服务器在判定接收终端关联的账户为发送终端资源转移的期望账户时,向该接收终端关联的账户转移待转移资源中的全部或部分资源,从而提高了资源转移的效果。
参见图5,图5是本发明实施例提供的一种服务器的结构图,如图5所示,服务器500包括:第一接收模块501、发送模块502、第二接收模块503以及转移模块504。
其中,第一接收模块501,用于接收发送终端发送的音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
发送模块502,用于向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息;
第二接收模块503,用于接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频;
转移模块504,用于在所述音频满足预设条件时,向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源。
可选的,服务器500还包括:
如图6所示,第一确定模块505,用于对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件;或者
如图7所示,第二确定模块506,用于向所述发送终端发送所述音频,接收所述发送终端发送的针对所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件。
可选的,发送模块502,具体用于向至少两个接收终端发送资源转移消息;
转移模块504,具体用于在所述至少两个接收终端上传的至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源。
可选的,转移模块504,具体用于在所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,且所述目标音频为所述至少两个音频中的音频质量评估结果为最高的音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部资源;或者
转移模块504,具体用于在所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源按照音频的音频质量评估结果的高低被分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的与所述目标音频的质量评估结果对应的转移资源;或者
转移模块504,具体用于在所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源被平均分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源;或者
转移模块504,具体用于在所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源被随机分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源。
服务器500能够实现图2至图4对应的方法实施例中服务器实现的各个过程,且可以达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
参见图8,图8是本发明实施例提供的一种接收终端的结构图,如图8所示,接收终端800包括:接收模块801、显示模块802、录制模块803以及发送模块804。
其中,接收模块801,用于接收服务器发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
显示模块802,用于在所述接收终端的触控屏中显示所述资源转移消息;
录制模块803,用于在所述资源转移消息检测到触控操作时,基于所述资源转移消息包括的子音频信息录制音频;
发送模块804,用于向所述服务器发送所述音频。
可选的,如图9所示,录制模块803,包括:
显示子模块8031,用于在所述触控屏中显示所述N个子音频信息;
录制子模块8032,用于在所述N个子音频信息的目标子音频信息检测到触控操作时,基于所述目标子音频信息录制音频。
接收终端800能够实现图2至图4对应的方法实施例中接收终端实现的各个过程,且可以达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
参见图10,图10是本发明实施例提供的一种发送终端的结构图,如图8所示,发送终端1000包括:确定模块1001和第一发送模块1002。
其中,确定模块1001,用于确定音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
第一发送模块1002,用于向服务器发送所述音频信息和所述资源信息。
可选的,如图11所示,发送终端1000还包括:
接收模块1003,用于接收所述服务器发送的与子音频信息关联的音频;
评估模块1004,用于对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果;
第二发送模块1005,用于向所述服务器发送所述音频的音频质量评估结果。
发送终端1000能够实现图2至图4对应的方法实施例中接收终端实现的各个过程,且可以达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
参见图12,图12是本发明实施例提供的另一种服务器的结构示意图,如图12所示,服务器1200包括:处理器1201、存储器1202、用户接口1203、收发机1204和总线接口。
其中,在本发明实施例中,服务器1200还包括:存储在存储器1202上并可在处理器1201上运行的信息的发送程序,信息的发送程序被处理器1201执行时实现如下步骤:
接收发送终端发送的音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息;
接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频;
若所述音频满足预设条件,则向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源。
在图12中,总线架构可以包括任意数量的互联的总线和桥,具体由处理器1201代表的一个或多个处理器和存储器1202代表的存储器的各种电路链接在一起。总线架构还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路链接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口提供接口。收发机1204可以是多个元件,即包括发送机和接收机,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。针对不同的用户设备,用户接口1203还可以是能够外接内接需要设备的接口,连接的设备包括但不限于小键盘、显示器、扬声器、麦克风、操纵杆等。
处理器1201负责管理总线架构和通常的处理,存储器1202可以存储处理器2601在执行操作时所使用的数据。
可选的,计算机程序被处理器1201执行时还可实现如下步骤:
对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件;或者
向所述发送终端发送所述音频,接收所述发送终端发送的针对所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件。
可选的,计算机程序被处理器1201执行时还可实现如下步骤:
向至少两个接收终端发送资源转移消息;
若所述至少两个接收终端上传的至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源。
可选的,计算机程序被处理器1201执行时还可实现如下步骤:
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则在所述目标音频为所述至少两个音频中的音频质量评估结果为最高的音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部资源;或者
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源按照音频的音频质量评估结果的高低被分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的与所述目标音频的质量评估结果对应的转移资源;或者
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源被平均分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源;或者
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源被随机分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源。
服务器1200能够实现图2至图4对应的方法实施例中服务器实现的各个过程,且可以达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
参见图13,图13是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构图,如图13所示,接收终端1300包括:至少一个处理器1301、存储器1302、至少一个网络接口1304和用户接口1303。接收终端1300中的各个组件通过总线系统1305耦合在一起。可理解,总线系统1305用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1305除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图13中将各种总线都标为总线系统1305。接收终端1300还包括触控屏1306,触控屏1306可用于实现人机交互操作。另外,触控屏1306通过总线系统1305与发送终端的各个组件连接。
其中,用户接口1303可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1302可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable P ROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EP ROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous D RAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleData Rate SD RAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SD RAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link D RAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器1302旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1302存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统13021和应用程序13022。
其中,操作系统13021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序13022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序13022中。
在本发明实施例中,在本发明实施例中,接收终端1300还包括:存储在存储器1302上并可在处理器1301上运行的计算机程序,具体地,可以是应用程序13022中的计算机程序,计算机程序被处理器1301执行时实现如下步骤:
接收服务器发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
在所述接收终端的触控屏中显示所述资源转移消息;
若检测到对所述资源转移消息的触发操作,则基于所述资源转移消息包括的子音频信息录制音频;
向所述服务器发送所述音频。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1301中,或者由处理器1301实现。处理器1301可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1301中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1301可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1302,处理器1301读取存储器1302中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,计算机程序被处理器1301执行时还可实现如下步骤:
在所述触控屏中显示所述N个子音频信息;
若所述N个子音频信息的目标子音频信息检测到触控操作,则基于所述目标子音频信息录制音频。
接收终端1300能够实现图2至图4对应的方法实施例中接收终端实现的各个过程,且可以达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
参见图14,图14是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构图,如图14所示,发送终端1400包括:至少一个处理器1401、存储器1402、至少一个网络接口1404和用户接口1403。发送终端1400中的各个组件通过总线系统1405耦合在一起。可理解,总线系统1405用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1405除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图14中将各种总线都标为总线系统1405。发送终端1400还包括触控屏1406,触控屏1406可用于实现人机交互操作。另外,触控屏1406通过总线系统1405与发送终端的各个组件连接。
其中,用户接口1403可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1402可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable P ROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EP ROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous D RAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleData Rate SD RAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SD RAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link D RAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器1402旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1402存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统14021和应用程序14022。
其中,操作系统14021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序14022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序14022中。
在本发明实施例中,在本发明实施例中,发送终端1400还包括:存储在存储器1402上并可在处理器1401上运行的计算机程序,具体地,可以是应用程序14022中的计算机程序,计算机程序被处理器1401执行时实现如下步骤:
确定音频信息,以及与所述音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述音频信息被分为N个子音频信息,所述N为大于1的整数;
向服务器发送所述音频信息和所述资源信息。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1401中,或者由处理器1401实现。处理器1401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1401可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1402,处理器1401读取存储器1402中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,计算机程序被处理器1401执行时还可实现如下步骤:
接收所述服务器发送的与子音频信息关联的音频;
对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果;
向所述服务器发送所述音频的音频质量评估结果。
发送终端1400能够实现图2至图4对应的方法实施例中发送收终端实现的各个过程,且可以达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
参见图15,图15是本发明实施例提供的资源转移系统的结构图,如图15所示,包括服务器1501、发送终端1502和接收终端1503,其中,服务器1501可以是本发明实施例提供的任意实施方式的服务器,发送终端1502可以是本发明实施例提供的任意实施方式的发送终端,接收终端1503可以是本发明实施例提供的任意实施方式的接收终端,此处不作赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现上述任一资源转移方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种资源转移方法,应用于服务器,其特征在于,包括:
接收发送终端发送的N个子音频信息,以及与所述N个子音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述N个子音频信息由P个音频信息拆分而成,P为正整数,N为大于1的整数;
向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息;
接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频;
若所述音频满足预设条件,则向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源;
在接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频之后,若所述音频满足预设条件,则向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源之前,所述方法还包括:
对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件;或者
向所述发送终端发送所述音频,接收所述发送终端发送的针对所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件;
若接收到的N个音频均满足所述预设条件,生成目标音频,所述目标音频包括所述N个音频;
向所述发送终端和所述接收终端发送所述目标音频。
2.如权利要求1所述的资源转移方法,其特征在于,所述向接收终端发送资源转移消息,包括:
向至少两个接收终端发送资源转移消息;
所述若所述音频满足预设条件,则向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源,包括:
若所述至少两个接收终端上传的至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源。
3.如权利要求2所述的资源转移方法,其特征在于,所述若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源,包括:
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则在所述目标音频为所述至少两个音频中的音频质量评估结果为最高的音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部资源;或者
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源按照音频的音频质量评估结果的高低被分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的与所述目标音频的质量评估结果对应的转移资源;或者
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源被平均分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源;或者
若所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,则向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源被随机分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源。
4.一种资源转移方法,应用于接收终端,其特征在于,包括:
接收服务器发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括N个子音频信息,所述N个子音频信息由P个音频信息拆分而成,P为正整数,N为大于1的整数;
在所述接收终端的触控屏中显示所述资源转移消息;
若检测到对所述资源转移消息的触发操作,则基于所述资源转移消息包括的子音频信息录制音频;
向所述服务器发送所述音频;
接收目标音频,所述目标音频由服务器基于接收到的N个音频生成。
5.如权利要求4所述的资源转移方法,其特征在于,所述基于所述资源转移消息包括的子音频信息录制音频,包括:
在所述触控屏中显示所述N个子音频信息;
若所述N个子音频信息的目标子音频信息检测到触控操作,则基于所述目标子音频信息录制音频。
6.一种资源转移方法,应用于发送终端,其特征在于,包括:
确定N个子音频信息,以及与所述N个子音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述N个子音频信息由P个音频信息拆分而成,P为正整数,N为大于1的整数;
向服务器发送所述音频信息和所述资源信息;
接收目标音频,所述目标音频由服务器基于接收到的N个音频生成。
7.如权利要求6所述的资源转移方法,其特征在于,所述向服务器发送所述音频信息和所述待转移资源的信息之后,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的与子音频信息关联的音频;
对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果;
向所述服务器发送所述音频的音频质量评估结果。
8.一种服务器,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收发送终端发送的N个子音频信息,以及与所述N个子音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述N个子音频信息由P个音频信息拆分而成,P为正整数,N为大于1的整数;
发送模块,用于向接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述N个子音频信息;
第二接收模块,用于接收所述接收终端基于所述资源转移消息包括的子音频信息上传的音频;
转移模块,用于在所述音频满足预设条件时,向所述接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源;
所述服务器还包括:
第一确定模块,用于对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件;或者
第二确定模块,用于向所述发送终端发送所述音频,接收所述发送终端发送的针对所述音频的音频质量评估结果,若所述音频质量评估结果达到预设阈值,则确定所述音频满足所述预设条件;
所述服务器还用于:
若接收到的N个音频均满足所述预设条件,生成目标音频,所述目标音频包括所述N个音频;
向所述发送终端和所述接收终端发送所述目标音频。
9.如权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述发送模块,具体用于向至少两个接收终端发送资源转移消息;
所述转移模块,具体用于在所述至少两个接收终端上传的至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部或者部分资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源。
10.如权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述转移模块,具体用于在所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频,且所述目标音频为所述至少两个音频中的音频质量评估结果为最高的音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的全部资源;或者
所述转移模块,具体用于在所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源按照音频的音频质量评估结果的高低被分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的与所述目标音频的质量评估结果对应的转移资源;或者
所述转移模块,具体用于在所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源被平均分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源;或者
所述转移模块,具体用于在所述至少两个音频中存在满足预设条件的目标音频时,向上传所述目标音频的目标接收终端关联的账号转移所述待转移资源中的部分资源,其中,所述待转移资源被随机分为所述N个转移资源,所述部分资源为所述待转移资源的N个转移资源中的一个转移资源。
11.一种接收终端,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括N个子音频信息,所述N个子音频信息由P个音频信息拆分而成,P为正整数,N为大于1的整数;
显示模块,用于在所述接收终端的触控屏中显示所述资源转移消息;
录制模块,用于在所述资源转移消息检测到触控操作时,基于所述资源转移消息包括的子音频信息录制音频;
发送模块,用于向所述服务器发送所述音频;
所述接收终端还用于:
接收目标音频,所述目标音频由服务器基于接收到的N个音频生成。
12.如权利要求11所述的接收终端,其特征在于,所述录制模块,包括:
显示子模块,用于在所述触控屏中显示所述N个子音频信息;
录制子模块,用于在所述N个子音频信息的目标子音频信息检测到触控操作时,基于所述目标子音频信息录制音频。
13.一种发送终端,其特征在于,包括:
确定模块,用于确定N个子音频信息,以及与所述N个子音频信息关联的资源信息,其中,所述资源信息包括所述发送终端关联的待转移资源的资源数值,所述N个子音频信息由P个音频信息拆分而成,P为正整数,N为大于1的整数;
第一发送模块,用于向服务器发送所述音频信息和所述资源信息;
所述发送终端,还用于:
接收目标音频,所述目标音频由服务器基于接收到的N个音频生成。
14.如权利要求13所述的发送终端,其特征在于,所述发送终端还包括:
接收模块,用于接收所述服务器发送的与子音频信息关联的音频;
评估模块,用于对所述音频的音频质量进行评估,得到所述音频的音频质量评估结果;
第二发送模块,用于向所述服务器发送所述音频的音频质量评估结果。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的资源转移方法的步骤,或者所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求4或5所述的资源转移方法的步骤,或者所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求6或7所述的资源转移方法的步骤。
16.一种资源转移系统,其特征在于,包括如权利要求8至10中任一项所述的服务器、如权利要求11或12所述的接收终端以及如权利要求13至14所述的发送终端。
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