CN107705105A - 一种资源转移方法、服务器、终端和资源转移系统 - Google Patents
一种资源转移方法、服务器、终端和资源转移系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供一种资源转移方法、服务器、终端和资源转移系统,包括:接收发送终端发送的资源消息,资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值;向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,资源转移消息包括第一音频信息,第一音频信息为发送终端上传的;接收接收终端根据第一音频信息录制的第二音频;获取第二音频的评分;判断第二音频的评分是否大于预设分值阈值;若第二音频的评分大于预设分值阈值,则向接收终端所对应的目标账户转移待转移资源中的全部资源或者部分资源。可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息。当录制的第二音频的评分大于预设分值阈值时,才会向目标账户转移资源,资源转移的效果较好。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种资源转移方法、服务器、终端和资源转移系统。
背景技术
随着终端的不断发展,目前终端上可以完成各种资源的转移操作。例如,可以利用终端进行资金资源的转移。可以利用终端将资金数值从一个账户转移到另一个账户,转出资金数值的账户将失去该资金数值,而收到该资金数值的账户则拥有了该资金数值。
目前,终端对资源进行转移操作时,资源提供方很难控制资源流向。例如,资源提供方提供资源之后,任意一个资源接收方都可以直接获取该资源。最终可能导致资源提供方提供的资源被一些非期望的资源接收方获取。因此,现有技术中,资源转移的效果较差。
发明内容
本发明实施例提供一种资源转移方法、服务器、终端和资源转移系统,以解决资源转移的效果较差的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种资源转移方法,包括:
接收发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
向所述指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括第一音频信息,所述第一音频信息为所述发送终端上传的;
接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
获取所述第二音频的评分;
判断所述第二音频的评分是否大于预设分值阈值;
若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
第二方面,本发明实施例还提供另一种资源转移方法,包括:
接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括第一音频信息;
显示所述资源转移消息;
接收对所述资源转移消息的触发指令,播放所述第一音频信息;
获取与所述第一音频信息对应的第二音频;
向所述服务器发送所述第二音频,以使所述服务器根据所述第二音频进行资源转移。
第三方面,本发明实施例还提供另一种资源转移方法,包括:
生成资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
向服务器发送所述资源消息。
第四方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括:
第一接收模块,用于接收发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
发送模块,用于向所述指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括第一音频信息,所述第一音频信息为所述发送终端上传的;
第二接收模块,用于接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
获取模块,用于获取所述第二音频的评分;
判断模块,用于判断所述第二音频的评分是否大于预设分值阈值;
转移模块,用于若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
第五方面,本发明实施例还提供一种接收终端,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括第一音频信息;
显示模块,用于显示所述资源转移消息;
播放模块,用于接收对所述资源转移消息的触发指令,播放所述第一音频信息;
获取模块,用于获取与所述第一音频信息对应的第二音频;
发送模块,用于向所述服务器发送所述第二音频,以使所述服务器根据所述第二音频进行资源转移。
第六方面,本发明实施例还提供一种发送终端,包括:
生成模块,用于生成资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
第一发送模块,用于向服务器发送所述资源消息。
第七方面,本发明实施例还提供一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的资源转移程序,所述资源转移程序被所述处理器执行时实现上述资源转移方法的步骤。
第八方面,本发明实施例还提供一种接收终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的资源转移程序,所述资源转移程序被所述处理器执行时实现上述资源转移方法的步骤。
第九方面,本发明实施例还提供一种发送终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的资源转移程序,所述资源转移程序被所述处理器执行时实现上述资源转移方法的步骤。
第十方面,本发明实施例还提供一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质上存储有资源转移程序,所述资源转移程序被处理器执行时实现上述资源转移方法的步骤。
第十一方面,本发明实施例还提供一种资源转移系统,包括本发明实施例提供的服务器、接收终端和发送终端。
这样,本发明实施例中,接收发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;向所述指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括第一音频信息,所述第一音频信息为所述发送终端上传的;接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;获取所述第二音频的评分;判断所述第二音频的评分是否大于预设分值阈值;若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。这样,服务器可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,且当接收终端录制的第二音频的评分大于预设分值阈值时,服务器才会向接收终端所对应的目标账户转移资源,资源转移的效果较好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种资源转移方法可应用的系统架构图;
图2是本发明实施例提供的一种资源转移方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的另一种资源转移方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种服务器的结构图;
图5是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图6是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图7是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图8是本发明实施例提供的一种接收终端的结构图;
图9是本发明实施例提供的一种发送终端的结构图;
图10是本发明实施例提供的另一种发送终端的结构图;
图11是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图12是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构图;
图13是本发明实施例提供的另一种发送终端的结构图;
图14是本发明实施例提供的一种资源转移系统的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种资源转移方法可应用的系统架构图,如图1所示,包括发送终端11、服务器12和接收终端13。其中,服务器12通过网络与发送终端11以及接收终端13连接。发送终端11以及接收终端13可以是手机、平板电脑(TabletPersonal Computer)、膝上型电脑(Laptop Computer)、个人数字助理(personal digitalassistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)或可穿戴式设备(Wearable Device)等。
服务器12上存储有资源。该资源具有唯一性,可以设定与资源对应的唯一标识。唯一标识是一种资源标识,可以是包括数字、字母和符号中的至少一种字符的字符串。服务器12上存储的资源需要以该资源所对应的唯一标识为依据获取。本发明实施例中,资源可以是音乐文件或者虚拟物品等等。虚拟物品比如虚拟人物形象、游戏虚拟装备、虚拟红包或者电子代金券等。虚拟红包是指具有一定资金数值属性的一个虚拟对象,也可以称为资金数值封装对象。
以虚拟红包为例,发送终端11可以将虚拟红包发送给即时通讯工具中的某个联系人或者某个群组;也可以将虚拟红包发送到社交网络工具的社交平台上,也可以将虚拟红包发送到论坛上等等。
发送终端11可以生成资源消息,其中,资源消息可以包括指定信息和待转移资源的资源数值。然后,发送终端11可以向服务器12发送该资源消息。仍以虚拟红包为例,该虚拟红包可以为歌曲红包,即该虚拟红包可以与一首歌曲相关联。上述指定信息可以为名称信息,也可以为帐号信息。以即时通讯工具为例。资源提供方,即发送方可以在即时通讯工具中的某个群组中指定M个用户,而被指定的用户的帐号信息或者帐号所对应的名称信息就可以作为指定信息。
服务器12接收到发送终端11发送的资源消息之后,可以通过资源消息中的指定信息确定接收终端13,进而服务器12可以向指定信息所对应的接收终端13发送资源转移消息,即服务器12可以向发送方所指定的M个用户的帐号发送资源转移消息。资源转移消息中可以包括第一音频信息,且第一音频信息为发送终端上传到服务器上的。
接收终端13接收到服务器12发送的资源转移消息之后,可以根据资源转移消息中的第一音频信息获取第二音频。接下来,接收终端13可以向服务器12发送上述第二音频。
服务器12接收到接收终端13发送的第二音频之后,可以获取该第二音频的评分。评分的方式可以有两种,第一种方式为服务器12将第二音频与第一音频信息进行对比,获得两者的相似度。进而服务器12可以根据相似度为第二音频进行打分;第二种方式为服务器12将第二音频发送给发送终端11,由资源提供方来进行评分,然后发送终端11将资源提供方对第二音频的评分发送给服务器12。
服务器12获取到第二音频的评分之后,可以判断该第二音频的评分是否大于预设分值阈值。其中,该预设分值阈值可以是由资源提供方设置的,也可以是服务器12默认的分值阈值。
如果服务器12判断出第二音频的评分大于预设分值阈值,则可以向接收终端13所对应的目标账户转移待转移资源中的全部资源或者部分资源,即服务器12可以向接收终端13所对应的目标账户转移虚拟红包中的全部金额或者部分金额。服务器12可以向指定信息所对应的接收终端13发送资源转移消息,且当接收终端13录制的第二音频的评分大于预设分值阈值时,服务器12才会向接收终端13所对应的目标账户转移资源。增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。
参见图2,图2是本发明实施例提供的一种资源转移方法的流程图,本实施例与前一个实施例的区别在于对资源转移的过程进行了详细阐述。如图2所示,包括以下步骤:
步骤201、发送终端生成资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M。
在步骤201中,发送终端可以生成资源消息,其中,资源消息可以包括指定信息和待转移资源的资源数值。指定信息可以包括通信群组中指定的用户数量M,待转移资源的资源数值可以被划分为N份,且N<M。
步骤202、发送终端向服务器发送所述资源消息。
在步骤202中,发送终端可以向服务器发送该资源消息。仍以虚拟红包为例,该虚拟红包可以为歌曲红包,即该虚拟红包可以与一首歌曲相关联。上述指定信息可以为名称信息,也可以为帐号信息。以即时通讯工具为例。资源提供方,即发送方可以在即时通讯工具中的某个群组中指定M个用户,而被指定的用户的帐号信息或者帐号所对应的名称信息就可以作为指定信息。
上述待转移资源的资源数值即为虚拟红包中的总金额。
步骤203、服务器接收发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M。
在步骤203中,服务器可以接收发送终端发送的资源消息,该资源消息中可以包括指定信息和待转移资源的资源数值。指定信息可以包括通信群组中指定的用户数量M,待转移资源的资源数值可以被划分为N份,且N<M。
步骤204、服务器向所述指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括第一音频信息,所述第一音频信息为所述发送终端上传的。
在步骤204中,服务器接收到发送终端发送的资源消息之后,可以通过资源消息中的指定信息确定接收终端,进而服务器可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,即服务器可以向发送方所指定的M个用户的帐号发送资源转移消息。资源转移消息中可以包括第一音频信息,且第一音频信息为发送终端上传到服务器上的。
步骤205、接收终端接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括第一音频信息。
在步骤205中,接收终端可以接收服务器发送的资源转移消息,且该资源转移消息中可以包括第一音频信息。
步骤206、在接收终端上显示所述资源转移消息。
在步骤206中,接收终端接收到服务器发送的资源转移消息之后,可以在接收终端上显示该资源转移消息,即可以在接收终端上显示与虚拟红包相对应的图标。
步骤207、在接收终端上接收对所述资源转移消息的触发指令,播放所述第一音频信息。
在步骤207中,可以接收对与虚拟红包相对应的图标的触发操作,该触发操作可以是点击操作、摇一摇、拖动操作或者滑动操作等等,本发明实施例中对触发操作的形式不作限制。此时,接收终端就会接收到对该资源转移消息的触发指令,进而会播放上述第一音频信息。
步骤208、接收终端获取与所述第一音频信息对应的第二音频。
在步骤208中,接收终端可以获取与第一音频信息对应的第二音频。获取第二音频的方式可以有多种,例如,资源接收方自己哼唱;通过音乐应用搜索出对应的音频信息,且播放的同时进行录音;从音乐应用中下载与第一音频信息对应的第二音频等。
步骤209、接收终端向所述服务器发送所述第二音频,以使所述服务器根据所述第二音频进行资源转移。
在步骤209中,获取到与第一音频信息对应的第二音频之后,接收终端可以向服务器发送上述第二音频,以使服务器根据第二音频进行资源转移。
步骤2010、服务器接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频。
在步骤2010中,服务器可以接收接收终端根据第一音频信息录制的第二音频。
步骤2011、服务器获取所述第二音频的评分。
在步骤2011中,服务器可以获取该第二音频的评分。评分的方式可以有两种,第一种方式为服务器将第二音频与第一音频信息进行对比,获得两者的相似度。进而服务器可以根据相似度为第二音频进行打分。例如,假设满分为100分。如果第二音频与第一音频信息的相似度为0.8,那么第二音频的评分就可以为80分;如果第二音频与第一音频信息的相似度为0.5,那么第二音频的评分就可以为50分。第二种方式为服务器将第二音频发送给发送终端,由资源提供方来进行评分,然后发送终端将资源提供方对第二音频的评分发送给服务器。
步骤2012、服务器判断所述第二音频的评分是否大于预设分值阈值。
在步骤2012中,服务器获取到第二音频的评分之后,可以判断该第二音频的评分是否大于预设分值阈值。其中,该预设分值阈值可以是由资源提供方设置的,也可以是服务器默认的分值阈值。
步骤2013、若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则服务器向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
在步骤2013中,如果服务器判断出第二音频的评分大于预设分值阈值,则可以向接收终端所对应的目标账户转移待转移资源中的全部资源或者部分资源,即服务器可以向接收终端所对应的目标账户转移虚拟红包中的全部金额或者部分金额。
需要说明的是,资源提供方以及每一个资源接收方都可以查看虚拟红包的金额分配情况,也可以收听所有的第二音频。
本发明实施例的资源转移方法,服务器可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,且当接收终端录制的第二音频的评分大于预设分值阈值时,服务器才会向接收终端所对应的目标账户转移资源,增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图3,图3是本发明实施例提供的另一种资源转移方法的流程图,本实施例与前一个实施例的区别在于详细阐述了按照评分结果分配资源的方式。如图3所示,包括以下步骤:
步骤301、发送终端生成资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M。
在步骤301中,发送终端可以生成资源消息,其中,资源消息可以包括指定信息和待转移资源的资源数值。指定信息可以包括通信群组中指定的用户数量M,待转移资源的资源数值可以被划分为N份,且N<M。
步骤302、发送终端向服务器发送所述资源消息。
在步骤302中,发送终端可以向服务器发送该资源消息。仍以虚拟红包为例,该虚拟红包可以为歌曲红包,即该虚拟红包可以与一首歌曲相关联。上述指定信息可以为名称信息,也可以为帐号信息。以即时通讯工具为例。资源提供方,即发送方可以在即时通讯工具中的某个群组中指定M个用户,而被指定的用户的帐号信息或者帐号所对应的名称信息就可以作为指定信息。
上述待转移资源的资源数值即为虚拟红包中的总金额。
步骤303、服务器接收发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M。
在步骤303中,服务器可以接收发送终端发送的资源消息,该资源消息中可以包括指定信息和待转移资源的资源数值。指定信息可以包括通信群组中指定的用户数量M,待转移资源的资源数值可以被划分为N份,且N<M。
步骤304、服务器向所述指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括第一音频信息,所述第一音频信息为所述发送终端上传的。
在步骤304中,服务器接收到发送终端发送的资源消息之后,可以通过资源消息中的指定信息确定接收终端,进而服务器可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,即服务器可以向发送方所指定的M个用户的帐号发送资源转移消息。资源转移消息中可以包括第一音频信息,且第一音频信息为发送终端上传到服务器上的。
步骤305、接收终端接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括第一音频信息。
在步骤305中,接收终端可以接收服务器发送的资源转移消息,且该资源转移消息中可以包括第一音频信息。
步骤306、在接收终端上显示所述资源转移消息。
在步骤306中,接收终端接收到服务器发送的资源转移消息之后,可以在接收终端上显示该资源转移消息,即可以在接收终端上显示与虚拟红包相对应的图标。
步骤307、在接收终端上接收对所述资源转移消息的触发指令,播放所述第一音频信息。
在步骤307中,可以接收对与虚拟红包相对应的图标的触发操作,该触发操作可以是点击操作、摇一摇、拖动操作或者滑动操作等等,本发明实施例中对触发操作的形式不作限制。此时,接收终端就会接收到对该资源转移消息的触发指令,进而会播放上述第一音频信息。
步骤308、接收终端获取与所述第一音频信息对应的第二音频。
在步骤308中,接收终端可以获取与第一音频信息对应的第二音频。
可选的,所述获取与所述第一音频信息对应的第二音频,包括:
录入与所述第一音频信息对应的第二音频;或者
从音乐应用中下载与所述第一音频信息对应的第二音频。
获取第二音频的方式可以有多种,可以录入与第一音频信息对应的第二音频。例如,资源接收方自己哼唱;通过音乐应用搜索出对应的音频信息,且播放的同时进行录音;或者,从音乐应用中下载与第一音频信息对应的第二音频等。
步骤309、接收终端向所述服务器发送所述第二音频,以使所述服务器根据所述第二音频进行资源转移。
在步骤309中,获取到与第一音频信息对应的第二音频之后,接收终端可以向服务器发送上述第二音频,以使服务器根据第二音频进行资源转移。
步骤3010、服务器判断在预设时间段内是否接收到所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频。
在步骤3010中,服务器可以判断在预设时间段内是否接收到接收终端根据第一音频信息录制的第二音频。
步骤3011、若在所述预设时间段内接收到所述第二音频,则服务器获取所述第二音频的评分。
在步骤3011中,如果服务器在预设时间段内接收到第二音频,则服务器可以获取第二音频的评分。
可选的,所述获取所述第二音频的评分,包括:
向所述发送终端发送所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
接收所述发送终端发送的所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频的评分;或者
对所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频进行评分。
评分的方式可以有两种,第一种方式为服务器将上述至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频与第一音频信息进行对比,获得相似度。进而服务器可以根据相似度为第二音频进行打分;第二种方式为服务器将上述至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频发送给发送终端,由资源提供方来进行评分,然后发送终端将资源提供方对上述至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频的评分发送给服务器,即服务器接收发送终端发送的上述至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频的评分。
可选的,在所述向服务器发送所述资源消息的步骤之后,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频;
对所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频进行评分;
向所述服务器发送所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频的评分。
如前所述,发送终端可以接收服务器发送的至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频,由资源提供方对上述至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频进行评分。然后,发送终端向服务器发送上述至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频的评分。
步骤3012、服务器判断所述第二音频的评分是否大于预设分值阈值。
在步骤3012中,服务器获取到第二音频的评分之后,可以判断该第二音频的评分是否大于预设分值阈值。其中,该预设分值阈值可以是由资源提供方设置的,也可以是服务器默认的分值阈值。
步骤3013、若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则服务器向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
在步骤3013中,如果服务器判断出第二音频的评分大于预设分值阈值,则可以向接收终端所对应的目标账户转移待转移资源中的全部资源或者部分资源,即服务器可以向接收终端所对应的目标账户转移虚拟红包中的全部金额或者部分金额。
可选的,所述指定信息对应至少两个接收终端;
所述接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频,包括:
接收所述至少两个接收终端中的至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
所述若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源,包括:
若所述至少一个接收终端录制的第二音频中存在评分大于所述预设分值阈值的多个第二音频,则对所述评分大于所述预设分值阈值的多个第二音频的评分进行从高到低的排序;
向录制评分排名不低于预设名次的第二音频的接收终端所对应的目标账户转移数值为与该接收终端录制的第二音频的评分相对应的目标资源数值的资源。
指定信息可以对应至少两个接收终端。服务器可以接收上述至少两个接收终端中的至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频。如果上述至少一个接收终端录制的第二音频中存在评分大于预设分值阈值的多个第二音频,则可以对评分大于预设分值阈值的多个第二音频的评分进行从高到低的排序。然后,可以向录制评分排名不低于预设名次的第二音频的接收终端所对应的目标账户转移数值为与该接收终端录制的第二音频的评分相对应的目标资源数值的资源。
例如,假设发送方在即时通讯工具中的某个群组中指定了5个用户,分别为甲、乙、丙、丁和戊。即服务器向这5个用户的终端分别发送了一个资源转移消息。假设这5个用户的终端均录制了第二音频,即服务器共接收到5个第二音频。假设预设分值阈值为60分,且虚拟红包的总金额被分为了3份。假设虚拟红包的总金额为100元,每个虚拟红包的金额都不相同。从第一个虚拟红包到第三个虚拟红包,虚拟红包的金额可以依次递减。例如,可以将第一个虚拟红包的金额设置为50元;可以将第二个虚拟红包的金额设置为30元;可以将第三个虚拟红包的金额设置为20元。
假设用户甲的终端录制的第二音频的评分为90分;用户乙的终端录制的第二音频的评分为85分;用户丙的终端录制的第二音频的评分为80分;用户丁的终端录制的第二音频的评分为75分;用户戊的终端录制的第二音频的评分为50分。
甲、乙、丙和丁的终端录制的第二音频的评分均大于预设分值阈值,因此可以对甲、乙、丙和丁的终端录制的第二音频的评分进行从高到低的排序。排序结果为第一名:甲;第二名:乙;第三名:丙;第四名:丁。由于虚拟红包的总金额被分为了3份,因此,只有甲、乙和丙可以获得虚拟红包。
且服务器可以向与用户甲的终端所对应的目标账户转移第一个虚拟红包的金额,即50元;服务器可以向与用户乙的终端所对应的目标账户转移第二个虚拟红包的金额,即30元;服务器可以向与用户丙的终端所对应的目标账户转移第三个虚拟红包的金额,即20元。
因此,如果第二音频的评分大于预设分值阈值,且第二音频的评分排名不低于预设名次,则第二音频的评分越高,获得的虚拟红包的金额就越多。
需要说明的是,资源提供方以及每一个资源接收方都可以查看虚拟红包的金额分配情况,也可以收听所有的第二音频。
本发明实施例的资源转移方法,服务器可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,当接收终端录制的第二音频的评分大于预设分值阈值,且第二音频的评分排名不低于预设名次时,服务器才会向接收终端所对应的目标账户转移资源。且第二音频的评分越高,接收终端所对应的目标账户获得的资源就越多。增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图4,图4是本发明实施提供的服务器的结构图,如图4所示,服务器400包括第一接收模块401、发送模块402、第二接收模块403、获取模块404、判断模块405和转移模块406,其中:
第一接收模块401,用于接收发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
发送模块402,用于向所述指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括第一音频信息,所述第一音频信息为所述发送终端上传的;
第二接收模块403,用于接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
获取模块404,用于获取所述第二音频的评分;
判断模块405,用于判断所述第二音频的评分是否大于预设分值阈值;
转移模块406,用于若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
可选的,如图5所示,所述指定信息对应至少两个接收终端;
所述第二接收模块403具体用于:
接收所述至少两个接收终端中的至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
所述转移模块406包括:
排序子模块4061,用于若所述至少一个接收终端录制的第二音频中存在评分大于所述预设分值阈值的多个第二音频,则对所述评分大于所述预设分值阈值的多个第二音频的评分进行从高到低的排序;
转移子模块4062,用于向录制评分排名不低于预设名次的第二音频的接收终端所对应的目标账户转移数值为与该接收终端录制的第二音频的评分相对应的目标资源数值的资源。
可选的,如图6所示,所述获取模块404包括:
发送子模块4041,用于向所述发送终端发送所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
接收子模块4042,用于接收所述发送终端发送的所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频的评分;或者
所述获取模块404具体用于:
对所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频进行评分。
可选的,如图7所示,所述第二接收模块403包括:
判断子模块4031,用于判断在预设时间段内是否接收到所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
执行子模块4032,用于若在所述预设时间段内接收到所述第二音频,则执行所述获取所述第二音频的评分的步骤。
服务器400能够实现图1至图3的方法实施例中服务器实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且服务器400可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,当接收终端录制的第二音频的评分大于预设分值阈值,且第二音频的评分排名不低于预设名次时,服务器才会向接收终端所对应的目标账户转移资源。且第二音频的评分越高,接收终端所对应的目标账户获得的资源就越多。增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图8,图8是本发明实施提供的接收终端的结构图,如图8所示,接收终端800包括接收模块801、显示模块802、播放模块803、获取模块804和发送模块805,其中:
接收模块801,用于接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括第一音频信息;
显示模块802,用于显示所述资源转移消息;
播放模块803,用于接收对所述资源转移消息的触发指令,播放所述第一音频信息;
获取模块804,用于获取与所述第一音频信息对应的第二音频;
发送模块805,用于向所述服务器发送所述第二音频,以使所述服务器根据所述第二音频进行资源转移。
可选的,所述获取模块804具体用于:
录入与所述第一音频信息对应的第二音频;或者
从音乐应用中下载与所述第一音频信息对应的第二音频。
接收终端800能够实现图1至图3的方法实施例中接收终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且服务器可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,当接收终端录制的第二音频的评分大于预设分值阈值,且第二音频的评分排名不低于预设名次时,服务器才会向接收终端所对应的目标账户转移资源。且第二音频的评分越高,接收终端所对应的目标账户获得的资源就越多。增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图9,图9是本发明实施提供的发送终端的结构图,如图9所示,发送终端900包括生成模块901和第一发送模块902,其中:
生成模块901,用于生成资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
第一发送模块902,用于向服务器发送所述资源消息。
可选的,如图10所示,所述发送终端900还包括:
接收模块903,用于接收所述服务器发送的至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频;
评分模块904,用于对所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频进行评分;
第二发送模块905,用于向所述服务器发送所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频的评分。
发送终端900能够实现图1至图3的方法实施例中发送终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且服务器可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,当接收终端录制的第二音频的评分大于预设分值阈值,且第二音频的评分排名不低于预设名次时,服务器才会向接收终端所对应的目标账户转移资源。且第二音频的评分越高,接收终端所对应的目标账户获得的资源就越多。增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图11,图11是本发明实施提供的服务器的结构图,如图11所示,服务器1100包括:至少一个处理器1101、存储器1102、至少一个网络接口1104和用户接口1103以及存储在存储器1102上并可在处理器1101上运行的资源转移程序,资源转移程序被处理器1101执行时实现上述资源转移方法的步骤。服务器1100中的各个组件通过总线系统1105耦合在一起。可理解,总线系统1105用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1105除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图11中将各种总线都标为总线系统1105。
其中,用户接口1103可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1102可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器1102旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1102存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统11021和应用程序11022。
其中,操作系统11021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序11022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序11022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器1102存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序11022中存储的程序或指令,计算机程序被处理器1101执行时可实现如下步骤:
接收发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
向所述指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括第一音频信息,所述第一音频信息为所述发送终端上传的;
接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
获取所述第二音频的评分;
判断所述第二音频的评分是否大于预设分值阈值;
若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1101中,或者由处理器1101实现。处理器1101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1101可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1102,处理器1101读取存储器1102中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,计算机程序被处理器1101执行时还可实现如下步骤:
所述指定信息对应至少两个接收终端;
接收所述至少两个接收终端中的至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
若所述至少一个接收终端录制的第二音频中存在评分大于所述预设分值阈值的多个第二音频,则对所述评分大于所述预设分值阈值的多个第二音频的评分进行从高到低的排序;
向录制评分排名不低于预设名次的第二音频的接收终端所对应的目标账户转移数值为与该接收终端录制的第二音频的评分相对应的目标资源数值的资源。
可选的,计算机程序被处理器1101执行时还可实现如下步骤:
向所述发送终端发送所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
接收所述发送终端发送的所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频的评分;或者
对所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频进行评分。
可选的,计算机程序被处理器1101执行时还可实现如下步骤:
判断在预设时间段内是否接收到所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
若在所述预设时间段内接收到所述第二音频,则执行所述获取所述第二音频的评分的步骤。
服务器1100能够实现前述实施例中服务器实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且服务器1100可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,当接收终端录制的第二音频的评分大于预设分值阈值,且第二音频的评分排名不低于预设名次时,服务器才会向接收终端所对应的目标账户转移资源。且第二音频的评分越高,接收终端所对应的目标账户获得的资源就越多。增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图12,图12是本发明实施提供的接收终端的结构图,如图12所示,接收终端1200包括:至少一个处理器1201、存储器1202、至少一个网络接口1204和用户接口1203以及存储在存储器1202上并可在处理器1201上运行的资源转移程序,资源转移程序被处理器1201执行时实现上述资源转移方法的步骤。接收终端1200中的各个组件通过总线系统1205耦合在一起。可理解,总线系统1205用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1205除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图12中将各种总线都标为总线系统1205。
其中,用户接口1203可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1202可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器1202旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1202存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统12021和应用程序12022。
其中,操作系统12021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序12022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序12022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器1202存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序12022中存储的程序或指令,计算机程序被处理器1201执行时可实现如下步骤:
接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括第一音频信息;
显示所述资源转移消息;
接收对所述资源转移消息的触发指令,播放所述第一音频信息;
获取与所述第一音频信息对应的第二音频;
向所述服务器发送所述第二音频,以使所述服务器根据所述第二音频进行资源转移。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1201中,或者由处理器1201实现。处理器1201可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1201中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1201可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1202,处理器1201读取存储器1202中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,计算机程序被处理器1201执行时还可实现如下步骤:
录入与所述第一音频信息对应的第二音频;或者
从音乐应用中下载与所述第一音频信息对应的第二音频。
接收终端1200能够实现前述实施例中接收终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且服务器可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,当接收终端录制的第二音频的评分大于预设分值阈值,且第二音频的评分排名不低于预设名次时,服务器才会向接收终端所对应的目标账户转移资源。且第二音频的评分越高,接收终端所对应的目标账户获得的资源就越多。增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图13,图13是本发明实施提供的发送终端的结构图,如图13所示,发送终端1300包括:至少一个处理器1301、存储器1302、至少一个网络接口1304和用户接口1303以及存储在存储器1302上并可在处理器1301上运行的资源转移程序,资源转移程序被处理器1301执行时实现上述资源转移方法的步骤。发送终端1300中的各个组件通过总线系统1305耦合在一起。可理解,总线系统1305用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1305除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图13中将各种总线都标为总线系统1305。
其中,用户接口1303可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1302可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器1302旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1302存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统13021和应用程序13022。
其中,操作系统13021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序13022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序13022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器1302存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序13022中存储的程序或指令,计算机程序被处理器1301执行时可实现如下步骤:
生成资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
向服务器发送所述资源消息。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1301中,或者由处理器1301实现。处理器1301可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1301中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1301可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1302,处理器1301读取存储器1302中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,计算机程序被处理器1301执行时还可实现如下步骤:
接收所述服务器发送的至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频;
对所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频进行评分;
向所述服务器发送所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频的评分。
发送终端1300能够实现前述实施例中发送终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且服务器可以向指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,当接收终端录制的第二音频的评分大于预设分值阈值,且第二音频的评分排名不低于预设名次时,服务器才会向接收终端所对应的目标账户转移资源。且第二音频的评分越高,接收终端所对应的目标账户获得的资源就越多。增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图14,图14是本发明实施提供的一种资源转移系统的示意图,资源转移系统包括服务器1401、接收终端1402和发送终端1403,其中;
服务器1401可以是图4所示的实施例中任一实施方式的服务器,接收终端1402可以是图8所示的实施例中任一实施方式的接收终端,发送终端1403可以是图9所示的实施例中任一实施方式的发送终端;或者
服务器1401可以是图11所示的实施例中任一实施方式的服务器,接收终端1402可以是图12所示的实施例中任一实施方式的接收终端,发送终端1403可以是图13所示的实施例中任一实施方式的发送终端。
本发明实施例还提供一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质上存储有资源转移程序,所述资源转移程序被处理器执行时实现上述资源转移方法的步骤。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (21)
1.一种资源转移方法,其特征在于,包括:
接收发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
向所述指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括第一音频信息,所述第一音频信息为所述发送终端上传的;
接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
获取所述第二音频的评分;
判断所述第二音频的评分是否大于预设分值阈值;
若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定信息对应至少两个接收终端;
所述接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频,包括:
接收所述至少两个接收终端中的至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
所述若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源,包括:
若所述至少一个接收终端录制的第二音频中存在评分大于所述预设分值阈值的多个第二音频,则对所述评分大于所述预设分值阈值的多个第二音频的评分进行从高到低的排序;
向录制评分排名不低于预设名次的第二音频的接收终端所对应的目标账户转移数值为与该接收终端录制的第二音频的评分相对应的目标资源数值的资源。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第二音频的评分,包括:
向所述发送终端发送所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
接收所述发送终端发送的所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频的评分;或者
对所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频进行评分。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频,包括:
判断在预设时间段内是否接收到所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
若在所述预设时间段内接收到所述第二音频,则执行所述获取所述第二音频的评分的步骤。
5.一种资源转移方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括第一音频信息;
显示所述资源转移消息;
接收对所述资源转移消息的触发指令,播放所述第一音频信息;
获取与所述第一音频信息对应的第二音频;
向所述服务器发送所述第二音频,以使所述服务器根据所述第二音频进行资源转移。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取与所述第一音频信息对应的第二音频,包括:
录入与所述第一音频信息对应的第二音频;或者
从音乐应用中下载与所述第一音频信息对应的第二音频。
7.一种资源转移方法,其特征在于,包括:
生成资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
向服务器发送所述资源消息。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述向服务器发送所述资源消息的步骤之后,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频;
对所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频进行评分;
向所述服务器发送所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频的评分。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
发送模块,用于向所述指定信息所对应的接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括第一音频信息,所述第一音频信息为所述发送终端上传的;
第二接收模块,用于接收所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
获取模块,用于获取所述第二音频的评分;
判断模块,用于判断所述第二音频的评分是否大于预设分值阈值;
转移模块,用于若所述第二音频的评分大于所述预设分值阈值,则向所述接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
10.如权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述指定信息对应至少两个接收终端;
所述第二接收模块具体用于:
接收所述至少两个接收终端中的至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
所述转移模块包括:
排序子模块,用于若所述至少一个接收终端录制的第二音频中存在评分大于所述预设分值阈值的多个第二音频,则对所述评分大于所述预设分值阈值的多个第二音频的评分进行从高到低的排序;
转移子模块,用于向录制评分排名不低于预设名次的第二音频的接收终端所对应的目标账户转移数值为与该接收终端录制的第二音频的评分相对应的目标资源数值的资源。
11.如权利要求10所述的服务器,其特征在于,所述获取模块包括:
发送子模块,用于向所述发送终端发送所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
接收子模块,用于接收所述发送终端发送的所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频的评分;或者
所述获取模块具体用于:
对所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频进行评分。
12.如权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述第二接收模块包括:
判断子模块,用于判断在预设时间段内是否接收到所述接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频;
执行子模块,用于若在所述预设时间段内接收到所述第二音频,则执行所述获取所述第二音频的评分的步骤。
13.一种接收终端,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括第一音频信息;
显示模块,用于显示所述资源转移消息;
播放模块,用于接收对所述资源转移消息的触发指令,播放所述第一音频信息;
获取模块,用于获取与所述第一音频信息对应的第二音频;
发送模块,用于向所述服务器发送所述第二音频,以使所述服务器根据所述第二音频进行资源转移。
14.如权利要求13所述的接收终端,其特征在于,所述获取模块具体用于:
录入与所述第一音频信息对应的第二音频;或者
从音乐应用中下载与所述第一音频信息对应的第二音频。
15.一种发送终端,其特征在于,包括:
生成模块,用于生成资源消息,所述资源消息包括指定信息和待转移资源的资源数值,所述指定信息包括通信群组中指定的用户数量M,所述待转移资源的资源数值被划分为N份,所述N<M;
第一发送模块,用于向服务器发送所述资源消息。
16.如权利要求15所述的发送终端,其特征在于,所述发送终端还包括:
接收模块,用于接收所述服务器发送的至少一个接收终端根据第一音频信息录制的第二音频;
评分模块,用于对所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频进行评分;
第二发送模块,用于向所述服务器发送所述至少一个接收终端根据所述第一音频信息录制的第二音频的评分。
17.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的资源转移程序,所述资源转移程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的资源转移方法的步骤。
18.一种接收终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的资源转移程序,所述资源转移程序被所述处理器执行时实现如权利要求5或6所述的资源转移方法的步骤。
19.一种发送终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的资源转移程序,所述资源转移程序被所述处理器执行时实现如权利要求7或8所述的资源转移方法的步骤。
20.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质上存储有资源转移程序,所述资源转移程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的资源转移方法的步骤。
21.一种资源转移系统,其特征在于,包括如权利要求9-12中任一项所述的服务器、如权利要求13或14所述的接收终端和如权利要求15或16所述的发送终端;
或者包括如权利要求17所述的服务器、如权利要求18所述的接收终端和如权利要求19所述的发送终端。
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