CN110378677A - 一种红包领取方法、装置、移动终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种红包领取方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质,其中,所述红包领取方法包括:接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;接收用户输入的目标音频数据;根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;根据所述目标得分,确定目标金额;从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。上述方法中第一终端用户输入目标音频数据后,第一终端根据目标音频数据的目标得分分配红包金额给用户,具有更多的趣味性,丰富了抢红包的方式,并且由于抢红包软件通常不支持自动输入音频数据并领取红包的功能,从而使每个用户都可以公平参与到抢红包活动中来,增加了用户抢红包的乐趣。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种红包领取方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
发送与领取红包已成为移动互联网时代联络感情使用最多的方式,目前红包的类型主要有固定金额的个人红包、随机金额或平均金额的群发红包、口令红包等。
发明人在对现有技术的研究过程中发现,群发红包通常会设置红包个数,不是每个人都能抢到红包,这在增加大家抢红包的积极性的同时,也导致抢红包软件的滋生。普通的群发红包可以通过抢红包软件进行监控,一旦接收到红包消息可以模拟人手点击红包,这导致许多人抢不到红包,失去了抢红包的乐趣。由此可见,目前抢红包的方式比较单一,且由于抢红包软件的出现,降低了用户抢红包的乐趣。
发明内容
本发明提供一种红包领取方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质,以便解决抢红包的方式比较单一、用户抢红包的乐趣降低的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种红包领取方法,应用于第一终端,所述方法包括:
接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;
接收用户输入的目标音频数据;
根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;
根据所述目标得分,确定目标金额;
从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
可选地,所述确定所述目标音频数据的目标得分,包括:
确定所述目标音频数据对应的文本信息与所述第一信息对应的参考文本的第一匹配度;
确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度;
根据所述第一匹配度和第二匹配度,确定所述目标音频数据的目标得分。
可选地,所述目标音频数据至少包括音调、音色、节奏,所述确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度,包括:
确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的音调匹配度、音色匹配度和节奏匹配度;
根据所述音调匹配度、所述音色匹配度和所述节奏匹配度,确定所述第二匹配度。
可选地,所述音频红包中还包括预设附加条件,所述根据所述目标得分,确定目标金额,具体包括:
生成第一随机数;
根据所述目标得分、所述第一随机数和所述预设附加条件,确定所述目标金额。
可选地,所述音频红包包括预设最大得分,所述根据所述目标得分,确定目标金额,具体包括:
根据所述目标得分占所述预设最大得分的比例,确定所述目标金额。
可选地,所述音频红包包括预设最大得分,所述根据所述目标得分,确定目标金额,具体包括:
确定所述音频红包当前的剩余发放金额和剩余红包数目;
根据所述剩余发放金额和所述剩余红包数目确定每个剩余红包的最大发放金额;
计算所述目标得分占所述预设最大得分的比例;
根据所述比例从所述最大发放金额中确定所述目标金额。
第二方面,本发明实施例提供红包领取装置,所述装置包括:
红包接收模块,用于接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;
音频数据接收模块,用于接收用户输入的目标音频数据;
得分确定模块,用于根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;
金额确定模块,用于根据所述目标得分,确定目标金额;
红包领取模块,用于从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
可选地,所述得分确定模块,包括:
第一匹配度确定子模块,用于确定所述目标音频数据对应的文本信息与所述第一信息对应的参考文本的第一匹配度;
第二匹配度确定子模块,用于确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度;
得分确定子模块,用于根据所述第一匹配度和第二匹配度,确定所述目标音频数据的目标得分。
可选地,所述目标音频数据至少包括音调、音色、节奏,所述第二匹配度确定子模块,包括:
匹配度确定单元,用于确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的音调匹配度、音色匹配度和节奏匹配度;
第二匹配度确定单元,用于根据所述音调匹配度、所述音色匹配度和所述节奏匹配度,确定所述第二匹配度。
可选地,所述音频红包中还包括预设附加条件,所述金额确定模块,具体包括:
随机数生成子模块,用于生成第一随机数;
第一金额确定子模块,用于根据所述目标得分、所述第一随机数和所述预设附加条件,确定所述目标金额。
可选地,所述音频红包包括预设最大得分,所述金额确定模块,具体包括:
第二金额确定子模块,用于根据所述目标得分占所述预设最大得分的比例,确定所述目标金额。
可选地,所述音频红包包括预设最大得分,所述金额确定模块,具体包括:
剩余确定子模块,用于确定所述音频红包当前的剩余发放金额和剩余红包数目;
最大金额确定子模块,用于根据所述剩余发放金额和所述剩余红包数目确定每个剩余红包的最大发放金额;
计算子模块,用于计算所述目标得分占所述预设最大得分的比例;
第三金额确定子模块,用于根据所述比例从所述最大发放金额中确定所述目标金额。
第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的红包领取方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的红包领取方法的步骤。
在本发明实施例中,通过接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;接收用户输入的目标音频数据;根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;根据所述目标得分,确定目标金额;从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。上述方法中第一终端用户输入目标音频数据后,第一终端根据目标音频数据的目标得分分配红包金额给用户,具有更多的趣味性,丰富了抢红包的方式,并且由于抢红包软件通常不支持自动输入音频数据并领取红包的功能,从而使每个用户都可以公平参与到抢红包活动中来,增加了用户抢红包的乐趣。
附图说明
图1是本发明实施例提供的红包领取方法的流程图之一;
图2是本发明实施例提供的音频红包领取界面示意图之一;
图3是本发明实施例提供的音频红包领取界面示意图之二;
图4是本发明实施例提供的红包领取方法的流程图之二;
图5是本发明实施例提供的红包领取方法的流程图之三;
图6是本发明实施例提供的红包领取方法的流程图之四;
图7是本发明实施例提供的红包领取方法的流程图之五;
图8是本发明实施例提供的一种红包领取装置的结构框图之一;
图9是本发明实施例提供的一种红包领取装置的结构框图之二;
图10是本发明实施例提供的一种红包领取装置的结构框图之三;
图11是本发明实施例提供的一种红包领取装置的结构框图之四;
图12是本发明实施例提供的一种红包领取装置的结构框图之五;
图13为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明实施例提供的红包领取方法的流程图之一。该方法可以应用于第一终端。该第一终端可以是能够领取红包的终端,可以为安装了能够领取红包的应用的终端,例如,安装了微信应用的终端、安装了支付宝应用的终端、安装了钉钉应用的终端、安装了QQ应用的终端等,本发明实施例对此不做具体限定。
如图1所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤101、接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息。
在本发明实施例中,第一终端可以在上述应用的个人聊天窗口、群组聊天窗口、朋友圈等接收第二终端发送的音频红包。
红包表示的是可以用于发送虚拟物品的载体,虚拟物品可以是现金、积分、代金券或者网络游戏中的装备等等,虚拟物品可以封装于红包中,进而以红包的形式发送。红包金额表示封装于红包内的虚拟物品的大小,示例的,当封装于红包内的虚拟物品为现金时,红包金额表示现金的具体金额,当封装于红包内的虚拟物品为积分时,红包金额表示积分的具体点数,当封装于红包内的虚拟物品为代金券时,红包金额表示代金券的具体面额。在本发明实施例中,对此不作具体限定。
音频红包表示携带音频数据的红包或需要接收端用户输入音频数据的红包,在本发明实施例中,一般表示需要接收端用户输入音频数据的红包。所述音频红包携带第一信息,该第一信息可以是音频数据,也可以是用来辅助用户输入音频数据的文字提示信息。
图2是本发明实施例提供的音频红包领取界面示意图之一。第一终端用户在打开音频红包后,可以显示如图2所示的音频红包界面。如图2所示,该界面的上方S1区域显示发送该音频红包的第二终端用户的名称信息;界面中间S2区域显示该音频红包的第一信息:“请演唱如下歌曲《同桌的你》”。该第一信息用于辅助接收所述音频红包的第一终端用户输入目标音频信息。当然,该第一信息的内容可以根据第二终端用户的设置而改变,例如,该第一信息除了提示第一终端用户根据歌曲标题演唱歌曲,还可以提示第一终端用户根据一段歌词演唱该歌词对应的歌曲,除了歌曲,还可以提示第一终端用户按照要求说预设的语句或诵读预设的文章,例如,按照诗词标题吟诵相应的诗词,本发明实施例对此不做具体限定。此外,界面下方的S3区域还显示音频信息的输入按钮,该输入按钮显示“按住开始唱歌”的提示。
图3是本发明实施例提供的音频红包领取界面示意图之二。第一终端用户在打开音频红包后,也可以显示如图3所示的音频红包界面。如图3所示,该界面的中间区域S4显示该音频红包的文字第一信息:“请听如下歌曲伴奏并演唱:”,S5区域显示该音频红包的音频第一信息,第一终端用户可以在文字第一信息的引导下,打开该音频第一信息进行收听。
步骤102、接收用户输入的目标音频数据。
在本发明实施例中,可以接收第一终端用户根据音频红包携带的第一信息输入的目标音频数据,也可以接收第一终端用户随意输入的目标音频数据,本发明实施例对此不作具体限定。对于第一种情况,第一终端用户可以在打开音频红包后,从音频红包界面中获取到第一信息,进一步可以根据该第一信息输入相应的音频数据;对于第二种情况,第一终端用户可以不根据获取到的第一信息,随意的输入目标音频数据。
以第一种情况为例,在图2中,第一信息提示第一终端用户根据歌曲名称《同桌的你》演唱歌曲,第一终端用户长按界面下方的输入按钮,并演唱《同桌的你》,则第一终端收录用户的歌声,该歌声即为目标音频数据;在图3中,第一信息提示第一终端用户听歌曲伴奏并演唱歌曲,则第一终端用户长按界面下方的输入按钮,演唱歌曲伴奏对应的歌曲。
步骤103、根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分。
在本发明实施例中,在第一终端用户输入完目标音频数据后,第一终端根据目标音频数据与第一信息的匹配度为目标音频数据进行打分,从而得到目标音频数据的目标得分。
具体地,可以根据目标音频数据与第一信息对应的文本信息的匹配程度、目标音频数据与第一信息对应的参考音频的匹配程度来确定。对于唱歌来说,第一终端用户可以尽量唱得准确、好听,以使目标音频数据与第一信息的匹配度更高,以拿到更高的目标得分。
步骤104、根据所述目标得分,确定目标金额。
在本发明实施例中,根据目标得分与音频红包包括的总金额的对应关系,可以确定第一终端用户能够领取的目标金额。
在第一信息是歌词或歌曲标题的情况下,第一终端用户可以演唱对应的歌曲,并尽量唱得准确、好听,以取得更高的目标得分,从而得到更高的目标金额。对于唱歌不好听或者不敢在别人面前唱歌的用户,也可以通过唱歌抢红包来锻炼自己的歌唱能力,渐渐提升自己的唱歌水平,提升自己的快乐指数。
在第一信息是诗词或诗词标题的情况下,第一终端用户可以吟诵对应的诗词,并尽量吟诵的准确而富有感情,以取得更高的目标得分,从而得到更高的目标金额。对于平时不太关注诗词的用户,可以通过抢红包来记忆诗词,提高自己的文学修养。
步骤105、从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
在本发明实施例中,在确定目标金额后,第一终端从音频红包中分配目标金额的红包给第一终端用户,完成红包领取的操作。
当封装于红包内的虚拟物品为现金时,则发放一定金额的现金给第一终端用户;当封装于红包内的虚拟物品为积分时,则发放一定点数的积分给第一终端用户;当封装于红包内的虚拟物品为代金券时,则发放一定面额的代金券给第一终端用户。
综上所述,在本发明实施例中,通过接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;接收用户输入的目标音频数据;根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;根据所述目标得分,确定目标金额;从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。上述方法中第一终端用户输入目标音频数据后,第一终端根据目标音频数据的目标得分分配红包金额给用户,具有更多的趣味性,丰富了抢红包的方式,并且由于抢红包软件通常不支持自动输入音频数据并领取红包的功能,从而使每个用户都可以公平参与到抢红包活动中来,增加了用户抢红包的乐趣。
图4是本发明实施例提供的红包领取方法的流程图之二,如图4所示,该方法可以应用于第一终端,该方法可以包括:
步骤201、接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息。
在本发明实施例中,步骤201可以参照步骤101,此处不再赘述。
步骤202、接收用户输入的目标音频数据。
在本发明实施例中,步骤202可以参照步骤102,此处不再赘述。
步骤203、确定所述目标音频数据对应的文本信息与所述第一信息对应的参考文本的第一匹配度。
在本发明实施例中,用户根据第一信息输入目标音频数据,第一终端检测目标音频数对应的文本信息与第一信息对应的参考文本的第一匹配度。
若第一信息提示用户根据歌曲名称演唱歌曲,则第一终端调取该歌曲名称对应的参考歌词,检测用户输入的歌曲中的歌词内容与参考歌词的匹配程度;若第一信息提示用户根据诗词的名称说出诗词的全文,则第一终端调取与该诗词名称对应的该诗词的参考文本,检测用户输入的诗词的内容与参考文本的匹配程度;若第一信息提示用户说预设的语句,则第一终端将用户输入的音频数据转换为文本信息,并与预设的语句对应的参考文本进行对比,得到第一匹配度。
步骤204、确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度。
在本发明实施例中,参考音频可以是与第一信息对应的预设音频,该预设音频可以作为评判目标音频数据的标准。参考音频可以是第二终端用户在发送音频红包前输入在音频红包中的示例音频,也可以是从预设数据库获取的预设音频,该预设音频可以是公认的较经典的音频。本发明实施例对参考音频的获取方式不做具体限定。
第二匹配度表示目标音频数据中包含的声音信息与参考音频的对应程度,第二匹配度的确定可以在确定完目标音频数据与第一信息的第一匹配度之后进行,也可以在之前进行,本发明实施例对此不做具体限定。
例如,若第一信息提示用户根据歌曲名称演唱歌曲,则第二终端在确定完目标音频数据与第一信息的第一匹配度后,从预设数据库调取该歌曲的经典演唱版本的音频,检测用户输入的歌曲的音调、音色、节奏等与所述经典演唱版本的音频的匹配程度;若第一信息提示用户根据诗词的名称说出诗词的全文,则第二终端在确定完第一匹配度后,从预设数据库调取该诗词的名家朗读音频,检测用户输入的诗词的音调、音色、节奏等与名家朗读音频的匹配程度;若第一信息提示用户说预设的语句,则第二终端在确定完第一匹配度后,调取该音频红包中第一终端用户提供的示例音频,将用户输入的音频数据的音调、音色、节奏等与示例音频进行对比,得到第二匹配度。
可选地,所述目标音频数据至少包括音调、音色、节奏,所述确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度,包括以下步骤 2041-步骤2042:
步骤2041、确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的音调匹配度、音色匹配度和节奏匹配度。
音调是指声音的高低升降的变化。将目标音频数据的音调与参考音频的音调进行匹配,得到音调匹配度,可以反映目标音频数据在音调方面的表现情况。因为参考音频一般是公认的较经典的音频,若匹配度较高,则说明目标音频数据在音调方面表现的比较好。
音色是指声音的感觉特性,不同的发声体由于材料、结构的不同,发出声音的音色也就不同。
将目标音频数据的音色与参考音频的音色进行匹配,得到音色匹配度,可以反映目标音频数据在音色方面的表现情况。因为参考音频一般是公认的较经典的音频,若匹配度较高,则说明目标音频数据在音色方面表现的比较好。
音乐的节奏是指音乐运动中音的长短和强弱。音频的节奏把握合适,听起来就比较悦耳动听。
将目标音频数据的节奏与参考音频的节奏进行匹配,得到节奏匹配度,可以反映目标音频数据在节奏方面的表现情况。因为参考音频一般是公认的较经典的音频,若匹配度较高,则说明目标音频数据在节奏方面表现的比较好。
步骤2042、根据所述音调匹配度、所述音色匹配度和所述节奏匹配度,确定所述第二匹配度。
对于一段音频数据来说,把握好音调、音色、节奏三方面,就可以得到较为悦耳动听的音频,所以,可以目标音频数据与参考音频的音调匹配度、音色匹配度、节奏匹配度确定第二匹配度。
步骤205、根据所述第一匹配度和第二匹配度,确定所述目标音频数据的目标得分。
在本发明实施例中,第一匹配度表示目标音频数据中包含的文字信息与第一信息的对应程度,第二匹配度表示目标音频数据中包含的声音信息与参考音频的对应程度。例如,可以在确定第一匹配度时,给出第一匹配度的第一得分,在确定第二匹配度时,给出第二匹配度的第二得分,并可以为第一得分和第二得分分别设置权值,将第一得分和第二得分加权求和,得到目标音频数据的目标得分。本发明实施例对此不作具体限定。
步骤206、根据所述目标得分,确定目标金额。
在本发明实施例中,步骤206可以参照步骤104,此处不再赘述。
步骤207、从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
在本发明实施例中,步骤207可以参照步骤105,此处不再赘述。
综上所述,图2中提供的红包领取方法,除具有图1中的红包领取方法的有益效果外,还确定所述目标音频数据对应的文本信息与所述第一信息对应的参考文本的第一匹配度;确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度;根据所述第一匹配度和第二匹配度,确定所述目标音频数据的目标得分。上述方案根据目标音频数据与第一信息对应的参考文本及第一信息对应的参考音频的匹配程度,综合确定目标音频数据的目标得分,充分考虑了目标音频数据对应的文本信息与音频信息的特点,使得确定目标得分的标准更科学、全面。
图5是本发明实施例提供的红包领取方法的流程图之三,如图5所示,该方法可以应用于第一终端,该方法可以包括:
步骤301、接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息。
在本发明实施例中,步骤301可以参照步骤101,此处不再赘述。
步骤302、接收用户输入的目标音频数据。
本发明实施例中,步骤302可以参照步骤102,此处不再赘述。
步骤303、根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分。
本发明实施例中,步骤303可以参照步骤203,此处不再赘述。
步骤304、生成第一随机数。
在本发明实施例中,第一终端接收到音频红包,在检测到所述音频红包中携带预设附加条件的情况下,第一终端生成第一随机数。第一随机数可以利用随机数发生器生成,例如,可以设置第一随机数的取值范围为(0,1)。
音频红包中携带的附加条件可以是第二终端用户在发放音频红包时设置的。具体地,第二终端用户可以为音频红包设置预设附加条件及预设附加条件对应的附加得分,该附加得分可以用于确定第三得分。进一步地,第二终端用户可以设置附加得分的计算规则。例如,附加条件至少包括第一附加条件和第二附加条件,第一附加条件即为第一随机数满足的第一随机数区间,第二附加条件即为目标音频数据的目标得分满足的目标得分区间,根据第一随机数区间和目标得分区间可以确定一个目标附加条件,该目标附加条件对应一个附加得分,将该附加得分作为目标附加得分。
另外,如果第二终端用户不对音频红包的附加条件及附加得分进行设置,则默认第二终端用户认可音频红包中包含的默认的目标音频数据的得分规则,即目标音频数据的目标得分根据目标音频数据与第一信息和参考音频的匹配度确定的规则。那么,第一终端用户在接收到音频红包并输入目标音频数据后,第一终端将按照图2中的红包领取方法确定目标金额。
步骤305、根据所述目标得分、所述第一随机数和所述预设附加条件,确定所述目标金额。
在本发明实施例中,可以根据第一随机数和目标得分满足的预设附加条件,确定目标附加条件,进而确定目标附加条件对应的附加得分,在目标得分的基础上加上所述附加得分,得到第三得分,再根据第三得分占预设最大得分的比例,确定所述目标金额。
可选地,步骤305可以包括以下步骤3051-步骤3052:
步骤3051、从所述预设附加条件中确定所述目标得分和所述第一随机数满足的目标附加条件。
在本发明实施例中,预设附加条件可以由得分区间与第一随机数的区间组合而成,任意两个区间的组合对应一个预设附加条件。
例如,得分可以用source表示,得分区间可以设置为:source≤10,10< source≤30,30<source≤60,60<source≤90,source>90,共五个区间;第一随机数可以用random表示,第一随机数的区间可以设置为:random≤ 0.4,0.4<random≤0.8,0.8<source<1,共三个区间。任意一个得分区间和任意一个第一随机数区间的组合对应一个预设附加条件,例如,source≤10 且random≤0.4可以对应一个预设附加条件,10<source≤30和random≤ 0.4也可以对应一个预设附加条件,五个得分区间和三个第一随机数区间共可以对应15个预设附加条件。
在步骤303中,已确定目标音频数据的目标得分,从而可以得到目标得分所属的得分区间,在步骤304中,生成了第一随机数,从而可以得到该第一随机数所属的第一随机数区间,上述两个区间对应一个附加条件,该附加条件即为所述目标得分和所述第一随机数满足的目标附加条件。
例如,若目标音频数据的目标得分为50分,第一随机数为0.8,则该目标得分和该第一随机数满足的目标附加条件为30<source≤60和0.4< random≤0.8这个组合对应的附加条件。
步骤3052、根据所述目标得分和所述目标附加条件对应的附加得分,确定第三得分。
在本发明实施例中,在确定出目标得分和第一随机数满足的目标附加条件后,根据目标附加条件对应的附加得分和目标得分,可以确定第三得分。例如可以将附加得分加在目标得分上,得到第三得分。
例如,目标附加条件对应的附加得分为20分,目标得分为30分,则将附加得分加在目标得分上,得到的第三得分为50分。
本发明实施例中根据附加得分和目标得分确定第三得分的方案,因为附加得分与目标得分和第一随机数都有关,不确定性较大,对于预期只能得到较低的目标得分的用户来说,例如,唱歌不太好的用户和对歌词的记忆力较差的用户,为他们提供了增加目标得分的机会,进而增加了他们参与抢红包的积极性。
可选地,所述预设附加条件至少包括:针对所述第一随机数的第一附加条件、针对所述目标得分的第二附加条件,步骤3052可以包括以下步骤 30521、步骤30522:
步骤30521、若其中一个所述附加条件中,所述第一随机数满足所述第一附加条件,且所述目标得分满足所述第二附加条件,则将所述附加条件对应的附加得分确定为目标附加得分。
在本发明实施例中,附加条件包括第一附加条件和第二附加条件,第一附加条件即为随机数满足的第一随机数区间,第二附加条件即为目标得分满足的目标得分区间,根据第一随机数区间和目标得分区间可以确定一个目标附加条件,该目标附加条件对应一个附加得分,将该附加得分作为目标附加得分。
例如,source≤10和random≤0.4组成的第一目标附加条件对应的附加得分为30分,10<source≤30和random≤0.4组成的第二目标附加条件对应的附加得分为20分,30<source≤60和0.4<random≤0.8组成的第三目标附加条件对应的附加得分为10分。若目标音频数据的目标得分为50分,系统生成的第一随机数为0.8,则该组合对应第三目标附加条件,其对应的附加得分为10分。
步骤30522、根据所述目标附加得分和所述目标得分确定第三得分。
在本发明实施例中,根据所述目标附加得分和所述目标得分确定第三得分的具体实施方法可以为:给目标得分加上目标附加得分得到第三得分,或,给目标得分减去目标附加得分得到第三得分,本发明实施例对此不做具体限定。
可选地,根据预设获取概率获取所述目标附加得分。
在本发明实施例中,目标附加得分可以对应一个获取概率,取值为(0,1),根据该预设获取概率来确定是否使第一终端用户获取该目标附加得分。可以根据目标附加得分的取值范围来设置获取概率的高低,例如可以为较高的目标附加得分设置较低的获取概率,而为较低的目标附加得分设置较高的获取概率。例如,30分的目标附加得分对应的获取概率为0.1,20分的目标附加得分对应的获取概率为0.2,10分的目标附加得分对应的获取概率为0.3,获取概率随着目标附加得分的减小而增大。
这样,第一终端用户较难获得较高的目标附加得分,较容易获取较低的目标附加得分,使得附加得分的获取更具有科学性,增加了抢红包的趣味性。
步骤3053、根据所述第三得分占预设最大得分的比例,确定所述目标金额。
在本发明实施例中,在确定第三得分后,根据第三得分占预设最大得分的比例,可以从音频红包的红包金额中分配该比例的金额作为目标金额,分配给第一终端用户。其中,预设最大得分一般为满分。
步骤306、从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
本发明实施例中,步骤306可以参照步骤105,此处不再赘述。
综上所述,本发明实施例提供的红包领取方法,除具有图2中的红包领取方法的有益效果外,还生成第一随机数,根据所述目标得分、所述第一随机数和所述预设附加条件,确定所述目标金额,使得目标金额不仅仅根据目标得分确定,还根据第一随机数和预设附件条件对应的附加得分确定,增加了用户所能得到的目标金额的不确定性,对于预期只能得到较低的目标得分的用户来说,提高了抢红包的参与积极性。
图6是本发明实施例提供的红包领取方法的流程图之四,如图6所示,该方法可以应用于第一终端,该方法可以包括:
步骤401、接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息。
本发明实施例中,步骤401可以参照步骤101,此处不再赘述。
步骤402、接收用户输入的目标音频数据。
本发明实施例中,步骤402可以参照步骤102,此处不再赘述。
步骤403、根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分。
本发明实施例中,步骤403可以参照步骤103,此处不再赘述。
步骤404、根据所述目标得分占预设最大得分的比例,确定所述目标金额。
在本发明实施例中,音频红包可以是第二终端单独发送给第一终端的个人红包,在得到目标得分后,根据目标得分占预设最大得分的比例,可以从音频红包的红包金额中分配该比例的金额作为目标金额,分配给第一终端用户。其中,预设最大得分一般为满分。
例如,若音频红包的红包金额为10元,预设最大得分为100分,第一终端用户的目标得分为90分,则目标得分占预设最大得分的比例为90%,因而可以从红包金额中分配90%的金额,即9元,作为目标金额,给第一终端用户。
步骤405、从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
在本发明实施例中,步骤405可以参照步骤105,此处不再赘述。
综上所述,本发明实施例提供的红包领取方法除具有图1中的红包领取方法的有益效果外,还根据所述目标得分占预设最大得分的比例,确定目标金额,上述方法根据目标得分占预设最大得分的比例确定红包发放金额,增加了个人红包获取金额的不确定性,提高了第一终端用户提供更好的目标音频数据的积极性,也增加了领取红包的趣味性。
图7是本发明实施例提供的红包领取方法的流程图之五,如图7所示,该方法可以应用于第一终端,该方法可以包括:
步骤501、接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息。
本发明实施例中,步骤501可以参照步骤101,此处不再赘述。
步骤502、接收用户输入的目标音频数据。
本发明实施例中,步骤502可以参照步骤102,此处不再赘述。
步骤503、根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分。
本发明实施例中,步骤503可以参照步骤103,此处不再赘述。
步骤504、确定所述音频红包当前的剩余发放金额和剩余红包数目。
在本发明实施例中,音频红包可以是第二终端发送至目标群组的红包,第一终端属于该目标群组。在音频红包是群组红包的情况下,第二终端在发送红包时会设置红包的总数目和总发放金额。第一终端用户在领取该音频红包的同时,目标群组的其他用户也会领取该音频红包,因而属于第一终端用户的红包领取金额会根据其他用户的领取情况而随时发生变化。
计算第二终端用户可以领取的红包金额,首先需要确定音频红包当前的剩余发放金额和剩余红包数目。剩余发放金额为红包总发放金额减去已发放金额,剩余红包数目为红包总数目减去已发放数目。
步骤505、根据所述剩余发放金额和所述剩余红包数目确定每个剩余红包的最大发放金额。
在本发明实施例中,计算剩余发放金额和剩余红包数目之间的商,可以得到每个剩余红包的最大发放金额。例如,剩余发放金额为9元,剩余红包金额为9个,则每个剩余红包的最大发放金额为9/1=1元。
步骤506、计算所述目标得分占预设最大得分的比例。
在得到目标得分后,计算目标得分占预设最大得分的比例,其中,预设最大得分一般为满分。
例如,若每个剩余红包的最大发放金额为1元,预设最大得分为100分,第一终端用户的目标得分为80分,则目标得分占预设最大得分的比例为80%。
步骤507、根据所述比例从所述最大发放金额中确定所述目标金额。
在计算出目标得分占预设最大得分的比例后,可以按照该比例从每个剩余红包的最大发放金额中确定目标金额,例如,可以采用最大发放金额乘以该比例,来确定目标金额。
在步骤506的例子中,可以从最大发放金额1元中分配80%的金额,即 0.8元,作为目标金额。
步骤508、从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
在本发明实施例中,步骤508可以参照步骤105,此处不再赘述。
综上所述,本发明实施例提供的红包领取方法,除具有图1中的红包领取方法的有益效果外,还确定所述音频红包当前的剩余发放金额和剩余红包数目,根据所述剩余发放金额和所述剩余红包数目确定每个剩余红包的最大发放金额,计算所述目标得分占预设最大得分的比例,并根据所述比例从所述最大发放金额中确定所述目标金额。上述方法根据目标得分占每个剩余红包的最大发放金额的比例确定红包发放金额,增加了群组中每个用户的获取红包的金额的不确定性,提高了第一终端用户提供更好的目标音频数据的积极性,也增加了领取红包的趣味性。
图8是本发明实施例提供的一种红包领取装置的结构框图之一,该红包领取装置应用于第一终端,如图8所示,该红包领取装置600可以包括:
红包接收模块601,用于接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;
音频数据接收模块602,用于接收用户输入的目标音频数据;
得分确定模块603,用于根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;
金额确定模块604,用于根据所述目标得分,确定目标金额;
红包领取模块605,用于从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
在本发明实施例中,通过接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;接收用户输入的目标音频数据;根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;根据所述目标得分,确定目标金额;从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。上述方法中第一终端用户输入目标音频数据后,第一终端根据目标音频数据的目标得分分配红包金额给用户,具有更多的趣味性,丰富了抢红包的方式,并且由于抢红包软件通常不支持自动输入音频数据并领取红包的功能,从而使每个用户都可以公平参与到抢红包活动中来,增加了用户抢红包的乐趣。
可选地,参照图9,在上述图8的基础上,示出了红包领取装置的结构框图之二。其中,所述得分确定模块603可以包括:
第一匹配度确定子模块6031,用于确定所述目标音频数据对应的文本信息与所述第一信息对应的参考文本的第一匹配度;
第二匹配度确定子模块6032,用于确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度;
得分确定子模块6033,用于根据所述第一匹配度和第二匹配度,确定所述目标音频数据的目标得分。
可选地,所述目标音频数据至少包括音调、音色、节奏,所述第二匹配度确定子模块6032,包括:
匹配度确定单元,用于确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的音调匹配度、音色匹配度和节奏匹配度;
第二匹配度确定单元,用于根据所述音调匹配度、所述音色匹配度和所述节奏匹配度,确定所述第二匹配度。
综上所述,本发明实施例中提供的红包领取装置,除具有图8中的红包领取装置的有益效果外,还还确定所述目标音频数据对应的文本信息与所述第一信息对应的参考文本的第一匹配度;确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度;根据所述第一匹配度和第二匹配度,确定所述目标音频数据的目标得分。上述方案根据目标音频数据与第一信息对应的参考文本及第一信息对应的参考音频的匹配程度,综合确定目标音频数据的目标得分,充分考虑了目标音频数据对应的文本信息与音频信息的特点,使得确定目标得分的标准更科学、全面。
可选地,参照图10,在上述图8的基础上,示出了红包领取装置的结构框图之三。其中,所述音频红包中还包括预设附加条件,所述金额确定模块 604,具体包括:
随机数生成子模块6041,用于生成第一随机数;
第一金额确定子模块6042,用于根据所述目标得分、所述第一随机数和所述预设附加条件,确定所述目标金额。
综上所述,本发明实施例提供的红包领取方法,除具有图8中的红包领取装置的有益效果外,还生成第一随机数,根据所述目标得分、所述第一随机数和所述预设附加条件,确定所述目标金额,使得目标金额不仅仅根据目标得分确定,还根据第一随机数和预设附件条件对应的附加得分确定,增加了用户所能得到的目标金额的不确定性,对于预期只能得到较低的目标得分的用户来说,提高了抢红包的参与积极性。
可选地,参照图11,在上述图8的基础上,示出了红包领取装置的结构框图之四。其中,所述音频红包包括预设最大得分,所述金额确定模块604,具体包括:
第二金额确定子模块6043,用于根据所述目标得分占所述预设最大得分的比例,确定所述目标金额。
综上所述,本发明实施例提供的红包领取方法除具有图8中的红包领取装置的有益效果外,还根据所述目标得分占预设最大得分的比例,确定目标金额,上述方法根据目标得分占预设最大得分的比例确定红包发放金额,增加了个人红包获取金额的不确定性,提高了第一终端用户提供更好的目标音频数据的积极性,也增加了领取红包的趣味性。
可选地,参照图12,在上述图8的基础上,示出了红包领取装置的结构框图之五。其中,所述音频红包包括预设最大得分,所述金额确定模块604,具体包括:
剩余确定子模块6044,用于确定所述音频红包当前的剩余发放金额和剩余红包数目;
最大金额确定子模块6045,用于根据所述剩余发放金额和所述剩余红包数目确定每个剩余红包的最大发放金额;
计算子模块6046,用于计算所述目标得分占所述预设最大得分的比例;
第三金额确定子模块6047,用于根据所述比例从所述最大发放金额中确定所述目标金额。
综上所述,本发明实施例提供的红包领取方法,除具有图8中的红包领取装置的有益效果外,还确定所述音频红包当前的剩余发放金额和剩余红包数目,根据所述剩余发放金额和所述剩余红包数目确定每个剩余红包的最大发放金额,计算所述目标得分占预设最大得分的比例,并根据所述比例从所述最大发放金额中确定所述目标金额。上述方法根据目标得分占每个剩余红包的最大发放金额的比例确定红包发放金额,增加了群组中每个用户的获取红包的金额的不确定性,提高了第一终端用户提供更好的目标音频数据的积极性,也增加了领取红包的趣味性。
图13为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,
该移动终端700包括但不限于:射频单元701、网络模块702、音频输出单元703、输入单元704、传感器705、显示单元706、用户输入单元707、接口单元708、存储器709、处理器710以及电源711等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,射频单元701,用于接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;
用户输入单元707,用于接收用户输入的目标音频数据;
处理器710,用于根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;根据所述目标得分,确定目标金额;从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
在本发明实施例中,通过射频单元接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;通过用户输入单元接收用户输入的目标音频数据;并通过处理器根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;根据所述目标得分,确定目标金额;从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。上述方法中第一终端用户输入目标音频数据后,第一终端根据目标音频数据的目标得分分配红包金额给用户,具有更多的趣味性,丰富了抢红包的方式,并且由于抢红包软件通常不支持自动输入音频数据并领取红包的功能,从而使每个用户都可以公平参与到抢红包活动中来,增加了用户抢红包的乐趣。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元701可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器710处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元701包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元701还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块702为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元703可以将射频单元701或网络模块702接收的或者在存储器709中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元703还可以提供与移动终端700执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元703包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元704用于接收音频或视频信号。输入单元704可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)7041和麦克风7042,图形处理器7041 对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元 706上。经图形处理器7041处理后的图像帧可以存储在存储器709(或其它存储介质)中或者经由射频单元701或网络模块702进行发送。麦克风7042 可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元701发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端700还包括至少一种传感器705,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板7061的亮度,接近传感器可在移动终端700移动到耳边时,关闭显示面板7061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器705还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元706用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元706可包括显示面板7061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display, LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板7061。
用户输入单元707可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元707 包括触控面板7071以及其他输入设备7072。触控面板7071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板7071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板7071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器710,接收处理器710发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板7071。除了触控面板7071,用户输入单元707还可以包括其他输入设备7072。具体地,其他输入设备7072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板7071可覆盖在显示面板7061上,当触控面板7071 检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器710以确定触摸事件的类型,随后处理器710根据触摸事件的类型在显示面板7061上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触控面板7071与显示面板7061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板7071与显示面板7061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元708为外部装置与移动终端700连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元708可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端700内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端700和外部装置之间传输数据。
存储器709可用于存储软件程序以及各种数据。存储器709可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器709可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器710是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器709内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器709内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器710可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器710可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器710中。
移动终端700还可以包括给各个部件供电的电源711(比如电池),优选的,电源711可以通过电源管理系统与处理器710逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端700包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
可选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器710,存储器 709,存储在存储器709上并可在所述处理器710上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器710执行时实现上述提示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述文本编辑方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种红包领取方法,应用于第一终端,其特征在于,所述方法包括:
接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;
接收用户输入的目标音频数据;
根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;
根据所述目标得分,确定目标金额;
从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标音频数据的目标得分,包括:
确定所述目标音频数据对应的文本信息与所述第一信息对应的参考文本的第一匹配度;
确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度;
根据所述第一匹配度和第二匹配度,确定所述目标音频数据的目标得分。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标音频数据至少包括音调、音色、节奏,所述确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度,包括:
确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的音调匹配度、音色匹配度和节奏匹配度;
根据所述音调匹配度、所述音色匹配度和所述节奏匹配度,确定所述第二匹配度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频红包中还包括预设附加条件,所述根据所述目标得分,确定目标金额,具体包括:
生成第一随机数;
根据所述目标得分、所述第一随机数和所述预设附加条件,确定所述目标金额。
5.一种红包领取装置,其特征在于,所述装置包括:
红包接收模块,用于接收第二终端发送的音频红包,所述音频红包包括第一信息;
音频数据接收模块,用于接收用户输入的目标音频数据;
得分确定模块,用于根据所述第一信息,确定所述目标音频数据的目标得分;
金额确定模块,用于根据所述目标得分,确定目标金额;
红包领取模块,用于从所述音频红包中领取所述目标金额的红包。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述得分确定模块,包括:
第一匹配度确定子模块,用于确定所述目标音频数据对应的文本信息与所述第一信息对应的参考文本的第一匹配度;
第二匹配度确定子模块,用于确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的第二匹配度;
得分确定子模块,用于根据所述第一匹配度和第二匹配度,确定所述目标音频数据的目标得分。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述目标音频数据至少包括音调、音色、节奏,所述第二匹配度确定子模块,包括:
匹配度确定单元,用于确定所述目标音频数据与所述第一信息对应的参考音频的音调匹配度、音色匹配度和节奏匹配度;
第二匹配度确定单元,用于根据所述音调匹配度、所述音色匹配度和所述节奏匹配度,确定所述第二匹配度。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述音频红包中还包括预设附加条件,所述金额确定模块,具体包括:
随机数生成子模块,用于生成第一随机数;
第一金额确定子模块,用于根据所述目标得分、所述第一随机数和所述预设附加条件,确定所述目标金额。
9.一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一所述的红包领取方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一所述的红包领取方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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