CN107465812A - 一种使用模式确定方法及用户终端 - Google Patents

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CN107465812A CN201710567200.9A CN201710567200A CN107465812A CN 107465812 A CN107465812 A CN 107465812A CN 201710567200 A CN201710567200 A CN 201710567200A CN 107465812 A CN107465812 A CN 107465812A
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Abstract

本发明公开了一种使用模式确定方法及用户终端,该方法包括:当检测到针对用户终端的解锁指令时,根据该解锁指令提示用户输入解锁密码,并获取用户输入的解锁密码,检测预先为用户终端设置的所有使用模式中是否存在与获取到的该解锁密码相匹配的某一使用模式,当检测到存在该某一使用模式时,解锁用户终端,并输出与该某一使用模式相匹配的应用。实施本发明实施例能够基于用户输入的解锁密码选择对应的使用模式,以有效的控制用户对娱乐模式的使用。

Description

一种使用模式确定方法及用户终端
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,具体涉及一种使用模式确定方法及用户终端。
背景技术
当前,随着电子技术的快速发展,市场上出现了各种各样针对学生群体的学习手机,这些学习手机不仅具有普通手机的通信及娱乐功能,即学习手机具有娱乐模式,还能够对学生群体进行教学或者为其提供电子学习资料供其学习,即学习手机还具有学习模式或非娱乐模式。实践发现,由于学生群体的自制力有限,其通常会沉迷于学习手机的娱乐模式,如沉迷打游戏等,这样会影响学生群体的学习主动性,进而影响其学习效果。可见,如何控制学生群体使用学习手机的娱乐模式显得尤为重要。
发明内容
本发明实施例公开了一种使用模式确定方法及用户终端,能够基于用户输入的解锁密码选择对应的模式,以有效的控制用户对娱乐模式的使用。
本发明实施例第一方面公开了一种使用模式确定方法,所述方法包括:
当检测到针对用户终端的解锁指令时,根据所述解锁指令提示用户输入解锁密码,并获取用户输入的解锁密码;
检测预先为所述用户终端设置的所有使用模式中是否存在与所述解锁密码相匹配的某一使用模式,其中,所述所有使用模式包括的其中一个使用模式为娱乐模式;
当检测到存在所述某一使用模式时,解锁所述用户终端的屏幕,并输出与所述某一使用模式相匹配的应用。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,在检测到存在所述某一使用模式之后,以及所述解锁所述用户终端的屏幕之前,所述方法还包括:
确定所述某一使用模式的模式类型,当所述模式类型指示所述某一使用模式为所述娱乐模式时,判断所述用户终端所处的当前地理位置是否为预设学习地理位置中的其中一个,当判断出所述当前地理位置不为所述预设学习地理位置中的其中一个时,触发执行所述解锁所述用户终端的屏幕的操作。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,在判断出所述当前地理位置不为所述预设学习地理位置中的其中一个之后,以及所述解锁所述用户终端的屏幕之前,所述方法还包括:
判断所述用户终端的当前时刻是否为预设学习时刻,当判断出所述当前时刻不为所述预设学习时刻时,触发执行所述解锁所述用户终端的屏幕的操作。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,当所述模式类型指示所述某一使用模式为所述娱乐模式时,所述输出与所述某一使用模式相匹配的应用之后,所述方法还包括:
记录用户使用所述娱乐模式的第一时长,并判断所述第一时长与预设时长阈值之间的时长差的绝对值是否小于等于第一预设时长差阈值,当判断出所述时长差的绝对值小于等于所述第一预设时长差阈值时,输出提示消息,所述提示消息用于提示所述娱乐模式即将关闭;
当所述时长差的绝对值等于第二预设时长差阈值时,关闭所述娱乐模式,其中,所述第二预设时长差阈值小于所述第一预设时长差阈值。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,当所述模式类型指示所述某一使用模式不为所述娱乐模式时,所述输出与所述某一使用模式相匹配的应用之后,所述方法还包括:
记录用户使用所述某一使用模式的第二时长,并根据预设兑换规则将所述第二时长兑换成第三时长,以及将所述第三时长累计至允许用户使用所述娱乐模式的总时长中。
本发明实施例第二方面公开了一种用户终端,所述用户终端包括:
提示单元,用于当检测到针对所述用户终端的解锁指令时,根据所述解锁指令提示用户输入解锁密码;
获取单元,用于获取用户输入的解锁密码;
检测单元,用于检测预先为所述用户终端设置的所有使用模式中是否存在与所述解锁密码相匹配的某一使用模式,其中,所述所有使用模式包括的其中一个使用模式为娱乐模式;
解锁单元,用于当所述检测单元检测到存在所述某一使用模式时,解锁所述用户终端的屏幕;
输出单元,用于输出与所述某一使用模式相匹配的应用。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述用户终端还包括:
确定单元,用于在所述检测单元检测到存在所述某一使用模式之后以及在所述解锁单元解锁所述用户终端的屏幕之前,确定所述某一使用模式的模式类型;
判断单元,用于当所述确定单元确定出的所述模式类型指示所述某一使用模式为所述娱乐模式时,判断所述用户终端所处的当前地理位置是否为预设学习地理位置中的其中一个,当判断出所述当前地理位置不为所述预设学习地理位置中的其中一个时,触发所述解锁单元执行所述解锁所述用户终端的屏幕的操作。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述判断单元,还用于在判断出所述当前地理位置不为所述预设学习地理位置中的其中一个之后以及所述解锁单元解锁所述用户终端的屏幕之前,判断所述用户终端的当前时刻是否为预设学习时刻,当判断出所述当前时刻不为所述预设学习时刻时,触发所述解锁单元执行所述解锁所述用户终端的屏幕的操作。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述用户终端还包括:
第一记录单元,用于当所述确定单元确定出的所述模式类型指示所述某一使用模式为所述娱乐模式时以及在所述输出单元输出与所述某一使用模式相匹配的应用之后,记录用户使用所述娱乐模式的第一时长;
所述判断单元,还用于判断所述第一时长与预设时长阈值之间的时长差的绝对值是否小于等于第一预设时长差阈值;
所述输出单元,还用于当所述判断单元判断出所述时长差的绝对值小于等于所述第一预设时长差阈值时,输出提示消息,所述提示消息用于提示所述娱乐模式即将关闭;
关闭单元,用于当所述时长差的绝对值等于第二预设时长差阈值时,关闭所述娱乐模式,其中,所述第二预设时长差阈值小于所述第一预设时长差阈值。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述用户终端还包括:
第二记录单元,用于当所述确定单元确定出。的所述模式类型指示所述某一使用模式不为所述娱乐模式时以及在所述输出单元输出与所述某一使用模式相匹配的应用之后,记录用户使用所述某一使用模式的第二时长;
兑换单元,用于根据预设兑换规则将所述第二时长兑换成第三时长;
累计单元,用于将所述第三时长累计至允许用户使用所述娱乐模式的总时长中。
本发明实施例第三方面公开了另一种用户终端,所述用户终端包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行本发明实施例第一方面中所述的使用模式确定方法。
本发明实施例第四方面公开了一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行本发明实施例第一方面中所述的使用模式确定方法。
本发明实施例第五方面公开了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行本发明实施例第一方面中所述的使用模式确定方法。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:
本发明实施例中,当检测到针对用户终端的解锁指令时,根据该解锁指令提示用户输入解锁密码,并获取用户输入的解锁密码,检测预先为用户终端设置的所有使用模式中是否存在与获取到的该解锁密码相匹配的某一使用模式,当检测到存在该某一使用模式时,解锁用户终端,并输出与该某一使用模式相匹配的应用。可见,实施本发明实施例能够基于用户输入的解锁密码为用户选择与解锁密码相匹配的使用模式,即如果不想让用户过多的使用或沉迷用户终端的娱乐模式时,可以由家长等监护人为该娱乐模式设置一个不被用户所知道的解锁密码,以有效的控制用户对用户终端的娱乐模式的使用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种使用模式确定方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种使用模式确定方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的一种用户终端的结构示意图;
图4是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图;
图5是本发明实施例公开的又一种用户终端的结构示意图;
图6是本发明实施例公开的又一种用户终端的结构示意图;
图7是本发明实施例公开的又一种用户终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例公开了一种使用模式确定方法及用户终端,能够基于用户输入的解锁密码为用户选择与解锁密码相匹配的使用模式,即如果不想让用户过多的使用或沉迷用户终端的娱乐模式时,可以由家长等监护人为该娱乐模式设置一个不被用户所知道的解锁密码,以有效的控制用户对用户终端的娱乐模式的使用。以下分别进行详细说明。
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种使用模式确定方法的流程示意图。如图1所示,该使用模式确定方法可以包括以下操作:
101、当检测到针对用户终端的解锁指令时,用户终端根据该解锁指令提示用户输入解锁密码,并获取用户输入的解锁密码。
本发明实施例中,该用户终端可以为智能手机(Android手机、iOS手机等)、智能电话手表、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)等用户终端,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,在用户终端处于锁屏或锁定状态下时,如果用户想要使用用户终端,则需输入解锁密码,其中,该解锁密码可以为指纹密码、指纹串密码、图案密码以及数字密码中的任意一种,本发明实施例不做限定。
102、用户终端检测预先为用户终端设置的所有使用模式中是否存在与上述解锁密码相匹配的某一使用模式,当步骤102的检测结果为是时,触发执行步骤103,当步骤102的检测结果为否时,可以结束本次流程。
本发明实施例中,用户终端中可以预先设置有不同的使用模式,其中,不同的使用模式对应不同的使用权限,如不同的使用模式对应不同的可操作应用以及可操作行为等,且还预先为每种使用模式设置有对应的解锁密码,不同的使用模式对应的解锁密码不同,这样能够在解锁用户终端时通过匹配用户输入的解锁密码的方式直接进入对应的使用模式,能够实现使用模式之间的快速切换,其中,为用户终端预先设置的所有使用模式可以包括娱乐模式以及非娱乐模式(如学习模式等)。需要说明的是,非娱乐模式可以按照用户的实际需求详细的划分成多个使用模式(如学习模式、理财模式等),且为用户终端预先设置的使用模式可以根据用户的实际需求进行适应性的调整,以及与不同使用模式相匹配的可操作应用以及权限可以根据实际需求进行调整,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,需要说明的是,不同的使用模式可以对应不同类型的解锁密码,举例来说,娱乐模式对应的解锁密码的类型为图案解锁,学习模式对应的解锁密码的类型为指纹串解锁等,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,用户终端检测预先为用户终端设置的所有使用模式中是否存在与上述解锁密码相匹配的某一使用模式可以包括:
用户终端检测上述解锁密码是否正确,如果正确,则确定与上述解锁密码相匹配的某一使用模式。
103、用户终端解锁用户终端的屏幕,并输出与上述某一使用模式相匹配的应用。
本发明实施例中,用户终端输出与上述某一使用模式相匹配的应用即是输出在上述某一使用模式下可供用户操作的应用,且在输出与上述某一使用模式相匹配的应用的同时,也可以启动与上述某一使用模式相应的操作权限。举例来说,当上述某一使用模式为娱乐模式时,与该娱乐模式相匹配的应用可以为用户终端中安装的所有应用,也可以为用户终端安装的所有应用中与用户的年龄或身份相匹配的应用等,本发明实施例不做限定,且允许用户下载并安装新的应用;当上述某一使用模式为学习模式时,与该学习模式相匹配的应用可以包括学习类应用(如名师讲解视频播放应用、试题练习应用等),且禁止启动娱乐休闲类应用,这类娱乐休闲类应用可以隐藏,也可以显示,如需要显示,则当用户点击娱乐休闲类应用时,用户终端控制娱乐休闲类应用不启动。
本发明实施例中,当用户终端锁屏时的使用模式为第一使用模式(如非娱乐模式)且与用户输入的解锁密码相匹配的某一使用模式为第二使用模式(如娱乐模式)时,步骤101-步骤103实现了使用模式之间的切换。
可见,实施图1所描述的使用模式确定方法能够基于用户输入的解锁密码为用户选择与解锁密码相匹配的使用模式,即如果不想让用户过多的使用或沉迷用户终端的娱乐模式时,可以由家长等监护人为该娱乐模式设置一个不被用户所知道的解锁密码,以有效的控制用户对用户终端的娱乐模式的使用。
实施例二
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种使用模式确定方法的流程示意图。如图2所示,该使用模式确定方法可以包括以下操作:
201、当检测到针对用户终端的解锁指令时,用户终端根据该解锁指令提示用户输入解锁密码,并获取用户输入的解锁密码。
本发明实施例中,该用户终端可以为智能手机(Android手机、iOS手机等)、智能电话手表、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)等用户终端,本发明实施例不做限定。
202、用户终端检测预先为用户终端设置的所有使用模式中是否存在与上述解锁密码相匹配的某一使用模式,当步骤202的检测结果为是时,触发执行步骤203,当步骤202的检测结果为否时,可以结束本次流程。
本发明实施例中,针对步骤201-步骤202的描述请参照实施例一中针对步骤101-步骤102的描述,本发明实施例不再赘述。
203、用户终端确定上述某一使用模式的模式类型。
204、当上述模式类型指示上述某一使用模式为娱乐模式时,用户终端判断用户终端所处的当前地理位置是否为预设学习地理位置中的其中一个,当步骤204的判断结果为否时,触发执行步骤205,当步骤204的判断结果为是时,输出用于提示用户暂时不能使用娱乐模式的提示消息。
本发明实施例中,该预设学习地理位置可以包括用户学校所处的地理位置以及用户的补习班所处的地理位置等,本发明实施例不做限定。
205、用户终端判断用户终端的当前时刻是否为预设学习时刻,当步骤205的判断结果为否时,触发执行步骤206,当步骤205的判断结果为是时,输出用于提示用户暂时不能使用娱乐模式的提示消息。
206、用户终端解锁用户终端的屏幕,并输出与上述某一使用模式相匹配的应用。
在一个可选的实施例中,当上述模式类型指示上述某一使用模式为娱乐模式时,在执行完毕步骤206之后,该使用模式确定方法还可以包括以下操作:
用户终端记录用户使用上述娱乐模式的第一时长,并判断该第一时长与预设时长阈值之间的时长差的绝对值是否小于等于第一预设时长差阈值,当判断出该时长差的绝对值小于等于该第一预设时长差阈值时,输出提示消息,该提示消息用于提示上述娱乐模式即将关闭;
当该时长差的绝对值等于第二预设时长差阈值时,用户终端关闭该娱乐模式,其中,该第二预设时长差阈值小于该第一预设时长差阈值。
该可选的实施例能够在用户使用娱乐模式的时长非常接近预设时长时,提前输出提示信息,以使用户做好存储娱乐进程的准备,且使用娱乐模式的时长等于预设时长时,关闭娱乐模式,这样能够实现对娱乐模式的使用时长的限制,防止因用户长时间沉迷娱乐模式而导致的学习成绩下降的情况发生。
在另一个可选的实施例中,当上述模式类型指示上述某一使用模式不为娱乐模式时,在执行完毕步骤206之后,该使用模式确定方法还可以包括以下操作:
用户终端记录用户使用上述某一使用模式的第二时长,并根据预设兑换规则将该第二时长兑换成第三时长,以及将该第三时长累计至允许用户使用上述娱乐模式的总时长中。
需要说明的是,该预设兑换规则可以包括兑换条件和兑换公式,该兑换条件可以为用户使用上述某一使用模式时的行为,且当该兑换条件满足预设条件时,用户终端根据兑换公式将上述第二时长兑换成第三时长,如第三时长等于第二时长的十分之一等。这样能够规范用户使用上述某一使用模式时的行为。
该另一种可选的实施例能够记录用户使用非娱乐模式的时长,并将用户使用非娱乐模式的时长兑换成新的时长并累计至用户使用娱乐模式的时长中,这样能够提高用户学习的积极性。
可见,实施图2所描述的使用模式确定方法能够基于用户输入的解锁密码为用户选择与解锁密码相匹配的使用模式,即如果不想让用户过多的使用或沉迷用户终端的娱乐模式时,可以由家长等监护人为该娱乐模式设置一个不被用户所知道的解锁密码,以有效的控制用户对用户终端的娱乐模式的使用,且在用户知晓娱乐模式对应的解锁密码的情况下,可以通过用户所处的地理位置以及当前时刻进一步控制用户对娱乐模式的使用,提高了控制用户使用娱乐模式的可靠性。
实施例三
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种用户终端的结构示意图。如图3所示,该用户终端300可以包括提示单元301、获取单元302、检测单元303、解锁单元304以及输出单元305,其中:
提示单元301,用于当检测到针对用户终端300的解锁指令时,根据该解锁指令提示用户输入解锁密码。
本发明实施例中,在根据该解锁指令提示用户输入解锁密码之后,提示单元301还可以向获取单元302发送触发指令,以触发获取单元302执行相应的操作。
获取单元302,用于获取用户输入的解锁密码。
检测单元303,用于检测预先为用户终端300设置的所有使用模式中是否存在与获取单元302获取到的上述解锁密码相匹配的某一使用模式,其中,该所有使用模式包括的其中一个使用模式为娱乐模式。
解锁单元304,用于当检测单元303检测到存在上述某一使用模式时,解锁用户终端300的屏幕。
本发明实施例中,在解锁用户终端300的屏幕之后,解锁单元304还可以向输出单元305发送触发指令,以触发输出单元305执行输出与上述某一使用模式相匹配的应用的操作。
输出单元305,用于输出与上述某一使用模式相匹配的应用。
需要说明的是,图3所描述的用户终端300能够实现实施例一中的步骤101-步骤103。
可见,实施图3所描述的用户终端300能够基于用户输入的解锁密码为用户选择与解锁密码相匹配的使用模式,即如果不想让用户过多的使用或沉迷用户终端300的娱乐模式时,可以由家长等监护人为该娱乐模式设置一个不被用户所知道的解锁密码,以有效的控制用户对用户终端300的娱乐模式的使用。
在一个可选的实施例中,该用户终端300还可以包括确定单元306以及判断单元307,此时,该用户终端300的结构可以如图4所示,图4是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图。其中:
确定单元306,用于在检测单元303检测到存在上述某一使用模式之后以及在解锁单元304解锁用户终端300的屏幕之前,确定上述某一使用模式的模式类型。
判断单元307,用于当确定单元306确定出的上述模式类型指示上述某一使用模式为上述娱乐模式时,判断用户终端300所处的当前地理位置是否为预设学习地理位置中的其中一个,当判断出该当前地理位置不为该预设学习地理位置中的其中一个时,触发解锁单元304执行上述解锁用户终端300的屏幕的操作。
在该可选的实施例中,进一步可选的,判断单元307,还可以用于在判断出上述当前地理位置不为上述预设学习地理位置中的其中一个之后以及解锁单元304解锁用户终端300的屏幕之前,判断用户终端300的当前时刻是否为预设学习时刻,当判断出该当前时刻不为预设学习时刻时,触发解锁单元304执行上述解锁用户终端300的屏幕的操作。
需要说明的是,图4所描述的用户终端300能够实现实施例二中的步骤201-步骤206。
可见,实施图4所描述的用户终端300还能够在用户知晓娱乐模式对应的解锁密码的情况下,可以通过用户所处的地理位置以及当前时刻进一步控制用户对娱乐模式的使用,提高了控制用户使用娱乐模式的可靠性。
在另一个可选的实施例中,该用户终端300还可以包括第一记录单元308以及关闭单元309,进一步可选的,还可以包括第二记录单元310、兑换单元311以及累计单元312,此时,该用户终端300的结构可以如图5所示,图5是本发明实施例公开的又一种用户终端的结构示意图。其中:
第一记录单元308,用于当确定单元306确定出的上述模式类型指示上述某一使用模式为上述娱乐模式时以及在输出单元305输出与上述某一使用模式相匹配的应用之后,记录用户使用娱乐模式的第一时长。
判断单元307,还可以用于判断第一记录单元308记录的第一时长与预设时长阈值之间的时长差的绝对值是否小于等于第一预设时长差阈值。
输出单元305,还可以用于当判断单元307判断出上述时长差的绝对值小于等于上述第一预设时长差阈值时,输出提示消息,该提示消息用于提示娱乐模式即将关闭。
关闭单元309,用于当上述时长差的绝对值等于第二预设时长差阈值时,关闭上述娱乐模式,其中,该第二预设时长差阈值小于上述第一预设时长差阈值。
第二记录单元310,用于当确定单元306确定出的上述模式类型指示上述某一使用模式不为上述娱乐模式时以及在输出单元305输出与上述某一使用模式相匹配的应用之后,记录用户使用上述某一使用模式的第二时长。
兑换单元311,用于根据预设兑换规则将第二记录单元310记录的第二时长兑换成第三时长。
其中,该预设兑换规则可以包括兑换条件和兑换公式,该兑换条件可以为用户使用上述某一使用模式时的行为,其中,兑换单元311具体用于当该兑换条件满足预设条件时,根据兑换公式将上述第二时长兑换成第三时长,如第三时长等于第二时长的十分之一等。这样能够规范用户使用上述某一使用模式时的行为。
累计单元312,用于将兑换单元311兑换得到的第三时长累计至允许用户使用上述娱乐模式的总时长中。
可见,实施图5所描述的用户终端300还能够在用户使用娱乐模式的时长非常接近预设时长时,提前输出提示信息,以使用户做好存储娱乐进程的准备,且使用娱乐模式的时长等于预设时长时,关闭娱乐模式,这样能够实现对使用娱乐模式的时长的限制,防止因用户长时间沉迷娱乐模式而导致的学习成绩下降的情况发生,且还能够记录用户使用非娱乐模式的时长,并将用户使用非娱乐模式的时长兑换成新的时长并累计至用户使用娱乐模式的时长中,这样能够提高用户学习的积极性。
实施例四
请参阅图6,图6是本发明实施例公开的又一种用户终端的结构示意图。如图6所示,该用户终端600可以包括:至少一个处理器601,例如CPU,存储器602,至少一个通信总线603,输入装置604,输出装置605。其中,通信总线603用于实现这些组件之间的通信连接。存储器602可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器602可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器601的存储装置。其中:
处理器601可以结合图3至图5所描述的用户终端,存储器602中存储一组程序代码,且处理器601调用存储器602中存储的程序代码,用于执行以下操作:
当检测到针对用户终端600的解锁指令时,根据该解锁指令通过输出装置605提示用户输入解锁密码,并通过输入装置604获取用户输入的解锁密码;
检测预先为用户终端600设置的所有使用模式中是否存在与该解锁密码相匹配的某一使用模式,其中,该所有使用模式包括的其中一个使用模式为娱乐模式;
当检测到存在该某一使用模式时,解锁用户终端600的屏幕,并通过输出装置605输出与该某一使用模式相匹配的应用。
在一个可选的实施例中,在检测到存在上述某一使用模式之后,以及在解锁用户终端600的屏幕之前,处理器601调用存储器602中存储的程序代码,还可以用于执行以下操作:
确定上述某一使用模式的模式类型,当上述模式类型指示上述某一使用模式为上述娱乐模式时,判断用户终端600所处的当前地理位置是否为预设学习地理位置中的其中一个,当判断出该当前地理位置不为该预设学习地理位置中的其中一个时,触发执行上述解锁用户终端600的屏幕的操作。
在该可选的实施例中,进一步可选的,在判断出上述当前地理位置不为上述预设学习地理位置中的其中一个之后,以及在解锁用户终端600的屏幕之前,处理器601调用存储器602中存储的程序代码,还可以用于执行以下操作:
判断用户终端600的当前时刻是否为预设学习时刻,当判断出该当前时刻不为该预设学习时刻时,触发执行上述解锁用户终端600的屏幕的操作。
在另一个可选的实施例中,当上述模式类型指示上述某一使用模式为上述娱乐模式时,在通过输出装置605输出与上述某一使用模式相匹配的应用之后,处理器601调用存储器602中存储的程序代码,还可以用于执行以下操作:
记录用户使用上述娱乐模式的第一时长,并判断该第一时长与预设时长阈值之间的时长差的绝对值是否小于等于第一预设时长差阈值,当判断出该时长差的绝对值小于等于该第一预设时长差阈值时,输出提示消息,该提示消息用于提示上述娱乐模式即将关闭;
当该时长差的绝度值等于第二预设时长差阈值时,关闭该娱乐模式,其中,该第二预设时长差阈值小于该第一预设时长差阈值。
在又一种可选的实施例中,当上述模式类型指示上述某一使用模式不为上述娱乐模式时,在通过输出装置605输出与上述某一使用模式相匹配的应用之后,处理器601调用存储器602中存储的程序代码,还可以用于执行以下操作:
记录用户使用上述某一使用模式的第二时长,并根据预设兑换规则将该第二时长兑换成第三时长,以及将该第三时长累计至允许用户使用上述娱乐模式的总时长中。
可见,实施图6所描述的用户终端600能够基于用户输入的解锁密码为用户选择与解锁密码相匹配的使用模式,即如果不想让用户过多的使用或沉迷用户终端的娱乐模式时,可以由家长等监护人为该娱乐模式设置一个不被用户所知道的解锁密码,以有效的控制用户对用户终端的娱乐模式的使用。
实施例五
请参阅图7,图7是本发明实施例公开的又一种用户终端的结构示意图。如图7所示,该用户终端可以包括:射频(Radio Frequency,RF)电路10、存储器20、输入单元30、显示单元40、传感器50、音频电路60、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块70、处理器80以及电源90等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的用户终端结构并不构成对用户终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图7对用户终端的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路10可用于信息的接收和发送。通常,RF电路10包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路10还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(CodeDivision Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division MultipleAccess,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(ShortMessaging Service,SMS)等。
存储器20可用于存储软件程序以及模块,处理器80通过运行存储在存储器20的软件程序以及模块,从而执行用户终端的各种功能应用以及数据处理。存储器20可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如应用界面显示功能、拨打电话功能等)等;存储数据区可存储根据用户终端的使用所创建的数据(比如联系人标识、预设工作模式等)等。此外,存储器20可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元30可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元30可包括触控面板31以及其他输入设备32。触控面板31,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板31上或在触控面板31附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板31可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器80,并能接收处理器80发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板31。除了触控面板31,输入单元30还可以包括其他输入设备32。具体地,其他输入设备32可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元40可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及用户终端的各种菜单。显示单元40可包括显示面板41,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板41。进一步的,触控面板31可覆盖显示面板41,当触控面板31检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器80以确定触摸事件的类型,随后处理器80根据触摸事件的类型在显示面板41上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板31与显示面板41是作为两个独立的部件来实现用户终端的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板31与显示面板41集成而实现用户终端的输入和输出功能。
用户终端还可包括至少一种传感器50,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板41的亮度,接近传感器可在用户终端移动到耳边时,关闭显示面板41和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别用户终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于用户终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路60、扬声器61、传声器62可提供用户与用户终端之间的音频接口。音频电路60可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器61,由扬声器61转换为声音信号输出;另一方面,传声器62将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路60接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器80处理后,经RF电路10以发送给比如另一用户终端,或者将音频数据输出至存储器20以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,用户终端通过WiFi模块70可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了WiFi模块70,但是可以理解的是,其并不属于用户终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器80是用户终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个用户终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器20内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器20内的数据,执行用户终端的各种功能和处理数据,从而对用户终端进行整体监控。可选的,处理器80可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器80可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器80中。
用户终端还可以包括给各个部件供电的电源90(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器80逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,用户终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
前述图1、图2所示的实施例中,各步骤方法流程可以基于该用户终端的结构实现。
前述图3、图4、图5所示的实施例中,各单元功能可以基于该用户终端的结构实现。
可见,实施图7所描述的用户终端能够基于用户输入的解锁密码为用户选择与解锁密码相匹配的使用模式,即如果不想让用户过多的使用或沉迷用户终端的娱乐模式时,可以由家长等监护人为该娱乐模式设置一个不被用户所知道的解锁密码,以有效的控制用户对用户终端的娱乐模式的使用。
实施例六
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,该计算机程序使得计算机执行图1或图2所描述的使用模式确定方法中的步骤。
实施例七
本发明实施例公开了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,且该计算机程序可操作来使计算机执行图1或图2所描述的使用模式确定方法中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的一种使用模式确定方法及用户终端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1.一种使用模式确定方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到针对用户终端的解锁指令时,根据所述解锁指令提示用户输入解锁密码,并获取用户输入的解锁密码;
检测预先为所述用户终端设置的所有使用模式中是否存在与所述解锁密码相匹配的某一使用模式,其中,所述所有使用模式包括的其中一个使用模式为娱乐模式;
当检测到存在所述某一使用模式时,解锁所述用户终端的屏幕,并输出与所述某一使用模式相匹配的应用。
2.根据权利要求1所述的使用模式确定方法,其特征在于,在检测到存在所述某一使用模式之后,以及所述解锁所述用户终端的屏幕之前,所述方法还包括:
确定所述某一使用模式的模式类型,当所述模式类型指示所述某一使用模式为所述娱乐模式时,判断所述用户终端所处的当前地理位置是否为预设学习地理位置中的其中一个,当判断出所述当前地理位置不为所述预设学习地理位置中的其中一个时,触发执行所述解锁所述用户终端的屏幕的操作。
3.根据权利要求2所述的使用模式确定方法,其特征在于,在判断出所述当前地理位置不为所述预设学习地理位置中的其中一个之后,以及所述解锁所述用户终端的屏幕之前,所述方法还包括:
判断所述用户终端的当前时刻是否为预设学习时刻,当判断出所述当前时刻不为所述预设学习时刻时,触发执行所述解锁所述用户终端的屏幕的操作。
4.根据权利要求2或3所述的使用模式确定方法,其特征在于,当所述模式类型指示所述某一使用模式为所述娱乐模式时,所述输出与所述某一使用模式相匹配的应用之后,所述方法还包括:
记录用户使用所述娱乐模式的第一时长,并判断所述第一时长与预设时长阈值之间的时长差的绝对值是否小于等于第一预设时长差阈值,当判断出所述时长差的绝对值小于等于所述第一预设时长差阈值时,输出提示消息,所述提示消息用于提示所述娱乐模式即将关闭;
当所述时长差的绝对值等于第二预设时长差阈值时,关闭所述娱乐模式,其中,所述第二预设时长差阈值小于所述第一预设时长差阈值。
5.根据权利要求2-4任一项所述的使用模式确定方法,其特征在于,当所述模式类型指示所述某一使用模式不为所述娱乐模式时,所述输出与所述某一使用模式相匹配的应用之后,所述方法还包括:
记录用户使用所述某一使用模式的第二时长,并根据预设兑换规则将所述第二时长兑换成第三时长,以及将所述第三时长累计至允许用户使用所述娱乐模式的总时长中。
6.一种用户终端,其特征在于,所述用户终端包括:
提示单元,用于当检测到针对所述用户终端的解锁指令时,根据所述解锁指令提示用户输入解锁密码;
获取单元,用于获取用户输入的解锁密码;
检测单元,用于检测预先为所述用户终端设置的所有使用模式中是否存在与所述解锁密码相匹配的某一使用模式,其中,所述所有使用模式包括的其中一个使用模式为娱乐模式;
解锁单元,用于当所述检测单元检测到存在所述某一使用模式时,解锁所述用户终端的屏幕;
输出单元,用于输出与所述某一使用模式相匹配的应用。
7.根据权利要求6所述的用户终端,其特征在于,所述用户终端还包括:
确定单元,用于在所述检测单元检测到存在所述某一使用模式之后以及在所述解锁单元解锁所述用户终端的屏幕之前,确定所述某一使用模式的模式类型;
判断单元,用于当所述确定单元确定出的所述模式类型指示所述某一使用模式为所述娱乐模式时,判断所述用户终端所处的当前地理位置是否为预设学习地理位置中的其中一个,当判断出所述当前地理位置不为所述预设学习地理位置中的其中一个时,触发所述解锁单元执行所述解锁所述用户终端的屏幕的操作。
8.根据权利要求7所述的用户终端,其特征在于,所述判断单元,还用于在判断出所述当前地理位置不为所述预设学习地理位置中的其中一个之后以及所述解锁单元解锁所述用户终端的屏幕之前,判断所述用户终端的当前时刻是否为预设学习时刻,当判断出所述当前时刻不为所述预设学习时刻时,触发所述解锁单元执行所述解锁所述用户终端的屏幕的操作。
9.根据权利要求7或8所述的用户终端,其特征在于,所述用户终端还包括:
第一记录单元,用于当所述确定单元确定出的所述模式类型指示所述某一使用模式为所述娱乐模式时以及在所述输出单元输出与所述某一使用模式相匹配的应用之后,记录用户使用所述娱乐模式的第一时长;
所述判断单元,还用于判断所述第一时长与预设时长阈值之间的时长差的绝对值是否小于等于第一预设时长差阈值;
所述输出单元,还用于当所述判断单元判断出所述时长差的绝对值小于等于所述第一预设时长差阈值时,输出提示消息,所述提示消息用于提示所述娱乐模式即将关闭;
关闭单元,用于当所述时长差的绝对值等于第二预设时长差阈值时,关闭所述娱乐模式,其中,所述第二预设时长差阈值小于所述第一预设时长差阈值。
10.根据权利要求6-9任一项所述的用户终端,其特征在于,所述用户终端还包括:
第二记录单元,用于当所述确定单元确定出的所述模式类型指示所述某一使用模式不为所述娱乐模式时以及在所述输出单元输出与所述某一使用模式相匹配的应用之后,记录用户使用所述某一使用模式的第二时长;
兑换单元,用于根据预设兑换规则将所述第二时长兑换成第三时长;
累计单元,用于将所述第三时长累计至允许用户使用所述娱乐模式的总时长中。
11.一种用户终端,其特征在于,所述用户终端包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1至权利要求5任一项所述的使用模式确定方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1至权利要求5任一项所述的使用模式确定方法。
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