一种基于表格的游戏任务系统调试方法和装置
技术领域
本发明涉及程序测试领域,尤其涉及一种基于表格的游戏任务系统调试方法和装置,适用于电子游戏的测试。
背景技术
随着电子游戏技术的不断发展和用户需求的不断提高,在游戏设计的过程中,任务系统作为游戏里的一个串联起游戏内多种玩法及体现游戏可玩性的重要系统,其复杂程度也不断地提高。任务系统的设置,例如任务目标、任务奖励、目标场景和目标角色的各项属性,都需要进行详细的策划。
在游戏的设计、开发及测试工作中,策划人员、开发人员和测试人员分别负责策划游戏任务系统、实现游戏玩法的基础逻辑及验证游戏实际运行状况。目前主流游戏开发公司采用策划文档或类似的方式,用于策划人员、开发人员和测试人员之间交流信息、开发并验证产品。由于游戏任务系统自身的复杂性及其与其他系统的高度耦合性,使得策划文档的设计和内部关联会十分复杂。由于内部分工的限制,这使得策划人员、开发人员和测试人员之间的沟通成本高昂,而沟通效率却不高。例如,策划人员要求新增一个任务,开发人员则需要理解任务的设置后,通过修改程序代码实现;测试人员则需要再次理解任务的设置后,并通过调整测试账号的数值,才能进行实际的测试。当策划人员根据测试人员的反馈结果修正任务的设置时,开发人员及测试人员需要再次执行上述的操作步骤。这将显著地提高了游戏开发的成本,并延长了游戏开发的周期。
发明内容
本发明的目的是解决现有技术的不足,提供一种基于表格的游戏任务系统调试方法和装置,尽量由策划人员直接编辑游戏的任务设置,不需要开发人员修改程序的逻辑代码,从而能够获得降低游戏开发成本及提高游戏测试效率的技术效果。
为了实现上述目的,本发明采用以下的技术方案:
本发明提出一种基于表格的游戏任务系统调试方法,包括以下步骤:
S100)按照任务的结构和逻辑,分类游戏任务系统内的任务并形成任务分类表;
S200)根据任务的内容,为每类任务创建至少一个任务属性表;
S300)该任务分类表和该任务属性表被导入到游戏内,并根据该任务分类表和该任务属性表更新游戏任务系统。
在本发明的上述实施例中,该任务分类表和/或该任务属性表通过覆盖原有的该任务分类表和/或该任务属性表方式,更新被测试任务的属性。
进一步地,该任务分类表和该任务属性表通过由策划人员预设的规则自动验证。
再进一步地,在该任务分类表和/或该任务属性表可以在导入游戏并开始测试游戏时,通过编辑该任务分类表和/或该任务属性表,并将更新后的该任务分类表和/或该任务属性表,再次导入游戏,覆盖原有的所述任务分类表和/或所述任务属性表,从而更新被测试任务的属性。
本发明也提出一种基于表格的游戏任务系统调试装置,包括以下模块:
分类模块,用于按照任务的结构和逻辑,分类游戏任务系统内的任务并形成任务分类表;
编辑模块,用于根据任务的内容,为每类任务创建至少一个任务属性表;
处理模块,用于导入该任务分类表和该任务属性表到游戏内,并根据该任务分类表和该任务属性表更新游戏任务系统。
在本发明的上述实施例中,该编辑模块生成外部可读的该任务分类表和该任务属性表,作为策划人员、开发人员及测试人员之间的交流文档的一部分。
在本发明的上述实施例中,该处理模块导入该任务分类表和该任务属性表到游戏后,还需要验证该任务分类表和该任务属性表是否正确,并根据该任务分类表和该任务属性表内被验证为正确的任务更新游戏任务系统。同时,该任务分类表和该任务属性表内未能经过验证的任务将导出到外部文件中。
进一步地,该处理模块通过由策划人员预设的规则自动验证该任务分类表和该任务属性表。
再进一步地,该任务分类表和/或该任务属性表通过覆盖原有的该任务分类表和/或该任务属性表方式,更新被测试任务的属性。
本发明还提供了一种计算机可读介质,包含用于执行上述基于表格的游戏任务系统调试方法的指令。
本发明的有益效果为:策划人员对游戏任务系统进行需求分析及策划设计后,基于表格修改游戏任务系统,减少了与开发人员及测试人员沟通成本,提高游戏的测试的效率。
附图说明
图1所示为本发明提出的基于表格的游戏任务系统调试方法的流程图;
图2所示为图1中步骤S300)导入任务属性表到游戏,并更新游戏任务系统的子步骤流程图;
图3A和图3B所示分别为现有方法和本发明所提出的基于表格的游戏任务系统调试方法的对比示意图;
图4所示为本发明提出的基于表格的游戏任务系统调试方法的一个实施例示意图;
图5所示为本发明提出的基于表格的游戏任务系统调试装置的结构图。
具体实施方式
以下将结合实施例和附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整的描述,以充分地理解本发明的目的、方案和效果。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。附图中各处使用的相同的附图标记指示相同或相似的部分。
参照图1所示的基于表格的游戏任务系统调试方法的流程图,本发明所提出用于游戏测试的方法包括以下步骤:
S100)按照任务的结构和逻辑,分类游戏任务系统内的任务并形成任务分类表;
S200)根据任务的内容,为每类任务创建至少一个任务属性表;
S300)所述任务分类表和所述任务属性表被导入到游戏内,并根据所述任务分类表和所述任务属性表更新游戏任务系统。
具体地,策划人员在进行任务设置前,需要根据任务的结构和逻辑进行分类,将性质相似的任务归类。任务将记录到所述任务分类表的对应位置。在一个实施例中,游戏任务系统内的任务按照用户接收的次数进行归类,即分类为只能接收一次的主线任务、一定时间段内只能接收一次的日常任务和一点时间段内可多次接收一次的循环任务。不同类型的任务将被分别记录到不同的任务分类表的表格中,以方便测试人员进行测试。
策划人员将按照与开发人员约定的格式,以计算机可读的方式,建立至少一个所述任务属性表,编辑任务的属性。在一个实施例中,策划人员与开发人员约定采用Excel表格的方式,分别建立任务行为表格和任务条件表格作为任务属性表。在任务行为表格内,记录由策划人员和开发人员约定的任务条件的关键字和对应的执行程序的入口。在任务行为表格内,记录由策划人员和开发人员约定的任务行为的关键字及对应的执行程序的入口。任务分类表将根据任务行为表格和任务条件表格的关键字,记录任务的属性。
所述任务分类表和所述任务属性表编辑完成并导入的游戏内后,程序将根据所述任务属性表内的策划人员和开发人员约定的任务条件的关键字和对应的执行程序的入口,和所述任务分类表内的按照所述任务属性表内的关键字所记录的任务的属性,更新游戏任务系统。更新游戏任务系统后,测试人员可以根据所述任务分类表和所述任务属性表,开始测试。
参照图2所示的步骤S300)导入任务属性表到游戏,并更新游戏任务系统的子步骤流程图,根据本发明的一个实施例,步骤S300还包括以下的子步骤:
S310)导入所述任务分类表和所述任务属性表被到游戏;
S320)验证所述任务分类表和所述任务属性表是否正确;
S330)根据所述任务分类表和所述任务属性表内通过验证的任务,更新游戏任务系统。
具体地,步骤S320的验证内容包括但是不限于:所述任务分类表格式是否正确、所述任务属性表格式是否正确和所述任务分类表与所述任务属性表的关键字是否正确对应。参照图3所示的现有方法和本发明所提出的基于表格的游戏任务系统调试方法的对比示意图,图3A中所示为目前的游戏任务系统测试方法。策划人员向开放人员提供策划文档后,开发人员需要根据策划文档的指示,修改游戏的程序代码。开发人员再将修改后的游戏和策划文档提供给测试人员。测试人员根据策划文档测试修改后的游戏,并将测试结果反馈回策划人员。如图3B所示,本发明提供的基于表格的游戏任务系统调试方法,策划人员向开发人员及测试人员提供策划文档。开发人员不是根据策划人员提供的策划文档直接修改游戏的程序,而是策划人员提供所述任务属性表和所述任务分类表导入到程序,更新游戏任务系统。测试人员根据策划人员提供的策划文档和修改后的游戏的实际测试情况,向策划人员反馈测试结果。
进一步地,参照图4所示的本发明提出的基于表格的游戏任务系统调试方法的一个实施例示意图,测试人员向开发人员提供的策划文档包括对任务设置的规则;开发人员也可以自行设置所述任务属性表和所述任务分类表的格式检查规则。开发人员将上述用于验证所述任务属性表和所述任务分类表导入到程序的规则,添加到程序。每次导入所述任务属性表和所述任务分类表以更新游戏任务系统时,上述预设的规则将用于验证导入的所述任务属性表和所述任务分类表是否正确。
进一步地,所述任务分类表和/或所述任务属性表在导入游戏,且测试人员测试游戏,并将所得测试结果向策划人员反馈后,策划人员根据反馈结果修正原来的任务设置,将对应的所述任务分类表和/或所述任务属性表,再次导入到程序,更新游戏任务系统,并再次将修改后的游戏及策划文档发送给测试人员测试。
参照图5所示的本发明提出的基于表格的游戏任务系统调试装置的结构图,本发明还提出一种基于表格的游戏任务系统调试装置,包括以下模块:分类模块,用于按照任务的结构和逻辑,分类游戏任务系统内的任务并形成任务分类表;编辑模块,用于根据任务的内容,为每类任务创建至少一个任务属性表;处理模块,用于导入所述任务属性表到游戏内,并根据所述任务属性表更新游戏任务系统。具体地,所述分类模块根据策划人员对任务分类,将任务初始化到任务分类表的对应位置。然后,所述编辑模块按照策划人员与开发人员约定的格式,以计算机可读的方式,创建至少一个所述任务属性表,记录任务的属性。在一个实施例中,策划人员与开发人员约定采用Excel表格的方式,分别建立任务行为表格和任务条件表格作为任务属性表。在任务行为表格内,记录由策划人员和开发人员约定的任务条件的关键字和对应的执行程序的入口。在任务行为表格内,记录由策划人员和开发人员约定的任务行为的关键字及对应的执行程序的入口。任务分类表将根据任务行为表格和任务条件表格的关键字,记录任务的属性。所述编辑模块完成所述任务分类表和所述任务属性表的操作后,所述处理模块将所述任务分类表和所述任务属性表导入的游戏内。所述处理模块将根据所述任务属性表内的策划人员和开发人员约定的任务条件的关键字和对应的执行程序的入口,和所述任务分类表内的按照所述任务属性表内的关键字所记录的任务的属性,更新游戏任务系统。更新游戏任务系统后,测试人员可以根据所述任务分类表和所述任务属性表,开始测试。
进一步地,上述过程中,所述编辑模块生成的所述任务分类表和所述任务属性表是外部可读。在一个实施例中,所述编辑模块将所述任务分类表和所述任务属性表导出为Excel文档格式的文件。这些导出的外部文件将作为策划文件,将作为策划人员、开发人员及测试人员之间的交流文档的一部分。
进一步地,所述处理模块导入所述任务分类表和所述任务属性表到游戏后,还需要验证所述任务分类表和所述任务属性表是否正确,并根据所述任务分类表和所述任务属性表内被验证为正确的任务更新游戏任务系统。具体地,所述处理模块验证内容包括但是不限于:所述任务分类表格式是否正确、所述任务属性表格式是否正确和所述任务分类表与所述任务属性表的关键字是否正确对应。
进一步地,测试人员向开发人员提供的策划文档包括对任务设置的规则。开发人员也可以自行设置所述任务属性表和所述任务分类表的格式检查规则。开发人员将上述用于验证所述任务属性表和所述任务分类表导入到程序的规则,添加到所述处理模块。每次导入所述任务属性表和所述任务分类表以更新游戏任务系统时,所述处理模块将根据上述预设的规则验证导入的所述任务属性表和所述任务分类表是否正确,并根据所述任务分类表和所述任务属性表内被验证为正确的任务更新游戏任务系统。
进一步地,所述任务分类表和/或所述任务属性表通过所述处理模块导入游戏,且测试人员测试游戏,并将所得测试结果向策划人员反馈后,策划人员根据反馈结果通过所述编辑模块修正原来的任务设置,利用所述处理模块将对应的所述任务分类表和/或所述任务属性表,再次导入到程序。所述处理模块根据新的所述任务分类表和/或所述任务属性表更新游戏任务系统后,有策划人员再次将修改后的游戏及策划文档发送给测试人员测试。
尽管本发明的描述已经相当详尽且特别对几个所述实施例进行了描述,但其并非旨在局限于任何这些细节或实施例或任何特殊实施例,而是应当将其视作是通过参考所附权利要求考虑到现有技术为这些权利要求提供广义的可能性解释,从而有效地涵盖本发明的预定范围。此外,上文以发明人可预见的实施例对本发明进行描述,其目的是为了提供有用的描述,而那些目前尚未预见的对本发明的非实质性改动仍可代表本发明的等效改动。