CN107239349A - 一种任务管理方法、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种任务管理方法、计算机设备及存储介质,涉及计算机技术领域,旨在解决现有技术中的多任务处理效率低下,用户体验差的问题。所述方法包括:根据预设规则确定任务的响应优先级;所述预设规则基于系统运行需求和/或用户需求;根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口,所述处理接口包括所述任务的状态信息和/或操作信息。
Description
技术领域
本发明涉及电子信息技术领域,尤其涉及一种任务管理方法、计算机设备及存储介质。
背景技术
用户常常需要在移动设备上同时处理多个任务,然而由于移动设备屏幕尺寸的限制,用户不便于在同一屏幕界面查看多个任务的处理进度和结果;同时,由于各个任务的时间和进度不相同,用户也难以在任务结束后及时进行进一步操作处理,进而导致系统处理效率低下,用户体验差。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种任务管理方法、计算机设备及存储介质,旨在解决现有技术中的多任务处理效率低下,用户体验差的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种任务管理方法,包括:根据预设规则确定任务的响应优先级;根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口。
可选的,所述预设规则包括以下至少一种:所述任务的时间相关性规则、所述任务的内容来源规则、所述任务依赖的设备条件规则以及所述任务的工作量规则。
可选的,所述预设规则为所述任务的时间相关性规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定时间相关性高的任务的响应优先级高于时间相关性低的任务的响应优先级。
可选的,所述预设规则为所述任务的内容来源规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定内容来源为创建的任务的响应优先级高于内容来源为下载的任务的响应优先级。
可选的,所述预设规则为所述任务依赖的设备条件规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定依赖较多设备的任务的响应优先级高于依赖较少设备的任务的响应优先级。
可选的,所述预设规则为所述任务的工作量规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定工作量较多的任务的响应优先级高于工作量较少的任务的响应优先级。
可选的,所述任务的时间相关性规则、所述任务的内容来源规则、所述任务依赖的设备条件规则以及所述任务的工作量规则的适用优先级依次降低。
可选的,所述根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口包括:按照所述响应优先级从高到低的顺序,通过悬浮窗口依次提供对应任务的操作界面。
另一方面,本发明还提供一种计算机设备,包括:处理器和存储器;所述存储器用于存储计算机指令,所述处理器用于运行所述存储器存储的计算机指令,以实现本发明提供的任一种任务管理方法。
另一方面,本发明还提供一种计算机可读介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现本发明提供的任一种任务管理方法。
本发明的实施例提供的任务管理方法、计算机设备及存储介质,能够根据预设规则确定任务的响应优先级,然后根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口。这样,即使系统同步处理的任务再多,也无需通过复杂的界面一起展示给用户,而是按照任务的优先级顺序,有条不紊地将各任务依次展示给用户,从而使用户能够及时有效地获知各任务的时间和处理进度等信息,并进行相应的操作处理,在提高系统运行效率的同时也大大提升了用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明实施例提供的任务管理方法的一种流程图;
图4为本发明实施例提供的任务管理方法中预设规则的适用优先级示意图;
图5为本发明实施例提供的任务管理方法的一种详细流程图;
图6为图5所示的实施例中提供的处理接口的一种示意图;
图7为本发明实施例提供的计算机设备的一种结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
如图3所示,本发明的实施例提供了一种任务管理方法,包括:
S31,根据预设规则确定任务的响应优先级;所述预设规则基于系统运行需求和/或用户需求;
S32,根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口,所述处理接口包括所述任务的状态信息和/或操作信息。
本发明的实施例提供的任务管理方法,能够根据预设规则确定任务的响应优先级,然后根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口。这样,即使系统同步处理的任务再多,也无需通过复杂的界面一起展示给用户,而是按照任务的优先级顺序,有条不紊地将各任务依次展示给用户,从而使用户能够及时有效地获知各任务的时间和处理进度等信息,并进行相应的操作处理,在提高系统运行效率的同时也大大提升了用户体验。
具体的,在移动终端等计算机设备中,常常同时运行着多个任务,例如用户可以一边听歌,一边下载应用程序,同时逛购物网站,并将看到的感兴趣的商品的截图或者链接通过微信与好友聊天分享。在这个过程中,用户聊天、听歌等操作有些需要及时被打断来响应更紧迫的操作,有些则不必立即打断,从而使用户能够尽量被少打扰,使用户得到比较好的使用体验。
为了区分哪些任务可以被打断以及可以被哪些任务打断,哪些任务的处理接口需要及时提供给用户,哪些则可以稍缓,在步骤S31中,可以根据预设规则确定各种任务的响应优先级。这样,在任务完成时或者需要进行进一步操作时,可以根据任务的响应优先级依次将各任务的处理接口提供给用户。
可选的,预设规则可以包括影响系统需求和用户需求的各种因素,例如所述预设规则可以包括以下一种或几种:所述任务的时间相关性规则、所述任务的内容来源规则、所述任务依赖的设备条件规则以及所述任务的工作量规则。
具体而言,任务的时间相关性规则是指任务本身对响应时间要求高不高,如果任务对响应时间要求较高,说明任务的时间相关性强,如果任务对响应时间要求较低,说明任务的时间相关性弱。例如,截屏操作需要对当前屏幕进行及时快速的捕捉,否则可能抓取不到想要的屏幕状态,因此截屏操作的时间相关性较强;又例如抢红包操作,由于该操作也是在限定的极短时间内需要做出点击响应,过时无效,因此抢红包操作的时间相关性也较强。进一步的,还可以根据需要设置两个时间相关性都较强的任务中哪个更强。例如,可以设置截屏操作的时间相关性强于抢红包操作的时间相关性。
具体的,任务的内容来源是指,该任务的内容是从何处而来,包括在本地创建而来,或者从网络下载传输而来。任务的内容来源规则是指,根据任务的来源来确定该任务的响应优先级。可选的,如果该任务的内容来源为本地创建而来,例如截图,制作文档、图片等,则用户再次调用该任务进行操作的概率就更大,因此可以将该任务的响应优先级设置成较高级别,如果该任务的内容来源为由网络传递而来,则认为用户再次调用该任务进行操作的概率相对较小,因此可以将该任务的响应优先级设置成较低级别。
具体的,任务依赖的设备条件规则是指,根据完成该任务所需要的设备来确定任务的响应优先级。可选的,可以根据任务依赖的设备条件的复杂程度确定任务的响应优先级。如果任务依赖的设备条件较复杂,则这种复杂的设备条件就相对不稳定,容易遭到破坏,因此可以将该任务的响应优先级设置成较高,需要及时处理;如果任务依赖的设备条件较简单,则这种复杂的设备条件就相对稳定,不容易遭到破坏,因此可以将该任务的响应优先级设置成较低,可以稍后处理。
例如,在本发明的一个实施例中,任务A为通过蓝牙从另一蓝牙设备处接收文件,任务B为从网络下载文件。则,任务A所依赖的设备条件为另一个蓝牙设备,一旦另一蓝牙设备出现问题,则任务可能失败;任务B不依赖于其他设备,而仅通过网络即可完成。当网络出现问题后,恢复网络即可恢复任务,因此蓝牙接收的优先级高于网络下载。
具体的,任务的工作量规则是指,完成一个任务是否需要耗费很多资源或者时间。可选的,任务的工作量可以用任务数量、任务平均耗时等来衡量。任务数量越大,持续时间越长,用户记忆损失越多,因此,工作量大的任务的响应优先级高于工作量小的任务的响应优先级。例如,在本发明的一个实施例中,任务C为下载10首歌曲,任务D为下载一个应用,则根据任务的工作量规则可以确定任务C的响应优先级比任务D的响应优先级高。
可选的,在步骤S31中,可以同时存在以上预设规则中的一种或者几种。在仅仅存在其中一种规则的情况下,步骤S31可以具体包括如下情况。
所述预设规则为所述任务的时间相关性规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定时间相关性高的任务的响应优先级高于时间相关性低的任务的响应优先级。
或者
所述预设规则为所述任务的内容来源规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定内容来源为创建的任务的响应优先级高于内容来源为下载的任务的响应优先级。
或者
所述预设规则为所述任务依赖的设备条件规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定依赖较多设备的任务的响应优先级高于依赖较少设备的任务的响应优先级。
或者
所述预设规则为所述任务的工作量规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定工作量较多的任务的响应优先级高于工作量较少的任务的响应优先级。
当然,在本发明的其他实施例中,预设规则还可以包括其他规则如网络安全规则等。即,如果任务的安全级别较高,则说明该任务对网络安全具有较大影响,响应优先级可以设置得较高,如果任务的安全级别较低,则说明该任务对网络安全影响不大,响应优先级可以设置得较低。
可选的,在步骤S31中,在同时存在以上预设规则中的几种规则的情况下,根据这些规则来确定任务的响应优先级时,可以进一步对这些规则的适用优先级进行设定。即,当这些预设规则中的至少2个规则都出现时,优先根据哪个规则来判断任务的响应优先级。
可选的,具体的适用优先级可以根据需要进行设置和调整,本发明的实施例对此不做限定。例如,如图4所示,在本发明的一个实施例中,所述任务的时间相关性规则、所述任务的内容来源规则、所述任务依赖的设备条件规则以及所述任务的工作量规则的适用优先级依次降低。也就是说,当一个任务同时可以应用时间相关性规则、内容来源规则、依赖的设备条件规则、工作量规则时,按照上述规则的适用优先级的高低顺序,应该应用时间相关性规则来确定任务的响应优先级。
确定了任务的响应优先级之后,可以在步骤S32中根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口。可选的,步骤S32具体可包括:按照所述响应优先级从高到低的顺序,通过悬浮窗口依次提供对应任务的操作界面。
可选的,该悬浮窗口可以始终悬浮在屏幕上,也可以在需要时持续显示一段时间后隐藏。对应任务的操作界面可以以微缩状态显示于该悬浮窗口中,当接收到用户点击操作后,可以将该操作界面进行放大。可选的,该操作界面上可以提示用户任务进度或下一步操作,避免用户反复在不同应用程序之间跳转查看不同程序的运行、不同任务的进度。
下面通过具体实施例对本发明提供的任务管理方法进行详细说明。
如图5所示,本实施例提供的任务管理方法包括如下步骤:
S51,小明正在接收小强通过蓝牙传输的12个文件,文件较大;
S52,在接收文件的过程中,小明同时使用管家扫描手机病毒;
S53,在接收文件的过程中,小明同时使用音乐商店下载15首歌曲;
S54,在手机接收文件、扫描病毒、下载音乐的同时,小明打开微信,开始和小强聊天;
S55,手机管家扫描到第6个接收文件有问题,在聊天界面弹出一个悬浮窗口(如图6所示),提示小明;小明点击悬浮窗口进入管家,处理问题文件;
S56,在问题文件处理过程中,15首歌曲下载完成,在界面弹出一个悬浮窗口,提示音乐下载完成;小明点击悬浮窗,开始播放音乐;
S57,小强复制了一个淘宝链接发给小明,小明按住淘宝链接,手机检测到这是一个淘宝页面,弹出链接到悬浮窗口,小明点击悬浮窗口进入淘宝对应商品页面。
相应的,如图7所示,本发明的实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器71和存储器72;存储器72用于存储计算机指令,处理器71用于运行存储器72存储的计算机指令,以实现如下任务管理方法:
根据预设规则确定任务的响应优先级;所述预设规则基于系统运行需求和/或用户需求;
根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口,所述处理接口包括所述任务的状态信息和/或操作信息。
本发明的实施例提供的计算机设备,能够根据预设规则确定任务的响应优先级,然后根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口。这样,即使系统同步处理的任务再多,也无需通过复杂的界面一起展示给用户,而是按照任务的优先级顺序,有条不紊地将各任务依次展示给用户,从而使用户能够及时有效地获知各任务的时间和处理进度等信息,并进行相应的操作处理,在提高系统运行效率的同时也大大提升了用户体验。
具体的,在移动终端等计算机设备中,常常同时运行着多个任务,例如用户可以一边听歌,一边下载应用程序,同时逛购物网站,并将看到的感兴趣的商品的截图或者链接通过微信与好友聊天分享。在这个过程中,用户聊天、听歌等操作有些需要及时被打断来响应更紧迫的操作,有些则不必立即打断,从而使用户能够尽量被少打扰,使用户得到比较好的使用体验。
为了区分哪些任务可以被打断以及可以被哪些任务打断,哪些任务的处理接口需要及时提供给用户,哪些则可以稍缓,可以根据预设规则确定各种任务的响应优先级。这样,在任务完成时或者需要进行进一步操作时,可以根据任务的响应优先级依次将各任务的处理接口提供给用户。
可选的,预设规则可以包括影响系统需求和用户需求的各种因素,例如所述预设规则可以包括以下一种或几种:所述任务的时间相关性规则、所述任务的内容来源规则、所述任务依赖的设备条件规则以及所述任务的工作量规则。
具体而言,任务的时间相关性规则是指任务本身对响应时间要求高不高,如果任务对响应时间要求较高,说明任务的时间相关性强,如果任务对响应时间要求较低,说明任务的时间相关性弱。例如,截屏操作需要对当前屏幕进行及时快速的捕捉,否则可能抓取不到想要的屏幕状态,因此截屏操作的时间相关性较强;又例如抢红包操作,由于该操作也是在限定的极短时间内需要做出点击响应,过时无效,因此抢红包操作的时间相关性也较强。进一步的,还可以根据需要设置两个时间相关性都较强的任务中哪个更强。例如,可以设置截屏操作的时间相关性强于抢红包操作的时间相关性。
具体的,任务的内容来源是指,该任务的内容是从何处而来,包括在本地创建而来,或者从网络下载传输而来。任务的内容来源规则是指,根据任务的来源来确定该任务的响应优先级。可选的,如果该任务的内容来源为本地创建而来,例如截图,制作文档、图片等,则用户再次调用该任务进行操作的概率就更大,因此可以将该任务的响应优先级设置成较高级别,如果该任务的内容来源为由网络传递而来,则认为用户再次调用该任务进行操作的概率相对较小,因此可以将该任务的响应优先级设置成较低级别。
具体的,任务依赖的设备条件规则是指,根据完成该任务所需要的设备来确定任务的响应优先级。可选的,可以根据任务依赖的设备条件的复杂程度确定任务的响应优先级。如果任务依赖的设备条件较复杂,则这种复杂的设备条件就相对不稳定,容易遭到破坏,因此可以将该任务的响应优先级设置成较高,需要及时处理;如果任务依赖的设备条件较简单,则这种复杂的设备条件就相对稳定,不容易遭到破坏,因此可以将该任务的响应优先级设置成较低,可以稍后处理。
例如,在本发明的一个实施例中,任务A为通过蓝牙从另一蓝牙设备处接收文件,任务B为从网络下载文件。则,任务A所依赖的设备条件为另一个蓝牙设备,一旦另一蓝牙设备出现问题,则任务可能失败;任务B不依赖于其他设备,而仅通过网络即可完成。当网络出现问题后,恢复网络即可恢复任务,因此蓝牙接收的优先级高于网络下载。
具体的,任务的工作量规则是指,完成一个任务是否需要耗费很多资源或者时间。可选的,任务的工作量可以用任务数量、任务平均耗时等来衡量。任务数量越大,持续时间越长,用户记忆损失越多,因此,工作量大的任务的响应优先级高于工作量小的任务的响应优先级。例如,在本发明的一个实施例中,任务C为下载10首歌曲,任务D为下载一个应用,则根据任务的工作量规则可以确定任务C的响应优先级比任务D的响应优先级高。
可选的,具体实施时可以同时存在以上预设规则中的一种或者几种。在仅仅存在其中一种规则的情况下,可以具体包括如下情况。
所述预设规则为所述任务的时间相关性规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定时间相关性高的任务的响应优先级高于时间相关性低的任务的响应优先级。
或者
所述预设规则为所述任务的内容来源规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定内容来源为创建的任务的响应优先级高于内容来源为下载的任务的响应优先级。
或者
所述预设规则为所述任务依赖的设备条件规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定依赖较多设备的任务的响应优先级高于依赖较少设备的任务的响应优先级。
或者
所述预设规则为所述任务的工作量规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定工作量较多的任务的响应优先级高于工作量较少的任务的响应优先级。
当然,在本发明的其他实施例中,预设规则还可以包括其他规则如网络安全规则等。即,如果任务的安全级别较高,则说明该任务对网络安全具有较大影响,响应优先级可以设置得较高,如果任务的安全级别较低,则说明该任务对网络安全影响不大,响应优先级可以设置得较低。
可选的,在同时存在以上预设规则中的几种规则的情况下,根据这些规则来确定任务的响应优先级时,可以进一步对这些规则的适用优先级进行设定。即,当这些预设规则中的至少2个规则都出现时,设定优先根据哪个规则来判断任务的响应优先级。
可选的,具体的适用优先级可以根据需要进行设置和调整,本发明的实施例对此不做限定。例如,如图4所示,在本发明的一个实施例中,所述任务的时间相关性规则、所述任务的内容来源规则、所述任务依赖的设备条件规则以及所述任务的工作量规则的适用优先级依次降低。也就是说,当一个任务同时可以应用时间相关性规则、内容来源规则、依赖的设备条件规则、工作量规则时,按照上述规则的适用优先级的高低顺序,应该应用时间相关性规则来确定任务的响应优先级。
确定了任务的响应优先级之后,可以根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口。可选的,具体可包括:按照所述响应优先级从高到低的顺序,通过悬浮窗口依次提供对应任务的操作界面。
可选的,该悬浮窗口可以始终悬浮在屏幕上,也可以在需要时持续显示一段时间后隐藏。对应任务的操作界面可以以微缩状态显示于该悬浮窗口中,当接收到用户点击操作后,可以将该操作界面进行放大。可选的,该操作界面上可以提示用户任务进度或下一步操作,避免用户反复在不同应用程序之间跳转查看不同程序的运行、不同任务的进度。
相应的,本发明的实施例还提供一种计算机可读介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下任务管理方法:
根据预设规则确定任务的响应优先级;所述预设规则基于系统运行需求和/或用户需求;
根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口,所述处理接口包括所述任务的状态信息和/或操作信息。
本发明的实施例提供的存储介质,能够根据预设规则确定任务的响应优先级,然后根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口。这样,即使系统同步处理的任务再多,也无需通过复杂的界面一起展示给用户,而是按照任务的优先级顺序,有条不紊地将各任务依次展示给用户,从而使用户能够及时有效地获知各任务的时间和处理进度等信息,并进行相应的操作处理,在提高系统运行效率的同时也大大提升了用户体验。
具体的,在移动终端等计算机设备中,常常同时运行着多个任务,例如用户可以一边听歌,一边下载应用程序,同时逛购物网站,并将看到的感兴趣的商品的截图或者链接通过微信与好友聊天分享。在这个过程中,用户聊天、听歌等操作有些需要及时被打断来响应更紧迫的操作,有些则不必立即打断,从而使用户能够尽量被少打扰,使用户得到比较好的使用体验。
为了区分哪些任务可以被打断以及可以被哪些任务打断,哪些任务的处理接口需要及时提供给用户,哪些则可以稍缓,可以根据预设规则确定各种任务的响应优先级。这样,在任务完成时或者需要进行进一步操作时,可以根据任务的响应优先级依次将各任务的处理接口提供给用户。
可选的,预设规则可以包括影响系统需求和用户需求的各种因素,例如所述预设规则可以包括以下一种或几种:所述任务的时间相关性规则、所述任务的内容来源规则、所述任务依赖的设备条件规则以及所述任务的工作量规则。
具体而言,任务的时间相关性规则是指任务本身对响应时间要求高不高,如果任务对响应时间要求较高,说明任务的时间相关性强,如果任务对响应时间要求较低,说明任务的时间相关性弱。例如,截屏操作需要对当前屏幕进行及时快速的捕捉,否则可能抓取不到想要的屏幕状态,因此截屏操作的时间相关性较强;又例如抢红包操作,由于该操作也是在限定的极短时间内需要做出点击响应,过时无效,因此抢红包操作的时间相关性也较强。进一步的,还可以根据需要设置两个时间相关性都较强的任务中哪个更强。例如,可以设置截屏操作的时间相关性强于抢红包操作的时间相关性。
具体的,任务的内容来源是指,该任务的内容是从何处而来,包括在本地创建而来,或者从网络下载传输而来。任务的内容来源规则是指,根据任务的来源来确定该任务的响应优先级。可选的,如果该任务的内容来源为本地创建而来,例如截图,制作文档、图片等,则用户再次调用该任务进行操作的概率就更大,因此可以将该任务的响应优先级设置成较高级别,如果该任务的内容来源为由网络传递而来,则认为用户再次调用该任务进行操作的概率相对较小,因此可以将该任务的响应优先级设置成较低级别。
具体的,任务依赖的设备条件规则是指,根据完成该任务所需要的设备来确定任务的响应优先级。可选的,可以根据任务依赖的设备条件的复杂程度确定任务的响应优先级。如果任务依赖的设备条件较复杂,则这种复杂的设备条件就相对不稳定,容易遭到破坏,因此可以将该任务的响应优先级设置成较高,需要及时处理;如果任务依赖的设备条件较简单,则这种复杂的设备条件就相对稳定,不容易遭到破坏,因此可以将该任务的响应优先级设置成较低,可以稍后处理。
例如,在本发明的一个实施例中,任务A为通过蓝牙从另一蓝牙设备处接收文件,任务B为从网络下载文件。则,任务A所依赖的设备条件为另一个蓝牙设备,一旦另一蓝牙设备出现问题,则任务可能失败;任务B不依赖于其他设备,而仅通过网络即可完成。当网络出现问题后,恢复网络即可恢复任务,因此蓝牙接收的优先级高于网络下载。
具体的,任务的工作量规则是指,完成一个任务是否需要耗费很多资源或者时间。可选的,任务的工作量可以用任务数量、任务平均耗时等来衡量。任务数量越大,持续时间越长,用户记忆损失越多,因此,工作量大的任务的响应优先级高于工作量小的任务的响应优先级。例如,在本发明的一个实施例中,任务C为下载10首歌曲,任务D为下载一个应用,则根据任务的工作量规则可以确定任务C的响应优先级比任务D的响应优先级高。
可选的,具体实施时可以同时存在以上预设规则中的一种或者几种。在仅仅存在其中一种规则的情况下,可以具体包括如下情况。
所述预设规则为所述任务的时间相关性规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定时间相关性高的任务的响应优先级高于时间相关性低的任务的响应优先级。
或者
所述预设规则为所述任务的内容来源规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定内容来源为创建的任务的响应优先级高于内容来源为下载的任务的响应优先级。
或者
所述预设规则为所述任务依赖的设备条件规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定依赖较多设备的任务的响应优先级高于依赖较少设备的任务的响应优先级。
或者
所述预设规则为所述任务的工作量规则;所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:确定工作量较多的任务的响应优先级高于工作量较少的任务的响应优先级。
当然,在本发明的其他实施例中,预设规则还可以包括其他规则如网络安全规则等。即,如果任务的安全级别较高,则说明该任务对网络安全具有较大影响,响应优先级可以设置得较高,如果任务的安全级别较低,则说明该任务对网络安全影响不大,响应优先级可以设置得较低。
可选的,在同时存在以上预设规则中的几种规则的情况下,根据这些规则来确定任务的响应优先级时,可以进一步对这些规则的适用优先级进行设定。即,当这些预设规则中的至少2个规则都出现时,设定优先根据哪个规则来判断任务的响应优先级。
可选的,具体的适用优先级可以根据需要进行设置和调整,本发明的实施例对此不做限定。例如,如图4所示,在本发明的一个实施例中,所述任务的时间相关性规则、所述任务的内容来源规则、所述任务依赖的设备条件规则以及所述任务的工作量规则的适用优先级依次降低。也就是说,当一个任务同时可以应用时间相关性规则、内容来源规则、依赖的设备条件规则、工作量规则时,按照上述规则的适用优先级的高低顺序,应该应用时间相关性规则来确定任务的响应优先级。
确定了任务的响应优先级之后,可以根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口。可选的,具体可包括:按照所述响应优先级从高到低的顺序,通过悬浮窗口依次提供对应任务的操作界面。
可选的,该悬浮窗口可以始终悬浮在屏幕上,也可以在需要时持续显示一段时间后隐藏。对应任务的操作界面可以以微缩状态显示于该悬浮窗口中,当接收到用户点击操作后,可以将该操作界面进行放大。可选的,该操作界面上可以提示用户任务进度或下一步操作,避免用户反复在不同应用程序之间跳转查看不同程序的运行、不同任务的进度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种任务管理方法,其特征在于,包括:
根据预设规则确定任务的响应优先级;所述预设规则基于系统运行需求和/或用户需求;
根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口,所述处理接口包括所述任务的状态信息和/或操作信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设规则包括以下至少一种:所述任务的时间相关性规则、所述任务的内容来源规则、所述任务依赖的设备条件规则以及所述任务的工作量规则。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设规则为所述任务的时间相关性规则;
所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:
确定时间相关性高的任务的响应优先级高于时间相关性低的任务的响应优先级。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设规则为所述任务的内容来源规则;
所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:
确定内容来源为创建的任务的响应优先级高于内容来源为下载的任务的响应优先级。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设规则为所述任务依赖的设备条件规则;
所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:
确定依赖较多设备的任务的响应优先级高于依赖较少设备的任务的响应优先级。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设规则为所述任务的工作量规则;
所述根据预设规则确定任务的响应优先级包括:
确定工作量较多的任务的响应优先级高于工作量较少的任务的响应优先级。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述任务的时间相关性规则、所述任务的内容来源规则、所述任务依赖的设备条件规则以及所述任务的工作量规则的适用优先级依次降低。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述响应优先级,依次提供所述任务的处理接口包括:
按照所述响应优先级从高到低的顺序,通过悬浮窗口依次提供对应任务的操作界面。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器用于存储计算机指令,所述处理器用于运行所述存储器存储的计算机指令,以实现权利要求1至8中任一项所述的任务管理方法。
10.一种计算机可读介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1至8中任一项所述的任务管理方法。
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- 2017-05-25 CN CN201710378602.4A patent/CN107239349A/zh active Pending
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