CN107037873A - 一种虚拟现实主界面的显示方法及终端 - Google Patents
一种虚拟现实主界面的显示方法及终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供了一种虚拟现实主界面的显示方法及终端,其中,所述方法包括:获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;若所述第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据所述第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将所述虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景区域内。本发明实施例终端能够按用户需要调整虚拟现实主界面的显示位置,便于用户观看虚拟现实画面。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种虚拟现实主界面的显示方法及终端。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
用户可以将智能手机、平板电脑等带有显示屏的终端放入到虚拟现实设备观看3D视频,看虚拟旅游景区等。
目前的虚拟现实设备的用户主界面通常固定显示于在虚拟三维空间。当用户启动虚拟现实设备时,虚拟现实主界面固定显示在虚拟三维空间中的固定位置。此时,只有当用户当前的视角对应的虚拟现实视景包括主界面的显示区域时,用户才能观看虚拟现实主界面显示的虚拟现实图像,当用户调整视角时,可能无法观看虚拟现实主界面显示的虚拟现实图像。
例如,当用户躺着观看电影时,由于虚拟现实主界面显示在固定的位置,因此,用户只能一直朝着主界面的方向看电影,当用户翻转身体后无法看到电影画面。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟现实主界面的显示方法及终端,能够按用户需要调整虚拟现实主界面的显示位置,便于用户观看虚拟现实画面。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟现实主界面的显示方法,该方法包括:
获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;
判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;
若所述第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据所述第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将所述虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景区域内。
另一方面,本发明实施例提供了一种终端,该终端包括:
获取单元,用于获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;
判断单元,用于判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;
调整单元,用于若所述第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据所述第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将所述虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景区域内。
本发明实施例通过获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;若第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景区域内,终端能够根据用户视线调整虚拟现实主界面的显示位置,使得虚拟现实主界面随着用户视线的移动而移动,便于用户观看虚拟现实画面。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟现实主界面的显示方法的示意流程图;
图2是本发明另一实施例提供的一种虚拟现实主界面的显示方法的示意流程图;
图3是本发明视线中心区域一实施例的示意图;
图4是本发明以视线中心区域的球心原点构建的虚拟三维空间示意图;
图5是本发明通过视线的运动轨迹趋势锁定虚拟现实主界面的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图;
图7是本发明另一实施例提供的一种终端的示意性框图;
图8是本发明再一实施例提供的一种终端的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
具体实现中,本发明实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。
终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。
请参见图1,图1是本发明实施例提供的一种虚拟现实主界面的显示方法的示意流程图。本实施例中虚拟现实主界面的显示方法的执行主体为终端,终端为虚拟现实显示终端。虚拟现实显示终端可以为虚拟现实眼镜,但并不限于此。如图1所示虚拟现实主界面的显示方法可包括以下步骤:
S101:获取不同时刻的视角对应的视线中心区域。
当用户需要跟随视线调整虚拟现实主界面的显示位置时,开启陀螺仪计算功能。
终端在正常工作时,若检测到用户开启陀螺仪计算功能,获取用户在不同时刻的视角对应的视线中心区域。
例如,终端获取用户在第一时刻的视角对应的第一视线中心区域,获取用户在第二时刻的视角对应的第二视线中心区域。其中,第一时刻与第二时刻相邻,且第一时刻在第二时刻之前。第二时刻为当前时刻,第一时刻为第二时刻的前一时刻。
可以理解的是,终端可以实时获取用户在不同时刻的视角对应的视线中心区域,也可以每隔预设时间获取一次,此处不做限制。
获取到的视线中心区域可以属于当前的虚拟现实显示区域,也可以在当前的虚拟现实显示区域之外。即该视线中心区域可以落入当前显示的虚拟现实画面对应的显示区域中,也可以在当前显示的虚拟现实画面之外。
可以理解的是,终端可以通过获取用户眼球焦点确定当前视角,以及确定该视角对应的视线中心区域。S102:判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同。
终端在获取到第二时刻对应的第二视线中心区域时,判断与第二时刻相邻的第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同。
可以理解的是,在本实施例中,终端比较第一视线中心区域对应的位置与第二视线中心区域对应的位置是否相同。
终端在确认第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域相同时,不调整虚拟现实主界面;在确认第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域不同时,执行步骤S103。虚拟现实主界面用于显示当前播放的虚拟现实图像/画面。
S103:若所述第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据所述第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将所述虚拟现实主界面显示于所述第二时刻对应的视景区域内。
终端在确认第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域各自的位置不同时,根据第二视线中心区域调整虚拟现实显示主界面的显示位置,将该虚拟现实主界面从第一时刻对应的显示位置移动至第二时刻的视角对应的视景区域内,并进行显示。视景区域为当前视角对应的可视区域。
其中,终端可以根据第二视线中心区域将虚拟现实主界面对称分布,也可以非对称分布。当根据第二视线中心区域将虚拟现实主界面对称分布时,虚拟现实主界面的中心位置与第二视线中心区域的中心位置重合,或者其各自对应的横坐标与纵坐标均相同,深度坐标可以相同,也可以不相同。
上述方案,终端获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;若第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景区域内,终端能够根据用户视线调整虚拟现实主界面的显示位置,使得虚拟现实主界面随着用户视线的移动而移动,便于用户观看虚拟现实画面。
请参见图2,图2是本发明另一实施例提供的一种虚拟现实主界面的显示方法的示意流程图。本实施例中虚拟现实主界面的显示方法的执行主体为终端,终端为虚拟现实显示终端。虚拟现实显示终端可以为虚拟现实眼镜,但并不限于此。如图2所示虚拟现实主界面的显示方法可包括以下步骤:
S201:获取不同时刻的视角对应的视线中心区域。
当用户需要跟随视线调整虚拟现实主界面的显示位置时,开启陀螺仪计算功能。
终端在正常工作时,若检测到用户开启陀螺仪计算功能,获取用户在不同时刻的视角对应的视线中心区域,将视线中心区域识别为视线区域的基准线。
请一并参阅图3,图3是本发明视线中心区域一实施例的示意图。如图3所示,用户当前的视线中心区域为视线区域基准,视线中心区域的对称线为实现区域基准线,视线中心区域的球心原点为o。
例如,终端获取用户在第一时刻的视角对应的第一视线中心区域,获取用户在第二时刻的视角对应的第二视线中心区域。其中,第一时刻与第二时刻相邻,且第一时刻在第二时刻之前。第二时刻为当前时刻,第一时刻为第二时刻的前一时刻。
可以理解的是,终端可以实时获取用户在不同时刻的视角对应的视线中心区域,也可以每隔预设时间获取一次,此处不做限制。
获取到的视线中心区域可以属于当前的虚拟现实显示区域,也可以在当前的虚拟现实显示区域之外。即该视线中心区域可以落入当前显示的虚拟现实画面对应的显示区域中,也可以在当前显示的虚拟现实画面之外。
可以理解的是,终端可以通过获取用户眼球焦点确定当前视角,以及确定该视角对应的视线中心区域。S202:判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同。
终端在获取到第二时刻对应的第二视线中心区域时,判断与第二时刻相邻的第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同。
可以理解的是,在本实施例中,终端比较第一视线中心区域对应的位置与第二视线中心区域对应的位置是否相同。
进一步地,步骤S202可以包括:获取第一时刻对应的第一视线中心区域的第一球心原点坐标,以及第二时刻对应的第二视线中心区域的第二球心原点坐标;判断所述第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标是否相同。
终端获取第一时刻对应的第一视线中心区域的第一球心原点的坐标,以及第二时刻对应的第二视线中心区域的第二球心原点的坐标,并判断第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标是否相同。
终端在确认第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域相同时,不调整虚拟现实主界面;在确认第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域不同时,执行步骤S203。虚拟现实主界面用于显示当前播放的虚拟现实图像/画面。
S203:若所述第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据所述第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将所述虚拟现实主界面显示于所述第二时刻对应的视景区域内。
终端在确认第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域各自的位置不同时,根据第二视线中心区域调整虚拟现实显示主界面的显示位置,将该虚拟现实主界面从第一时刻对应的显示位置移动至第二时刻的视角对应的视景区域内,并进行显示。视景区域为当前视角对应的可视区域。
其中,终端可以根据第二视线中心区域将虚拟现实主界面对称分布,也可以非对称分布。当根据第二视线中心区域将虚拟现实主界面对称分布时,虚拟现实主界面的中心位置与第二视线中心区域的中心位置重合,或者其各自对应的横坐标与纵坐标均相同,深度坐标可以相同,也可以不相同。
进一步地,终端在确认第一球心原点的坐标与第二球心原点的坐标不同时,步骤S203可以包括:若所述第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标不同,将所述虚拟现实主界面移动至所述第二球心原点对应的虚拟三维空间。
请一并参阅图4,图4是本发明以视线中心区域的球心原点构建的虚拟三维空间示意图。如图4所示,虚拟三维空间是终端根据第二球心原点o构建的。x对应虚拟三维空间的横坐标,y对应虚拟三维空间的纵坐标,z对应虚拟三维空间的深度坐标。
终端在确认第一球心原点的坐标与第二球心原点的坐标不同时,将虚拟现实主界面移动至如图4所示的第二球心原点对应的虚拟三维空间,终端在如图3所示的视线区域基准线上显示虚拟现实主界面,从而使得用户能够观看虚拟现实主界面显示的播放界面。
其中,如图3所示的视线区域基准线的xyz坐标可以分别为(1,1,1)(2,2,2)(3,3,3)的直线。
S204:若检测到所述触发锁定所述虚拟现实主界面的预设操作,锁定所述虚拟现实主界面。
终端在检测到用户触发锁定虚拟现实主界面的预设操作时,锁定虚拟现实主界面。锁定的虚拟现实主界面对应的显示位置是固定的,不会随着用户的头部转动而移动。
进一步地,步骤S204可以包括:若检测到触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作,或检测到用户视线对应的运动轨迹向预设方向移动,锁定所述虚拟现实主界面。
例如,终端在检测到用户触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作时,关闭xyz坐标体系,取消建立的虚拟三维空间,以锁定虚拟现实主界面,此时用户观看到的图像为二维图像。
其中,触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作可以是:用户在播放视频/图像后,通过头部的特定轨迹实现关闭陀螺仪,关闭xyz坐标体系。头部的特定轨迹可以是向预设方向移动。
用户可以预先转动头部设置锁定密钥。例如,当用户先向右转动头部,由位置B转到到位置C,坐标数据为(xB,yB,zB)变化到(xC,yC,zC);然后用户从位置C转动到位置D,坐标数据从(xC,yC,zC)变化至(xD,yD,zD)。终端内置的陀螺仪通过上述头部转动变化引起的坐标变化,将其数值化,转化陀螺仪的数据变化。此时,这一系列变化的数据被用户设置为虚拟现实主界面锁定的密钥,终端将该密钥写入锁定界面数据库。
终端再次检测到由相同的坐标数据形成的头部转动的特定轨迹时就被判定为触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作。
或者,终端在检测到用户视线对应的运动轨迹向预设方向移动时,锁定虚拟现实主界面。
例如,请一并参阅图5,图5是本发明通过视线的运动轨迹趋势锁定虚拟现实主界面的示意图。
如图5所示,用户需要锁定虚拟现实主界面时,用户当前的视线属于视线E与视线F之间,且由当前视线所在位置向视线F所在位置运动(例如,有视线E所在位置向视线F所在位置移动),从而使得用户当前视线向锁定操作图标所处的位置(视线F对应的区域)移动。
终端在检测到用户当前视线对应的运动轨迹向锁定操作图标所处的位置移动时,识别为用户需要锁定虚拟现实主界面,锁定虚拟现实主界面。
可以理解的是,为了避免误操作,终端可以在检测到用户当前视线对应的运动轨迹向锁定操作图标所处的位置移动,且当前移动的加速度(可通过陀螺仪检测移动时对应的加速度)大于或等于预设加速度阈值时,识别为用户需要锁定虚拟现实主界面,锁定虚拟现实主界面。预设加速度阈值可根据实际需要进行设置,此处不做限制。
终端在通过识别用户视线的运动轨迹锁定虚拟现实主界面时,还可以判断用户是否触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作。如果终端确认用户触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作,则关闭陀螺仪计算功能,此时用户界面由三维界面转变成二维界面。如果终端确认用户未触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作,此时的用户界面仍然为三维界面,但是该三维界面固定显示,不会随着用户视线的移动而移动。
可以理解的是,终端在锁定虚拟现实主界面之后,解除锁定的方法为锁定虚拟现实主界面的反操作。例如,终端在检测到用户视线对应的运动轨迹向锁定操作图标所处的位置移动,锁定虚拟现实主界面时,终端可以在检测到用户视线由视线F所对应位置(视线F所对应位置能够看到锁定操作图标)向视线E所对应的位置移动,终端解除已锁定的虚拟现实主界面。
上述方案,终端获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;若第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景范围内,终端能够根据用户视线调整虚拟现实主界面的显示位置,使得虚拟现实主界面随着用户视线的移动而移动,便于用户观看虚拟现实画面。
在用户不需要虚拟现实主界面跟随用户视线移动时,终端锁定虚拟现实主界面,能够根据用户需求锁定虚拟现实主界面,提高人机交互界面的智能化。
请参见图6,图6是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图。终端可以为手机、平板电脑等移动终端,但并不限于此,还可以为其他终端,此处不作限定。本实施例的终端600包括的各单元用于执行图1对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图1以及图1对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。本实施例的终端包括:获取单元610、判断单元620以及调整获取单元630。
获取单元610用于获取不同时刻的视角对应的视线中心区域。
比如,获取单元610获取不同时刻的视角对应的视线中心区域。获取单元610将获取到的视线中心区域信息向判断单元620发送。
判断单元620用于接收获取单元610发送的获取到的视线中心区域信息,判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同。
比如,判断单元620接收获取单元610发送的获取到的视线中心区域信息,判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同。判断单元620将判断结果向调整单元630发送。
调整单元630用于接收判断单元620发送的判断结果,若判断结果为第一视线中心区域与第二视线中心区域不同,则根据第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将虚拟现实主界面显示于第二时刻的视景区域内。
比如,调整单元630接收判断单元620发送的判断结果,若判断结果为第一视线中心区域与第二视线中心区域不同,则根据第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将虚拟现实主界面显示于第二时刻的视景区域内。
上述方案,终端获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;若第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景范围内,终端能够根据用户视线调整虚拟现实主界面的显示位置,使得虚拟现实主界面随着用户视线的移动而移动,便于用户观看虚拟现实画面。
请参见图7,图7是本发明另一实施例提供的一种终端的示意性框图。终端可以为手机、平板电脑等移动终端,但并不限于此,还可以为其他终端,此处不作限定。本实施例的终端700包括的各单元用于执行图2对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图2以及图2对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。本实施例的终端包括:获取单元710、判断单元720、调整获取单元730以及锁定单元740。其中,判断单元720可以包括球心原点坐标获取单元721以及比较单元722。
获取单元710用于获取不同时刻的视角对应的视线中心区域。
比如,获取单元710获取不同时刻的视角对应的视线中心区域。获取单元710将获取到的视线中心区域信息向判断单元720发送。
判断单元720用于接收获取单元710发送的获取到的视线中心区域信息,判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同。
比如,判断单元720接收获取单元710发送的获取到的视线中心区域信息,判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同。
进一步地,当判断单元720包括球心原点坐标获取单元721以及比较单元722时,球心原点坐标获取单元721用于接收获取单元710发送的获取到的视线中心区域信息,获取第一时刻对应的第一视线中心区域的第一球心原点坐标,以及第二时刻对应的第二视线中心区域的第二球心原点坐标;球心原点坐标获取单元721将第一球心原点坐标、第二球心原点坐标向比较单元722发送。
比较单元722用于接收球心原点坐标获取单元721发送的第一球心原点坐标、第二球心原点坐标,判断所述第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标是否相同。
判断单元720将判断结果向调整单元730发送。
调整单元730用于接收判断单元720发送的判断结果,若判断结果为第一视线中心区域与第二视线中心区域不同,则根据第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将虚拟现实主界面显示于第二时刻的视景区域内。
比如,调整单元730接收判断单元720发送的判断结果,若判断结果为第一视线中心区域与第二视线中心区域不同,则根据第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将虚拟现实主界面显示于第二时刻的视景区域内。
进一步地,调整单元730具体用于若判断单元720的比较单元722的判断结果为所述第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标不同,将所述虚拟现实主界面移动至所述第二球心原点对应的虚拟三维空间。
调整单元730在调整虚拟现实主界面的显示位置时,向锁定单元740发送通知信息,以通知锁定单元740检测触发锁定虚拟现实主界面的预设操作。
锁定单元740用于接收调整单元730发送的通知信息,若检测到所述触发锁定所述虚拟现实主界面的预设操作,锁定所述虚拟现实主界面。
比如,锁定单元740接收调整单元730发送的通知信息,若检测到所述触发锁定所述虚拟现实主界面的预设操作,锁定所述虚拟现实主界面。
进一步地,锁定单元740具体用于若检测到触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作,或检测到用户视线对应的运动轨迹向预设方向移动,锁定所述虚拟现实主界面。
上述方案,终端获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;若第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景范围内,终端能够根据用户视线调整虚拟现实主界面的显示位置,使得虚拟现实主界面随着用户视线的移动而移动,便于用户观看虚拟现实画面。
在用户不需要虚拟现实主界面跟随用户视线移动时,终端锁定虚拟现实主界面,能够根据用户需求锁定虚拟现实主界面,提高人机交互界面的智能化。
请参见图8,图8是本发明再一实施例提供的一种终端示意性框图。如图所示的本实施例中的终端800可以包括:一个或多个处理器810;一个或多个输入设备820,一个或多个输出设备830和存储器840。上述处理器810、输入设备820、输出设备830和存储器840通过总线850连接。
存储器840用于存储程序指令。
处理器810用于根据存储器840存储的程序指令执行以下操作:
处理器810用于获取不同时刻的视角对应的视线中心区域。
处理器810还用于判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同。
处理器810还用于若所述第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据所述第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将所述虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景区域内。
进一步地,处理器810还用于获取第一时刻对应的第一视线中心区域的第一球心原点坐标,以及第二时刻对应的第二视线中心区域的第二球心原点坐标;判断所述第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标是否相同。
进一步地,处理器810具体用于若所述第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标不同,将所述虚拟现实主界面移动至所述第二球心原点对应的虚拟三维空间。
进一步地,处理器810还用于若检测到所述触发锁定所述虚拟现实主界面的预设操作,锁定所述虚拟现实主界面。
进一步地,处理器810具体用于若检测到触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作,或检测到用户视线对应的运动轨迹向预设方向移动,锁定所述虚拟现实主界面。
上述方案,终端获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;若第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景范围内,终端能够根据用户视线调整虚拟现实主界面的显示位置,使得虚拟现实主界面随着用户视线的移动而移动,便于用户观看虚拟现实画面。
在用户不需要虚拟现实主界面跟随用户视线移动时,终端锁定虚拟现实主界面,能够根据用户需求锁定虚拟现实主界面,提高人机交互界面的智能化。
应当理解,在本发明实施例中,所称处理器810可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
输入设备820可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风等,输出设备830可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。
该存储器840可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器810提供指令和数据。存储器840的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器840还可以存储设备类型的信息。
具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器810、输入设备820、输出设备830可执行本发明实施例提供的虚拟现实主界面的显示方法的第一实施例和第二实施例中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例终端中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种虚拟现实主界面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;
判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;
若所述第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据所述第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将所述虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景区域内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同包括:
获取第一时刻对应的第一视线中心区域的第一球心原点坐标,以及第二时刻对应的第二视线中心区域的第二球心原点坐标;
判断所述第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标是否相同。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据所述第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将所述虚拟现实主界面显示于所述第二时刻对应的视景区域内包括:
若所述第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标不同,将所述虚拟现实主界面移动至所述第二球心原点对应的虚拟三维空间。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到所述触发锁定所述虚拟现实主界面的预设操作,锁定所述虚拟现实主界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述若检测到所述触发锁定所述虚拟现实主界面的预设操作,锁定所述虚拟现实主界面包括:
若检测到触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作,或检测到用户视线对应的运动轨迹向预设方向移动,锁定所述虚拟现实主界面。
6.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
获取单元,用于获取不同时刻的视角对应的视线中心区域;
判断单元,用于判断第一时刻对应的第一视线中心区域与第二时刻对应的第二视线中心区域是否相同;
调整单元,用于若所述第一视线中心区域与所述第二视线中心区域不同,则根据所述第二视线中心区域调整虚拟现实主界面的显示位置,将所述虚拟现实主界面显示于所述第二时刻的视景区域内。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述判断单元包括:
球心原点坐标获取单元,用于获取第一时刻对应的第一视线中心区域的第一球心原点坐标,以及第二时刻对应的第二视线中心区域的第二球心原点坐标;
比较单元,用于判断所述第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标是否相同。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述调整单元具体用于若所述第一球心原点的坐标与所述第二球心原点的坐标不同,将所述虚拟现实主界面移动至所述第二球心原点对应的虚拟三维空间。
9.根据权利要求6至8任一项所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
锁定单元,用于若检测到所述触发锁定所述虚拟现实主界面的预设操作,锁定所述虚拟现实主界面。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述锁定单元具体用于若检测到触发关闭陀螺仪计算功能的预设操作,或检测到用户视线对应的运动轨迹向预设方向移动,锁定所述虚拟现实主界面。
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