CN106971009B - 语音数据库生成方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

语音数据库生成方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种语音数据库生成方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:接收获取问答题内容的请求,并响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;向游戏客户端发送所述待读样本文本以使所述游戏客户端展示所述待读样本文本;接收所述游戏客户端反馈的用户朗读所述待读样本文本的语音数据;对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联;将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。本公开提高了语音数据的采集效率,降低了人力成本,丰富了语音数据库的内容。

Description

语音数据库生成方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及语音搜集技术领域,尤其涉及一种语音数据库生成方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
语音数据及其标注文本的数据库的建立是语音合成、语音识别、语音评测等应用领域的基础,通过搜集多种场景下(例如,录音室、室外等)的语音数据及其标注文本对上述各应用领域的实际性能产生巨大的影响。建立准确率高且丰富的语音数据及其标注文本的语音数据库已成为上述语音合成、语音识别以及语音评测等应用领域的关键。
相关技术中主要包括两种生成语音数据库的方式,一种方案为先请专业的录音人员在录音棚中根据文本录制不同场景下的语音数据,再让专业的校对人员对上述文本与语音数据进行校验。另一种方式为先让专业的录音人员在录音棚中录制不同场景下的语音数据,再让专业的校对人员听取语音数据,并对语音数据进行文本标注。
在上述两种方式中,需要专业的录音人员在录音棚录制不同场景下的语音数据,且需要专业的校对人员对语音数据进行校验或文本标注,以致人力的投入量较大,人力成本较高,效率低下。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种语音数据库生成方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种语音数据库生成方法,包括:
接收获取问答题内容的请求,并响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
向游戏客户端发送所述待读样本文本以使所述游戏客户端展示所述待读样本文本;
接收所述游戏客户端反馈的用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联;
将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述接收获取问答题内容的请求之前还包括:
获取原始样本文本并从所述原始样本文本中提取多个预设长度的所述待读样本文本;
将提取的多个所述预设长度的所述待读样本文本存储至所述样本文本数据库。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联包括:
对所述语音数据进行识别得到识别内容并计算所述待读样本文本与所述识别内容的最长公共子序列;
计算所述最长公共子序列的长度与所述待读样本文本的长度的相似度并判断所述相似度是否大于第一预设值;
在判断所述相似度大于所述第一预设值时,对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联还包括:
在判断所述相似度不大于第一预设值时,判断所述相似度是否大于第二预设值;
在判断所述相似度大于所述第二预设值时,将所述待读样本文本、所述语音数据、所述识别内容、所述相似度以及所述最长公共子序列作为一组子数据存储至临时数据库;
分别对所述临时数据库中的每组所述子数据进行校验并将通过校验的所述子数据存储至所述语音数据库。
在本公开的一种示例性实施例中,所述分别对所述临时数据库中的每组所述子数据进行校验并将通过校验的所述子数据存储至所述语音数据库包括:
接收获取选择题内容的请求,并响应所述获取选择题内容的请求在所述临时数据库中随机提取一组所述子数据;
生成包括所述子数据中的所述待读样本文本、所述识别内容以及干扰选项的选项组;
向各所述游戏客户端发送所述选项组以及所述子数据中的所述语音数据;
接收各所述游戏客户端反馈的所述用户根据所述子数据中的所述语音数据在所述选项组中选择的选项;
判断各所述游戏客户端反馈的所述选项是否相同并在判断各所述游戏客户端反馈的所述选项相同时,判断所述游戏客户端反馈的所述选项是否为所述待读样本文本或所述识别内容;
在判断所述游戏客户端反馈的所述选项为所述待读样本文本时,将所述待读样本文本与所述语音数据进行关联,以及在判断所述游戏客户端反馈的所述选项为所述识别内容时,将所述识别内容与所述语音数据进行关联;
将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库以及将关联后的所述识别内容与所述语音数据存储至所述语音数据库。
根据本公开的一个方面,提供一种语音数据库生成装置,包括:
提取模块,用于接收获取问答题内容的请求,并响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
发送模块,用于向游戏客户端发送所述待读样本文本以使所述游戏客户端展示所述待读样本文本;
接收模块,用于接收所述游戏客户端反馈的用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
关联模块,用于对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联;
存储模块,用于将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
根据本公开的一个方面,提供一种语音数据库生成方法,包括:
向服务器发送获取问答题内容的请求以使所述服务器响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
接收所述服务器反馈的所述待读样本文本并展示所述待读样本文本;
录制用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
向所述服务器反馈所述语音数据,以使所述服务器对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联并将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
根据本公开的一个方面,提供一种语音数据库生成装置,包括:
发送模块,用于向服务器发送获取问答题内容的请求以使所述服务器响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
展示模块,用于接收所述服务器反馈的所述待读样本文本并展示所述待读样本文本;
录制模块,用于录制用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
反馈模块,用于向所述服务器反馈所述语音数据,以使所述服务器对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联并将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的语音数据库生成方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的语音数据库生成方法。本公开一种示例性实施例提供的语音数据库生成方法及装置、存储介质、电子设备,通过响应获取问答题内容的请求向游戏客户端发送待读样本文本,并将游戏客户端反馈的用户朗读待读样本文本的语音数据以及该待读样本文本进行关联并存储至语音数据库,以实现语音数据库的生成。一方面,以问答题的方式通过游戏客户端录入待读样本文本的语音数据并通过网络将语音数据传输至服务器,提高了语音数据的采集效率,且无需专门的录音棚和录音设备,降低了语音数据采集的成本;另一方面,不需要投入专业的录音人员对待读样本文本进行录制以及校对人员进行校对或标注,降低了人力成本;再另一方面,通过接收游戏客户端反馈的用户朗读待读样本文本的语音数据,可以搜集到不同用户的语音数据,进而丰富了语音数据库的内容。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开一种语音数据库生成方法的流程图一。
图2为本公开一示例性实施例提供的游戏客户端展示待读样本文本的示意图。
图3为本公开一示例性实施例提供的游戏客户端展示选项组以及语音数据的示意图。
图4为本公开一种语音数据库生成装置的框图一。
图5为本公开一种语音数据库生成方法的流程图二。
图6为本公开一种语音数据库生成装置的框图二。
图7为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图。
图8为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免模糊本公开的各方面。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按照比例绘制。图中相同的附图标记标识相同或相似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
本示例性实施例中首先公开了一种语音数据库生成方法,该语音数据库生成方法可以由服务器执行。参照图1所示,该语音数据库生成方法可以包括:
步骤S110.接收获取问答题内容的请求,并响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
步骤S120.向游戏客户端发送所述待读样本文本以使所述游戏客户端展示所述待读样本文本;
步骤S130.接收所述游戏客户端反馈的用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
步骤S140.对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联;
步骤S150.将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
本示例性实施例提供的语音数据库生成方法,一方面,在游戏的运行过程中,一方面,以问答题的方式通过游戏客户端录入待读样本文本的语音数据并通过网络将语音数据传输至服务器,提高了语音数据的采集效率,且无需专门的录音棚和录音设备,降低了语音数据采集的成本;另一方面,不需要投入专业的录音人员对待读样本文本进行录制以及校对人员进行校对或标注,降低了人力成本;再另一方面,通过接收游戏客户端反馈的用户朗读待读样本文本的语音数据,可以搜集到不同用户的语音数据,进而丰富了语音数据库的内容。
下面,将参照图1对本示例实施例中的语音数据库生成方法作进一步说明。
在步骤S110中,接收获取问答题内容的请求,并响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本。
在很多游戏应用中,都存在问答题项目,例如,“科举考试”活动、“书院研学”活动等等。在本示例性实施例中,在进入游戏应用的问答题环节时,游戏客户端可以通过有线或者无线的传输方式向服务器发送获取问答题内容的请求。所述游戏客端可以为智能手机、平板电脑以及笔记本电脑等可以运行游戏应用的设备。
可以在服务器中设置一请求接收模块,服务器可以通过该请求接收模块接收游戏客端发送的获取问答题内容的请求,并响应获取问答题内容的请求从服务器中存储的样本文本数据库中随机提取一待读样本文本。
此外,在所述接收获取问答题内容的请求之前还可以包括:
获取原始样本文本并从所述原始样本文本中提取多个预设长度的所述待读样本文本;将提取的多个所述预设长度的所述待读样本文本存储至所述样本文本数据库。
在本示例性实施例中,服务器可以从新闻或论坛中的帖子中获取段落或句子等方式取得原始样本文本,但本示例性实施例中的原始样本文本的获取途径不限于此。为了保持待读样本文本的长度的一致性,防止过长的待读样本文本,可以为待读样本文本限定一预设长度,以使在原始样本文本中提取待读样本文本时,过滤掉不符合预设长度的待读样本文本。所述预设长度可以根据用户朗读待读样本文本的体验效果进行设置,例如,预设长度可以为10~15个字符,还可以为15~20个字符,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在步骤S120中,向游戏客户端发送所述待读样本文本以使所述游戏客户端展示所述待读样本文本。
在本示例性实施例中,服务器可以通过有线或者无线的传输方式向游戏客户端发送待读样本文本。在游戏客户端接收到待读样本文本时,可以通过游戏客户端中的显示模块在游戏客户端的显示界面中显示待读样本文本的内容。此外,在显示待读样本文本内容的同时,还可以显示一提示信息以及语音数据录制按钮,其中,提示信息用于提示用户朗读待读样本文本的内容,语音数据录制按钮用于控制语音数据的录制。
例如,如图2所示,在游戏客户端的显示界面上显示有“三星研发新电池20分钟快充叫板特斯拉”(待读样本文本的内容)、“请读出下面文字”(提示信息)以及语音录制按钮的图标。用户点击语音录制按钮的图标,可开启语音录入设备,此时语音录入设备开始录音。
在步骤S130中,接收所述游戏客户端反馈的用户朗读所述待读样本文本的语音数据。
在本示例性实施例中,游戏客户端可以通过录入设备录入用户朗读待读样本文本的语音数据。所述录入设备可以为麦克风,还可以为智能手机、平板电脑以及笔记本电脑等可以录入语音数据的设备。
为了便于识别语音数据,还可以设置一预设时间,该预设时间用于限制录入设备每次进行语音数据录入时的录入时长。例如,预设时间可以为20s,还可以为30s,本示例性实施例对此不作特殊限定。在用户点击语音录制按钮的图标时,还可以基于语音录制按钮的图标在显示界面上的位置显示一倒计时提示信息,该倒计时提示信息用于基于上述预设时间提示语音数据录制的剩余时间。
此外,在本示例性实施例中,在游戏客户端完成对用户朗读待读样本文本的语音数据的录制后,可以在显示界面中显示发送语音数据的虚拟控件、重新录制语音数据的虚拟控件以及播放语音数据的虚拟控件。用户点击播放语音数据的虚拟控件,即可使游戏客户端播放该用户朗读待读样本文本的语音数据。用户通过收听该语音数据来确定该语音数据是否达到自己的要求,若用户确定该语音数据达到自己的要求时,可以点击发送语音数据的虚拟控件,使游戏客户端将该语音数据反馈给服务器;若用户确定该语音数据未达到自己的要求时,可以通过点击重新录制语音数据的虚拟控件使游戏客户端放弃上次录制的语音数据,并重新对用户朗读待读样本文本的语音数据进行录制,直至在用户确定再次录制的语音数据达到自己的要求时,通过点击发送语音数据的虚拟控件,以通过游戏客户端将该语音数据反馈给服务器。
可以在游戏客户端设置一语音数据发送模块,游戏客户端通过语音数据发送模块将录入的用户朗读待读样本文本的语音数据反馈给服务器。
可以在服务器中设置语音数据接收模块,服务器通过语音数据接收模块接收游戏客户端反馈的用户朗读待读样本文本的语音数据。通过问答题的方式使用户朗读待读样本文本,可以搜集不同用户的语音数据,进而丰富了语音数据库的内容。
在步骤S140中,对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联。
在本示例性实施例中,所述对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联可以为建立所述待读样本文本与所述语音数据的映射关系,还可以为将所述待读样本文本标记为所述语音数据的标注文本。通过将待读样本文本与语音数据进行关联的方式将该待读样本文本确定为该语音数据的标注文本。
进一步的,所述对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联可以包括以下步骤:
步骤S141,对所述语音数据进行识别得到识别内容并计算所述待读样本文本与所述识别内容的最长公共子序列。
在本示例性实施例中,服务器可以通过识别工具识别语音数据得到识别内容,所述识别内容为识别语音数据的文本内容。可以利用最长公共子序列算法计算识别内容与待读样本的最长公共子序列。所述最长公共子序列算法指计算多个序列中的至少一个公共子序列,并将至少一个公共子序列中的最长的公共子序列确定为多个子序列的最长公共子序列。
例如,待读样本文本的内容为今天天气真好啊,语音数据的识别内容为今天天气真好;根据最长公共子序列算法,该待读样本与语音数据的公共子序列包括今天天气真好、今天天气真、今天天气、今天天以及今天等公共子序列;在上述待读样本文本与语音数据的公共子序列中取最长的公共子序列作为上述待读样本文本与语音数据的最长公共子序列,即今天天气真好为上述待读样本文本与语音数据的最长公共子序列。
步骤S142,计算所述最长公共子序列的长度与所述待读样本文本的长度的相似度并判断所述相似度是否大于第一预设值。
在本示例性实施例中,所述最长公共子序列的长度与所述待读样本文本的长度的相似度可以通过下式计算得到:
P=C/S,
其中:P为相似度,C为最长公共子序列的长度,S为待读样本文本的长度。
例如,待读样本文本为今天天气真好啊,最长公共子序列为今天天气真好;上述待读样本文本包括7个字,因此上述待读样本文本的长度为7,同理可得,上述最长公共子序列的长度为6;通过相似度计算公式P=C/S可得上述最长公共子序列的长度与待读样本文本的长度的相似度为85.7%。
步骤S143,在判断所述相似度大于所述第一预设值时,对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联。
在本示例性实施例中,所述第一预设值可以为98%,还可以为95%,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述对待读样本文本与语音数据进行关联可以为建立待读样本文本与语音数据的映射关系,也可以为将待读样本文本标记为该语音数据的标注文本。
以相似度为98%为例进行说明,在相似度大于98%时,建立待读样本文本与语音数据的映射关系,或者将待读样本文本标记为该语音数据的标注文本。
在本公开的其他示例性实施例中,还可以判断所述相似度是否为100%,并在判断所述相似度为100%时,对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联,即将该待读样本文本确定为该语音数据的标记文本。
步骤S144,在判断所述相似度不大于第一预设值时,判断所述相似度是否大于第二预设值。
在本示例性实施例中,所述第二预设值小于第一预设值,其可以为50%,也可以为60%,本示例性实施例对此不作特殊限定。为了剔除无效的数据,减轻后期校验的工作量,建议第二预设值设置的不能过小。
步骤S145,在判断所述相似度大于所述第二预设值时,将所述待读样本文本、所述语音数据、所述识别内容、所述相似度以及所述最长公共子序列作为一组子数据存储至临时数据库。
在本示例性实施例中,在判断所述相似度不大于所述第二预设值时,丢弃所述语音数据、所述识别内容、所述相似度以及所述最长公共子序列,并在再次接收到获取问答题内容的请求时,将该待读样本文本发送至游戏客户端,并重新获取用户朗读该待读样本文本的语音数据。
步骤S146,分别对所述临时数据库中的每组所述子数据进行校验并将通过校验的所述子数据存储至所述语音数据库。
在本示例性实施例中,由于临时数据库中的每组子数据的相似度较低,需要人工对临时数据库中的各组子数据分别进行校验,具体的校验过程可以包括以下步骤:
步骤S1461,接收获取选择题内容的请求,并响应所述获取选择题内容的请求在所述临时数据库中随机提取一组所述子数据。
在本示例性实施例中,游戏客户端向服务器发出获取选择题内容的请求;在服务器接收到该获取选择题内容的请求时,服务器可以通过提取模块从临时数据库中随机提取一组子数据。
步骤S1462,生成包括所述子数据中的所述待读样本文本、所述识别内容以及干扰选项的选项组。
在本示例性实施例中,所述干扰选项可以为待读样本文本通过公共子序列修改后的文本,还可以为“以上内容都不对”。例如,待读样本文本为:今天天气真好啊;对该待读样本进行公共子序列修改后的文本可以包括:今天天气真好、今天天气真、今天天气、今天天以及今天等公共子序列,即上述经过公共子序列修改后的文本都可以作为干扰选项。
所述选项组可以包括3个选项,还可以包括4个选项,本示例性实施例对此不作特殊限定。例如,选项组包括3个选项,分别为识别内容、待读样本文本以及以上内容都不对;再例如,所述选项组还可以包括4个选项,分别为识别内容、待读样本文本、待读样本文本通过公共子序列修改后的文本以及以上内容都不对。
步骤S1463,向各所述游戏客户端发送所述选项组以及所述子数据中的所述语音数据。
在本示例性实施例中,服务器可以根据游戏客户端的ip地址分别将选项组以及子数据中的所述语音数据发送至属于一个区域的游戏客户端,还可以将选项组以及子数据中的所述语音数据分别发给预设数量的游戏客户端,本示例性实施例对此不作特殊限定。
各游戏客户端在接收到选项组以及子数据中的语音数据可以通过显示模块在显示界面上显示选项组,可以通过播放设备播放该语音数据。此外,在显示选项组的同时还可以显示提示信息以及语音播放图标。该提示信息用于提示用户根据语音数据的内容在选项组中选择与该语音数据对应的选项。该语音播放图标用于控制语音数据的播放,即在用户点击该语音播放图标时,开始播放语音数据。
例如,如图3所示,图中显示有选项组、提示信息、以及播放语音数据的图标,用户在点击播放语音数据的图标后,可以根据游戏客户端播放的语音数据在选项组中选择与该语音数据对应的选项。
步骤S1464,接收各所述游戏客户端反馈的所述用户根据所述子数据中的所述语音数据在所述选项组中选择的选项。
在本示例性实施例中,用户可以通过鼠标在选项组中选择选项,还可以通过手指在触控界面上点击操作在选项组中选择选项。
在本示例性实施例中,可以根据每个选项的位置设置给每个选项设置一触发区域,在用户的点击操作的位置位于触发区域时,确定与该触发区域对应的选项为用户选择的选项。
步骤S1465,判断各所述游戏客户端反馈的所述选项是否相同并在判断各所述游戏客户端反馈的所述选项相同时,判断所述游戏客户端反馈的所述选项是否为所述待读样本文本或所述识别内容。
在本示例性实施例中,所述判断各所述游戏客户端反馈的所述选项是否相同可以包括:判断所有游戏客户端反馈的所述选项是否全部相同、判断所有游戏客户端反馈的所述选项中一预设比例的所述选项是否相同。
在本示例性实施例中,在判断各所述游戏客户端反馈的所述选项相同时,确定该选项为与所述语音数据对应的选项;在判断各所述游戏客户端反馈的所述选项中存在不同的选项时,确定该选项不是与所述语音数据对应的选项。
在本示例性实施例中,在判断游戏客户端反馈的选项为待读样本文本时,说明该语音数据的内容与待读样本文本的内容相同,以及在判断游戏客户端反馈的选项为识别内容时,说明该语音数据的内容与识别内容的内容相同。
步骤S1466,在判断所述游戏客户端反馈的所述选项为所述待读样本文本时,将所述待读样本文本与所述语音数据进行关联,以及在判断所述游戏客户端反馈的所述选项为所述识别内容时,将所述识别内容与所述语音数据进行关联。
在本示例性实施例中,将所述待读样本文本与所述语音数据进行关联可以为建立所述待读样本文本与所述语音数据的映射关系,还可以为将所述待读样本文本标记为所述语音数据的标注文本。
所述将所述识别内容与所述语音数据进行关联可以为建立所述识别内容与所述语音数据的映射关系,还可以为将所述识别内容标记为所述语音数据的标注文本。
在判断所述游戏客户端反馈的所述选项不为所述待读样本文本或所述识别内容时,删除临时数据库中的该选项组以及与该选项组对应的子数据。在再次接收到获取问答题内容的请求时,将该待读样本文本再次发送至游戏客户端以获取用户朗读该待读样本文本的语音数据。
步骤S1467,将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库以及将关联后的所述识别内容与所述语音数据存储至所述语音数据库。
在本示例性实施例中,在关联后的待读样本文本与语音数据存储至语音数据库后,删除临时数据库中的与该待读样本文本对应的子数据以及选项组,同时删除样本文本数据库中的该待读样本文本。在关联后的识别内容与语音数据存储至语音数据库后,删除临时数据库中的与该识别内容对应的子数据以及选项组。
通过作答选择题的方式对临时数据库中的每组子数据进行校验,提高了校验的效率,同时也降低了人力成本。
在步骤S150中,将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
在本示例性实施例中,将关联后的待读样本文本与所述语音数据存储至语音数据库之后,删除样本文本数据库中的该待读样本文本。以问答题的方式通过游戏客户端录入待读样本文本的语音数据并通过网络将语音数据传输至服务器,提高了语音数据的采集效率,且无需专门的录音棚和录音设备,降低了语音数据采集的成本;此外,不需要投入专业的录音人员对待读样本文本进行录制以及校对人员进行校对或标注,降低了人力成本;
在本公开的示例性实施例中,如图5所示,还提供了一种语音数据库生成方法,该语音数据库生成方法可以由游戏客户端执行,该语音数据库生成方法可以包括:
步骤S210,向服务器发送获取问答题内容的请求以使所述服务器响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本。
在本示例性实施例中,在进入游戏应用的问答题环节时,游戏客户端向服务器发送获取问答题内容的请求。所述游戏客端可以为智能手机、平板电脑以及笔记本电脑等可以运行游戏应用的设备。
服务器响应获取问答题内容的请求在样本文本数据库中随机提取待读样本文本并将该待读样本文本发送至游戏客户端。所述待读样本文本可以为从课文内容、新闻或论坛中的帖子中获取的段落或句子,但本示例性实施例中的待读样本文本不限于此。此外,为了保持待读样本文本的长度的一致性,防止过长的待读样本文本,可以为待读样本文本限定一预设长度。
步骤S220,接收所述服务器反馈的所述待读样本文本并展示所述待读样本文本。
在本示例性实施例中,可以通过展示模块将待读样本文本的内容显示在游戏客户端的显示界面上。此外,还可以显示提示信息以及语音数据录制按钮,其中,提示信息用于提示用户朗读待读样本文本的内容,语音数据录制按钮用于控制语音数据的录制。
步骤S230,录制用户朗读所述待读样本文本的语音数据。
在本示例性实施例中,可以通过录入设备录入用户朗读待读样本文本的语音数据。所述录入设备可以为麦克风,还可以为智能手机、平板电脑以及笔记本电脑等可以录入语音数据的设备。
为了便于识别语音数据,还可以设置一预设时间,该预设时间用于限制录入设备每次进行语音数据录入时的录入时长。例如,预设时间可以为20s,还可以为30s,本示例性实施例对此不作特殊限定。在用户点击语音录制按钮的图标时,还可以基于语音录制按钮的图标在显示界面上的位置显示一倒计时提示信息,该倒计时提示信息用于基于上述预设时间提示语音数据录制的剩余时间。
步骤S240,向所述服务器反馈所述语音数据,以使所述服务器对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联并将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
在本示例性实施例中,游戏客户端可以通过有线或无线传输的方式向服务器反馈语音数据。在服务器对待读样本文本以及语音数据进行关联时,还可以先通过识别工具对语音数据进行识别得到识别内容,再通过最长公共序列算法计算识别内容以及待读样本文本的最长公共子序列,最后,计算最长公共子序列的长度与待读样本文本的长度的相似度,在相似度大于第一预设值时,将语音数据与待读样本文本进行关联并存储至语音数据库。所述第一预设值可以为98%,也可以为97%,本示例性实施例对此不作特殊限定。通过计算相似度并根据相似度对语音数据与待读样本文本进行关联,确保了语音数据与待样本文本的准确性。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种对应上述图1中的语音数据库生成方法的语音数据库生成装置,参照图4所示,该语音数据库生成装置100可以包括:提取模块101、发送模块102、接收模块103、关联模块104、存储模块105,其中:
提取模块101可以用于接收获取问答题内容的请求,并响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
发送模块102可以用于向游戏客户端发送所述待读样本文本以使所述游戏客户端展示所述待读样本文本;
接收模块103可以用于接收所述游戏客户端反馈的用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
关联模块104可以用于对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联;
存储模块105可以用于将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
上述中各语音数据库生成装置模块的具体细节已经在对应的语音数据库生成方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种对应上述图5中的语音数据库生成方法的语音数据库生成装置,参照图6所示,该语音数据库生成装置200可以包括:发送模块201、展示模块202、录制模块203、反馈模块204,其中:
发送模块201可以用于向服务器发送获取问答题内容的请求以使所述服务器响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
展示模块202可以用于接收所述服务器反馈的所述待读样本文本并展示所述待读样本文本;
录制模块203可以用于录制用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
反馈模块204可以用于向所述服务器反馈所述语音数据,以使所述服务器对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联并将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
上述中各语音数据库生成装置模块的具体细节已经在对应的语音数据库生成方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图7显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图1中所示的步骤S110.接收获取问答题内容的请求,并响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;步骤S120.向游戏客户端发送所述待读样本文本以使所述游戏客户端展示所述待读样本文本;步骤S130.接收所述游戏客户端反馈的用户朗读所述待读样本文本的语音数据;步骤S140.对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联;步骤S150.将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
再例如,所述处理单元610可以执行如图5中所示的步骤S210.向服务器发送获取问答题内容的请求以使所述服务器响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;步骤S220.接收所述服务器反馈的所述待读样本文本并展示所述待读样本文本;步骤S230.录制用户朗读所述待读样本文本的语音数据;步骤S240.向所述服务器反馈所述语音数据,以使所述服务器对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联并将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (10)

1.一种语音数据库生成方法,其特征在于,包括:
接收获取问答题内容的请求,并响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
向游戏客户端发送所述待读样本文本以使所述游戏客户端展示所述待读样本文本;
接收所述游戏客户端反馈的用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联;
将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
2.根据权利要求1所述的语音数据库生成方法,其特征在于,在所述接收获取问答题内容的请求之前还包括:
获取原始样本文本并从所述原始样本文本中提取多个预设长度的所述待读样本文本;
将提取的多个所述预设长度的所述待读样本文本存储至所述样本文本数据库。
3.根据权利要求1所述的语音数据库生成方法,其特征在于,所述对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联包括:
对所述语音数据进行识别得到识别内容并计算所述待读样本文本与所述识别内容的最长公共子序列;
计算所述最长公共子序列的长度与所述待读样本文本的长度的相似度并判断所述相似度是否大于第一预设值;
在判断所述相似度大于所述第一预设值时,对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联。
4.根据权利要求3所述的语音数据库生成方法,其特征在于,所述对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联还包括:
在判断所述相似度不大于第一预设值时,判断所述相似度是否大于第二预设值;
在判断所述相似度大于所述第二预设值时,将所述待读样本文本、所述语音数据、所述识别内容、所述相似度以及所述最长公共子序列作为一组子数据存储至临时数据库;
分别对所述临时数据库中的每组所述子数据进行校验并将通过校验的所述子数据存储至所述语音数据库。
5.根据权利要求4所述的语音数据库生成方法,其特征在于,所述分别对所述临时数据库中的每组所述子数据进行校验并将通过校验的所述子数据存储至所述语音数据库包括:
接收获取选择题内容的请求,并响应所述获取选择题内容的请求在所述临时数据库中随机提取一组所述子数据;
生成包括所述子数据中的所述待读样本文本、所述识别内容以及干扰选项的选项组;
向各所述游戏客户端发送所述选项组以及所述子数据中的所述语音数据;
接收各所述游戏客户端反馈的所述用户根据所述子数据中的所述语音数据在所述选项组中选择的选项;
判断各所述游戏客户端反馈的所述选项是否相同并在判断各所述游戏客户端反馈的所述选项相同时,判断所述游戏客户端反馈的所述选项是否为所述待读样本文本或所述识别内容;
在判断所述游戏客户端反馈的所述选项为所述待读样本文本时,将所述待读样本文本与所述语音数据进行关联,以及在判断所述游戏客户端反馈的所述选项为所述识别内容时,将所述识别内容与所述语音数据进行关联;
将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库以及将关联后的所述识别内容与所述语音数据存储至所述语音数据库。
6.一种语音数据库生成装置,其特征在于,包括:
提取模块,用于接收获取问答题内容的请求,并响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
发送模块,用于向游戏客户端发送所述待读样本文本以使所述游戏客户端展示所述待读样本文本;
接收模块,用于接收所述游戏客户端反馈的用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
关联模块,用于对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联;
存储模块,用于将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
7.一种语音数据库生成方法,其特征在于,包括:
向服务器发送获取问答题内容的请求以使所述服务器响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
接收所述服务器反馈的所述待读样本文本并展示所述待读样本文本;
录制用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
向所述服务器反馈所述语音数据,以使所述服务器对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联并将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
8.一种语音数据库生成装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于向服务器发送获取问答题内容的请求以使所述服务器响应所述获取问答题内容的请求在样本文本数据库中提取待读样本文本;
展示模块,用于接收所述服务器反馈的所述待读样本文本并展示所述待读样本文本;
录制模块,用于录制用户朗读所述待读样本文本的语音数据;
反馈模块,用于向所述服务器反馈所述语音数据,以使所述服务器对所述待读样本文本与所述语音数据进行关联并将关联后的所述待读样本文本与所述语音数据存储至所述语音数据库。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~5中任意一项或权利要求7所述的语音数据库生成方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~5中任意一项或权利要求7所述的语音数据库生成方法。
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