CN106938141B - 一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统 - Google Patents
一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,包括登录系统、语音识别系统、体感识别系统、中央处理器、无线数据传输模块、云端处理系统,所述登录系统包括指纹采集模块、指纹特征提取模块、指纹特征匹配模块、第一微处理器、指纹特征存储模块,所述语音识别系统包括语音采集模块、语音特征提取模块、语音特征匹配模块、第二微处理模块、语音特征存储模块,所述体感识别系统包括运动采集模块、运动特征提取模块、运动特征匹配模块、第三微处理模块、运动特征存储模块。本发明通过语音识别技术可以对网络游戏进行语音控制,通过体感识别技术可以对网络游戏进行身体手势控制,不仅保证了身体健康,也简化了有效控制的繁琐性。
Description
技术领域
本发明属于网络游戏领域,尤其涉及一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统。
背景技术
网络游戏,又称在线游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏具有丰富的表现形式,网络游戏虚拟资产是指在虚拟的网络游戏空间环境中具有一定使用价值的物品,既包括游戏用户所申请账户中的虚拟人物,也包括虚拟人物在虚拟世界中使用各种方式所拥有的虚拟货币和虚拟物品。传统的网络游戏由于操作时间较长,会对玩家的身体健康造成严重的影响。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术存在的以上问题,提供一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,解决网络游戏对玩家身体造成的影响。
为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本发明通过以下技术方案实现:
一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,包括登录系统、语音识别系统、体感识别系统、中央处理器、无线数据传输模块、云端处理系统,所述登录系统包括指纹采集模块、指纹特征提取模块、指纹特征匹配模块、第一微处理器、指纹特征存储模块,所述语音识别系统包括语音采集模块、语音特征提取模块、语音特征匹配模块、第二微处理模块、语音特征存储模块,所述体感识别系统包括运动采集模块、运动特征提取模块、运动特征匹配模块、第三微处理模块、运动特征存储模块,所述云端处理系统包括云端处理器、云端存储模块;
所述指纹采集模块用于对用户的指纹信息进行采集并将指纹信息发送至指纹特征提取模块;
所述指纹特征提取模块用于接收来自指纹采集模块的指纹信息,并对指纹信息中的有效指纹特征进行提取,然后将有效指纹特征发送至指纹特征匹配模块;
所述指纹特征存储模块用于对用户的指纹确认特征进行存储并实时发送至第一微处理器;
所述第一微处理器用于同时建立与指纹特征存储模块、指纹特征匹配模块的双向数据连接,并形成游戏账号登录信息发送至中央处理器;
所述指纹特征匹配模块用于同时接收来自指纹特征提取模块的有效指纹特征和来自第一微处理器的指纹确认特征,并进行匹配,然后形成指纹匹配信息发送至第一微处理器;
所述语音采集模块用于对用户的语音信息进行采集并将语音信息发送至语音特征提取模块;
所述语音特征提取模块用于接收来自语音采集模块的语音信息,并对语音信息中的有效语音特征进行提取,然后将有效语音特征发送至语音特征匹配模块;
所述语音特征存储模块用于对用户的语音确认特征以及语音确认特征对应的语音操作特征进行存储并实时发送至第二微处理器;
所述第二微处理模块用于同时建立与语音特征存储模块、语音特征匹配模块的双向数据连接,并形成语音操作信息发送至中央处理器;
所述语音特征匹配模块用于同时接收来自语音特征提取模块的有效语音特征和来自第二微处理器的语音确认特征,并进行匹配,然后形成语音匹配信息发送至第二微处理器;
所述运动采集模块用于对用户的运动信息进行采集并将运动信息发送至运动特征提取模块;
所述运动特征提取模块用于接收来自运动采集模块的运动信息,并对运动信息中的有效运动特征进行提取,然后将有效运动特征发送至运动特征匹配模块;
所述运动特征存储模块用于对用户的运动确认特征以及运动确认特征对应的运动操作特征进行存储并实时发送至第三微处理器;
所述第三微处理模块用于同时建立与运动特征存储模块、运动特征匹配模块的双向数据连接,并形成运动操作信息发送至中央处理器;
所述运动特征匹配模块用于同时接收来自运动特征提取模块的有效运动特征和来自第二微处理器的运动确认特征,并进行匹配,然后形成运动匹配信息发送至第三微处理器;
所述中央处理器分别与第一微处理器、第二微处理器、第三微处理器、无线数据传输模块进行数据连接;
所述无线数据传输模块用于建立中央处理器与云端处理器之间的双向通讯连接;
所述云端处理器分别与无线数据传输模块、云端存储模块进行数据连接;
所述云端存储模块用于对网络游戏数据进行存储并实时发送至云端处理器。
进一步地,所述中央处理器还连接有充值缴费系统,所述充值缴费系统包括充值登录模块、充值查询模块、在线支付模块;
所述充值登录模块包括LED触摸显示屏,用于用户进行充值帐号登陆;
所述充值查询模块用于对用户的充值账号余额进行显示;
所述在线支付模块用户绑定银行账号并进行在线支付。
进一步地,所述在线支付模块采用WiFi通讯模块与手机支付模块进行数据连接。
进一步地,所述语音采集模块包括设于天花板上的麦克风和降噪器。
进一步地,所述运动采集模块包括重力传感器、红外线传感器、ki nect体感控制器。
进一步地,所述无线数据传输模块采用4G通讯模块进行数据传输。
进一步地,所述中央处理器还连接有LCD液晶显示屏,用于对网络游戏画面进行实时显示。
本发明的有益效果是:
本发明通过语音识别和体感识别相结合的技术组合,避免了长时间的坐姿对身体造成的严重影响,从一定程度上减少了对玩家视力和脊椎的直接损伤,通过语音识别技术可以对网络游戏进行语音控制,通过体感识别技术可以对网络游戏进行身体手势控制,不仅保证了身体健康,也简化了有效控制的繁琐性,值得推广和使用。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明的系统结构框图。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本实用新型保护的范围。
如图1所示的一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,包括登录系统、语音识别系统、体感识别系统、中央处理器、无线数据传输模块、云端处理系统,登录系统包括指纹采集模块、指纹特征提取模块、指纹特征匹配模块、第一微处理器、指纹特征存储模块,语音识别系统包括语音采集模块、语音特征提取模块、语音特征匹配模块、第二微处理模块、语音特征存储模块,体感识别系统包括运动采集模块、运动特征提取模块、运动特征匹配模块、第三微处理模块、运动特征存储模块,云端处理系统包括云端处理器、云端存储模块,中央处理器还连接有LCD液晶显示屏,用于对网络游戏画面进行实时显示;
指纹采集模块用于对用户的指纹信息进行采集并将指纹信息发送至指纹特征提取模块;
指纹特征提取模块用于接收来自指纹采集模块的指纹信息,并对指纹信息中的有效指纹特征进行提取,然后将有效指纹特征发送至指纹特征匹配模块;
指纹特征存储模块用于对用户的指纹确认特征进行存储并实时发送至第一微处理器;
第一微处理器用于同时建立与指纹特征存储模块、指纹特征匹配模块的双向数据连接,并形成游戏账号登录信息发送至中央处理器;
指纹特征匹配模块用于同时接收来自指纹特征提取模块的有效指纹特征和来自第一微处理器的指纹确认特征,并进行匹配,然后形成指纹匹配信息发送至第一微处理器;
若有效指纹特征和指纹确认特征匹配成功,则指纹特征匹配模块发送指纹匹配信息至第一微处理器,第一微处理器则对用户的游戏账号进行自动登录;若有效指纹特征和指纹确认特征匹配不成功,则指纹特征匹配模块不进行任何操作。
语音采集模块用于对用户的语音信息进行采集并将语音信息发送至语音特征提取模块,语音采集模块包括设于天花板上的麦克风和降噪器;
语音特征提取模块用于接收来自语音采集模块的语音信息,并对语音信息中的有效语音特征进行提取,然后将有效语音特征发送至语音特征匹配模块;
语音特征存储模块用于对用户的语音确认特征以及语音确认特征对应的语音操作特征进行存储并实时发送至第二微处理器;
第二微处理模块用于同时建立与语音特征存储模块、语音特征匹配模块的双向数据连接,并形成语音操作信息发送至中央处理器;
语音特征匹配模块用于同时接收来自语音特征提取模块的有效语音特征和来自第二微处理器的语音确认特征,并进行匹配,然后形成语音匹配信息发送至第二微处理器。
若有效语音特征和语音确认特征匹配成功,则语音特征匹配模块发送语音匹配信息至第一微处理器,第一微处理器则根据语音确认特征对应的语音操作特征形成语音操作信息发送至中央处理器;若有效语音特征和语音确认特征匹配不成功,则语音特征匹配模块不进行任何操作。
运动采集模块用于对用户的运动信息进行采集并将运动信息发送至运动特征提取模块,运动采集模块包括重力传感器、红外线传感器、k i nect体感控制器;
运动特征提取模块用于接收来自运动采集模块的运动信息,并对运动信息中的有效运动特征进行提取,然后将有效运动特征发送至运动特征匹配模块;
运动特征存储模块用于对用户的运动确认特征以及运动确认特征对应的运动操作特征进行存储并实时发送至第三微处理器;
第三微处理模块用于同时建立与运动特征存储模块、运动特征匹配模块的双向数据连接,并形成运动操作信息发送至中央处理器;
运动特征匹配模块用于同时接收来自运动特征提取模块的有效运动特征和来自第二微处理器的运动确认特征,并进行匹配,然后形成运动匹配信息发送至第三微处理器。
若有效运动特征和运动确认特征匹配成功,则运动特征匹配模块发送运动匹配信息至第一微处理器,第一微处理器则根据运动确认特征对应的运动操作特征形成运动操作信息发送至中央处理器;若有效运动特征和运动确认特征匹配不成功,则运动特征匹配模块不进行任何操作。
中央处理器分别与第一微处理器、第二微处理器、第三微处理器、无线数据传输模块进行数据连接;
无线数据传输模块用于建立中央处理器与云端处理器之间的双向通讯连接,无线数据传输模块采用4G通讯模块进行数据传输;
云端处理器分别与无线数据传输模块、云端存储模块进行数据连接;
云端存储模块用于对网络游戏数据进行存储并实时发送至云端处理器。
其中,中央处理器还连接有充值缴费系统,充值缴费系统包括充值登录模块、充值查询模块、在线支付模块;
充值登录模块包括LED触摸显示屏,用于用户进行充值帐号登陆;
充值查询模块用于对用户的充值账号余额进行显示;
在线支付模块用户绑定银行账号并进行在线支付,在线支付模块采用WiFi通讯模块与手机支付模块进行数据连接。
本发明通过语音识别和体感识别相结合的技术组合,避免了长时间的坐姿对身体造成的严重影响,从一定程度上减少了对玩家视力和脊椎的直接损伤,通过语音识别技术可以对网络游戏进行语音控制,通过体感识别技术可以对网络游戏进行身体手势控制,不仅保证了身体健康,也简化了有效控制的繁琐性,值得推广和使用。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“示例”、“具体示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。
Claims (7)
1.一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,其特征在于:包括登录系统、语音识别系统、体感识别系统、中央处理器、无线数据传输模块、云端处理系统,所述登录系统包括指纹采集模块、指纹特征提取模块、指纹特征匹配模块、第一微处理器、指纹特征存储模块,所述语音识别系统包括语音采集模块、语音特征提取模块、语音特征匹配模块、第二微处理模块、语音特征存储模块,所述体感识别系统包括运动采集模块、运动特征提取模块、运动特征匹配模块、第三微处理模块、运动特征存储模块,所述云端处理系统包括云端处理器、云端存储模块;
所述指纹采集模块用于对用户的指纹信息进行采集并将指纹信息发送至指纹特征提取模块;
所述指纹特征提取模块用于接收来自指纹采集模块的指纹信息,并对指纹信息中的有效指纹特征进行提取,然后将有效指纹特征发送至指纹特征匹配模块;
所述指纹特征存储模块用于对用户的指纹确认特征进行存储并实时发送至第一微处理器;
所述第一微处理器用于同时建立与指纹特征存储模块、指纹特征匹配模块的双向数据连接,并形成游戏账号登录信息发送至中央处理器;
所述指纹特征匹配模块用于同时接收来自指纹特征提取模块的有效指纹特征和来自第一微处理器的指纹确认特征,并进行匹配,然后形成指纹匹配信息发送至第一微处理器;
所述语音采集模块用于对用户的语音信息进行采集并将语音信息发送至语音特征提取模块;
所述语音特征提取模块用于接收来自语音采集模块的语音信息,并对语音信息中的有效语音特征进行提取,然后将有效语音特征发送至语音特征匹配模块;
所述语音特征存储模块用于对用户的语音确认特征以及语音确认特征对应的语音操作特征进行存储并实时发送至第二微处理器;
所述第二微处理模块用于同时建立与语音特征存储模块、语音特征匹配模块的双向数据连接,并形成语音操作信息发送至中央处理器;
所述语音特征匹配模块用于同时接收来自语音特征提取模块的有效语音特征和来自第二微处理器的语音确认特征,并进行匹配,然后形成语音匹配信息发送至第二微处理器;
所述运动采集模块用于对用户的运动信息进行采集并将运动信息发送至运动特征提取模块;
所述运动特征提取模块用于接收来自运动采集模块的运动信息,并对运动信息中的有效运动特征进行提取,然后将有效运动特征发送至运动特征匹配模块;
所述运动特征存储模块用于对用户的运动确认特征以及运动确认特征对应的运动操作特征进行存储并实时发送至第三微处理器;
所述第三微处理模块用于同时建立与运动特征存储模块、运动特征匹配模块的双向数据连接,并形成运动操作信息发送至中央处理器;
所述运动特征匹配模块用于同时接收来自运动特征提取模块的有效运动特征和来自第二微处理器的运动确认特征,并进行匹配,然后形成运动匹配信息发送至第三微处理器;
所述中央处理器分别与第一微处理器、第二微处理器、第三微处理器、无线数据传输模块进行数据连接;
所述无线数据传输模块用于建立中央处理器与云端处理器之间的双向通讯连接;
所述云端处理器分别与无线数据传输模块、云端存储模块进行数据连接;
所述云端存储模块用于对网络游戏数据进行存储并实时发送至云端处理器。
2.根据权利要求1所述的一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,其特征在于:所述中央处理器还连接有充值缴费系统,所述充值缴费系统包括充值登录模块、充值查询模块、在线支付模块;
所述充值登录模块包括LED触摸显示屏,用于用户进行充值帐号登陆;
所述充值查询模块用于对用户的充值账号余额进行显示;
所述在线支付模块用户绑定银行账号并进行在线支付。
3.根据权利要求2所述的一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,其特征在于:所述在线支付模块采用WiFi通讯模块与手机支付模块进行数据连接。
4.根据权利要求1所述的一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,其特征在于:所述语音采集模块包括设于天花板上的麦克风和降噪器。
5.根据权利要求1所述的一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,其特征在于:所述运动采集模块包括重力传感器、红外线传感器、kinect体感控制器。
6.根据权利要求1所述的一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,其特征在于:所述无线数据传输模块采用4G通讯模块进行数据传输。
7.根据权利要求1所述的一种基于语音识别和体感识别的室内网络游戏系统,其特征在于:所述中央处理器还连接有LCD液晶显示屏,用于对网络游戏画面进行实时显示。
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Effective date of registration: 20200709 Address after: No.570, No.2, Haitao University, No.2, Haitao University Applicant after: Hainan Zenuo Information Technology Co., Ltd Address before: 230000, Anhui province high tech Zone, 2800 innovation Avenue, 521 innovation industry park, H2 building, room two, Hefei Applicant before: HEFEI ZENUO INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd. |
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