CN106933454B - 显示方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种应用于具有圆形桌面的电子设备的显示方法,包括:构建球型模型并将应用程序图标排列在球型模型上;在圆形桌面上展现显示当前应用程序的第一界面;根据用户输入的滑动操作的滑动轨迹切换应用程序,且滑动时在圆形桌面上展现显示滑动进度关系的第二界面。本发明还公开一种应用于具有圆形桌面的电子设备的显示系统。本发明提供的一种基于圆形桌面的显示方法和系统,能够使应用程序同圆形桌面相匹配,解决圆形桌面的显示问题,同时满足应用程序在尺寸较小的显示界面的适用性问题。
Description
技术领域
本发明涉及桌面显示技术领域。更具体地,涉及一种基于圆形桌面的显示方法和系统。
背景技术
随着互联网技术和电子产品的快速发展,智能可交互设备越来越受到青睐,形式多样的电子设备也应运而生。人们不但对各类应用程序有了更高的需求,同时也对桌面操作的灵活性和用户体验提出了更多的要求。目前,一些可穿戴产品设备为了设计的美观,将显示桌面计为圆形桌面,同时为了提高穿戴的便捷性,显示桌面的尺寸也受到了一定的限制。
现有的智能设备桌面上的应用程序主要是基于二维空间构建的,在圆形桌面应用时会产生显示不完整或者界面利用率低等问题,另外,显示桌面的尺寸限制也难以满足用户对多种多样应用的需求。
为了解决圆形桌面的显示问题,可以通过构建三维球面模型对应用程序图标进行显示。如图1所示,发明专利CN104834438A中公开了一种桌面显示方法及装置,构建球型桌面并将应用程序图标显示在所述球型桌面上,图中,经线1和纬线2将球体划分为多个网格,图标A、B、C代表应用程序。其构建的球面模型仍是显示在传统方形界面上,该方法及装置只是增强了桌面上应用图标显示的立体感,丰富了应用程序图标的显示效果,并没有解决圆形桌面的显示问题。而且,如果在小尺寸界面显示其球型桌面,必然导致每个应用程序图标过小而无法操作,可知,其在显示界面尺寸较小的情况下并不适用。另外,该方法和装置中的球型桌面对应用程序的数量也有一定的限制,在球型桌面尺寸与显示界面相匹配的情况下,应用程序的数量的增加同样会导致每个应用程序图标过小而无法操作。
又如图2所示,发明专利CN105630275A中公开了一种桌面显示系统及方法,将电子设备上安装的应用程序分类显示在一球形显示界面,并根据用户的操作切换显示界面,方便用户对应用程序图标进行管理并使得显示界面呈现立体效果。图中,电子设备100包括触摸屏20,球形显示界面包括第一显示区域21、第二显示区域22和第三显示区域23,同样地,该桌面显示系统及方法也没有解决圆形桌面的显示问题,仍然存在不适用于显示界面尺寸较小和应用程序较多的情况。
因此,需要提供一种基于圆形桌面的显示方法和系统,能够使应用程序同圆形桌面相匹配,解决圆形桌面的显示问题,同时满足应用程序在尺寸较小的显示界面的适用性问题。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的一个目的在于提供一种基于圆形桌面的显示方法和系统,能够使应用程序同圆形桌面相匹配,解决圆形桌面的显示问题,同时满足应用程序在尺寸较小的显示界面的适用性问题。
为达到上述目的,本发明采用下述技术方案:
一种显示方法,应用于具有圆形桌面的电子设备,电子设备能够利用显示单元在圆形桌面中显示应用程序,显示方法包括:
构建球型模型并将应用程序图标排列在球型模型上;
在圆形桌面上展现第一界面,第一界面显示球型模型上对应的当前应用程序;
根据用户输入的滑动操作的滑动轨迹切换应用程序,其中包括:滑动操作过程中,在圆形桌面上展现第二界面,第二界面显示当前应用在球型模型上的滑动进度关系;滑动操作完成后,在圆形桌面上展现第一界面,第一界面显示球型模型上切换后的应用程序。
通过构建球型模型并将应用程序图标排列在球型模型上,获得基于三维空间建立的应用程序,将上述应用程序显示在圆形桌面时,能够解决显示不完整和界面利用率低的问题。
使用应用程序时,在圆形桌面上展现第一界面,第一界面显示球型模型上对应的当前应用程序。由于圆形桌面中只存在当前应用程序,能够增大应用程序的显示及操作面积,提高桌面操作的灵活性,丰富桌面的视觉效果,增强用户体验。
切换应用程序时,在圆形桌面上展现第二界面,第二界面显示当前应用在球型模型上的滑动进度关系。通过识别用户输入的滑动操作,判断是否切换应用程序,滑动操作可以向任一方向的滑动,并不限于横向和纵向,相比于传统的显示和切换方式,具有更高的自由度。切换应用程序过程中,第二界面显示当前应用程序在球型模型上的滑动进度关系,用户能够随时通过圆形桌面的滑动进度关系确定当前应用的大致位置,提高切换应用程序的针对性。
优选地,球型模型表面划分为M个网格,m个应用程序图标按遍历顺序排列在M个网格内,其中,m、M为自然数。
球型模型表面进行网格划分并将应用程序图标按遍历顺序排列在网格内,能够便于对应用程序的统计和管理。球型模型表面网格的划分与圆形桌面具有越高的吻合度,能够获得越好的显示效果。应用程序数量可以大于球型模型中的网格数量,即应用程序对网格可以进行N圈的遍历,这样在不减小应用程序显示面积的情况下,避免了对应用程序数量的限制。由于构建的球型模型为虚拟模型,其并不在圆形桌面上进行显示,圆形桌面仅显示当前应用的一个图标,因此,球型模型上可以排列更多的应用程序,满足用户对更多数量应用程序的需求。
优选地,第一界面大小与圆形桌面大小相适应。第一界面用于显示当前应用程序,由于圆形桌面中只存在当前应用程序,设置第一界面大小与圆形桌面大小相适应,能够增大应用程序的显示及操作面积,提高桌面操作的灵活性,丰富桌面的视觉效果,增强用户体验。
优选地,构建球型模型包括以球心为原点,以X轴Y轴和Z轴为坐标轴,建立互相垂直的空间直角坐标系。
进一步优选地,第二界面包括:
第一进度单元,用于显示应用程序图标绕X轴滑动的滑动进度关系;
第二进度单元,用于显示应用程序图标绕Y轴滑动的滑动进度关系;
第三进度单元,用于显示应用程序图标绕Z轴滑动的滑动进度关系。
进一步优选地,第一、第二和第三进度单元为进度条或进度环。
进行切换应用程序操作时,在圆形桌面上展现第二界面,第二界面显示第一、第二和第三进度单元,即三个进度条或三个进度环。第一、第二和第三进度单元分别显示应用程序图标绕X轴、Y轴和Z轴滑动的滑动进度关系。切换应用程序时,第一、第二和第三进度单元分别根据滑动操作显示滑动进度,即,若切换应用程序时绕单一坐标轴滑动,则对应的单一进度单元随着操作产生变化;若切换应用程序时绕多个坐标轴滑动,则对应的多个进度单元同时随着操作产生变化。通过进度条或进度环,用户能够随时确定当前应用的大致位置,提高切换应用程序的针对性。由于使用应用程序和切换应用程序时,圆形桌面分别显示第一界面和第二界面,保证了第一界面和第二界面具有最大的显示面积,用户能够更加清楚的看到滑动进度,提高桌面操作的灵活性,丰富桌面的视觉效果,增强用户体验。
优选地,构建球型模型包括以球心为原点,以X轴Y轴和Z轴为坐标轴,建立互相垂直的空间直角坐标系;第二界面包括第一、第二和第三进度单元,分别用于显示应用程序图标绕X轴、Y轴和Z轴滑动的滑动进度关系;第一、第二和第三进度单元为N个平行的进度条或N个同心的进度环。
当应用程序图标数m大于网格数M时,应用程序在球型模型上的遍历圈数N大于1,为了确定此时滑动进度情况,设置进度单元为N个平行的进度条或N个同心的进度环。进一步地,例如确定N个平行的进度条中由上至下依次代表第一圈、第二圈…第N圈应用图标,同样地,例如确定N个同心的进度环中由里至外依次代表第一圈、第二圈…第N圈应用图标。通过观察N个平行的进度条或N个同心的进度环中当前应用程序的位置,能够确定当前应用程序所属的圈数和其在所属圈中的大致位置。
优选地,进度条/环包括单位长度线段/圆环和位于线段/圆环上代表当前应用程序位置的光标点或光标区间。根据电子设备中应用程序数量的多少选择当前应用程序的光标形式,例如应用程序数量少时,选择光标区间作为进度条/环中代表当前应用程序的光标形式,同样地,例如应用程序数量多时,选择光标点作为进度条/环中代表当前应用程序的光标形式。不同光标形式的选择能够在满足显示进度情况的基础上,获得更高的显示灵敏度和更好的显示效果,增强用户体验。
进一步优选地,基于当前应用程序在球型模型Y-Z平面、X-Z平面和X-Y平面的投影与坐标系原点的位置关系,确定代表当前应用程序位置的光标点或光标区间在线段/圆环上的位置。
优选地,当前应用程序位于球型模型不同半球时,光标点或光标区间展现为不同颜色。依靠投影关系进行位置确定时,不能对投影面两侧进行区分。通过将光标点或光标区间展现为不同颜色,能够基于光标点或光标区间的颜色确定当前应用程序位于球型模型的半球位置,更加准确的获得当前应用在球型模型的位置,进一步提高了切换的针对性。
优选地,球型模型为足球模型,足球模型表面划分为32个网格,多个应用程序图标按遍历顺序排列在32个网格内,将应用程序图标按照网格的大小进行缩放后显示在圆形桌面内。
优选地,以经线和纬线的方式将球型模型划分为M个网格,m个应用程序图标按遍历顺序排列在M个网格内,将应用程序图标按照网格的大小进行缩放后显示在圆形桌面内。
本发明的另一个目的在于提供一种显示系统,能够使应用程序同圆形桌面相匹配,解决圆形桌面的显示问题,同时满足应用程序在尺寸较小的显示界面的适用性问题。
为达到上述目的,本发明采用下述技术方案:
一种显示系统,应用于具有圆形桌面的电子设备,显示系统包括:
建模模块,用于构建球型模型并将应用程序图标排列在球型模型上;
显示模块,用于在圆形桌面上展现第一界面,第一界面显示球型模型上对应的当前应用程序;滑动操作过程中,在圆形桌面上展现第二界面,第二界面显示当前应用在球型模型上的滑动进度关系;
切换模块,用于根据用户输入的滑动操作的滑动轨迹切换应用程序。
优选地,建模模块包括:
存储单元,用于存储电子设备的应用程序;
获取单元,获取存储单元的应用程序,按遍历顺序排列在球型模型表面;
计算单元,计算当前应用在球型模型上的滑动进度关系。
进一步优选地,计算单元构建球型模型包括以球心为原点,以X轴Y轴和Z轴为坐标轴,建立互相垂直的空间直角坐标系;
第二界面包括第一、第二和第三进度单元,分别用于显示应用程序图标绕X轴、Y轴和Z轴滑动的滑动进度关系;第一、第二和第三进度单元为进度条或进度环。
本发明提供的一种基于圆形桌面的显示方法和系统,能够使应用程序同圆形桌面相匹配,解决了圆形桌面的显示问题,同时满足应用程序在尺寸较小的显示界面的适用性问题。
附图说明
下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步详细的说明。
图1示出现有技术中一种球型桌面。
图2示出现有技术中一种球形显示界面。
图3示出实施例1中足球模型示意图。
图4示出实施例1中应用程序在足球模型中排列展开示意图。
图5示出实施例1中建立足球模型的三维直角坐标系示意图。
图6示出实施例1中一种第一、第二和第三进度单元示意图。
图7示出实施例1中应用程序在球型模型Y-Z平面投影示意图。
图8示出实施例2中一种第一、第二和第三进度单元示意图。
图9示出实施例2中又一种第一、第二和第三进度单元示意图。
图10示出实施例3中一种第一、第二和第三进度单元示意图。
图11示出实施例4中一种第一、第二和第三进度单元示意图。
图12示出实施例4中又一种第一、第二和第三进度单元示意图。
图13示出实施例6中第一、第二和第三进度单元分布示意图。
具体实施方式
为了更清楚地说明本发明,下面结合优选实施例和附图对本发明做进一步的说明。附图中相似的部件以相同的附图标记进行表示。本领域技术人员应当理解,下面所具体描述的内容是说明性的而非限制性的,不应以此限制本发明的保护范围。
本发明中,通过构建球型模型并将应用程序图标排列在球型模型上,获得基于三维空间建立的应用程序,上述应用程序显示在圆形桌面时,能够与圆形桌面更好的相配,解决显示不完整和界面利用率低的问题。应用程序使用过程中,在圆形桌面上展现第一界面,第一界面显示球型模型上对应的当前应用程序。由于圆形桌面中只显示当前应用程序,能够保证应用程序具有大的显示及操作面积,提高桌面操作的灵活性,丰富桌面的视觉效果,增强用户体验。应用程序进行切换时,在圆形桌面上展现第二界面,第二界面显示当前应用在球型模型上的滑动进度关系。通过识别用户输入的滑动操作,判断是否切换应用程序,滑动操作可以向任一方向的滑动,并不限于横向和纵向,相比于传统的显示和切换方式,具有更高的自由度。切换应用程序过程中,第二界面显示当前应用在球型模型上的滑动进度关系,用户能够随时通过圆形桌面的滑动进度关系确定当前应用的大致位置,提高切换应用程序的针对性。
在本发明实施例中,所述方法应用于智能设备,所述智能设备上设置有一触摸圆形显示屏,通过所述触摸显示屏与用户交互。示例性地,所述智能设备包括但不限于智能手机、智能手表、码表、学习机、智能车载设备、智能穿戴设备等,触摸屏上检测到的触摸操作能够转换为对球型模型的操作。
实施例1
本实施例中,一种应用于具有圆形桌面的电子设备显示系统,包括建模模块、显示模块和切换模块。其中,建模模块用于构建球型模型并将应用程序图标排列在球型模型上;显示模块用于在圆形桌面上展现第一界面,第一界面显示球型模型上对应的当前应用程序和滑动操作过程中在圆形桌面上展现第二界面,第二界面显示当前应用在球型模型上的滑动进度关系;切换模块用于根据用户输入的滑动操作的滑动轨迹切换应用程序。建模模块包括存储单元、获取单元和计算单元,其中,存储单元用于存储电子设备的应用程序;获取单元用于获取存储单元的应用程序,按遍历顺序排列在球型模型表面;计算单元用于计算当前应用在球型模型上的滑动进度关系。
如图3所示,本实施例中,球型模型为表面划分为12个正五边形和20个正六边形的足球模型,即球型模型表面划分为M=32个网格,多个应用程序图标按遍历顺序排列在32个网格内。本实施例中,以应用程序数小于网格数的情况进行说明,例如,取应用程序数m=6。
下面基于本实施例中构建的足球模型,对应用于具有圆形桌面的电子设备的显示方法进行说明。
步骤一
构建球型模型并将应用程序图标排列在球型模型上。如图4所示,将6个应用程序按照遍历排列顺序排列在32个网格内,由于应用程序图标数m小于网格数M,记录遍历圈数本实施例中的足球模型上的32个网格中,其中6个排列有应用程序,其余26个为空闲状态,可用于添加新的应用程序。应注意的是,本实施例中的应用程序支持添加、删除和修改操作,同时,遍历顺序可根据使用情况及用户需求进行调整。如图5所示,对构建的足球模型建立三维直角坐标系:以球心为原点,以互相垂直的X轴、Y轴和Z轴为坐标轴。
球型模型表面进行网格划分并将应用程序图标按遍历顺序排列在网格内,能够便于对应用程序的统计和管理。球型模型表面网格的划分与圆形桌面具有越高的吻合度,能够获得越好的显示效果。本实施例中足球模型表面的五边形和六边形,都能与圆形桌面相匹配,解决圆形桌面应用程序的显示问题。由于构建的球型模型为虚拟模型,其并不在圆形桌面上进行显示,圆形桌面仅显示当前应用的一个图标。因此,当前显示的应用图标具有更大的显示面积,能使用户获得更好的显示效果和操作体验。
步骤二
在圆形桌面上展现第一界面,第一界面显示球型模型上对应的当前应用程序,并设置第一界面大小与圆形桌面大小相适应。滑动操作过程中,在圆形桌面上展现第二界面,第二界面显示当前应用在球型模型上的滑动进度关系;滑动操作完成后,在圆形桌面上展现第一界面,第一界面显示球型模型上切换后的应用程序。第二界面包括第一、第二和第三进度单元,其中,第一进度单元用于显示应用程序图标绕X轴滑动的滑动进度关系;第二进度单元用于显示应用程序图标绕Y轴滑动的滑动进度关系;第三进度单元用于显示应用程序图标绕Z轴滑动的滑动进度关系。
第一、第二和第三进度单元分别显示应用程序图标绕X轴、Y轴和Z轴滑动的滑动进度关系。切换应用程序时,第一、第二和第三进度单元分别根据滑动操作显示滑动进度,即,若切换应用程序时绕单一坐标轴滑动,则对应的单一进度单元随着操作产生变化;若切换应用程序时绕多个坐标轴滑动,则对应的多个进度单元同时随着操作产生变化。通过进度条或进度环,用户能够随时确定当前应用的大致位置,提高切换应用程序的针对性。由于使用应用程序和切换应用程序时,圆形桌面分别显示第一界面和第二界面,保证了第一界面和第二界面具有最大的显示面积,用户能够更加清楚的看到滑动进度,提高桌面操作的灵活性,丰富桌面的视觉效果,增强用户体验。
如图6所示,本实施例中,第一、第二和第三进度单元为进度条,每个进度条包括单位长度线段和位于线段上代表当前应用程序位置的光标点或光标区间。根据电子设备中应用程序数量的多少选择当前应用程序的光标形式,例如本实施例中应用程序数量较少,选择光标区间作为进度条中代表当前应用程序的光标形式,能够在满足显示进度情况的基础上,获得更高的显示灵敏度和更好的显示效果,增强用户体验。
步骤三
如图7所示,基于当前应用程序在球型模型Y-Z平面、X-Z平面和X-Y平面的投影与坐标系原点的位置关系,确定代表当前应用程序位置的光标区间在线段上的位置。具体确定方法如下:
1)、对绕X轴的滑动动作进行研究;
2)、将应用程序图标投影到坐标系中Y-Z平面上;
3)、连接坐标系原点与投影图形的外边缘,获得其夹角θ;
4)、计算夹角θ与360度的比值k,确定光标区间长度为k;
5)、以Y-Z平面上Y轴正方向为参考方向,基于夹角θ在Y-Z平面上的位置,确定光标区间在进度轴上的位置,获得第一进度单元的进度条显示;
6)、同样,获得第二和第三单元的进度条显示。
应说明的是,在本实施例中,由于应用图标越远离Y-Z平面,其在Y-Z平面上的投影面积越大,获得的夹角θ越大,相应的进度单元中光标区间的长度也就越长。更近一步地,若应用程序图标投影到坐标系中平面上能完全覆盖坐标系圆心,则夹角θ为360度。这种情况下,进度单元中光标区间长度等于进度条长度,及整个进度条显示为当前应用程序位置,也表明此时应用程序位于对应坐标轴上。
本发明实施例中,切换应用程序时对圆形桌面进行滑动操作。示例性地,当检测到滑动操作后,第一界面淡化同时第二界面生成,此处不对第一界面和第二界面的切换方式进行限定。
实施例2
如图8所示,在实施例1的基础上,将进度条设置为进度环,同样能够用于显示滑动进度情况。此时,代表当前应用程序位置的光标区间在圆环上的位置的确定方法如下:
1)、对绕X轴的滑动动作进行研究;
2)、将应用程序图标投影到坐标系中Y-Z平面上;
3)、连接坐标系原点与投影图形的外边缘,获得其夹角θ;
4)、计算夹角θ在进度环中对应的弧长l:l=θπr/180,其中,r为进度环圆环的半径;
5)、以Y-Z平面上Y轴正方向为参考方向,基于夹角θ在Y-Z平面上的位置,确定光标区间在进度轴上的位置,获得第一进度单元的进度条显示;
6)、同样,获得第二和第三单元的进度条显示。
应注意的是,作为一种变型,如图9所示,本实施例中,进度环可以设置为进度盘,代表当前应用程序位置的光标区间对应地设置为光标扇形区域。具体地,整个进度盘代表总进度,光标扇形区域代表当前应用程序在总进度中的位置,随着滑动操作的进行,光标扇形区域在进度盘中绕着进度盘的中心旋转。本实施例通过环形显示的方式表示应用程序切换进度,使页面布局灵活多样,屏幕显示区域紧凑,提高了显示的效果。
实施例3
在实施例1和2的基础上,若构建的球型模型网格数M较大时,选用光标点来代表当前应用的位置能够保证显示界面的显示效果。如图10所示,本实施例中,若进度单元为进度环,则可选的代表当前应用程序位置的光标点在圆环上的位置的确定方法如下:
1)、对绕X轴的滑动动作进行研究;
2)、将应用程序图标投影到坐标系中Y-Z平面上;
3)、连接坐标系原点与投影图形的中心点并延长至与圆环相交;
4)、以Y-Z平面上Y轴正方向为参考方向,基于所述交点位置,确定光标区间在进度轴上的位置,获得第一进度单元的进度条显示;
5)、同样,获得第二和第三单元的进度条显示。
在实施例1或2中,若光标区间在进度环中占用比例过高,会导致切换应用程序时光标区间变化不显著的问题。本实施例中,将光标区间设置为光标点,能够提高应用程序切换过程中的可辨识度,获得更加准确的切换针对性和更好的操作体验。应注意的是,本实施例中的光标区间确定方法同样适用于进度单元为进度条的情况。
实施例4
本实施例中,球型模型为表面划分为12个正五边形和20个正六边形的足球模型,即球型模型表面划分为M=32个网格,多个应用程序图标按遍历顺序排列在32个网格内。本实施例中,以应用程序数大于网格数的情况进行说明,例如,取应用程序数m=36。
其他同实施例1,在构建球型模型并将应用程序图标排列在球型模型上时,将36个应用程序按照遍历排列顺序排列在32个网格内,由于应用程序图标数m大于网格数M,记录遍历圈数本实施例中的足球模型上的32个网格中,其中32个排列有1个应用程序,其余4个排列有2个应用程序。对构建的足球模型建立三维直角坐标系:以球心为原点,以互相垂直的X轴、Y轴和Z轴为坐标轴。
第二界面包括第一、第二和第三进度单元,分别用于显示应用程序图标绕X轴、Y轴和Z轴滑动的滑动进度关系;第一、第二和第三进度单元为两个平行的进度条,如图11所示。两个个平行的进度条中由上至下依次代表第一圈和第二圈的应用图标。通过观察两个平行的进度条中当前应用程序的位置,能够确定当前应用程序所属的圈数和其在所属圈中的大致位置。
应说明的是,本实施例中,如图12所示,多个平行的进度条可设置为多个同心的进度环,例如确定多个同心的进度环中由里至外依次代表第一圈、第二圈…第N圈的应用程序图标。
实施例5
依靠投影关系进行位置确定时,不能对投影面两侧进行区分。通过将光标点或光标区间展现为不同颜色,能够基于光标点或光标区间的颜色确定当前应用程序位于球型模型的半球位置,更加准确的获得当前应用在球型模型的位置,进一步提高了切换的针对性。
本实施例中,当前应用程序位于球型模型不同半球时,光标点或光标区间展现为不同颜色。例如,考虑应用程序绕X轴旋转时,可令应用程序位于Y-Z平面的X轴正方向时,光标点或光标区间显示为绿色,位于Y-Z平面的X轴负方向时,光标点或光标区间显示为红色。
实施例6
本发明中,第一、第二和第三进度单元的排布不限于上述实施例中限定的方式,例如,第一、第二和第三进度单元可以在同一进度条或进度环上。
本实施例与上述其他实施例的区别在于第一、第二和第三进度单元的排布。如图13所示,以进度环为例,将进度环分割成为相等的三部分,分别代表第一、第二和第三进度单元。
需要说明的是,本发明实施例中的系统可以用于实现上述方法实施例中的全部技术方案,其各个功能模块的功能可以根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可参照上述实例中的相关描述,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和模块的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的集合或直接相合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接相合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
显然,本发明的上述实施例仅仅是为清楚地说明本发明所作的举例,而并非是对本发明的实施方式的限定,对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动,这里无法对所有的实施方式予以穷举,凡是属于本发明的技术方案所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本发明的保护范围之列。
Claims (14)
1.一种显示方法,其特征在于,应用于具有圆形桌面的电子设备,所述电子设备能够利用显示单元在圆形桌面中显示应用程序,所述显示方法包括:
构建球型模型并将应用程序图标排列在所述球型模型上;
在所述圆形桌面上展现第一界面,所述第一界面显示所述球型模型上对应的当前应用程序;
根据用户输入的滑动操作的滑动轨迹切换应用程序,其中包括:滑动操作过程中,在所述圆形桌面上展现第二界面,所述第二界面显示当前应用程序在所述球型模型上的滑动进度关系;滑动操作完成后,在所述圆形桌面上展现第一界面,所述第一界面显示球型模型上切换后的应用程序;
第二界面包括第一、第二和第三进度单元,所述第一、第二和第三进度单元为进度条或进度环。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述球型模型表面划分为M个网格,m个应用程序图标按遍历顺序排列在所述M个网格内,其中,m、M为自然数。
4.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述第一界面大小与所述圆形桌面大小相适应。
5.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,构建所述球型模型包括以球心为原点,以X轴Y轴和Z轴为坐标轴,建立互相垂直的空间直角坐标系;所述第一、第二和第三进度单元,分别用于显示应用程序图标绕X轴、Y轴和Z轴滑动的滑动进度关系。
6.根据权利要求3所述的显示方法,其特征在于,构建所述球型模型包括以球心为原点,以X轴Y轴和Z轴为坐标轴,建立互相垂直的空间直角坐标系;所述第一、第二和第三进度单元,分别用于显示应用程序图标绕X轴、Y轴和Z轴滑动的滑动进度关系;所述第一、第二和第三进度单元为N个平行的进度条或N个同心的进度环。
7.根据权利要求5或6所述的显示方法,其特征在于,所述进度条/环包括单位长度线段/圆环和位于所述线段/圆环上代表当前应用程序位置的光标点或光标区间。
8.根据权利要求7所述的显示方法,其特征在于,基于当前应用程序在所述球型模型Y-Z平面、X-Z平面和X-Y平面的投影与坐标系原点的位置关系,确定代表当前应用程序位置的光标点或光标区间在所述线段/圆环上的位置。
9.根据权利要求8所述的显示方法,其特征在于,当前应用程序位于所述球型模型不同半球时,所述光标点或光标区间展现为不同颜色。
10.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述球型模型为足球模型,足球模型表面划分为32个网格,多个应用程序图标按遍历顺序排列在所述32个网格内,将所述应用程序图标按照网格的大小进行缩放后显示在所述圆形桌面内。
11.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,以经线和纬线的方式将所述球型模型划分为M个网格,m个应用程序图标按遍历顺序排列在所述M个网格内,将所述应用程序图标按照网格的大小进行缩放后显示在所述圆形桌面内。
12.一种显示系统,其特征在于,应用于具有圆形桌面的电子设备,所述显示系统包括:
建模模块,用于构建球型模型并将应用程序图标排列在所述球型模型上;
显示模块,用于在所述圆形桌面上展现第一界面,所述第一界面显示所述球型模型上对应的当前应用程序;滑动操作过程中,在所述圆形桌面上展现第二界面,所述第二界面显示当前应用在所述球型模型上的滑动进度关系,所述第二界面包括第一、第二和第三进度单元,所述第一、第二和第三进度单元为进度条或进度环;
切换模块,用于根据用户输入的滑动操作的滑动轨迹切换应用程序。
13.根据权利要求12所述的显示系统,其特征在于,所述建模模块包括存储单元,用于存储电子设备的应用程序;
获取单元,获取存储单元的应用程序,按遍历顺序排列在所述球型模型表面;及
计算单元,计算当前应用在所述球型模型上的滑动进度关系。
14.根据权利要求13所述的显示系统,其特征在于,所述计算单元构建所述球型模型包括以球心为原点,以X轴Y轴和Z轴为坐标轴,建立互相垂直的空间直角坐标系;
所述第一、第二和第三进度单元,分别用于显示应用程序图标绕X轴、Y轴和Z轴滑动的滑动进度关系。
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