CN106933361A - 一种移动终端的显示控制方法、装置及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种移动终端的显示控制方法、装置及移动终端。该方法包括:当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值;在当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定对应的目标帧率,其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种;控制移动终端根据目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。本发明实施例通过采用上述技术方案,可根据距离传感器的当前距离测量值动态确定目标帧率,优化移动终端的显示控制。
Description
技术领域
本发明实施例涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端的显示控制方法、装置及移动终端。
背景技术
目前,随着移动终端技术的快速发展,移动终端的显示屏幕尺寸越来越大,所装载的应用程序以及所能够实现的功能也越来越丰富,用户每天会花费大量的时间来使用移动终端,所以移动终端耗电情况等成为考量移动终端工作性能的重要指标。
移动终端的显示控制方案对耗电情况的影响较大,现有的移动终端显示控制方案有待于改进。
发明内容
本发明实施例提供一种移动终端的显示控制方法、装置及移动终端,可以优化移动终端的显示控制方案。
第一方面,本发明实施例提供了一种移动终端的显示控制方法,包括:
当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值;
在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定对应的目标帧率,其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种;
控制所述移动终端根据所述目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
第二方面,本发明实施例提供了一种移动终端的显示控制装置,包括:
测量值获取模块,用于当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值;
目标帧率确定模块,用于在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定对应的目标帧率,其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种;
显示控制模块,用于控制所述移动终端根据所述目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值;
在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定对应的目标帧率,其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种;
控制所述移动终端根据所述目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
本发明实施例中提供的移动终端的显示控制方案,当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值,在当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定与预设距离区间对应的目标帧率,控制移动终端根据所述目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。通过采用上述技术方案,可根据距离传感器的当前距离测量值动态确定目标帧率,优化移动终端的显示控制。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种移动终端的显示控制方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种显示过程示意图;
图3为本发明实施例提供的Vsync显示刷新机制的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种移动终端的显示控制方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种移动终端的显示控制装置的结构框图;
图6为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本发明的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1为本发明实施例提供的一种移动终端的显示控制方法的流程示意图,该方法可以由移动终端的显示控制装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值。
示例性的,本发明实施例中的移动终端具体可为手机、智能手表、平板电脑、游戏机、个人数字助理和数字多媒体播放器等包含显示屏的设备。
示例性的,所述距离传感器可以是红外式距离传感器(如常见的接近传感器)、超声波式距离传感器或其他类型的距离传感器,可设置于移动终端的正面(如前置摄像头周围)本发明实施例对距离传感器的具体类型以及具体位置不做限定。
用户在使用移动终端的过程中,距离传感器能够测量屏幕前方物体与移动终端的距离。示例性的,用户在观看屏幕时,距离传感器能够测量用户头部与移动终端屏幕之间的距离;移动终端屏幕被其他物体(如书本、桌面或人脸)遮挡时,距离传感器能够测量其他物体与移动终端屏幕之间的距离;当移动终端的较大范围内(如距离传感器的量程内)未出现其他物体时,如移动终端被平放在桌面上,屋顶距离移动终端较远,距离传感器的距离测量值可以是最大。
步骤102、在当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定对应的目标帧率。
其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种,即目标帧率包括目标绘制帧率、目标合成帧率和目标刷新帧率中的至少一种。
本发明实施例对移动终端中装载的操作系统不做限定,可以是安卓(Android)系统、手机窗口(Windows Phone,WP)操作系统、Linux及IOS系统等等。示例性的,为了便于说明,本发明实施例以常见的Android系统进行后续的说明。
下面以Android系统为例,对Android系统中显示画面从生成到显示的过程进行简单的说明。图2为本发明实施例提供的一种显示过程示意图。
首先,在应用(Application)层,每个应用程序(以下简称应用或APP)包含1个或多个图层,各个应用APP1、APP2…APPN按照自己的应用设计情况(一般由对应的安装包APK决定)各自单独执行图层绘制(Render)操作(即绘制图层上的图像),并在绘制操作处理完成后,各应用将所绘制的所有图层发送给执行图层合成操作的图层合成模块(Surfaceflinger)。
然后,在应用框架(Framework)层,所有图层(包括可见图层和不可见图层)组成一个图层列表,定义为ListAll。图层合成模块从ListAll中挑选出可见图层组成可见图层列表,定义为DisplayList。随后,图层合成模块从系统中三个可循环使用的帧缓冲器(FrameBuffer,简称BF或buffer)中,找出一个空闲的FB,并在该空闲的FB上,根据应用配置信息,例如哪个图层应该置底、哪个图层应该置顶、哪个区域为可见区以及哪个区域为透明区等等,通过合成(Compose)操作,将DisplayList中包含的图层叠加在一起,得到最终的需要在屏幕上显示的画面。
最后,在内核(Kernel)层,可以将合成完的画面传输给显示硬件(包括显示控制器和显示屏),使该画面最终显示在显示屏上。这里对显示屏的类型不做限定,例如可以是液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)。
另外,Android系统在显示刷新的过程中引入了同步(Vsync)刷新机制。图3为本发明实施例提供的Vsync显示刷新机制的示意图。具体地,Vsync刷新机制其实就是在整个显示流程中,插入“心跳”即系统同步(Vsync)信号,由显示控制器发送给CPU,用于产生Vsync中断,以控制每次图层绘制操作和图层合成操作都需要按照心跳来完成,从而将整个显示过程中的关键步骤都纳入到Vsync的统一管理机制。Vsync信号的频率目前常见为60Hz。如图3所示,假设Vsync信号周期为T,不考虑信号的传输延迟,第一个Vsync信号Vsync1到达CPU后,CPU向各应用转发该第一个Vsync信号Vsync1,各应用响应用户在显示屏上的触摸滑动等操作,开始执行绘制操作;在各应用完成绘制操作后,得到各应用所绘制的多个图层。第二个Vsync信号Vsync2到达CPU后,CPU向图层合成模块转发该第二个Vsync信号Vsync2,图层合成模块开始执行图层合成操作,将各应用所绘制的多个图层进行合成,生成需要显示的画面。第三个Vsync信号Vsync3到达CPU后,系统开始执行显示刷新,并将刚刚合成的画面最终显示在显示屏上。由上述描述可知,应用程序、图层合成模块和显示屏接收到的Vsync信号的频率是一致的,且是预先设置好的固定值。
在移动终端图层绘制、合成和刷新显示的流程中,存在3种帧率:绘制帧率、合成帧率和刷新帧率(又称屏幕刷新率)。
其中,绘制帧率为图层绘制完成后,触发图层合成模块进行图层合成的帧率,可以理解为单位时间(例如,1秒钟)绘制的图层帧数。所述绘制帧率包括应用程序对应的绘制帧率和单一图层对应的绘制帧率。系统中运行的应用程序可能有多个,每个应用程序可能包括多个图层,例如,视频播放器应用程序下一般包括三个图层:一个显示视频内容的图层,可定义为U1;两个SurfaceView类型的图层,一个用于显示弹幕内容,可定义为U2,另一个用于显示用户界面(User Interface,UI)控件(如播放进度条、音量控制条以及各种控制按钮等)和广告,可定义为U3。所述应用程序对应的绘制帧率为应用程序单位时间内执行图层绘制操作的次数,其中,执行一次绘制操作时可能绘制了一个或者多个图层。所述单一图层对应的绘制帧率为同一编号或名称(如前面的U1、U2或U3)的图层单位时间内被触发绘制的次数。
合成帧率为把各个应用程序绘制的图层合成为一个待显示画面的帧率,可以理解为单位时间合成的画面帧数。
屏幕刷新率为移动终端显示屏画面刷新的帧率。一般,显示屏会以60Hz的刷新率刷新。
示例性的,可通过实验或仿真等方式确定不同距离区间对应的帧率。可对距离传感器所测量的距离值进行区间划分,根据每个距离区间对应的移动终端使用状态设置对应的帧率。例如,可划分出预设距离区间,将预设距离区间以外的范围确定为其他区间,为预设距离区间配置相应的帧率,再为其他区间配置相应的帧率。在实际应用时,可判断当前距离测量值处于哪个区间,再将所确定的区间对应的帧率确定为目标帧率。
可选的,预设距离区间包括用户观看移动终端的屏幕时对应的距离传感器的距离测量值范围;目标帧率低于用户观看移动终端的屏幕时对应的标准帧率。其中,标准帧率包括标准绘制帧率、标准合成帧率和标准刷新帧率中的至少一种,与目标帧率相对应。例如,用户观看移动终端的屏幕时,距离传感器的距离测量值范围为[a,b],对应的标准帧率为60Hz(绘制帧率、合成帧率和刷新帧率可均为60Hz);距离传感器的距离测量值未处于[a,b]内时,可说明用户未在观看屏幕,这时移动终端可能在显示的状态下被用户扣在桌面上(屏幕与桌面接触),也可能在显示的状态下被书本等物体遮挡,还可能在显示的状态下被正面朝上遗忘在桌面上,在这些情况下可将对应的目标帧率设置的低一些,如50Hz,可降低系统功耗。其中,目标帧率中的目标绘制帧率、目标合成帧率和目标刷新帧率可以相同,也可以不相同,例如目标绘制帧率为50Hz、目标合成帧率为52Hz和目标刷新帧率为55Hz等,这样设置的好处在于,可更加多样化的设置这三种帧率,兼顾显示效果和功率的消耗情况。
步骤103、控制移动终端根据目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
其中,目标绘制帧率可以是应用程序绘制图层时的最大绘制帧率。根据目标绘制帧率执行图层绘制操作可以是将发送至应用程序的参考信号(如上文所述的发送给应用程序的Vsync信号)的频率更改为目标绘制帧率,也可变更应用程序的图层绘制操作对参考信号的响应机制来将应用程序绘制图层时的最大绘制帧率限制在目标绘制帧率以内。例如,接收到的第2n+1个信号响应,接收到的第2n个信号不响应;又如,以n个(如5个)信号为一组,每组中的第一类预设编号(如1,2,4,5)的信号响应,第二类预设编号(如4)的信号不响应。
所述目标合成帧率可以是图层合成模块(如Surface flinger)合成图层时的最大合成帧率。根据目标合成帧率执行图层合成操作可以是将发送至图层合成模块的参考信号(如Vsync信号)的频率更改为目标合成帧率,也可变更图层合成模块的图层合成操作对参考信号的响应机制来将应用程序绘制图层时的最大绘制帧率限制在目标绘制帧率以内(如上述举例)。
根据目标刷新率执行显示画面刷新操作可以将发给显示屏的参考信号(如Vsync信号)的频率调整至目标刷新率,也可变更显示屏的显示画面刷新操作对参考信号的响应机制来实现使画面刷新的频率等于目标刷新率(如上述举例)。
由上述描述可知,本发明实施例中应用程序、图层合成模块和显示屏接收到的Vsync信号的频率是各自独立的,可以相同也可以不同,这样设置的好处在于,可根据不同需求(如显示场景的不同)选择不同的信号频率的组合,优化显示控制。
本发明实施例中提供的移动终端的显示控制方法,当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值,在当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定与预设距离区间对应的目标帧率,控制移动终端根据所述目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。通过采用上述技术方案,可根据距离传感器的当前距离测量值动态确定目标帧率,优化移动终端的显示控制。
在上述技术方案的基础上,在当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定与所述当前预设距离区间对应的目标帧率,包括:在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,触发计时操作;当所计时长达到第一预设时长时,确定对应的目标帧率。其中,可通过软件程序完成计时操作,也可通过计时器来完成计时操作,本发明实施例不做限定,若再次获取的当前距离测量值已处于预设距离区间之内,则停止计时。第一预设时长可以由系统默认设置,也可以由用户根据个人习惯自主设置,如3秒。这样设置的好处在于,在当前距离测量值处于预设距离区间之外时,用户可能会因为其他事情短暂地离开移动终端,所以当前距离测量值会处于预设距离区间之外,但用户可能很快会回来,所以可利用第一预设时长来对帧率调节相关操作进行延时处理,确认用户未使用移动终端一段时间后再进行帧率调节相关操作,避免帧率过度频繁的发生变化,能够更好地控制移动终端的显示。
进一步的,也可为不同的时长设定不同的目标帧率。示例性的,当所计时长达到第一预设时长时,确定与所述第一预设时长对应的第一目标帧率;当所计时长达到第二预设时长时,确定与所述第二预设时长对应的第二目标帧率。其中,第一预设时长小于第二预设时长,第一目标帧率大于第二目标帧率。这样设置的好处在于,可随着时长的增加递减式调节帧率,更合理地控制移动终端的显示。
图4为本发明实施例提供的另一种移动终端的显示控制方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
步骤401、当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值。
步骤402、判断当前距离测量值是否处于预设距离区间之内,若是,则执行步骤403;否则,执行步骤406。
其中,预设距离区间包括用户观看移动终端的屏幕时对应的距离传感器的距离测量值范围;目标帧率低于用户观看移动终端的屏幕时对应的标准帧率。
步骤403、识别当前显示画面对应的目标显示场景类别。
若当前距离测量值处于预设距离区间内,说明用户正在观看移动终端的屏幕,而屏幕上的显示内容不同时,对显示效果的要求也不同,因此,可进一步对显示场景类别进行识别,可更有针对性的对帧率进行调节。
示例性的,本步骤可包括:根据以下至少一项对当前显示画面对应显示场景类别进行识别:移动终端中运行的应用程序的属性、传感器获取的传感数据、触摸数据、所述应用程序绘制的图层集合中每个图层的图层属性和设定时段内显示画面的变化趋势。
其中,应用程序的属性可包括应用程序的名称和应用程序对应的进程名(可以是一个或者多个,由应用程序的运行情况决定);传感器可以是距离传感器、光线传感器、磁场传感器、重量传感器、加速度传感器、方向传感器、陀螺仪传感器、旋转向量传感器、气压传感器、温度传感器和湿度传感器中的至少一种;触摸数据可包括触摸位置、触摸面积及触摸时长等数据;图层属性包括图层标识(如图层名称或编号)、缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式、可见区域的属性、透明区域的属性、是否存在更新区域、更新区域的属性以及图像信息中的至少一个。所述可见区域的属性包括以下至少一项:可见区域是否为空(应用程序在绘制完一个图层后,该图层对应的缓存数据中包括图层中的可见区域的坐标信息,一般可见区域为一个矩形,当这个矩形的四个顶点的坐标均相同时,则可认为可见区域为空),可见区域的数量、形状、尺寸和位置;所述透明区域的属性包括以下至少一项:透明区域的数量、形状、尺寸、位置以及与其他图层的可见区域的相对位置;所述更新区域的属性包括以下至少一项:更新区域的数量、位置、形状、尺寸以及面积与屏幕面积的比值;所述图像信息包括以下至少一项:图像是否为纯色(包括颜色数据为全0)、色阶、灰阶、色调、对比度、亮度、饱和度、透明度和模糊度中的至少一个。设定时段内显示画面的变化趋势可对应于静止场景(多帧显示画面未发生变化)、低动态场景(多帧显示画面逐渐发生变化,变化内容较少)和高动态场景(多帧显示画面快速发生变化,变化内容较多)等。
可以理解的是,用于识别显示场景类别的元素越多,识别结果越精确,可根据实际需求进行选取。优选的,为了加快识别速度并保证识别的准确度,本发明实施例中可选择应用程序对应的进程名和图层标识来进行显示场景类别的识别。
步骤404、根据目标显示场景类别和预设对应关系确定相应的目标标准帧率。
其中,所述预设对应关系中包括预先建立的显示场景类别和标准帧率的对应关系。预设对应关系可通过调研或仿真等手段来确定,也可由用户自主设置。
例如,静态场景对应的标准帧率为55Hz、低动态场景对应的标准帧率为58Hz以及高动态场景对应的标准帧率为60Hz。
步骤405、控制移动终端根据目标标准帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作,返回执行步骤401。
步骤406、确定对应的目标帧率。
其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种。
步骤407、控制移动终端根据目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作,返回执行步骤401。
本发明实施例提供的移动终端的显示控制方法,在当前距离测量值处于预设距离区间内时,识别显示场景类别,并确定相应的目标标准帧率,可更有针对性的对帧率进行调节。
图5为本发明实施例提供的一种移动终端的显示控制装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般集成在移动终端中,可通过执行移动终端的显示控制方法来对移动终端进行显示控制。如图5所示,该装置包括:
测量值获取模块501,用于当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值;
目标帧率确定模块502,用于在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定对应的目标帧率,其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种;
显示控制模块503,用于控制所述移动终端根据所述目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
本发明实施例提供的移动终端的显示控制装置,可根据距离传感器的当前距离测量值动态确定目标帧率,优化移动终端的显示控制。
可选的,所述预设距离区间包括用户观看所述移动终端的屏幕时对应的所述距离传感器的距离测量值范围;所述目标帧率低于用户观看所述移动终端的屏幕时对应的标准帧率。
可选的,所述目标帧率确定模块包括:
计时单元,用于在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,触发计时操作;
目标帧率确定单元,用于在所计时长达到第一预设时长时,确定对应的目标帧率。
可选的,所述显示控制模块还用于:
在所述当前距离测量值处于所述预设距离区间之内时,控制所述移动终端根据所述标准帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
可选的,该装置还包括:
场景识别模块,用于在所述当前距离测量值处于所述预设距离区间之内时,识别当前显示画面对应的目标显示场景类别;
目标标准帧率确定模块,用于根据所述目标显示场景类别和预设对应关系确定相应的目标标准帧率,其中,所述预设对应关系中包括预先建立的显示场景类别和标准帧率的对应关系。
可选的,所述识别当前显示画面对应的目标显示场景类别,包括:
根据以下至少一项对所述当前显示画面对应显示场景类别进行识别:
移动终端中运行的应用程序的属性、传感器获取的传感数据、触摸数据、所述应用程序绘制的图层集合中每个图层的图层属性和设定时段内显示画面的变化趋势。
本发明实施例提供了一种移动终端,该移动终端中可集成本发明实施例提供的移动终端的显示控制装置。图6为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。如图6所示,该移动终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器601、中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)602(又称处理器,以下简称CPU)、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述CPU602和所述存储器601设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述移动终端的各个电路或器件供电;所述存储器601,用于存储可执行程序代码;所述CPU602通过读取所述存储器601中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行:
当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值;
在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定对应的目标帧率,其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种;
控制所述移动终端根据所述目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
所述移动终端还包括:外设接口603、RF(Radio Frequency,射频)电路605、音频电路606、扬声器611、电源管理芯片608、输入/输出(I/O)子系统609、触摸屏612、其他输入/控制设备610以及外部端口604,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线607来通信。
应该理解的是,图示移动终端600仅仅是移动终端的一个范例,并且移动终端600可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于显示控制的移动终端进行详细的描述,该移动终端以手机为例。
存储器601,所述存储器601可以被CPU602、外设接口603等访问,所述存储器601可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口603,所述外设接口603可以将设备的输入和输出外设连接到CPU602和存储器601。
I/O子系统609,所述I/O子系统609可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏612和其他输入/控制设备610,连接到外设接口603。I/O子系统609可以包括显示控制器6091和用于控制其他输入/控制设备610的一个或多个输入控制器6092。其中,一个或多个输入控制器6092从其他输入/控制设备610接收电信号或者向其他输入/控制设备610发送电信号,其他输入/控制设备610可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器6092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏612,所述触摸屏612是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子系统609中的显示控制器6091从触摸屏612接收电信号或者向触摸屏612发送电信号。触摸屏612检测触摸屏上的接触,显示控制器6091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏612上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏612上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路605,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路605接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路605将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路605可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路606,主要用于从外设接口603接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器611。
扬声器611,用于将手机通过RF电路605从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片608,用于为CPU602、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
本发明实施例提供的移动终端,可根据距离传感器的当前距离测量值动态确定目标帧率,优化移动终端的显示控制。
上述实施例中提供的移动终端的显示控制装置及移动终端可执行本发明任意实施例所提供的移动终端的显示控制方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的移动终端的显示控制方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (13)
1.一种移动终端的显示控制方法,其特征在于,包括:
当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值;
在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定对应的目标帧率,其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种;
控制所述移动终端根据所述目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设距离区间包括用户观看所述移动终端的屏幕时对应的所述距离传感器的距离测量值范围;所述目标帧率低于用户观看所述移动终端的屏幕时对应的标准帧率。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定与所述当前预设距离区间对应的目标帧率,包括:
在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,触发计时操作;
当所计时长达到第一预设时长时,确定对应的目标帧率。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述当前距离测量值处于所述预设距离区间之内时,控制所述移动终端根据所述标准帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述当前距离测量值处于所述预设距离区间之内时,控制所述移动终端根据所述标准帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作,包括:
在所述当前距离测量值处于所述预设距离区间之内时,识别当前显示画面对应的目标显示场景类别;
根据所述目标显示场景类别和预设对应关系确定相应的目标标准帧率,其中,所述预设对应关系中包括预先建立的显示场景类别和标准帧率的对应关系;
控制所述移动终端根据所述目标标准帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述识别当前显示画面对应的目标显示场景类别,包括:
根据以下至少一项对所述当前显示画面对应显示场景类别进行识别:
移动终端中运行的应用程序的属性、传感器获取的传感数据、触摸数据、所述应用程序绘制的图层集合中每个图层的图层属性和设定时段内显示画面的变化趋势。
7.一种移动终端的显示控制装置,其特征在于,包括:
测量值获取模块,用于当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值;
目标帧率确定模块,用于在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定对应的目标帧率,其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种;
显示控制模块,用于控制所述移动终端根据所述目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述预设距离区间包括用户观看所述移动终端的屏幕时对应的所述距离传感器的距离测量值范围;所述目标帧率低于用户观看所述移动终端的屏幕时对应的标准帧率。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标帧率确定模块包括:
计时单元,用于在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,触发计时操作;
目标帧率确定单元,用于在所计时长达到第一预设时长时,确定对应的目标帧率。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示控制模块还用于:
在所述当前距离测量值处于所述预设距离区间之内时,控制所述移动终端根据所述标准帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,还包括:
场景识别模块,用于在所述当前距离测量值处于所述预设距离区间之内时,识别当前显示画面对应的目标显示场景类别;
目标标准帧率确定模块,用于根据所述目标显示场景类别和预设对应关系确定相应的目标标准帧率,其中,所述预设对应关系中包括预先建立的显示场景类别和标准帧率的对应关系。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述识别当前显示画面对应的目标显示场景类别,包括:
根据以下至少一项对所述当前显示画面对应显示场景类别进行识别:
移动终端中运行的应用程序的属性、传感器获取的传感数据、触摸数据、所述应用程序绘制的图层集合中每个图层的图层属性和设定时段内显示画面的变化趋势。
13.一种移动终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
当移动终端的屏幕处于显示状态时,通过所述移动终端正面的距离传感器获取当前距离测量值;
在所述当前距离测量值处于预设距离区间之外时,确定对应的目标帧率,其中,所述帧率包括绘制帧率、合成帧率和刷新帧率中的至少一种;
控制所述移动终端根据所述目标帧率执行相应的图层绘制、图层合成或屏幕刷新操作。
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