CN106902513A - 一种vr游戏画面进行优化的方法 - Google Patents
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Abstract
一种VR游戏画面进行优化的方法,包括以下步骤:调整游戏引擎渲染配置;优化场景渲染效果;优化VR游戏渲染画面的像素精度;进行场景裁剪距离的优化。本发明的VR游戏画面进行优化的方法,提高了VR游戏画面帧率,节省显卡的性能开销,提高了渲染性能,使游戏玩家不会出现眩晕及延迟等不良体验。
Description
技术领域
本发明涉及一种VR游戏,具体涉及一种VR游戏画面进行优化的方法。
背景技术
VR游戏即虚拟现实游戏,目前市场上的VR游戏大多基于静态光照设计,而且场景中包含的物件较少且物件使用的材质效果相对单一,主要原因是VR游戏对显卡性能要求较高,现有的优化方法,运行较复杂的VR游戏会出现明显卡顿的现象,从而导致玩家出现眩晕、呕吐等不适症状。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种VR游戏画面进行优化的方法,玩家进入VR游戏中在获得身临其境、精美渲染效果的体验的同时,不会出现眩晕及延迟等不良体验。
为实现上述目的,本发明提供的VR游戏画面进行优化的方法,包括以下步骤:
调整游戏引擎渲染配置;
优化场景渲染效果;
优化VR游戏渲染画面的像素精度;
进行场景裁剪距离的优化。
进一步地,所述调整游戏引擎渲染配置,是关闭VR游戏画面的半透明物件的透光渲染、半透明物体的单独渲染管线、景深渲染效果、镜头光晕渲染效果、动作模糊渲染效果、分块着色渲染效果,以及夜间场景关闭环境遮挡效果。
进一步地,所述优化场景渲染效果,包括,阴影渲染参数的调整、三角面数衰减、几何实例化、降低材质和光照复杂度。
进一步地,所述优化VR游戏渲染画面的像素精度,是降低VR渲染画面的周边像素精度,同时保持渲染画面的中心像素精度。
更进一步地,所述进行场景裁剪距离的优化,是调整场景中物件的裁剪距离,不绘制在裁剪距离外的物件。
本发明的VR游戏画面进行优化的方法,提高了VR游戏画面帧率,节省显卡的性能开销,提高了渲染性能,使游戏玩家不会出现眩晕及延迟等不良体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的VR游戏画面进行优化的方法流程图;
图2为优化前VR游戏画面示意图;
图3为根据本发明的优化VR游戏引擎渲染配置后的渲染效果及性能示意图;
图4为根据本发明的优化VR游戏场景后的渲染效果及性能示意图;
图5为根据本发明的优化VR游戏渲染画面的像素精度后的渲染效果及性能示意图;
图6为根据本发明的调整VR游戏场景中物件的裁剪距离后的渲染效果及性能示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的VR游戏画面进行优化的方法流程图,下面将参考图1,对本发明的VR游戏画面进行优化的方法进行详细描述。
首先,在步骤101,调整游戏引擎渲染配置。由于VR游戏场景面积较小,并且与普通单机游戏相比,有一些渲染效果使用了反而降低了VR的场景效果,比如景深渲染效果,在普通单机游戏中使用会使场景层次感更强,效果更好。但是对于当前的VR设备而言,远景闪烁问题明显,如果在VR中开启景深即远景模糊效果,会导致玩家眩晕效果更加严重。因此,关闭VR游戏中不需要使用的相关引擎渲染配置,其中包括:半透明物件的透光渲染(r.TranslucentLightingVolume)、半透明物体的单独渲染管线(r.SeparateTranslucency)、景深渲染效果(Depth of Field)、镜头光晕渲染效果(LensFlare)、动作模糊渲染效果(Motion Blur)、分块着色渲染效果(r.TiledDeferredShading)、夜间场景关闭环境遮挡效果等。图2为优化前VR游戏画面示意图,如图2所示,优化前于VR游戏画面的帧率为48FPS。图3为根据本发明的优化VR游戏引擎渲染配置后的渲染效果及性能示意图,如图3所示,经过优化VR游戏引擎渲染配置后,VR游戏画面的帧率从48FPS提高到62FPS。
在步骤102,优化场景渲染效果。优化VR游戏场景,包括阴影渲染参数的调整、三角面数衰减技术LOD(Level Of Detail)的应用、几何实例化技术的应用、降低材质以及光照复杂度等。图4为根据本发明的优化VR游戏场景后的渲染效果及性能示意图,如图4所示,经过优化场景渲染效果后,将VR游戏画面的帧率从62FPS提高到74FPS。
在步骤103,优化VR游戏渲染画面的像素精度。该步骤中,使用Nvidia MultiRes多分辨率渲染技术,利用VR渲染的特点,将VR渲染画面的周边像素精度降低,同时保持渲染画面的中心像素精度,在保证玩家体验不变的情况下,进一步节省显卡的性能开销。图5为根据本发明的优化VR游戏渲染画面的像素精度后的渲染效果及性能示意图,如图5所示,经过优化VR游戏渲染画面的像素精度后,VR游戏画面的帧率从74FPS提高到78FPS。
在步骤104,进行场景裁剪距离的优化。在该步骤中,调整场景中物件的裁剪距离,比如粒子、树、骨骼网格等;不绘制在裁剪距离外的物件,从而提高了渲染性能。图6为根据本发明的调整VR游戏场景中物件的裁剪距离后的渲染效果及性能示意图,如图6所示,调整VR游戏场景中物件的裁剪距离后,VR游戏画面的帧率从78FPS提高到94FPS。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种VR游戏画面进行优化的方法,包括以下步骤:
调整游戏引擎渲染配置;
优化场景渲染效果;
优化VR游戏渲染画面的像素精度;
进行场景裁剪距离的优化。
2.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述调整游戏引擎渲染配置,是关闭VR游戏画面的半透明物件的透光渲染、半透明物体的单独渲染管线、景深渲染效果、镜头光晕渲染效果、动作模糊渲染效果、分块着色渲染效果,以及夜间场景关闭环境遮挡效果。
3.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述优化场景渲染效果,包括,阴影渲染参数的调整、三角面数衰减、几何实例化、降低材质和光照复杂度。
4.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述优化VR游戏渲染画面的像素精度,是降低VR渲染画面的周边像素精度,同时保持渲染画面的中心像素精度。
5.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述进行场景裁剪距离的优化,是调整场景中物件的裁剪距离,不绘制在裁剪距离外的物件。
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