CN106878825B - 基于直播的声效展示方法和装置 - Google Patents

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    • H04N21/4852End-user interface for client configuration for modifying audio parameters, e.g. switching between mono and stereo

Abstract

本发明涉及一种基于直播的声效展示方法和装置,包括:获取声效展示指令,所述声效展示指令包括待展示的目标声效信息;根据所述声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域;获取对所述声效响应区域的操作事件,根据所述操作事件播放与所述目标声效信息对应的目标声效并展示与所述目标声效信息匹配的动态效果数据,能提高声效播放的便利性和给予直观的动态反馈。

Description

基于直播的声效展示方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种基于直播的声效展示方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,直播成为一种热门的互动通信方式,直播是指利用互联网及流媒体技术进行数据实时共享,主播用户端可以建立在线直播房间,向在线直播房间中的观众用户端进行直播数据流的共享,观众用户可以看到当前在线直播房间中的直播内容,比如观看到视频内容等,在直播的过程中,可以通过触发特殊效果的声音提高直播的活跃度,特殊效果的声音包括但不限于乌鸦叫、鼓掌等。
传统的直播过程中,需要先调出预设的声效选择面板,再在声效选择面板中通过预设按键选择并播放对应的声效,每播放一次声效都要经过多个操作步骤,过程复杂,也不存在直观的操作反馈。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种基于直播的声效展示方法和装置,能提高声效播放的便利性和给予直观的动态反馈。
一种基于直播的声效展示方法,所述方法包括:
获取声效展示指令,所述声效展示指令包括待展示的目标声效信息;
根据所述声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域;
获取对所述声效响应区域的操作事件,根据所述操作事件播放与所述目标声效信息对应的目标声效并展示与所述目标声效信息匹配的动态效果数据。
一种基于直播的声效展示装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取声效展示指令,所述声效展示指令包括待展示的目标声效信息;
声效响应区域设置模块,用于根据所述声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域;
声效展示模块,用于获取对所述声效响应区域的操作事件,根据所述操作事件播放与所述目标声效信息对应的目标声效并展示与所述目标声效信息匹配的动态效果数据。
上述基于直播的声效展示方法和装置,通过获取声效展示指令,声效展示指令包括待展示的目标声效信息,根据声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域,获取对声效响应区域的操作事件,根据操作事件播放与目标声效信息对应的目标声效并展示与目标声效信息匹配的动态效果数据,声效响应区域直接位于直播界面屏幕,不需要通过其它操作就可方便的触发声效播放,提高了声效播放的便利性。在播放目标声效的同时展示动态效果数据,直观的对操作事件进行了画面反馈,表示操作事件对应的响应正在进行,避免操作时缺少反馈,无法判断操作是否成功,给予直观的动态反馈,实现了声效交互的可判断性。
附图说明
图1为一个实施例中基于直播的声效展示方法的应用环境图;
图2为一个实施例中图1中第一终端的内部结构图;
图3为一个实施例中基于直播的声效展示方法的流程图;
图4为一个实施例中直播界面的示意图;
图5为一个实施例中声效选择面板示意图;
图6为一个实施例中设置声效响应区域的流程图;
图7为一个实施例中播放目标声效并展示动态效果数据的流程图;
图8为一个具体的实施例中根据点击事件展示气泡的示意图;
图9为一个具体的实施例中声效展示方法对应的系统模块图;
图10为一个实施例中基于直播的声效展示装置的结构框图;
图11为一个实施例中声效响应区域设置模块的结构框图;
图12为一个实施例中声效展示模块的结构框图。
具体实施方式
图1为一个实施例中基于直播的声效展示方法运行的应用环境图。如图1所示,该应用环境包括第一终端110、服务器120和第二终端130,其中第一终端110、服务器120、第二终端130通过网络进行通信,其中第一终端110为主播终端,第二终端130为观众终端,此应用环境中的设备可根据需求增加或减少。
第一终端110和第二终端130,可为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,但并不局限于此。第一终端110、第二终端130可通过服务器120转发数据,第一终端110可根据用户的操作展示声效和匹配的动态效果数据。
在一个实施例中,图1中的第一终端110的内部结构如图2所示,该第一终端110包括通过系统总线连接的处理器、图形处理单元、存储介质、内存、网络接口、显示屏幕和输入设备。其中,第一终端110的存储介质存储有操作系统,还包括基于直播的声效展示装置,该装置用于实现一种适用于终端的基于直播的声效展示方法。该处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个第一终端110的运行。第一终端110中的图形处理单元用于至少提供显示界面的绘制能力,内存为存储介质中的基于直播的声效展示装置的运行提供环境,网络接口用于与服务器120进行网络通信,如向服务器120发送声效数据等。显示屏幕用于显示应用界面等,如显示动画,输入设备用于接收用户输入的命令或数据等。对于带触摸屏的终端110,显示屏幕和输入设备可为触摸屏。图2中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的终端的限定,具体的终端可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,如图3所示,提供了一种基于直播的声效展示方法,以应用于上述应用环境中的第一终端来举例说明,包括以下步骤:
步骤S210,获取声效展示指令,声效展示指令包括待展示的目标声效信息。
具体的,声效展示指令用于触发形成与声效展示指令对应的声效响应区域,从而通过声效响应区域触发声效的播放,可通过预设按键触发声效展示指令,或通过预设手势或触摸操作或预设语音触发声效展示指令。建立不同的预设按键、预设手势或触摸操作或预设语音与目标声效信息之间的关系,从而通过不同的预设按键、预设手势或触摸操作或预设语音获取对应的目标声效信息,生成不同的声效展示指令。声效展示指令携带目标声效信息,目标声效信息用于描述待展示的目标声效,可包括目标声效名称、目标声效类型、目标声效标识中的至少一种,目标声效信息还可包括与目标声效相关联的数据,如目标声效对应的声效响应区域信息、目标声效对应的动画主体和动画主体展示轨迹等,其中用于确定目标声效的信息为必须的信息,其它的信息可携带在声效展示指令,也可直接提前预存于主播终端,如预存目标声效与目标声效相关联的数据的对应关系。
步骤S220,根据声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域。
具体的,直播界面是指直播间中展示直播内容的界面,直播界面可包括视频展示区域、房间基本信息区域、评论区域、操作按键区域等。声效响应区域是指能接收操作事件,并根据操作事件执行对应的响应的区域,声效响应区域与声效对应,不同的声效响应区域可根据操作事件播放不同的声效并展示不同的动态效果数据。在一个实施例中,声效响应区域通过系统控件实现,系统控件的大小、位置可根据需要自定义。当控件接收到操作事件时,系统发送通知至控件对应的事件响应。不同的控件可绑定不同的事件响应,从而实现通过不同的控件的操作播放不同的声效和不同的动态效果。
声效展示指令中可携带目标声效对应的声效响应区域信息,从而直接根据声效响应区域信息确定声效响应区域位置。也可从预存的声效与声效响应区域位置信息的关系中,获取声效展示指令对应的目标声效匹配的声效响应区域位置信息,从而确定声效响应区域。在一个实施例中,当声效响应区域通过系统控件实现时,声效展示指令可携带目标声效对应的控件标识,从而根据控件标识直接获取控件生成声效响应区域,也可从预存的声效与控件的关系中,获取声效展示指令对应的目标声效匹配的目标控件,从而确定声效响应区域。声效响应区域的形态参数可根据需要自定义,数量根据目标声效的类型变化,形态参数包括形状、位置、颜色、透明度等。
步骤S230,获取对声效响应区域的操作事件,根据操作事件播放与目标声效信息对应的目标声效并展示与目标声效信息匹配的动态效果数据。
具体的,操作事件是指对声效响应区域的操作,包括接触式操作和非接触式操作,接触式操作包括点击、触摸、滑动等,非接触式操作包括在声效响应区域上方的手势动作等。当只有一个声效响应区域时,可直接确定目标声效信息对应的目标声效,当有多个声效响应区域时,需要确定操作事件所在的声效响应区域,再获取操作事件所在的声效响应区域对应的目标声效信息,从而确定目标声效。获取目标声效对应的音频文件,在一个实施例中,在获取声效展示指令前,将各个声效对应的音频数据解码并保存至内存中,以快速获取解码的音频文件,播放目标声效。动态效果数据是指用于播放动态动画的数据,不同的声效对应了不同的动态效果。动态效果数据包括图片数据、动画主体运动轨迹算法数据、效果展示参数等,效果展示参数包括大小、透明度、动态效果参数,如渐变、缩放等。动态效果数据可以是已经提前生成成功的动画,如gif动画,可直接叠加在直播视频帧上显示,不需要计算轨迹,或是一个或一组图片,根据动画主体运动轨迹算法实时确定位置后显示在直播视频帧上。一次操作事件对应的动态效果数据可以包括多个动画主体,如一次点击展示多个气泡。动态效果数据展示的开始时间和结束时间可根据需要自定义,如根据操作事件的发生时间确定动态效果数据展示的开始时间,可根据目标声效的时长确定动态效果数据展示的结束时间。
本实施例中,通过获取声效展示指令,声效展示指令包括待展示的目标声效信息,根据声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域,获取对声效响应区域的操作事件,根据操作事件播放与目标声效信息对应的目标声效并展示与目标声效信息匹配的动态效果数据,声效响应区域直接位于直播界面屏幕,不需要通过其它操作就可方便的触发声效播放,提高了声效播放的便利性。在播放目标声效的同时展示动态效果数据,直观的对操作事件进行了画面反馈,表示操作事件对应的响应正在进行,避免操作时缺少反馈,无法判断操作是否成功,给予直观的动态反馈,实现了声效交互的可判断性。
在一个实施例中,步骤S210中获取声效展示指令的步骤包括:触发显示声效选择面板,声效选择面板显示声效类型和对应的声效信息,根据对声效选择面板的操作确定目标声效类型,生成对应的目标声效信息,根据目标声效信息生成声效展示指令。
具体的,声效选择面板用于显示可选择的声效类型和对应的声效信息,如图5所示为声效选择面板示意图,声效选择面板241a上通过文字描述了不同的声效类型,每个声效类型都有对应的图标进行标识,可通过如图4所示的直播界面240上的预设按键241的操作触发显示声效选择面板241a。声效选择面板的不同区域通过图标或文字对不同声效类型进行了区分,可通过对特定区域的操作选择目标声效类型,生成的目标声效信息中至少包括目标声效标识信息,用于确定目标声效。可根据目标声效类型获取目标声效关联数据,如声效响应区域位置信息等,携带在声效展示指令,便于后续快速确定声效响应区域。
在一个实施例中,如图6所示,步骤S220包括:
步骤S221,根据目标声效信息获取目标声效对应的声效响应区域信息。
具体的,声效响应区域信息用于确定声效响应区域,可为声效响应区域位置信息,如坐标范围,当声效响应区域通过系统组件实现时,声效响应区域信息可为组件标识信息。可预存声效与声效响应区域信息的对应关系,从而根据目标声效获取对应的声效响应区域信息。如果目标声效信息中携带了声效响应区域信息,则可直接从目标声效信息中提取得到声效响应区域信息。
步骤S222,根据声效响应区域信息确定声效响应区域在直播界面的区域范围。
具体的,根据声效响应区域位置信息确定声效响应区域在直播界面的区域范围,如通过起始坐标和终止坐标确定区域的长度和宽度,或根据区域半径确定区域范围,其中声效响应区域的形状可根据需要自定义,如正方形、圆形等,可在声效响应区域的边界显示标识信息,如显示边界颜色等。如果目标声效有多个,则声效响应区域可为多个与目标声效一一对应的区域或将其中几个目标声效集成于同一个声效响应区域,根据需要自定义。
步骤S223,触发区域范围内对操作事件的监测。
具体的,触发区域范围内对操作事件的监测,则只要存在符合条件的操作事件,会调用操作事件对应的响应,从而通过响应完成目标声效和动态效果数据的展示。在一个实施例中,方法还包括:根据对声效取消按键的操作生成声效取消指令,根据声效取消指令将声效响应区域取消,停止区域范围内对操作事件的监测。
本实施例中,通过对操作事件的监测设置声效响应区域,可通过目标声效信息灵活设置声效响应区域范围。
在一个实施例中,如图7所示,步骤S230包括:
步骤S231,获取操作事件对应的操作位置。
具体的,如果操作事件是点接触式的,如点击则获取操作事件对应的点坐标,如果操作事件是线接触式的,则可根据线段的范围确定中心点坐标或以线段为操作范围,如果操作事件是面接触式的,如操作手势为圆周,则可获取操作事件对应的区域范围的中心点或以操作事件对应的区域为操作范围。
步骤S232,根据目标声效信息获取目标声效对应的动画主体和动画主体展示轨迹。
具体的,如果动画主体和动画主体展示轨迹携带在目标声效信息中,则直接提取得到,如果动画主体和动画主体展示轨迹不在目标声效信息中,则先根据目标声效信息确定目标声效,再根据声效与动画主体和动画主体展示轨迹的对应关系获取目标声效对应的动画主体和动画主体展示轨迹。在一个实施例中,动画主体展示轨迹与操作事件相关,如与操作事件的操作力度或操作事件的操作范围,如操作区域面积或操作线段长度相关。在一个实施例中,操作力度与动画主体展示轨迹的轨迹长度成正比,其中轨迹长度是指一个动画主体由运动轨迹的总长度。其中动画主体展示轨迹可以是算法公式或表格的形式。
步骤S233,根据操作位置和动画主体展示轨迹确定动画主体不同时间在直播界面上的目标展示位置。
具体的,操作位置可确定动画主体的起始位置,并根据起始位置和动画主体展示轨迹计算不同时间动画主体直播界面上的不同目标展示位置,不同的目标展示位置与展示时间相对应。动画主体可为图片,如气泡图片,动画主体还可存在效果展示参数,通过效果展示参数动画主体在不同的时间的形态发生变化。由于动画主体展示轨迹可自定义,使得动画主体不同时间的目标展示位置可灵活变化。
步骤S234,播放目标声效的同时在当前播放时间对应的目标展示位置展示动画主体。
具体的,播放目标声效时获取当前播放时间,获取当前播放时间对应的动画主体对应的目标展示位置,从而在目标展示位置展示动画主体。如果动画主体的形态随时间变化,还需要获取当前播放时间对应的效果展示参数,根据效果展示参数改变动画主体的形态,如大小、透明度等,从而展示形态随时间变化的动画主体。动画主体的展示时长可根据需要自定义,如动画主体的展示时长小于目标声效的播放时长,或动画主体的展示时长刚好等于目标声效的播放时长等。
本实施例中,根据操作位置和动画主体展示轨迹确定动画主体不同时间在所述直播界面上的目标展示位置,不同的操作位置和不同的动画主体展示轨迹都使得动画主体的运动轨迹发生变化,进一步提高了动态效果的灵活性。
在一个实施例中,方法还包括:根据目标声效的时间长度确定动画主体随时间变化的透明度。
具体的,通过目标声效的时间长度确定动画主体在不同目标声效播放时间段对应的透明度,如从完全不透明到完全透明消失,实现动画主体随目标声效的播放时间渐变的动画效果,通过设置完全透明实现动画主体随播放进度消失的动态效果,简单方便。如一个具体的实施例中,透明度由0%到100%在1秒内匀速变化。
在一个实施例中,待展示的目标声效信息对应多种声效类型,步骤S220包括:分别为多种声效类型在直播界面上设置不同的声效响应区域。
具体的,每个声效类型都有对应的声效响应区域,各个声效类型对应的声效响应区域不重叠。可建立声效响应区域标识与声效标识之间的关系,从而根据操作事件所在的声效响应区域确定对应的目标声效类型,从而获取对应的目标声效和匹配的动态效果数据。
步骤S230包括:获取对不同声效响应区域同时触发的操作事件,获取每个操作事件所在声效响应区域对应的各个目标声效信息,同时播放多种声效类型对应的目标声效,并在播放的同时展示操作事件所在声效响应区域对应的目标声效信息匹配的动态效果数据。
具体的,当存在同时对不同声效响应区域触发的操作事件时,每个声效响应区域根据本区域的操作事件进行对应的响应,播放与本区域的声效匹配的动态效果数据,不同声效响应区域的触发操作事件可不同。如第一声效响应区域和第二声效响应区域同时接受点击操作,则会播放第一声效响应区域对应的第一声效和第二声效响应区域对应的第二声效,并在第一声效响应区域展示第一动态效果,在第二声效响应区域展示第二动态效果。通过不同的声效响应区域可便利得播放多个声效和展示多个声效播放反馈动态效果,实现任意2个或者个以上的声效的混音效果。
在一个实施例中,待展示的目标声效信息对应多种声效类型,步骤S220包括:将声效响应区域标记为多声效响应区域,建立多声效响应区域与多种声效类型的关联关系。
具体的,多声效响应区域表示对此区域的操作事件会触发多种声效的播放,将一个区域与多种类型声效之间建立关联关系。
步骤S230包括:获取对多声效响应区域的操作事件,获取多声效响应区域关联的多种声效类型,同时播放多种声效类型对应的声效并展示与多种声效类型匹配的动态效果数据。
具体的,只需要对一个多声效响应区域进行操作,就可获取此多声效响应区域对应的多个声效音频数据进行播放,并展示多种声效类型匹配的动态效果数据,通过对一个区域进行操作就可实现混音声效的效果和展示多个声效播放反馈动态效果,进一步提高了混音声效的便利性。
在一个实施例中,方法还包括:将目标声效对应的音频数据与直播音频数据混合得到混合音频数据,将混合音频数据发送至服务器,以使服务器将所述混合音频数据转发至直播间对应的用户终端。
具体的,直播音频数据可由直播组件录制,将目标声效对应的解码后的音频数据通过接口传递给直播组件,直播组件将音频数据与直播音频数据混合得到混合音频数据,并发送至服务器。服务器获取当前直播房间的用户信息,将混合音频数据发送至用户信息对应的用户终端。
在一个具体的实施例中,声效响应区域位于直播界面上无其它操作按键的空白区域,操作事件定义为点击事件,一次操作事件对应了多个气泡动画效果,每个气泡的展示轨迹与气泡的标识对应,每个气泡对应了一张图片,随着时间的推移不断的改变图片的大小、位置、透明度,以此形成气泡动画。声效展示方法的具体过程如下:
1、根据对声效选择面板上显示的图标和声效文字的按键操作确定目标声效类型,如群众笑声,生成对应的声效展示指令。
2、根据声效展示指令将直播界面上区域310设置为声效响应区域。
3、如图8所示,获取对声效响应区域的点击,根据点击播放群众笑声声效,并在点击位置附近生成多个群众笑声图标对应的气泡320,气泡随着播放时间动态改变位置并随着群众笑声声效的播放结束而消失,气泡随着点击的位置变化,且不同的声效对应不同图标的气泡。
在一个具体的实施例中,声效展示方法对应的系统模块图如图9所示,包括以下模块:
LiveFragment直播间页面模块410,用于处理与用户的所有交互。
GestureDetector事件解析模块420,用于解析用户触摸点击事件。
WarmUpController菜单选择模块430,用于展示声效选择面板菜单及逻辑实现。
WarmUpMenu声效菜单440,用于表示一个声效菜单,记录声效名称,资源路径等信息。
M4aDecoder音频解码模块450,用于将本地声效文件解码到内存。
AudioDataCompleteCallback混音模块460:用于将音效数据混入直播音频流。
WarmAnimationView反馈模块470,用于展示点击事件之后的反馈动画。
在一个实施例中,如图10所示,提供了一种基于直播的声效展示装置,包括:
获取模块510,用于获取声效展示指令,声效展示指令包括待展示的目标声效信息。
声效响应区域设置模块520,用于根据声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域。
声效展示模块530,用于获取对声效响应区域的操作事件,根据操作事件播放与目标声效信息对应的目标声效并展示与目标声效信息匹配的动态效果数据。
在一个实施例中,获取模块510还用于触发显示声效选择面板,声效选择面板显示声效类型和对应的声效信息,根据对声效选择面板的操作确定目标声效类型,生成对应的目标声效信息,根据目标声效信息生成声效展示指令。
在一个实施例中,如图11所示,声效响应区域设置模块520包括:
区域确定单元521,用于根据目标声效信息获取目标声效对应的声效响应区域信息,根据声效响应区域信息确定声效响应区域在直播界面的区域范围。
事件监测触发单元522,用于触发所述区域范围内对操作事件的监测。
在一个实施例中,如图12所示,声效展示模块530包括:
操作位置获取单元531,用于获取操作事件对应的操作位置。
动画数据获取单元532,用于根据目标声效信息获取目标声效对应的动画主体和动画主体展示轨迹。
展示位置确定单元533,用于根据操作位置和动画主体展示轨迹确定动画主体不同时间在所述直播界面上的目标展示位置。
展示单元534,用于播放目标声效的同时在当前播放时间对应的目标展示位置展示动画主体。
在一个实施例中,声效展示模块530还用于根据目标声效的时间长度确定动画主体随时间变化的透明度。
在一个实施例中,待展示的目标声效信息对应多种声效类型,声效响应区域设置模块520还用于分别为多种声效类型在直播界面上设置不同的声效响应区域。
声效展示模块530还用于获取对不同声效响应区域同时触发的操作事件,获取每个操作事件所在声效响应区域对应的各个目标声效信息,同时播放多种声效类型对应的目标声效,并在播放的同时展示操作事件所在声效响应区域对应的目标声效信息匹配的动态效果数据。
在一个实施例中,待展示的目标声效信息对应多种声效类型,声效响应区域设置模块520还用于将声效响应区域标记为多声效响应区域,建立多声效响应区域与多种声效类型的关联关系。
声效展示模块530还用于获取对多声效响应区域的操作事件,获取多声效响应区域关联的多种声效类型,同时播放多种声效类型对应的声效并展示与多种声效类型匹配的动态效果数据。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如本发明实施例中,该程序可存储于计算机系统的存储介质中,并被该计算机系统中的至少一个处理器执行,以实现包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (17)

1.一种基于直播的声效展示方法,所述方法包括:
获取声效展示指令,所述声效展示指令包括待展示的目标声效信息;
根据所述声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域;
获取对所述声效响应区域的操作事件,根据所述操作事件播放与所述目标声效信息对应的目标声效并展示与所述目标声效信息匹配的动态效果数据,包括:获取所述操作事件对应的操作位置;根据所述目标声效信息获取目标声效对应的动画主体和动画主体展示轨迹;根据所述操作位置和动画主体展示轨迹确定所述动画主体不同时间在所述直播界面上的目标展示位置;播放所述目标声效的同时在当前播放时间对应的目标展示位置展示所述动画主体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取声效展示指令的步骤包括:
触发显示声效选择面板,所述声效选择面板显示声效类型和对应的声效信息;
根据对所述声效选择面板的操作确定目标声效类型,生成对应的目标声效信息;
根据所述目标声效信息生成声效展示指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域的步骤包括:
根据所述目标声效信息获取目标声效对应的声效响应区域信息;
根据所述声效响应区域信息确定声效响应区域在直播界面的区域范围;
触发所述区域范围内对操作事件的监测。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,操作力度与所述动画主体展示轨迹的轨迹长度成正比。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标声效的时间长度确定所述动画主体随时间变化的透明度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待展示的目标声效信息对应多种声效类型,所述根据所述声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域的步骤包括:
分别为所述多种声效类型在直播界面上设置不同的声效响应区域;
所述获取对所述声效响应区域的操作事件,根据所述操作事件播放与所述目标声效信息对应的目标声效并展示与所述目标声效信息匹配的动态效果数据的步骤包括:
获取对不同声效响应区域同时触发的操作事件;
获取每个操作事件所在声效响应区域对应的各个目标声效信息;
同时播放所述多种声效类型对应的目标声效,并在播放的同时展示操作事件所在声效响应区域对应的目标声效信息匹配的动态效果数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待展示的目标声效信息对应多种声效类型,所述根据所述声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域的步骤包括:
将所述声效响应区域标记为多声效响应区域,建立所述多声效响应区域与所述多种声效类型的关联关系;
所述获取对所述声效响应区域的操作事件,根据所述操作事件播放与所述目标声效信息对应的目标声效并展示与所述目标声效信息匹配的动态效果数据的步骤包括:
获取对所述多声效响应区域的操作事件;
获取所述多声效响应区域关联的多种声效类型;
同时播放所述多种声效类型对应的声效并展示与所述多种声效类型匹配的动态效果数据。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标声效对应的音频数据与直播音频数据混合得到混合音频数据,将所述混合音频数据发送至服务器,以使所述服务器将所述混合音频数据转发至直播间对应的用户终端。
9.一种基于直播的声效展示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取声效展示指令,所述声效展示指令包括待展示的目标声效信息;
声效响应区域设置模块,用于根据所述声效展示指令将直播界面上对应的区域设置为声效响应区域;
声效展示模块,用于获取对所述声效响应区域的操作事件,根据所述操作事件播放与所述目标声效信息对应的目标声效并展示与所述目标声效信息匹配的动态效果数据,包括:操作位置获取单元,用于获取所述操作事件对应的操作位置;动画数据获取单元,用于根据所述目标声效信息获取所述目标声效对应的动画主体和动画主体展示轨迹;展示位置确定单元,用于根据所述操作位置和动画主体展示轨迹确定所述动画主体不同时间在所述直播界面上的目标展示位置;展示单元,用于播放所述目标声效的同时在当前播放时间对应的目标展示位置展示所述动画主体。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块还用于触发显示声效选择面板,所述声效选择面板显示声效类型和对应的声效信息,根据对所述声效选择面板的操作确定目标声效类型,生成对应的目标声效信息,根据所述目标声效信息生成声效展示指令。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述声效响应区域设置模块包括:
区域确定单元,用于根据所述目标声效信息获取目标声效对应的声效响应区域信息,根据所述声效响应区域信息确定声效响应区域在直播界面的区域范围;
事件监测触发单元,用于触发所述区域范围内对操作事件的监测。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,操作力度与所述动画主体展示轨迹的轨迹长度成正比。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述声效展示模块还用于根据所述目标声效的时间长度确定所述动画主体随时间变化的透明度。
14.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述待展示的目标声效信息对应多种声效类型,所述声效响应区域设置模块还用于分别为所述多种声效类型在直播界面上设置不同的声效响应区域;
所述声效展示模块还用于获取对不同声效响应区域同时触发的操作事件,获取每个操作事件所在声效响应区域对应的各个目标声效信息,同时播放所述多种声效类型对应的目标声效,并在播放的同时展示操作事件所在声效响应区域对应的目标声效信息匹配的动态效果数据。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述待展示的目标声效信息对应多种声效类型,所述声效响应区域设置模块还用于将所述声效响应区域标记为多声效响应区域,建立所述多声效响应区域与所述多种声效类型的关联关系;
所述声效展示模块还用于获取对所述多声效响应区域的操作事件,获取所述多声效响应区域关联的多种声效类型,同时播放所述多种声效类型对应的声效并展示与所述多种声效类型匹配的动态效果数据。
16.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至8中任一项所述方法的步骤。
17.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至8中任一项所述方法的步骤。
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