CN106814966A - 一种控制对象的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

一种控制对象的方法及装置,该方法包括:接收用户针对第一对象的操作指令后,根据所述操作指令控制第一对象向第二对象所在的位置移动,所述第二对象具有一个控制范围,所述第二对象的控制范围包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个子控制区域;当所述第一对象在所述第二对象的控制范围时,按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域。通过采用本方案,能够提高寻路的效率和准确率,一定程度上也减少频繁启动寻路算法带来的功耗。

Description

一种控制对象的方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种控制对象的方法及装置。
背景技术
在交互式应用的应用界面中,一般将应用界面划分为多个格子。如果玩家走到某个格子,则标记此格子被占据,并实时更新玩家所在的格子,那么其它玩家便无法通过被玩家占据的该格子。
这种机制中,玩家寻路时,每次碰到路线上有阻挡格子时都需要重新寻路,需要频繁的检查被阻挡的格子,这样会频繁的触发寻路算法,效率较低。特别是应用界面有很多玩家在寻路时,会导致寻路被频繁打断和寻路失败。
发明内容
本发明提供了一种控制对象的方法及装置,能够解决现有技术中终端设备控制对象寻路的效率较低的问题。
第一方面提供一种控制对象的方法,该方法包括:
接收用户针对第一对象的操作指令;
根据所述操作指令控制第一对象向第二对象所在的位置移动,所述第二对象具有一个控制范围,所述第二对象的控制范围包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个子控制区域;
当所述第一对象在所述第二对象的控制范围时,按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域。
本发明第二方面提供一种控制对象的装置,具有实现对应于上述第一方面提供的控制对象的方法的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块,所述模块可以是软件和/或硬件。所述装置包括:
收发模块,用于接收用户针对第一对象的操作指令;
控制模块,用于根据所述收发模块接收到的所述操作指令控制所述第一对象向第二对象所在的位置移动,所述第二对象具有一个控制范围,所述第二对象的控制范围包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个子控制区域;当所述第一对象在所述第二对象的控制范围时,按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域。
相较于现有技术,本发明提供的方案中,通过对应用界面上的对象设置控制范围,控制范围包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个子控制区域。使得在控制第一对象寻路到第二对象的控制范围时,按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域。通过这种子控制区域的划分机制,使得寻路第二对象的各对象能够有序的选择到第二对象的控制范围内的某个子控制区域,而不会与其他对寻路第二对象的对象造成竞争,也无需另外启动寻路,能够有效的提高寻路的效率和准确率,一定程度上也减少频繁启动寻路算法带来的功耗。
附图说明
图1为本实施例中轮盘的一种结构示意图;
图2为本实施例中控制对象的一种流程示意图;
图3为现有机制中两个对象产生竞争的一种示意图;
图4为本实施例中通过轮盘避免竞争的一种示意图;
图5为本实施例中两个对象产生竞争的另一种示意图;
图6为本实施例中通过轮盘避免竞争的另一种示意图;
图7为本实施例中通过轮盘选择子控制区域后的各虚拟角色散开的示意图;
图8为本实施例中控制对象的装置的一种结构示意图;
图9为本实施例中控制对象的手机的一种结构示意图。
具体实施方式
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块,本文中所出现的模块的划分,仅仅是一种逻辑上的划分,实际应用中实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合成或集成在另一个系统中,或一些特征可以忽略,或不执行,另外,所显示的或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,模块之间的间接耦合或通信连接可以是电性或其他类似的形式,本文中均不作限定。并且,作为分离部件说明的模块或子模块可以是也可以不是物理上的分离,可以是也可以不是物理模块,或者可以分布到多个电路模块中,可以根据实际的需要选择其中的部分或全部模块来实现本发明实施例方案的目的。
本发明实施例提供了一种控制对象的方法及装置,可用于互联网技术领域,能够提高终端设备控制对象寻路的效率,降低终端设备的功耗。以下进行详细说明。
本发明中的对象是指某个物理区域的动态物体或静态物体,例如赛场中被遥控控制的机器人等;或者对象可以指应用界面上的动态物体或静态物体,例如游戏界面中的虚拟角色、各种装备或障碍物等。每个对象在应用界面上都有对应的操作范围,可以在自己的操作范围内对其他对象进行操作,或者与其他对象进行交互。例如游戏场景中,虚拟角色和装备都有对应的攻击范围,在其攻击范围内才能对目标进行攻击。
控制范围是指对象的可控制范围,可以在自身的可控制范围内进行对应的操作,例如标记之类的编辑操作等。本发明中的控制范围可包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个子控制区域,每个子控制区域容纳一个对象。其中,对于同一个控制区域所包括的子控制区域,相邻的子控制区域之间可连续或不连续,且各子控制区域的大小可相同或不相同。控制范围可以采用轮盘的形式体现,也可以采用其他的形式体现,控制区域和子控制区域的划分和形状可动态设计,可以是规则形状或者不规则形状,具体本发明不作限定。此外,每个对象的控制范围的布局可相同或不同,也可以在移动过程中,根据临近的对象实时动态计算生成,具体本发明不作限定。控制区域的个数和子控制区域的个数同样不作限定。
如图1所示,为轮盘的一种示意图,轮盘由一个圆环区域和一个圆形区域组成,二者同圆心,圆心代表对象A在应用界面上的位置。分别对圆环区域和圆形区域进行划分,形成多个子区域,圆环区域的半径和圆形区域的半径可动态调整。圆环区域的半径和圆形区域的半径可根据应用界面上的各对象的操作范围计算得到,可以将属于某个数值区间的多个操作范围对应一个圆环区域或者圆形区域。然后根据应用界面上各对象的体积计算出至少能够容纳一定数量的对象的子控制区域,例如可以取所有对象的体积的中值或者最大值,也可以取大于某个阈值的权值,使得大多数对象在处于对象A的子控制区域时,能够与对象A的控制范围内,与其相邻的子控制区域的对象散开,彼此不会影响到对方的移动。在设计完控制区域和子控制区域后,最终形成一个如图1所示的轮盘。图1中的轮盘的圆心O就是对象当前在应用界面的位置,圆环的半径可以根据其它战场单位的攻击距离来设定,每个圆环区域内的分割块表示该对象周围可以使用的区域。内外圆环都被分割成8各等分块,表示O周围有16个子控制区域可以被使用。需要说明的是,分割子控制区域可考虑战场单位的体积,一个子控制区域最好能够将大部分对象包裹在内,可取战场单位的中值或最大值。
由于不同的对象的操作范围可能不同,对于不同操作范围的对象,被操作的对象到的作为操作发起方的对象的控制范围可动态变化。考虑到一个对象在应用界面中近距离交互的对象有限,为减少控制范围布局的复杂度,可以将属于同一个数值区间的操作范围划定为一个控制区域,从而简化控制范围的布局,每个对象可以都使用相同的公用控制范围的布局。例如,在游戏场景中,为提高游戏的流畅率,所有的虚拟角色都是用相同的轮盘。由于不同的虚拟角色的攻击距离不同,对于不同攻击距离的虚拟角色,被攻击虚拟角色到的轮盘半径可动态变化。一般情况下,游戏里所有虚拟角色都是用同一的轮盘。
为解决上述技术问题,本发明实施例主要提供以下技术方案:
根据对象A的操作范围定义控制区域,根据对象的体积定义子控制区域,以对象为中心,生成一个围绕对象的控制区域。当有其他对象(例如对象B和对象C)在该对象A的控制范围内时,若对象B和对象C都要与对象A交互,为避免二者对对象A的同一个子控制区域进行竞争,若对象B选择了对象A的子控制区域1,那么对象C会绕开子控制区域1,去选择其他的子控制区域2,子控制区域2可以与子控制区域1属于同一个控制区域,可以属于不同的控制区域。控制区域2可以与子控制区域1相邻或不相邻,只要对象B和对象C占据对象A的不同的子控制区域,即可实现避免竞争带来的资源冲突,且无需在对象B已经占据了子控制区域1的前提下,对象C只能重新启动寻路算法的弊端。
由此可见,通过以上技术方案,能够有效的提高寻路的效率和准确率,一定程度上也减少频繁启动寻路算法带来的功耗。
需要说明的是,需要说明的是,本发明所述的方法可以应用到安装了交互式应用的终端设备,也可以是作为交互式应用的客户端,还可以应用于模拟控制软件等,应用于控制交互式应用的后台服务器,具体本发明不作限定。
请参照图2,以下对本发明提供一种控制对象的方法进行举例说明,本发明实施例包括:
101、接收用户针对第一对象的操作指令。
102、根据所述操作指令控制第一对象向第二对象所在的位置移动。
其中,第一对象和第二对象都具有一个控制范围,第一对象和第二对象的控制范围都包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个子控制区域。
可选的,所述第二对象的控制范围为圆环空间,所述控制范围中的各子控制区域为对所述圆环空间进行等分后得到的子空间。
所述第一对象的控制范围中的各控制区域,以及所述第二对象的控制范围中的各控制区域可根据所述应用界面上的各对象的操作范围划分。例如可以将属于同一个数值区间的操作范围划定为一个控制区域。
所述第一对象的控制范围的子控制区域,以及所述第二对象的控制范围的子控制区域满足如下项:
根据应用界面上的各对象的体积划分,以及至少容纳应用界面上的预定义数量的对象。具体来说,根据应用界面上各对象的体积计算出至少能够容纳一定数量的对象的子控制区域,每个子控制区域最多容纳一个对象。例如可以取所有对象的体积的中值或者最大值,也可以取大于某个阈值的权值,使得第一对象在处于第二对象的子控制区域时,能够与第二对象的控制范围内,与其相邻的子控制区域的其他对象散开,彼此不会影响到对方的移动。
103、当所述第一对象在所述第二对象的控制范围时,按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域。
相较于现有技术,本发明提供的方案中,通过对应用界面上的对象设置控制范围,控制范围包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个子控制区域。使得在控制第一对象寻路到第二对象的控制范围时,按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域。通过这种子控制区域的划分机制,使得寻路第二对象的各对象能够有序的选择到第二对象的控制范围内的某个子控制区域,而不会与其他对寻路第二对象的对象造成竞争,也无需另外启动寻路,能够有效的提高寻路的效率和准确率,一定程度上也减少频繁启动寻路算法带来的功耗。
可选的,在一些发明实施例中,所述按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域,包括:
当所述第一对象在占据所述第二对象的控制范围的第一子控制区域时,判断所述第一子控制区域是否被占据。
若被占据,则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中除第一子控制区域之外的其它子控制区域。考虑到每个对象的操作范围有限,一般选择与之相邻的子控制区域。
若未被占据,则控制所述第一对象占据所述第一子控制区域。
可选的,在一些发明实施例中,在控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围的一个子控制区域后,所述方法还包括:
在所述第二对象的控制范围标记所述第一对象占据的有效子控制区域,和/或,标记所述第一对象的控制范围上被除所述第一对象之外的对象占据的子控制区域。也就是说,若第一对象占据第二对象的某个子控制区域,那么需要在第二对象的控制范围内的该子控制区域标记被该第一对象占据;若其他对象(包括第二对象)占据第一对象的某些子控制区域,也需要在第一对象的控制范围内标记对应的被占据的子控制区域,使得其它对象绕开被标记的子控制区域。并且每个对象都能够知晓自身占据的子控制区域,以及自身的控制范围内被占据的子控制区域。
当确定占据所述第一对象的控制范围上的任意子控制区域的第三对象离开所述第一对象的控制范围,且所述第三对象与所述第一对象的距离大于预设阈值后,取消所述第三对象占据的子控制区域的标记。
为便于理解,下面以游戏场景进行说明。在游戏界面中,在无动态阻挡情况下,虚拟角色寻路时,会直接朝着战斗目标走过去,由于各虚拟角色无视其它虚拟角色潜在的阻挡,所以虚拟角色之间,或者各虚拟角色控制的装备之间很容易出现位置冲突的问题。下面用游戏中存在的2个主要位置冲突的场景进行说明:
场景一中:多个虚拟角色寻路攻击同一个目标时
当多个虚拟角色寻敌攻击同一个目标时,容易出现重叠的问题。如图3,作为敌方的虚拟角色A和虚拟角色B寻路走到可攻击O的位置时出现了位置冲突,虚拟角色C因为攻击距离远,所以没有和虚拟角色A和虚拟角色B位置冲突.虚拟角色O维护一个轮盘,作为敌方的虚拟角色只能寻路到虚拟角色O的轮盘上可用的子控制区域,当某个子控制区域被敌方虚拟角色占据后,其它虚拟角色只能占据该轮盘上其他的子控制区域(考虑到虚拟角色的攻击距离有限,一般选择与之相邻的子控制区域)。如图4所示,根据虚拟角色之外的虚拟角色的攻击距离,对虚拟角色O维护了一个2层轮盘,图4中的数字标号表示一个子控制区域的索引,可将8指示的子控制区域简称为#8子控制区域,其他同理,类似之处,不再赘述。虚拟角色A先寻路到了虚拟角色O的#8子控制区域,B发现虚拟角色O的#8子控制区域被占据,则虚拟角色B选择了相邻的可用的#1子控制区域,这样虚拟角色A和虚拟角色B成功的散开。
场景二中:多个虚拟角色相互寻路攻击时
当多个虚拟角色相互寻路攻击对方时,容易出现位置冲突的问题。如图5所示,虚拟角色A寻路攻击虚拟角色C,虚拟角色B寻路攻击虚拟角色A,当虚拟角色A和虚拟角色B都在虚拟角色C的攻击范围内后,最终出现了虚拟角色B和虚拟角色C的位置相互冲突。
由于每个虚拟角色都维护一个自己的轮盘,当寻路到对方的轮盘上的可用子控制区域时,除了标记自己占据对方的子控制区域,还要标记自己轮盘上被其它虚拟角色占据的子控制区域。如图6所示,虚拟角色A寻路到虚拟角色C到虚拟角色C的轮盘上的#8子控制区域时,标记虚拟角色C占用虚拟角色A的轮盘的#4子控制区域,虚拟角色B寻路时发现A的#4子控制区域被占用,便会改用虚拟角色A的#3子控制区域,从而使得虚拟角色B和虚拟角色C被成功散开。
由此可见,虚拟角色的轮盘上的子控制区域一旦被标记使用,其它寻路的虚拟角色就只能选择该轮盘上其它的可用子控制区域。标记在占据该子控制区域的虚拟角色死亡或者离开一段距离后会从该轮盘上取消,以供后续寻路到该轮盘的虚拟角色使用。
其中,对于各虚拟角色的轮盘的维护,各虚拟角色寻路时采用的寻路算法跟时间复杂度相关。其中,时间复杂度定量的描述了该时间复杂度算法的运行时间,寻路算法的时间复杂度越低,那么寻路算法的效率越高。本方案中,寻路算法的时间复杂度可达到O(1),由此可见,在实际游戏场景中,采用本寻路算法能够明显提高寻路的效率。如图7展示了采用本方案的寻路算法,使得射程不同的跑车、远程兵和近程兵攻击敌方跑车时散开效果,玩家可以轻松的观察每个虚拟角色或装备,从而选择要攻击的目标。
以上对本发明中一种控制对象的方法进行说明,以下对执行上述控制对象的的方法的控制对象的装置进行描述。
一、参照图8,对控制对象的装置80进行说明,所述控制对象的装置80包括:
收发模块801,用于接收用户针对第一对象的操作指令;
控制线程模块802,用于根据所述收发模块801接收到的所述操作指令控制第一对象向第二对象所在的位置移动,所述第二对象具有一个控制范围,所述第二对象的控制范围包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个子控制区域;当所述第一对象在所述第二对象的控制范围时,按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域。
本发明实施例中,预先对应用界面上的对象设置控制范围,使得控制线程模块801在控制第一对象寻路到第二对象的控制范围时,按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域。通过这种子控制区域的划分机制,使得寻路第二对象的各对象能够有序的选择到第二对象的控制范围内的某个子控制区域,而不会与其他对寻路第二对象的对象造成竞争,也无需另外启动寻路,能够有效的提高寻路的效率和准确率,一定程度上也减少频繁启动寻路算法带来的功耗。
可选的,在一些发明实施例中,所述控制线程模块801具体用于:
当所述第一对象在占据所述第二对象的控制范围的第一子控制区域时,判断所述第一子控制区域是否被占据;
若被占据,则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中除第一子控制区域之外的其它子控制区域;
若未被占据,则控制所述第一对象占据所述第一子控制区域。
可选的,在一些发明实施例中,所述第一对象具有一个控制范围,所述控制线程模块801在控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围的一个子控制区域后,还用于:
在所述第二对象的控制范围标记所述第一对象占据的有效子控制区域,和/或,标记所述第一对象的控制范围上被除所述第一对象之外的对象占据的子控制区域。
可选的,在一些发明实施例中,所述控制线程模块801还用于:
当确定占据所述第一对象的控制范围上的任意子控制区域的第三对象离开所述第一对象的控制范围,且所述第三对象与所述第一对象的距离大于预设阈值后,取消所述第三对象占据的子控制区域的标记。
可选的,在一些发明实施例中,所述第二对象的控制范围为圆环空间,所述控制范围中的各子控制区域为对所述圆环空间进行等分后得到的子空间。
可选的,在一些发明实施例中,所述第二对象的控制范围的子控制区域满足如下项:
根据应用界面上的各对象的体积划分,以及至少容纳应用界面上的预定义数量的对象。
可选的,在一些发明实施例中,所述第二对象的控制范围中的各控制区域根据所述应用界面上的各对象的操作范围划分。
上面从单元化功能实体的角度对本发明实施例中的装置进行了描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中的装置进行描述。
本发明实施例还提供了一种终端设备,该终端设备具体为一种控制对象的方法中描述的终端设备,如图9所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。下面以终端设备为手机为例:
图9示出的是与本发明实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图9,手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文简称:RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器940、音频电路940、无线保真(英文全称:wirelessfidelity,英文简称:Wi-Fi)模块960、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图9对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路910可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器980处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文全称:LowNoise Amplifier,英文简称:LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文全称:Global System of Mobile communication,英文简称:GSM)、通用分组无线服务(英文全称:General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(英文全称:CodeDivision Multiple Access,英文简称:CDMA)、宽带码分多址(英文全称:Wideband CodeDivision Multiple Access,英文简称:WCDMA)、长期演进(英文全称:Long TermEvolution,英文简称:LTE)、电子邮件、短消息服务(英文全称:Short Messaging Service,英文简称:SMS)等。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括触控面板931以及其他输入设备932。触控面板931,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板931上或在触控面板931附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器980,并能接收处理器980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板931。除了触控面板931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用液晶显示器(英文全称:LiquidCrystal Display,英文简称:LCD)、有机发光二极管(英文全称:Organic Light-EmittingDiode,英文简称:OLED)等形式来配置显示面板941。进一步的,触控面板931可覆盖显示面板941,当触控面板931检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器980以确定触摸事件的类型,随后处理器980根据触摸事件的类型在显示面板941上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触控面板931与显示面板941是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板931与显示面板941集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器940,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板941的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板941和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路940、扬声器941,传声器942可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路940可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器9641,由扬声器941转换为声音信号输出;另一方面,传声器942将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路940接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器920以便进一步处理。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,手机通过Wi-Fi模块960可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了Wi-Fi模块960,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或单元、模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
手机还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该手机所包括的处理器980还具有控制执行控制对象的方法中由终端设备执行的方法流程。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文简称:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上对本发明所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (14)

1.一种控制对象的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户针对第一对象的操作指令;
根据所述操作指令控制所述第一对象向第二对象所在的位置移动,所述第二对象具有一个控制范围,所述第二对象的控制范围包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个子控制区域;
当所述第一对象在所述第二对象的控制范围时,按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域,包括:
当所述第一对象在占据所述第二对象的控制范围的第一子控制区域时,判断所述第一子控制区域是否被占据;
若被占据,则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中除第一子控制区域之外的其它子控制区域;
若未被占据,则控制所述第一对象占据所述第一子控制区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一对象具有一个控制范围,在控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围的一个子控制区域后,所述方法还包括:
在所述第二对象的控制范围标记所述第一对象占据的有效子控制区域,和/或,标记所述第一对象的控制范围上被除所述第一对象之外的对象占据的子控制区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当确定占据所述第一对象的控制范围上的任意子控制区域的第三对象离开所述第一对象的控制范围,且所述第三对象与所述第一对象的距离大于预设阈值后,取消所述第三对象占据的子控制区域的标记。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述第二对象的控制范围为圆环空间,所述控制范围中的各子控制区域为对所述圆环空间进行等分后得到的子空间。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二对象的控制范围的子控制区域满足如下项:
根据应用界面上的各对象的体积划分,以及至少容纳应用界面上的预定义数量的对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二对象的控制范围中的各控制区域根据所述应用界面上的各对象的操作范围划分。
8.一种控制对象的装置,其特征在于,所述装置包括:
收发模块,用于接收用户针对第一对象的操作指令;
控制线程模块,用于根据所述收发模块接收到的所述操作指令控制所述第一对象向第二对象所在的位置移动,所述第二对象具有一个控制范围,所述第二对象的控制范围包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个子控制区域;当所述第一对象在所述第二对象的控制范围时,按照预设的选择规则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中的一个子控制区域。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述控制线程模块具体用于:
当所述第一对象在占据所述第二对象的控制范围的第一子控制区域时,判断所述第一子控制区域是否被占据;
若被占据,则控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围中除第一子控制区域之外的其它子控制区域;
若未被占据,则控制所述第一对象占据所述第一子控制区域。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一对象具有一个控制范围,所述控制线程模块在控制所述第一对象占据所述第二对象的控制范围的一个子控制区域后,还用于:
在所述第二对象的控制范围标记所述第一对象占据的有效子控制区域,和/或,标记所述第一对象的控制范围上被除所述第一对象之外的对象占据的子控制区域。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述控制线程模块还用于:
当确定占据所述第一对象的控制范围上的任意子控制区域的第三对象离开所述第一对象的控制范围,且所述第三对象与所述第一对象的距离大于预设阈值后,取消所述第三对象占据的子控制区域的标记。
12.根据权利要求8-11任一所述的装置,其特征在于,所述第二对象的控制范围为圆环空间,所述控制范围中的各子控制区域为对所述圆环空间进行等分后得到的子空间。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二对象的控制范围的子控制区域满足如下项:
根据应用界面上的各对象的体积划分,以及至少容纳应用界面上的预定义数量的对象。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第二对象的控制范围中的各控制区域根据所述应用界面上的各对象的操作范围划分。
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