CN106730828B - 一种虚拟现实摩托车游戏体验设备 - Google Patents

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Abstract

本发明属于虚拟现实设备技术领域,尤其涉及一种虚拟现实摩托车游戏体验设备。本发明要解决的技术问题是提供一种可玩性多样化、趣味性高的虚拟现实摩托车游戏体验设备。为了解决上述技术问题,本发明提供了这样一种虚拟现实摩托车游戏体验设备,包括有支撑杆、电动绕线轮、支撑板、第一弹簧、底板、拉线、固定板、铰接部件、电动推杆、靠板、固定杆、钩子等;底板顶部左侧焊接有左架,左架顶端焊接有顶板,顶板底部右侧焊接有固定杆,固定杆底端焊接有钩子,虚拟现实头盔挂在钩子上。本发明达到了可玩性多样化、趣味性高的效果,并且制造成本低,结构合理,易于维护维修,使用方便,减少人力物力的投入,提高了工作效率。

Description

一种虚拟现实摩托车游戏体验设备
技术领域
本发明属于虚拟现实设备技术领域,尤其涉及一种虚拟现实摩托车游戏体验设备。
背景技术
虚拟实境,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实,看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。
随着生活水平的提高,普通的游戏模式已经远远满足不了人们的游戏需求,现在,随着科技的进步,游戏的方式进入虚拟现实时代,参与者可以穿戴虚拟现实头盔在游戏中的场景做出相应的动作而产生的真实感,给体验者不一样的体验。
目前还没有一种虚拟现实摩托类游戏设备,其他的摩托游戏体验设备存在可玩性单一、趣味性低的缺点,因此亟需研发一种可玩性多样化、趣味性高的虚拟现实摩托车游戏体验设备。
发明内容
(1)要解决的技术问题
本发明为了克服目前还没有一种虚拟现实摩托类游戏设备,其他的摩托游戏体验设备存在可玩性单一、趣味性低的缺点,本发明要解决的技术问题是提供一种可玩性多样化、趣味性高的虚拟现实摩托车游戏体验设备。
(2)技术方案
为了解决上述技术问题,本发明提供了这样一种虚拟现实摩托车游戏体验设备,包括有支撑杆、电动绕线轮、支撑板、第一弹簧、底板、拉线、固定板、铰接部件、电动推杆、靠板、固定杆、钩子、虚拟现实头盔、摩托车本体、顶板、左架和第二弹簧,底板顶部左侧焊接有左架,左架顶端焊接有顶板,顶板底部右侧焊接有固定杆,固定杆底端焊接有钩子,虚拟现实头盔挂在钩子上,底板顶部右侧对称通过挂钩连接的方式连接有第一弹簧,第一弹簧顶端通过挂钩连接的方式连接有支撑板,两第一弹簧中间的底板顶部前后对称焊接有支撑杆,支撑杆顶端焊接有电动绕线轮,电动绕线轮可以转动,电动绕线轮上绕有拉线,拉线分别通过挂钩连接的方式与支撑板前后两侧中心连接,支撑板顶部通过螺栓连接的方式连接有摩托车本体,摩托车本体的座位上通过挂钩连接的方式连接有第二弹簧,第二弹簧顶端通过挂钩连接的方式连接有靠板,摩托车本体的座位上焊接有固定板,固定板在第二弹簧右侧,固定板左侧上部通过铰接部件连接有电动推杆,电动推杆的推杆端头开有外螺纹,靠板上开有内螺纹,电动推杆的推杆端头与靠板通过螺纹方式连接。
优选地,铰接部件包括有凹形板、连接轴和旋转板,连接轴固定安装在凹形板上,在旋转板上设置有通孔,连接轴穿过旋转板上的通孔,并且旋转板绕着连接轴转动,凹形板焊接在固定板左侧上部,旋转板通过焊接的方式与电动推杆右端连接。
优选地,还包括有靠垫,靠板左侧胶接有靠垫。
优选地,还包括有风机,顶板底部中心通过螺栓连接的方式连接有风机。
优选地,底板材料为不锈钢。
优选地,支撑板材料为Q235钢。
工作原理:当体验者需要进行摩托车游戏体验时,体验者坐在摩托车本体上,并背靠靠板,取下虚拟现实头盔戴在头上。控制电动推杆伸长,带动靠板向左摆动,使得体验者身体向前倾,模拟减速的场景,控制电动推杆收缩,带动靠板向右摆动,使得体验者身体向后倾,模拟加速的场景。控制电动绕线轮顺时针转动,前侧的拉线收线,后侧的拉线放线,前侧的第一弹簧收缩,后侧的第一弹簧伸长,拉线带动支撑板向外倾斜,进而带动摩托车本体向外倾斜,使得体验者身体向外倾斜,模拟摩托车高速向左转弯的场景,控制电动绕线轮逆时针转动,前侧的拉线放线,后侧的拉线收线,前侧的第一弹簧伸长,后侧的第一弹簧收缩,拉线带动支撑板向里倾斜,进而带动摩托车本体向里倾斜,使得体验者身体向里倾斜,模拟摩托车复位及高速向右转弯的场景。如此,使得体验者感受到逼真的摩托车游戏体验。
因为铰接部件包括有凹形板、连接轴和旋转板,连接轴固定安装在凹形板上,在旋转板上设置有通孔,连接轴穿过旋转板上的通孔,并且旋转板绕着连接轴转动,凹形板焊接在固定板左侧上部,旋转板通过焊接的方式与电动推杆右端连接,该铰接部件摆动灵活,使装置的使用寿命更长。
因为还包括有靠垫,靠板左侧胶接有靠垫,靠垫可以让体验者更加舒服,提高游戏体验。
因为还包括有风机,顶板底部中心通过螺栓连接的方式连接有风机,风机可以提高体验者的舒适感和体验效果。
因为底板材料为不锈钢,不锈钢耐腐蚀性和耐酸性强,使装置的使用寿命更长。
因为支撑板材料为Q235钢,Q235钢硬度高且不容易变形,使装置的使用寿命更长。
(3)有益效果
本发明达到了可玩性多样化、趣味性高的效果,并且制造成本低,结构合理,易于维护维修,使用方便,减少人力物力的投入,提高了工作效率,具有较高的推广价值。
附图说明
图1为本发明的第一种主视结构示意图。
图2为本发明电动绕线轮的左视结构示意图。
图3为本发明铰接部件的立体结构示意图。
图4为本发明的第二种主视结构示意图。
图5为本发明的第三种主视结构示意图。
附图中的标记为:1-支撑杆,2-电动绕线轮,3-支撑板,4-第一弹簧,5-底板,6-拉线,7-固定板,8-铰接部件,81-凹形板,82-连接轴,83-旋转板,9-电动推杆,10-靠板,11-固定杆,12-钩子,13-虚拟现实头盔,14-摩托车本体,15-顶板,16-左架,17-第二弹簧,18-靠垫,19-风机。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的说明。
实施例1
一种虚拟现实摩托车游戏体验设备,如图1-5所示,包括有支撑杆1、电动绕线轮2、支撑板3、第一弹簧4、底板5、拉线6、固定板7、铰接部件8、电动推杆9、靠板10、固定杆11、钩子12、虚拟现实头盔13、摩托车本体14、顶板15、左架16和第二弹簧17,底板5顶部左侧焊接有左架16,左架16顶端焊接有顶板15,顶板15底部右侧焊接有固定杆11,固定杆11底端焊接有钩子12,虚拟现实头盔13挂在钩子12上,底板5顶部右侧对称通过挂钩连接的方式连接有第一弹簧4,第一弹簧4顶端通过挂钩连接的方式连接有支撑板3,两第一弹簧4中间的底板5顶部前后对称焊接有支撑杆1,支撑杆1顶端焊接有电动绕线轮2,电动绕线轮2可以转动,电动绕线轮2上绕有拉线6,拉线6分别通过挂钩连接的方式与支撑板3前后两侧中心连接,支撑板3顶部通过螺栓连接的方式连接有摩托车本体14,摩托车本体14的座位上通过挂钩连接的方式连接有第二弹簧17,第二弹簧17顶端通过挂钩连接的方式连接有靠板10,摩托车本体14的座位上焊接有固定板7,固定板7在第二弹簧17右侧,固定板7左侧上部通过铰接部件8连接有电动推杆9,电动推杆9的推杆端头开有外螺纹,靠板10上开有内螺纹,电动推杆9的推杆端头与靠板10通过螺纹方式连接。
铰接部件8包括有凹形板81、连接轴82和旋转板83,连接轴82固定安装在凹形板81上,在旋转板83上设置有通孔,连接轴82穿过旋转板83上的通孔,并且旋转板83绕着连接轴82转动,凹形板81焊接在固定板7左侧上部,旋转板83通过焊接的方式与电动推杆9右端连接。
还包括有靠垫18,靠板10左侧胶接有靠垫18。
还包括有风机19,顶板15底部中心通过螺栓连接的方式连接有风机19。
底板5材料为不锈钢。
支撑板3材料为Q235钢。
工作原理:当体验者需要进行摩托车游戏体验时,体验者坐在摩托车本体14上,并背靠靠板10,取下虚拟现实头盔13戴在头上。控制电动推杆9伸长,带动靠板10向左摆动,使得体验者身体向前倾,模拟减速的场景,控制电动推杆9收缩,带动靠板10向右摆动,使得体验者身体向后倾,模拟加速的场景。控制电动绕线轮2顺时针转动,前侧的拉线6收线,后侧的拉线6放线,前侧的第一弹簧4收缩,后侧的第一弹簧4伸长,拉线6带动支撑板3向外倾斜,进而带动摩托车本体14向外倾斜,使得体验者身体向外倾斜,模拟摩托车高速向左转弯的场景,控制电动绕线轮2逆时针转动,前侧的拉线6放线,后侧的拉线6收线,前侧的第一弹簧4伸长,后侧的第一弹簧4收缩,拉线6带动支撑板3向里倾斜,进而带动摩托车本体14向里倾斜,使得体验者身体向里倾斜,模拟摩托车复位及高速向右转弯的场景。如此,使得体验者感受到逼真的摩托车游戏体验。
因为铰接部件8包括有凹形板81、连接轴82和旋转板83,连接轴82固定安装在凹形板81上,在旋转板83上设置有通孔,连接轴82穿过旋转板83上的通孔,并且旋转板83绕着连接轴82转动,凹形板81焊接在固定板7左侧上部,旋转板83通过焊接的方式与电动推杆9右端连接,该铰接部件8摆动灵活,使装置的使用寿命更长。
因为还包括有靠垫18,靠板10左侧胶接有靠垫18,靠垫18可以让体验者更加舒服,提高游戏体验。
因为还包括有风机19,顶板15底部中心通过螺栓连接的方式连接有风机19,风机19可以提高体验者的舒适感和体验效果。
因为底板5材料为不锈钢,不锈钢耐腐蚀性和耐酸性强,使装置的使用寿命更长。
因为支撑板3材料为Q235钢,Q235钢硬度高且不容易变形,使装置的使用寿命更长。
以上所述实施例仅表达了本发明的优选实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形、改进及替代,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (6)

1.一种虚拟现实摩托车游戏体验设备,其特征在于,包括有支撑杆(1)、电动绕线轮(2)、支撑板(3)、第一弹簧(4)、底板(5)、拉线(6)、固定板(7)、铰接部件(8)、电动推杆(9)、靠板(10)、固定杆(11)、钩子(12)、虚拟现实头盔(13)、摩托车本体(14)、顶板(15)、左架(16)和第二弹簧(17),底板(5)顶部左侧焊接有左架(16),左架(16)顶端焊接有顶板(15),顶板(15)底部右侧焊接有固定杆(11),固定杆(11)底端焊接有钩子(12),虚拟现实头盔(13)挂在钩子(12)上,底板(5)顶部左右两侧对称通过挂钩连接的方式各连接有两个第一弹簧(4),第一弹簧(4)顶端通过挂钩连接的方式连接有支撑板(3),左右两侧的第一弹簧(4)中间的底板(5)顶部前后对称焊接有支撑杆(1),支撑杆(1)顶端焊接有电动绕线轮(2),电动绕线轮(2)可以转动,电动绕线轮(2)上绕有拉线(6),拉线(6)分别通过挂钩连接的方式与支撑板(3)前后两侧中心连接,支撑板(3)顶部通过螺栓连接的方式连接有摩托车本体(14),摩托车本体(14)的座位上通过挂钩连接的方式连接有第二弹簧(17),第二弹簧(17)顶端通过挂钩连接的方式连接有靠板(10),摩托车本体(14)的座位上焊接有固定板(7),固定板(7)在第二弹簧(17)右侧,固定板(7)左侧上部通过铰接部件(8)连接有电动推杆(9),电动推杆(9)的推杆端头开有外螺纹,靠板(10)上开有内螺纹,电动推杆(9)的推杆端头与靠板(10)通过螺纹方式连接。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实摩托车游戏体验设备,其特征在于,铰接部件(8)包括有凹形板(81)、连接轴(82)和旋转板(83),连接轴(82)固定安装在凹形板(81)上,在旋转板(83)上设置有通孔,连接轴(82)穿过旋转板(83)上的通孔,并且旋转板(83)绕着连接轴(82)转动,凹形板(81)焊接在固定板(7)左侧上部,旋转板(83)通过焊接的方式与电动推杆(9)右端连接。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实摩托车游戏体验设备,其特征在于,还包括有靠垫(18),靠板(10)左侧胶接有靠垫(18)。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实摩托车游戏体验设备,其特征在于,还包括有风机(19),顶板(15)底部中心通过螺栓连接的方式连接有风机(19)。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟现实摩托车游戏体验设备,其特征在于,底板(5)材料为不锈钢。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟现实摩托车游戏体验设备,其特征在于,支撑板(3)材料为Q235钢。
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