CN106540450A - 一种基于虚拟人物的用户互动方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于虚拟人物的用户互动方法,用户确定一个虚拟偶像的身份;在初级阶段,用户选择系统推送的任务,用户完成系统推送的任务,与虚拟偶像的亲密度值增加;随着用户与虚拟偶像亲密度增加,系统推送的任务随之变化;用户与虚拟偶像的亲密度增加到一定级别后,用户选择与虚拟偶像产生身份关系的角色,用户自己选择剧情和剧情场景,在自主选择的剧情中互动,提升与虚拟偶像交互的真实感;随着剧发展,亲密度增加到一定级别后,用户能够更换与虚拟偶像产生身份关系的角色,用户在新的角色下能够继续选择剧情和场景,在新选择的剧情和场景中互动。用户DIY自己的偶像,使偶像平民化,满足用户的情感需求。

Description

一种基于虚拟人物的用户互动方法
技术领域
本发明涉及基于计算机数据系统的虚拟技术领域,具体涉及一种基于虚拟人物的用户互动方法。
背景技术
随着计算机软件、硬件技术的不断发展,用户对计算机游戏、手游、社交软件的要求也越来越高,以手游或者APP为例,传统的玩家交互模式,是基于系统预设的人物角色、剧情发展等元素,所有的交互都是在软件设计时设立的,用户玩家不能基于自己的喜好来设立人物。
在网络游戏领域中,存在角色扮演游戏创建人物,玩家可以选择游戏预先设定的几种人物开始游戏,游戏过程中几乎是玩家顺应所创建的人物性格,使得游戏自由度降低,耐玩性下降。
这种模式用户与虚拟人物的互动比较僵硬,并且在手游或者手机APP中也需要一种更加灵活的交互模式,来提高用户的体验感。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术存在的以上问题,提供一种基于虚拟人物的用户互动方法,本发明可以将虚拟人物角色定义为自己的偶像,用户DIY自己的偶像,使偶像平民化,满足用户的情感需求。
为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本发明通过以下技术方案实现:
一种基于虚拟人物的用户互动方法,包括以下步骤:
S 101进入系统,用户确定一个虚拟偶像的身份,虚拟偶像身份确定后,用户以后的互动都是在与所述虚拟偶像的身份基础下进行的;
S 102用户与虚拟偶像的亲密度处于初级阶段,在初级阶段,用户选择系统推送的任务,用户完成系统推送的任务,与虚拟偶像的亲密度值增加;
S 103随着用户与虚拟偶像亲密度的增加,系统推送的任务随之变化;
S 104用户与虚拟偶像的亲密度增加到一定级别后,用户选择与虚拟偶像产生身份关系的角色,用户自己选择剧情和剧情场景,在自主选择的剧情中互动,提升与虚拟偶像交互的真实感;
S105随着互动剧情的发展,用户积累与虚拟偶像的亲密度,亲密度增加到一定级别后,用户能够更换与虚拟偶像产生身份关系的角色,用户在新的角色下能够继续选择剧情和场景,在新选择的剧情和场景中互动。
进一步地,还包括用户社区,用户社区根据不同的虚拟偶像身份划分,用户自主选择加入不同的社区,在社区中用户可以分享与偶像的互动过程、互动结果。
进一步地,用户创作剧本,将自主创造的剧本发送至用户社区中,其它用户能够选择他人的剧本剧情,创作剧本的用户根据剧本被推送使用的次数获得奖励分成。
进一步地,还包括YY互动模块,用户通过所述YY互动模块与虚拟偶像互动。
进一步地,虚拟偶像通过所述YY互动模块将信息推送给用户,信息包括天气预报、新闻信息。
进一步地,在S101中用户确定虚拟偶像身份的方式包括:直接从偶像素材库中选择偶像身份,用户在素材库中自定义偶像。
进一步地,偶像素材库中定制的偶像人物基于用户大数据分析,通过用户对偶像的关注程度来分析现实中偶像受欢迎程度,根据受欢迎程度确定定制的偶像角色,偶像素材库中的偶像身份是具有真实身份的虚拟偶像。
进一步地,用户自定义的偶像不具有真实身份,用户自定义的偶像根据素材库中的外貌特征和性格特征素材自由组合。
进一步地,在S 104中,用户与虚拟偶像互动的方式包括:聊天、角色扮演、游戏任务、剧情任务。
进一步地,在S 105中,用户与虚拟偶像互动的方式包括:聊天、角色扮演、游戏任务、剧情任务。
本发明的有益效果是:
本发明公开一种基于虚拟人物的用户互动方法,该方法刷新了用户与手机交互的方式,能够满足虚拟偶像二次元技术的发展需求,将偶像平民化,偶像完美化,在锁屏的过程中添加任务互动游戏,满足了用户的情感需求。
通过用户大数据分析,定制偶像角色,并且将偶像角色应用于锁屏系统中,用户在使用锁屏系统的过程中,与虚拟偶像互动做任务,在之后的游戏过程中,用户与虚拟偶像的亲密度等级增加,随着亲密度等级的增加,用户用虚拟偶像的剧情人物关系随之变化,用户也可以选择不同的剧情场景,增强用户与虚拟偶像互动的真实感,满足用户的情感需求,与虚拟偶像亲密度的提升,比较能够满足用户的心理需求,使得锁屏游戏人物更加个性化,提高锁屏系统的耐玩性。
本发明的交互方法还能形成用户交互社区模式,同等爱好或者使用同等APP的用户组成社区,用户在社区中可以分享与偶像的互动结果,而且用户可以自己创作剧情,分享在社区中,用户创作的剧情根据其它用户的使用量来计算分成。
本发明的交互方法还包括YY语音交互功能,用户每天接触的基本信息可以通过偶像的方式推送给用户,例如,天气预报、新闻信息等。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明的较佳实施例并配合附图详细说明如后。本发明的具体实施方式由以下实施例及其附图详细给出。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术中的技术方案,下面将对实施例技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明的方法流程图;
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
参照图1所示,本实施例中公开了一种基于虚拟人物的用户互动方法,包括以下步骤:
S 101进入系统,用户确定一个虚拟偶像的身份,虚拟偶像身份确定后,用户以后的互动都是在与上述虚拟偶像的身份基础下进行的。
S 102用户与虚拟偶像的亲密度处于初级阶段,在初级阶段,用户选择系统推送的任务,用户完成系统推送的任务,与虚拟偶像的亲密度值增加。
S 103随着用户与虚拟偶像亲密度的增加,系统推送的任务随之变化。
S 104用户与虚拟偶像的亲密度增加到一定级别后,用户选择与虚拟偶像产生身份关系的角色,用户自己选择剧情和剧情场景,在自主选择的剧情中互动,提升与虚拟偶像交互的真实感;用户与虚拟偶像互动的方式包括:聊天、角色扮演、游戏任务、剧情任务。
S105随着互动剧情的发展,用户积累与虚拟偶像的亲密度,亲密度增加到一定级别后,用户能够更换与虚拟偶像产生身份关系的角色,用户在新的角色下能够继续选择剧情和场景,在新选择的剧情和场景中互动,用户与虚拟偶像互动的方式包括:聊天、角色扮演、游戏任务、剧情任务。
本实施例中的互动方式,还包括用户社区互动方式,用户社区根据不同的虚拟偶像身份划分,用户自主选择加入不同的社区,在社区中用户可以分享与偶像的互动过程、互动结果。
在用户社区互动模式中,用户还可以创作剧本,将自主创造的剧本发送至用户社区中,其它用户能够选择他人的剧本剧情,创作剧本的用户根据剧本被推送使用的次数获得奖励分成。
用户交互社区模式,同等爱好或者使用同等APP的用户组成社区,用户在社区中可以分享与偶像的互动结果,而且用户可以自己创作剧情,分享在社区中,用户创作的剧情根据其它用户的使用量来计算分成。
还包括YY互动模块,用户通过上述YY互动模块与虚拟偶像互动。虚拟偶像通过上述YY互动模块将信息推送给用户,信息包括天气预报、新闻信息。
YY语音交互功能,用户每天接触的基本信息可以通过偶像的方式推送给用户,例如,天气预报、新闻信息等。
YY语音交互功能,提升了用户与虚拟偶像交互的真实感,满足了用户的心理需求。
在本实施例中,在S101中用户确定虚拟偶像身份的方式包括:直接从偶像素材库中选择偶像身份,用户在素材库中自定义偶像。
其中,偶像素材库中定制的偶像人物基于用户大数据分析,通过用户对偶像的关注程度来分析现实中偶像受欢迎程度,根据受欢迎程度确定定制的偶像角色,偶像素材库中的偶像身份是具有真实身份的虚拟偶像。
用户自定义的偶像不具有真实身份,用户自定义的偶像根据素材库中的外貌特征和性格特征素材自由组合。
基于虚拟人物的用户互动方法,该方法刷新了用户与手机交互的方式,能够满足虚拟偶像二次元技术的发展需求,将偶像平民化,偶像完美化,在锁屏的过程中添加任务互动游戏,满足了用户的情感需求。
通过用户大数据分析,定制偶像角色,并且将偶像角色应用于锁屏系统中,用户在使用锁屏系统的过程中,与虚拟偶像互动做任务,在之后的游戏过程中,用户与虚拟偶像的亲密度等级增加,随着亲密度等级的增加,用户用虚拟偶像的剧情人物关系随之变化,用户也可以选择不同的剧情场景,增强用户与虚拟偶像互动的真实感,满足用户的情感需求,与虚拟偶像亲密度的提升,比较能够满足用户的心理需求,使得锁屏游戏人物更加个性化,提高锁屏系统的耐玩性。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种基于虚拟人物的用户互动方法,其特征在于,包括以下步骤:
S101进入系统,用户确定一个虚拟偶像的身份,虚拟偶像身份确定后,用户以后的互动都是在与所述虚拟偶像的身份基础下进行的;
S102用户与虚拟偶像的亲密度处于初级阶段,在初级阶段,用户选择系统推送的任务,用户完成系统推送的任务,与虚拟偶像的亲密度值增加;
S103随着用户与虚拟偶像亲密度的增加,系统推送的任务随之变化;
S104用户与虚拟偶像的亲密度增加到一定级别后,用户选择与虚拟偶像产生身份关系的角色,用户自己选择剧情和剧情场景,在自主选择的剧情中互动,提升与虚拟偶像交互的真实感;
S105随着互动剧情的发展,用户积累与虚拟偶像的亲密度,亲密度增加到一定级别后,用户能够更换与虚拟偶像产生身份关系的角色,用户在新的角色下能够继续选择剧情和场景,在新选择的剧情和场景中互动。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟人物的用户互动方法,其特征在于,还包括用户社区,用户社区根据不同的虚拟偶像身份划分,用户自主选择加入不同的社区,在社区中用户可以分享与偶像的互动过程、互动结果。
3.根据权利要求2所述的一种基于虚拟人物的用户互动方法,其特征在于,用户创作剧本,将自主创造的剧本发送至用户社区中,其它用户能够选择他人的剧本剧情,创作剧本的用户根据剧本被推送使用的次数获得奖励分成。
4.根据权利要求1所述的一种基于虚拟人物的用户互动方法,其特征在于,还包括YY互动模块,用户通过所述YY互动模块与虚拟偶像互动。
5.根据权利要求4所述的一种基于虚拟人物的用户互动方法,其特征在于,虚拟偶像通过所述YY互动模块将信息推送给用户,信息包括天气预报、新闻信息。
6.根据权利要求1所述的一种基于虚拟人物的用户互动方法,其特征在于,在S101中用户确定虚拟偶像身份的方式包括:直接从偶像素材库中选择偶像身份,用户在素材库中自定义偶像。
7.根据权利要求6所述的一种基于虚拟人物的用户互动方法,其特征在于,偶像素材库中定制的偶像人物基于用户大数据分析,通过用户对偶像的关注程度来分析现实中偶像受欢迎程度,根据受欢迎程度确定定制的偶像角色,偶像素材库中的偶像身份是具有真实身份的虚拟偶像。
8.根据权利要求6所述的一种基于虚拟人物的用户互动方法,其特征在于,用户自定义的偶像不具有真实身份,用户自定义的偶像根据素材库中的外貌特征和性格特征素材自由组合。
9.根据权利要求1所述的一种基于虚拟人物的用户互动方法,其特征在于,在S104中,用户与虚拟偶像互动的方式包括:聊天、角色扮演、游戏任务、剧情任务。
10.根据权利要求1所述的一种基于虚拟人物的用户互动方法,其特征在于,在S105中,用户与虚拟偶像互动的方式包括:聊天、角色扮演、游戏任务、剧情任务。
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