CN106530145A - 一种体育赛事的数据发布方法及系统 - Google Patents

一种体育赛事的数据发布方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种体育赛事的数据发布方法及系统,涉及体育赛事技术领域,用于提高体育赛事的技术数据的发布效率。该数据发布方法包括:记录员在联赛轮次列表中选取目标比赛场次;记录员在联赛执法官员列表中选取目标比赛场次的主裁判,在主场球队的球员列表中选取主场球队的首发球员,在客场球队的球员列表中选取客场球队的首发球员;在目标比赛场次开始后,记录员实时观察赛场上是否有技术事件发生,若有技术事件发生,则记录员通过其客户端将技术事件记录下来;在目标比赛场次结束后,记录员通过其客户端根据所记录的技术事件生成比赛报告。本发明应用于体育赛事中。

Description

一种体育赛事的数据发布方法及系统
技术领域
本发明涉及体育赛事技术领域,尤其涉及一种体育赛事的数据发布方法及系统。
背景技术
目前,在一场体育赛事中通常设有记录员,该记录员会通过纸质记录的方式记录赛场上的技术数据。例如,在一场足球比赛中,每发生一次技术事件(例如,进球),记录员就在纸张上进行相应地记录,在比赛结束后,该记录员会对纸张上所记录的技术数据进行整理,形成比赛报告,再将该比赛报告公布,完成体育赛事的技术数据的发布。
由上述体育赛事的数据发布过程可知,一场体育赛事的技术数据需要经过人工整理之后才会发布,存在体育赛事的技术数据发布效率较低的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种体育赛事的数据发布方法及系统,用于提高体育赛事的技术数据的发布效率。
为达到上述目的,本发明所提供的体育赛事的数据发布方法采用如下技术方案:
该数据发布方法包括:步骤S1、记录员通过其客户端向联赛服务器发送获取联赛轮次列表的请求;步骤S2、响应于收到的获取联赛轮次列表的请求,联赛服务器将联赛轮次列表发送至记录员的客户端上;步骤S3、记录员在联赛轮次列表中选取目标比赛场次;步骤S4、记录员通过其客户端将所选取的目标比赛场次发送至联赛服务器;步骤S5、联赛服务器根据所接收到的目标比赛场次,从联赛数据库中获取主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表;步骤S6、联赛服务器将主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表发送至记录员的客户端上;步骤S7、记录员在联赛执法官员列表中选取目标比赛场次的主裁判,在主场球队的球员列表中选取主场球队的首发球员,在客场球队的球员列表中选取客场球队的首发球员;步骤S8、在目标比赛场次开始后,记录员实时观察赛场上是否有技术事件发生,若有技术事件发生,则记录员通过其客户端将技术事件记录下来;步骤S9、在目标比赛场次结束后,记录员通过其客户端根据所记录的技术事件生成比赛报告;步骤S10、记录员通过其客户端将比赛报告发送至联赛服务器;步骤S11、联赛服务器将比赛报告发送至观众的客户端,完成比赛数据的发布。
由以上内容可知,记录员可以通过其客户端根据所记录的技术事件自动生成比赛报告,不需要记录员对其记录的技术事件进行整理,明显地提高了体育赛事的技术数据的发布效率。
另外,本发明还提供了一种体育赛事的数据发布系统,该数据发布系统包括:记录员的客户端、联赛服务器和观众的客户端;其中,记录员通过其客户端向联赛服务器发送获取联赛轮次列表的请求;联赛服务器用于响应于收到的获取联赛轮次列表的请求,联赛服务器将联赛轮次列表发送至记录员的客户端上;记录员在联赛轮次列表中选取目标比赛场次,并通过其客户端将所选取的目标比赛场次发送至联赛服务器;联赛服务器还用于根据所接收到的目标比赛场次,从联赛数据库中获取主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表;联赛服务器还用于将主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表发送至记录员的客户端上;记录员通过其客户端在联赛执法官员列表中选取目标比赛场次的主裁判,在主场球队的球员列表中选取主场球队的首发球员,在客场球队的球员列表中选取客场球队的首发球员;在目标比赛场次开始后,记录员实时观察赛场上是否有技术事件发生,若有技术事件发生,则记录员通过其客户端将技术事件记录下来;在目标比赛场次结束后,记录员通过其客户端根据所记录的技术事件生成比赛报告;记录员通过其客户端将比赛报告发送至联赛服务器;联赛服务器还用于将比赛报告发送至观众的客户端,完成比赛数据的发布。
由于该数据发布系统中的记录员的客户端、联赛服务器和观众的客户端相互配合,以执行上述体育赛事的数据发布方法,因此,该数据发布系统具有和上述体育赛事的数据发布方法相同的有益效果,此处不再进行赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例所提供的体育赛事的数据发布方法的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
为便于本领域技术人员实现,在对本发明实施例所提供的体育赛事的数据发布方法进行描述之前,先对下文中将要提到的客户端和联赛数据库进行描述。本发明实施例中所提到的客户端包括记录员的客户端和观众的客户端。具体地,记录员的客户端包括:第一发送模块,用于供记录员向联赛服务器发送获取联赛轮次列表的请求;第一接收模块,用于接收联赛服务器所发送的联赛轮次列表;第一选择模块,用于供记录员在联赛轮次列表中选取目标比赛场次;第二发送模块,用于供记录员将所选取的目标比赛场次发送至联赛服务器;第二接收模块,用于接收联赛服务器所发送的主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表;第二选择模块,用于供记录员在联赛执法官员列表中选取目标比赛场次的主裁判,在主场球队的球员列表中选取主场球队的首发球员,在客场球队的球员列表中选取客场球队的首发球员;记录模块,用于供记录员记录赛场上发生的技术事件;报告生成模块,用于供记录员根据所记录的技术事件生成比赛报告;第三发送模块,用于供记录员将比赛报告发送至联赛服务器。
联赛服务器包括:第三接收模块,用于接收记录员的客户端所发送的获取联赛轮次列表的请求;第四发送模块,用于响应于收到的获取联赛轮次列表的请求,将联赛轮次列表发送至记录员的客户端上;第四接收模块,用于接收记录员的客户端所发送的目标比赛场次;获取模块,用于根据所接收到的目标比赛场次,从联赛数据库中获取主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表;第五发送模块,用于将主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表发送至记录员的客户端上;第五接收模块,用于接收记录员的客户端所发送的比赛报告;第六发送模块,用于将比赛报告发送至观众的客户端,完成比赛数据的发布。其中,联赛数据库中存储有联赛中所有球队的球员列表以及联赛执法官员列表,其可以由赛事方提供并输入至联赛数据库中。
观众的客户端包括第六接收模块,用于接收联赛服务器所发送的比赛报告。
本发明实施例提供了一种体育赛事的数据发布方法,如图1所示,该数据发布方法包括:
步骤S1、记录员通过其客户端向联赛服务器发送获取联赛轮次列表的请求;
具体地,联赛轮次列表包括各支球队的对阵信息,例如,在某个足球联赛的第一轮比赛中,共有3场比赛,其中,在2016年9月2日的下午两点,进行A球队与B球队的比赛,在2016年9月2日的下午4点,进行C球队与D球队的比赛,在2016年9月3日的下午6点进行E球队与F球队的比赛。
步骤S2、响应于收到的获取联赛轮次列表的请求,联赛服务器将联赛轮次列表发送至记录员的客户端上;
步骤S3、记录员在联赛轮次列表中选取目标比赛场次;
具体地,记录员可以记录员根据目标比赛场次的轮次信息,在联赛轮次列表中选取目标比赛场次。例如,记录员想对北京城市足球联赛第4轮的某场比赛进行技术数据统计,那么,记录员就可以先在其客户端上选择第4轮比赛,再在该轮比赛中选择目标比赛场次。
在另外一种情况中,记录员可以根据目标比赛场次的比赛时间,在联赛轮次列表中选取目标比赛场次。例如,记录员想对北京城市足球联赛中2016年9月2日所进行的某场比赛进行技术数据统计,那么,记录员就可以先在其客户端上选择比赛日,再在该比赛日所进行的比赛中选择目标比赛场次。
步骤S4、记录员通过其客户端将选取的目标比赛场次发送至联赛服务器;
步骤S5、联赛服务器根据所接收到的目标比赛场次,从联赛数据库中获取主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表;
例如,目标比赛场次为在北京城市足球联赛第四轮中,2016年9月2日的下午两点所进行的A球队与B球队之间的比赛,其中,A球队为主场球队,B球队为客场球队,那么,联赛服务器会从联赛数据库中获取A球队的球员列表和B球队的球员列表,且还会获取联赛执法官员列表。
步骤S6、联赛服务器将主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表发送至记录员的客户端上;
步骤S7、记录员在联赛执法官员列表中选取目标比赛场次的主裁判,在主场球队的球员列表中选取主场球队的首发球员,在客场球队的球员列表中选取客场球队的首发球员;
当体育赛事为足球比赛时,该步骤还可以包括:记录员在联赛执法官员列表中选取目标比赛场次的协助人员。其中,协助人员可以包括以下人员中的至少一种:第一助理裁判、第二助理裁判、第四官员、记录员、裁判监督员和比赛监督员。
步骤S8、在目标比赛场次开始后,记录员实时观察赛场上是否有技术事件发生,若有技术事件发生,则记录员通过其客户端将技术事件记录下来;
当体育赛事为足球比赛时,该步骤中的技术事件可以包括以下事件中的至少一种:进球、黄牌、红牌和换人。例如,记录员观察到上半场比赛进行到第15分钟的时候,A球队中的10号球员通过定位球的方式攻入了一球,那么,记录员就可以在其客户端上将进球时间(第15分钟)、进球球员的号码(10号)、进球球员所在的球队(A球队)以及进球方式(定位球)记录下来。又例如,记录员观察到上半场比赛进行到第30分钟的时候,B球队的5号球员被7号球员替换下场,那么,记录员就可以在客户端上将发生换人的球队(B球队)、被替换者的号码(5号)、替换者的号码(7号)以及换人时间(第30分钟)记录下来。
步骤S9、在目标比赛场次结束后,记录员通过其客户端根据所记录的技术事件生成比赛报告;
例如,一个比赛报告可以为包括联赛名称、轮次、比赛时间、比赛地点、主裁判、比分等数据的表格。当然,比赛报告也可以有其他形式,例如,以时间轴的形式将比赛数据呈现出来,本发明实施例对比赛报告的具体呈现形式不作具体限制,本领域技术人员可以根据实际需要进行选择。
步骤S10、记录员通过其客户端将比赛报告发送至联赛服务器;
步骤S11、联赛服务器将比赛报告发送至观众的客户端,完成比赛数据的发布。
由以上内容可知,记录员可以通过其客户端根据所记录的技术事件自动生成比赛报告,不需要记录员对其记录的技术事件进行整理,明显地提高了体育赛事的技术数据的发布效率。
可选地,上述步骤S7还可以包括:记录员在主场球队的球员列表中选取主场球队的替补球员,在客场球队的球员列表中选取客场球队的替补球员。例如,记录员在选完主场球队的首发球员后,再选择替补球员,这种情况对应于某些比赛场次中存在替补球员的情况。当然,记录员也可以先选主场球队的替补球员,再选择首发球员,本发明实施例对选择顺序不作限制。
可选地,该数据发布方法还可以包括:在上述步骤S9和步骤S10之间,目标比赛场次的主裁判对比赛报告进行核实,若核实无误,则通过记录员的客户端在比赛报告上签字,若核实有误,则告知记录员对比赛报告进行更改,并对更改后的比赛报告再次进行核实。例如,在比赛报告中设有签字区域,一份正式的比赛报告需要经过主裁判签字后才能生效,且签字后的比赛报告无法更改。如此设置,主裁判可以对记录员所记录的技术事件进行审核,防止错记、漏记等情况的发生。
可选地,该数据发布方法还可以包括:在步骤S10之后,联赛服务器根据比赛报告,对联赛中的球队排名以及球员排名进行更新。例如,在某场比赛中,A球队进3球,失2球,积3分,B球队进2球,失3球,积0分,其中,球员张三进了3球,李四进了1球,王五进了1球,那么,联赛服务器会将A球队的本场积分与历史积分进行累加,得出A球队的总积分,类似地,也会得出B球队的总积分,然后,根据A球队的总积分,对A球队的排名进行更新,类似地,也会对B球队的排名进行更新,得到球队的积分榜。此外,联赛服务器还会对张三、李四和王五的进球数进行更新,得到球员的进球榜。
可选地,该数据发布方法还可以包括:步骤a、在目标比赛场次开始后,记录员通过其客户端将记录员所记录的技术事件发送至联赛服务器;步骤b、联赛服务器将技术事件发送至观众的客户端。在这种情况下,赛场上即时发生的技术事件可以被观众所知道,例如,在某场足球比赛进行到第20分钟时,A球队的球员张三通过定位球成功攻入一球,那么该进球事件会通过记录员的客户端发送至联赛服务器上,然后,联赛服务器再将该进球事件发送至观众的客户端上,从而使得观众能够获得赛场上所发生的即时技术事件。需要说明的是,观众可以为在比赛场上观赛的人员,也可以为在场外(例如,在家)通过客户端进行观赛的人员。
实施例二
本发明实施例了提供一种体育赛事的数据发布系统,该数据发布系统包括:记录员的客户端、联赛服务器和观众的客户端;其中,记录员通过其客户端向联赛服务器发送获取联赛轮次列表的请求;联赛服务器用于响应于收到的获取联赛轮次列表的请求,联赛服务器将联赛轮次列表发送至记录员的客户端上;记录员在联赛轮次列表中选取目标比赛场次,并通过其客户端将所选取的目标比赛场次发送至联赛服务器;联赛服务器还用于根据所接收到的目标比赛场次,从联赛数据库中获取主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表;联赛服务器还用于将主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表发送至记录员的客户端上;记录员通过其客户端在联赛执法官员列表中选取目标比赛场次的主裁判,在主场球队的球员列表中选取主场球队的首发球员,在客场球队的球员列表中选取客场球队的首发球员;在目标比赛场次开始后,记录员实时观察赛场上是否有技术事件发生,若有技术事件发生,则记录员通过其客户端将技术事件记录下来;在目标比赛场次结束后,记录员通过其客户端根据所记录的技术事件生成比赛报告;记录员通过其客户端将比赛报告发送至联赛服务器;联赛服务器还用于将比赛报告发送至观众的客户端,完成比赛数据的发布。
由于该数据发布系统中的记录员的客户端、联赛服务器和观众的客户端相互配合,以执行实施例一中的体育赛事的数据发布方法,因此,该数据发布系统具有和上述体育赛事的数据发布方法相同的有益效果,此处不再进行赘述。
可选地,记录员可以根据目标比赛场次的轮次信息,在其客户端上的联赛轮次列表中选取目标比赛场次。
可选地,记录员可以根据目标比赛场次的比赛时间,在其客户端上的联赛轮次列表中选取目标比赛场次。
此外,该数据发布系统的其他细节可以参见实施例一中数据发布方法的相关描述,此处不再进行赘述。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种体育赛事的数据发布方法,其特征在于,包括:
步骤S1、记录员通过其客户端向联赛服务器发送获取联赛轮次列表的请求;
步骤S2、响应于收到的获取联赛轮次列表的请求,联赛服务器将联赛轮次列表发送至记录员的客户端上;
步骤S3、记录员在联赛轮次列表中选取目标比赛场次;
步骤S4、记录员通过其客户端将所选取的目标比赛场次发送至联赛服务器;
步骤S5、联赛服务器根据所接收到的目标比赛场次,从联赛数据库中获取主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表;
步骤S6、联赛服务器将主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表发送至记录员的客户端上;
步骤S7、记录员在联赛执法官员列表中选取目标比赛场次的主裁判,在主场球队的球员列表中选取主场球队的首发球员,在客场球队的球员列表中选取客场球队的首发球员;
步骤S8、在目标比赛场次开始后,记录员实时观察赛场上是否有技术事件发生,若有技术事件发生,则记录员通过其客户端将技术事件记录下来;
步骤S9、在目标比赛场次结束后,记录员通过其客户端根据所记录的技术事件生成比赛报告;
步骤S10、记录员通过其客户端将比赛报告发送至联赛服务器;
步骤S11、联赛服务器将比赛报告发送至观众的客户端,完成比赛数据的发布。
2.根据权利要求1所述的体育赛事的数据发布方法,特征在于,步骤S2具体包括:记录员根据目标比赛场次的轮次信息,在联赛轮次列表中选取目标比赛场次。
3.根据权利要求1所述的体育赛事的数据发布方法,特征在于,步骤S2具体包括:记录员根据目标比赛场次的比赛时间,在联赛轮次列表中选取目标比赛场次。
4.根据权利要求1所述的体育赛事的数据发布方法,特征在于,当体育赛事为足球比赛时,步骤S7还包括:记录员在联赛执法官员列表中选取目标比赛场次的协助人员;
其中,协助人员包括以下人员中的至少一种:第一助理裁判、第二助理裁判、第四官员、记录员、裁判监督员和比赛监督员。
5.根据权利要求1所述的体育赛事的数据发布方法,其特征在于,步骤S7还包括:记录员在主场球队的球员列表中选取主场球队的替补球员,在客场球队的球员列表中选取客场球队的替补球员。
6.根据权利要求1所述的体育赛事的数据发布方法,其特征在于,当体育赛事为足球比赛时,步骤S8中的技术事件包括以下事件中的至少一种:进球、黄牌、红牌和换人。
7.根据权利要求1所述的体育赛事的数据发布方法,其特征在于,该数据发布方法还包括:在步骤S9和步骤S10之间,目标比赛场次的主裁判对比赛报告进行核实,若核实无误,则通过记录员的客户端在比赛报告上签字,若核实有误,则告知记录员对比赛报告进行更改,并对更改后的比赛报告再次进行核实。
8.根据权利要求1所述的体育赛事的数据发布方法,其特征在于,该数据发布方法还包括:在步骤S10之后,联赛服务器根据比赛报告,对联赛中的球队排名以及球员排名进行更新。
9.根据权利要求1所述的体育赛事的数据发布方法,其特征在于,该数据发布方法还包括:
在目标比赛场次开始后,记录员通过其客户端将记录员所记录的技术事件发送至联赛服务器;联赛服务器将技术事件发送至观众的客户端。
10.一种体育赛事的数据发布系统,其特征在于,包括:记录员的客户端、联赛服务器和观众的客户端;其中,
记录员通过其客户端向联赛服务器发送获取联赛轮次列表的请求;
联赛服务器用于响应于收到的获取联赛轮次列表的请求,联赛服务器将联赛轮次列表发送至记录员的客户端上;
记录员在联赛轮次列表中选取目标比赛场次,并通过其客户端将所选取的目标比赛场次发送至联赛服务器;
联赛服务器还用于根据所接收到的目标比赛场次,从联赛数据库中获取主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表;
联赛服务器还用于将主场球队的球员列表、客场球队的球员列表和联赛执法官员列表发送至记录员的客户端上;
记录员通过其客户端在联赛执法官员列表中选取目标比赛场次的主裁判,在主场球队的球员列表中选取主场球队的首发球员,在客场球队的球员列表中选取客场球队的首发球员;
在目标比赛场次开始后,记录员实时观察赛场上是否有技术事件发生,若有技术事件发生,则记录员通过其客户端将技术事件记录下来;
在目标比赛场次结束后,记录员通过其客户端根据记录员所记录的技术事件生成比赛报告;
记录员通过其客户端将比赛报告发送至联赛服务器;
联赛服务器还用于将比赛报告发送至观众的客户端,完成比赛数据的发布。
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