CN106506834A - 通话中添加背景音的方法、终端及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种通话中添加背景音的方法,包括以下步骤:监听到来电或去电、以及开始通话时,向服务器发送获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求;接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段所述音频数据;当检测到用户在通话中触发播放背景音按钮时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第一背景音与此时MIC采样话音数据一并输出,以营造环境声音;还公开了一种终端及系统。通过本方案,可实现在通话中加入背景音,以模拟虚拟场景。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,更具体地,涉及一种通话中添加背景音的方法、终端及系统。
背景技术
随着电子技术的发展,移动终端已经普遍应用,并且更新换代非常快。移动终端通话功能以外,还可以播放音乐和视频,以及进行拍照和上网等。移动终端可以基于多种原因播放音乐,如满足用户欣赏音乐的需求,还可以是为了在通话过程中营造环境背景音。
现有技术中,在通话过程中营造的环境背景音是从通话开始起至通话结束都一直存在,虽然在某一程度上模拟了环境,但其存在使得通话者双方沟通不便,通话者常常由于背景音造成的吵杂问题,放弃使用该功能,然而该功能又是人们日常通话中非常需要的,所以提出一种即可营造环境背景音又不会妨碍正常通话的技术方案非常迫切。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的一个目的提出了一种通话中添加背景音的方法,其在用户通话的过程中按需添加背景音,解决了妨碍通话的问题。
本发明的另一目的提出了一种通话中添加背景音的终端,其具体为相应于方法的应用程序。
本发明的另一目的提出了一种通话中添加背景音的系统。
第一方面,本发明提供了一种通话中添加背景音的方法,包括以下步骤:监听到来电或去电,以及开始通话时,向服务器发送获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求;接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据;当检测到用户在通话中触发播放背景音按钮时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第一背景音与此时MIC采样话音数据一并输出,以营造环境声音。
结合第一方面,本发明在第一方面的第一种实现方式中,还包括步骤:将预设场景信息、通话中产生的话音数据携带于所述获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求中一并发送,以确定至少一段所述音频数据。
结合第一方面,本发明在第一方面的第二种实现方式中,在步骤当检测到用户在通话中触发播放背景音按钮时,还包括步骤:在通话界面上显示至少一段音频数据的相关触发链接,以供用户选择输出其中一段音频数据作为通话中的第一背景音。
结合第一方面,本发明在第一方面的第三种实现方式中,还包括:根据环境音、第一背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音的音量大小;当环境音大于第一背景音以及通话音时,调大第一背景音音量使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小第一背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、小于通话音音量。
结合第一方面,本发明在第一方面的第四种实现方式中,在步骤监听到开始通话时,还包括步骤:将至少一段所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,直至通话结束。
结合第一方面的第四种实现方式,本发明在第一方面的第五种实现方式中,在步骤监听到来电或去电时,和/或在步骤接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据后,还包括步骤:以弹窗的形式显示背景音添加框,以供用户选择是否在通话中同时输出所述音频数据。
结合第一方面的第四种实现方式,本发明在第一方面的第六种实现方式中,所述步骤将至少一段所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,还包括步骤:根据通话时长,循环输出同一段或多段所述音频数据。
结合第一方面的第四种实现方式,本发明在第一方面的第七种实现方式中,所述第二背景音的音量小于第一背景音。
结合第一方面的第七种实现方式,本发明在第一方面的第八种实现方式中,还包括步骤:根据环境音、第一背景音、第二背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音及第二背景音的音量大小;当环境音大于第一、第二背景音以及通话音时,调大第一、第二背景音使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、第二背景音音量小于通话音音量。
第二方面,本发明提供一种通话中添加背景音的终端,包括:监听发送模块,用于监听到来电或去电,以及开始通话时,向服务器发送获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求;接收模块,用于接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据;输出模块,用于当用户在通话中触发播放背景音按钮时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第一背景音与此时MIC采样话音数据一并输出,以营造环境声音。
结合第二方面,本发明在第二方面的第一种实现方式中,所述监听发送模块,还用于将预设场景信息、通话中产生的话音数据携带于所述获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求中一并发送,以确定至少一段所述音频数据。
结合第二方面,本发明在第二方面的第二种实现方式中,所述输出模块还包括显示单元,用于在通话界面上显示至少一段音频数据的相关触发链接,以供用户选择输出其中一段音频数据作为通话中的第一背景音。
结合第二方面,本发明在第二方面的第三种实现方式中,还包括第一音量调节模块,用于根据环境音、第一背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音的音量大小;当环境音大于第一背景音以及通话音时,调大第一背景音音量使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小第一背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、小于通话音音量。
结合第二方面,本发明在第二方面的第四种实现方式中,所述输出模块还用于监听到开始通话时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,直至通话结束。
结合第二方面的第四种实现方式,本发明在第二方面的第五种实现方式中,所述输出模块还包括背景音添加框,用于在监听到来电或去电时,和/或在步骤接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据后,以弹窗的形式显示所述背景音添加框,以供用户选择是否在通话中同时输出所述音频数据。
结合第二方面的第四种实现方式,本发明在第二方面的第六种实现方式中,所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出时,所述输出模块还用于根据通话时长,循环输出同一段或多段所述音频数据。
结合第二方面的第四种实现方式,本发明在第二方面的第七种实现方式中,所述第二背景音的音量大于第一背景音。
结合第二方面的第八种实现方式,本发明在第二方面的第八种实现方式中,还包括第二音量调节模块,用于根据环境音、第一背景音、第二背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音及第二背景音的音量大小;当环境音大于第一、第二背景音以及通话音时,调大第一、第二背景音使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、第二背景音音量小于通话音音量。
第三方面,本发明提供一种通话中添加背景音的系统,包括:
至少两个终端,以及与之建立通信连接的服务器;
其中一个终端为如上所述的通话中添加背景音的终端。
相对于现有技术,本发明的优势如下:
(1)本发明提供了一种通话中添加背景音的方法、终端及系统,其可按需在用户需要进行场景模拟的时候,根据触发指令,与MIC采用的话音数据一并输出,在具体情况下营造环境声音。解决了现有技术中由于一直存在模拟的背景音而妨碍正常通话的问题。
(2)本发明提供了一种通话中添加背景音的方法、终端及系统,其在现有技术的基础上进行了优化,即在通话中一直存在背景音的同时,当用户需要加重或加入一段额外的背景音时,可根据触发指令,播放第二段背景音,即可同时输出两段背景音或同时以音量大小不一输出两段一样的背景音,进一步使营造的环境声音真切化。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据本发明一个实施例的通话中添加背景音的方法流程图。
图2示出了根据本发明另一个实施例的通话中添加背景音的方法流程图。
图3示出了根据本发明一个实施例的通话中添加背景音的模块框图。
图4示出了根据本发明另一个实施例的通话中添加背景音的模块框图。
图5示出了根据本发明另一个实施例的通话中添加背景音的终端的框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
参考图1,在本实施例中对本发明其中一种用于通话中添加背景音的方法进行详细叙述:
S11监听到来电或去电、以及开始通话时,向服务器发送获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求;
其中,本实施例中监听包括监听来电通知以及去电通知,可见,本实施例可用于主叫一端,亦可用于被叫一端,其中来电通知为接收到被叫通话指令,去电通知为发送主叫通话指令。当监听到来电或去电、以及开始通话时,即向服务器发送请求,请求反馈一段用于本次通话中营造环境声音的音频数据;具体地,为执行一次通话向服务器发送两次请求,其反馈的音频数据仅用于当前的通话。其中,营造环境声音亦即进行场景模拟,其可模拟的场景至少包括KTV、开会、搭地铁中的一种或多种。
S12接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据;
当接收到服务器反馈的至少一段音频数据后,将对此音频数据作缓存处理;当需要输出时直接输出便可,当结束本次通话后,所述音频数据即进行删除处理;当不需要输出时,缓存至本次通话结束后,对此作出删除处理。其中,至少一段音频数据为服务器虽接受到两次请求,但由于根据请求内容判断得出同一段音频数据,则存在仅反馈一段音频数据的结果,当其判断不一,则可得出反馈两段及以上音频数据的结果。
S13当检测到用户在通话中触发播放背景音按钮时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第一背景音与此时MIC采样话音数据一并输出,以营造环境声音。
其中,所述播放背景音按钮存在的形式多样,其可为物理按键(Home键、音量大小调节键、电源键等)以及虚拟按键(即在通话界面上添加有播放背景音触发点)。更进一步地,当检测到用户在通话中触发播放背景音按钮时,在通话界面上将显示至少一段音频数据的相关触发链接,以供用户选择输出其中一种音频数据作为通话中的第一背景音。
所述音频数据与此时MIC采样话音数据一并输出,为将音频数据馈入话音链路,通过运营商服务器对此音频数据进行转发播放输出至另一通话用户端。
在本实施例中,还包括将预设场景信息、通话中产生的话音数据携带于所述获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求中一并发送,以确定至少一段所述音频数据。具体地,所述预设场景信息为根据当前位置、时间、来电标识、第三方应用信息、情景模式和用户自定义信息中的一种或多种而确定;所述预设场景至少包括候机场景、堵车场景、K歌场景、搭乘地铁场景和唱生日歌场景中的一种或多种。本实施例中预先为多个预设场景信息配置不同的权重,如权重由高到低的排序是:来电标识、当前位置、时间、情景模式、第三方应用信息、用户自定义信息。例如,从确定的多个通话背景音中选择依据来电标识确定的通话背景音。或者,如果依据来电标识无法确定通话背景音,则可以选择依据当前位置信息确定的通话背景音。所述通话中产生的话音数据中,当话音数据转换后包括开会二字的,反馈的音频数据为至少一段开会中的音频数据。所述话音数据包括的可能性较大,在此无法列举所有情况,本实施例对此不进行详细叙述,本领域技术人员根据具体情况可得知,不影响本实施例方案的实现。
其中,所述音频数据为由所述服务器根据所述预设场景信息、通话中产生的话音数据调用预存和/或调用第三方音乐播放平台的数据。
更进一步地,在本实施例中,还包括步骤:根据环境音、第一背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音的音量大小;当环境音大于第一背景音以及通话音时,调大第一背景音音量使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小第一背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、小于通话音音量。
实施例二
如图2,在本实施例中其与实施例一的区别在于还包括步骤:
S23在步骤监听到开始通话时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,直至通话结束。
进一步地,在步骤监听到来电或去电时,和/或在步骤接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据后,以弹窗的形式显示背景音添加框,以供用户选择是否在通话中同时输出所述音频数据。
更进一步地,所述步骤将至少一段音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,包括步骤根据通话时长,循环输出同一段或多段所述音频数据。更优地,所述第二背景音音量小于第一背景音音量。
在本实施例中,还包括步骤:根据环境音、第一背景音、第二背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音及第二背景音的音量大小;当环境音大于第一、第二背景音以及通话音时,调大第一、第二背景音使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、第二背景音音量小于通话音音量。
相应于本实施例,具体地在实施中,当开始通话后,播放第二背景音后,用户在通话过程中触发播放背景音按钮仍可播放第一背景音,第一背景音与第二背景音所用音频数据存在相同的可能,即第一、第二背景音一样;若通话中,用户不触发播放背景音按钮,则从开始通话到结束,仅播放第二背景音。
实施例三
相应于实施例一,基于计算机程序模块化思维,本实施例提供一种通话中添加背景音的终端。为对本实施例作进一步说明,请参考图3:
其包括监听发送模块31、接收模块32、输出模块33、第一音量调节模块34;
监听发送模块31,用于监听到来电或去电、以及开始通话时,向服务器发送获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求;还用于将预设场景信息、通话中产生的话音数据携带于所述获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求中一并发送,以确定至少一段所述音频数据。
接收模块32,用于接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据;
输出模块33,用于当检测到用户在通话中触发播放背景音按钮时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第一背景音与此时MIC采样话音数据一并输出,以营造环境声音;输出模块33还包括显示单元331,用于在通话界面上显示至少一段音频数据的相关触发链接,以供用户选择输出其中一段音频数据作为通话中的第一背景音。
第一音量调节模块34,用于用于根据环境音、第一背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音的音量大小;当环境音大于第一背景音以及通话音时,调大第一背景音音量使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小第一背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、小于通话音音量。
需要指出的是,适用于前述通话中添加背景音的方法的功能实现,同理适用于本实施例的终端的实现,本领域技术人员应当予以理解。
实施例四
相应于实施例二,基于计算机程序模块化思维,本实施例提供一种通话中添加背景音的终端,为对本实施作进一步说明,请参考图4:
其包括监听发送模块31、接收模块32、输出模块33、第二音量调节模块44。
监听发送模块31,用于监听到来电或去电、以及开始通话时,向服务器发送获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求;还用于将预设场景信息、通话中产生的话音数据携带于所述获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求中一并发送,以确定至少一段所述音频数据。
接收模块32,用于接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据;
输出模块33,除了实施例三种的用途外,还用于当监听到开始通话时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,直至通话结束;更进一步地,所述输出模块33还包括背景音添加框332,用于在监听到来电或去电时,和/或在步骤接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据后,以弹窗的形式显示所述背景音添加框,以供用户选择是否在通话中同时输出所述音频数据。
第二音量调节模块44,用于根据环境音、第一背景音、第二背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音及第二背景音的音量大小;当环境音大于第一、第二背景音以及通话音时,调大第一、第二背景音使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、第二背景音音量小于通话音音量。
需要指出的是,适用于前述通话中添加背景音的方法的功能实现,同理适用于本实施例的终端的实现,本领域技术人员应当予以理解。
实施例五
本实施例提供一种通话中添加背景音的系统,包括至少两个终端,以及与之建立通信连接的服务器:其中,至少一个终端为实施例三、四中所述通话中添加背景音的终端。
其中客户端,如图5所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图5示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图5,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块570、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板541。进一步的,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
手机还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
实施例六(应用例)
根据上述几个实施例的方法、终端和系统,其实现中具体包括以下几种情况:
(1)基于实施例一的方法
A用户接到B用户的来电通知(此时A用户的终端即向服务器发送第一次请求获取到至少一段音频数据并进行缓存处理),此时A用户既不想接听B用户的电话,又不想直接挂断,于是接听后(此时A用户的终端即向服务器发送第二次请求),跟B用户表明此时不方便接听电话,并触发播放背景音按钮,此时,音频数据将作为第一背景音随着A用户输出的话音数据一并传输到B用户端,B用户则可听到A用户输出的模拟场景的背景声以及A用户表达不方便接听电话的语句,则A用户成功使B用户相信此时不方便接听电话,紧接着以此结束本次通话。
(2)基于实施例二的方法
A用户接到B用户的来电通知(此时A用户的终端即向服务器发送第一次请求获取到至少一段音频数据并进行缓存处理),此时A用户既不想接听B用户的电话,又不想直接挂断,于是接听后(此时A用户的终端即向服务器发送第二次请求,并且所述音频数据作为第二背景音进行播放),跟B用户表明此时不方便接听电话,并触发播放背景音按钮,此时,A用户可选择触发某一通话界面上显示的音频数据的相应触发链接,此时选择的其中一段音频数据将作为第一背景音随A用户的话音数据一并传输到B用户端,B用户则可听到A用户输出的模拟场景的背景声以及A用户表达不方便接听电话的语句,则A用户成功使B用户相信此时不方便接听电话,紧接着以此结束本次通话。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
概括的说,本发明提供的技术方案概述如下:
A1、一种通话中添加背景音的方法,包括以下步骤:
监听到来电或去电,以及开始通话时,向服务器发送获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求;
接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据;
当检测到用户在通话中触发播放背景音按钮时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第一背景音与此时MIC采样话音数据一并输出,以营造环境声音。
A2、根据权利要求A1所述的通话中添加背景音的方法,还包括步骤:将预设场景信息、通话中产生的话音数据携带于所述获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求中一并发送,以确定至少一段所述音频数据。
A3、根据权利要求A1所述的通话中添加背景音的方法,在步骤当检测到用户在通话中触发播放背景音按钮时,还包括步骤:在通话界面上显示至少一段音频数据的相关触发链接,以供用户选择输出其中一段音频数据作为通话中的第一背景音。
A4、根据权利要求A1所述的通话中添加背景音的方法,还包括:根据环境音、第一背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音的音量大小;当环境音大于第一背景音以及通话音时,调大第一背景音音量使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小第一背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、小于通话音音量。
A5、根据权利要求A1所述的通话中添加背景音的方法,在步骤监听到开始通话时,还包括步骤:
将至少一段所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,直至通话结束。
A6、根据权利要求A5所述的通话中添加背景音的方法,在步骤监听到来电或去电时,和/或在步骤接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据后,还包括步骤:以弹窗的形式显示背景音添加框,以供用户选择是否在通话中同时输出所述音频数据。
A7、根据权利要求A5所述的通话中添加背景音的方法,所述步骤将至少一段所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,还包括步骤:根据通话时长,循环输出同一段或多段所述音频数据。
A8、根据权利要求A5所述的通话中添加背景音的方法,其特征在于,所述第二背景音的音量小于第一背景音。
A9、根据权利要求A8所述的通话中添加背景音的方法,还包括步骤:根据环境音、第一背景音、第二背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音及第二背景音的音量大小;当环境音大于第一、第二背景音以及通话音时,调大第一、第二背景音使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、第二背景音音量小于通话音音量。
B10、一种通话中添加背景音的终端,包括:
监听发送模块,用于监听到来电或去电,以及开始通话时,向服务器发送获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求;
接收模块,用于接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据;
输出模块,用于当用户在通话中触发播放背景音按钮时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第一背景音与此时MIC采样话音数据一并输出,以营造环境声音。
B11、根据权利要求B10所述的通话中添加背景音的终端,所述监听发送模块,还用于将预设场景信息、通话中产生的话音数据携带于所述获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求中一并发送,以确定至少一段所述音频数据。
B12、根据权利要求B10所述的通话中添加背景音的终端,所述输出模块还包括显示单元,用于在通话界面上显示至少一段音频数据的相关触发链接,以供用户选择输出其中一段音频数据作为通话中的第一背景音。
B13、根据权利要求B10所述的通话中添加背景音的终端,还包括第一音量调节模块,用于根据环境音、第一背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音的音量大小;当环境音大于第一背景音以及通话音时,调大第一背景音音量使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小第一背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、小于通话音音量。
B14、根据权利要求B10所述的通话中添加背景音的终端,所述输出模块还用于监听到开始通话时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,直至通话结束。
B15、根据权利要求B14所述的通话中添加背景音的终端,所述输出模块还包括背景音添加框,用于在监听到来电或去电时,和/或在步骤接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据后,以弹窗的形式显示所述背景音添加框,以供用户选择是否在通话中同时输出所述音频数据。
B16、根据权利要求B14所述的通话中添加背景音的终端,所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出时,所述输出模块还用于根据通话时长,循环输出同一段或多段所述音频数据。
B17、根据权利要求B14所述的通话中添加背景音的终端,所述第二背景音的音量大于第一背景音。
B18、根据权利要求B17所述的通话中添加背景音的终端,还包括第二音量调节模块,用于根据环境音、第一背景音、第二背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音及第二背景音的音量大小;当环境音大于第一、第二背景音以及通话音时,调大第一、第二背景音使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、第二背景音音量小于通话音音量。
B19、一种通话中添加背景音的系统,包括:
至少两个终端,以及与之建立通信连接的服务器;
其中一个终端为如上所述的通话中添加背景音的终端。
Claims (10)
1.一种通话中添加背景音的方法,其特征在于,包括以下步骤:
监听到来电或去电,以及开始通话时,向服务器发送获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求;
接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据;
当检测到用户在通话中触发播放背景音按钮时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第一背景音与此时MIC采样话音数据一并输出,以营造环境声音。
2.根据权利要求1所述的通话中添加背景音的方法,其特征在于,还包括步骤:将预设场景信息、通话中产生的话音数据携带于所述获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求中一并发送,以确定至少一段所述音频数据。
3.根据权利要求1所述的通话中添加背景音的方法,其特征在于,在步骤当检测到用户在通话中触发播放背景音按钮时,还包括步骤:在通话界面上显示至少一段音频数据的相关触发链接,以供用户选择输出其中一段音频数据作为通话中的第一背景音。
4.根据权利要求1所述的通话中添加背景音的方法,其特征在于,还包括:根据环境音、第一背景音、通话音音量的大小比例,调整所述第一背景音的音量大小;当环境音大于第一背景音以及通话音时,调大第一背景音音量使得第一背景音音量大于环境音;反之,调大或调小第一背景音音量,使得第一背景音音量大于环境音音量、小于通话音音量。
5.根据权利要求1所述的通话中添加背景音的方法,其特征在于,在步骤监听到开始通话时,还包括步骤:
将至少一段所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,直至通话结束。
6.根据权利要求5所述的通话中添加背景音的方法,其特征在于,在步骤监听到来电或去电时,和/或在步骤接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据后,还包括步骤:以弹窗的形式显示背景音添加框,以供用户选择是否在通话中同时输出所述音频数据。
7.根据权利要求5所述的通话中添加背景音的方法,其特征在于,所述步骤将至少一段所述音频数据作为通话中的第二背景音与MIC采样话音数据一并输出,还包括步骤:根据通话时长,循环输出同一段或多段所述音频数据。
8.根据权利要求5所述的通话中添加背景音的方法,其特征在于,所述第二背景音的音量小于第一背景音。
9.一种通话中添加背景音的终端,其特征在于,包括:
监听发送模块,用于监听到来电或去电,以及开始通话时,向服务器发送获取用于本次通话中营造环境声音的音频数据的请求;
接收模块,用于接收所述服务器反馈的对应于所述请求的至少一段音频数据;
输出模块,用于当用户在通话中触发播放背景音按钮时,将至少一段所述音频数据作为通话中的第一背景音与此时MIC采样话音数据一并输出,以营造环境声音。
10.一种通话中添加背景音的系统,其特征在于,包括:
至少两个终端,以及与之建立通信连接的服务器;
其中一个终端为如权利要求9所述的通话中添加背景音的终端。
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