CN106502425A - 一种虚拟现实场景的构建方法及装置 - Google Patents

一种虚拟现实场景的构建方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN106502425A
CN106502425A CN201611089424.5A CN201611089424A CN106502425A CN 106502425 A CN106502425 A CN 106502425A CN 201611089424 A CN201611089424 A CN 201611089424A CN 106502425 A CN106502425 A CN 106502425A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
virtual reality
reality scenario
information
virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201611089424.5A
Other languages
English (en)
Inventor
李安华
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yulong Computer Telecommunication Scientific Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Yulong Computer Telecommunication Scientific Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yulong Computer Telecommunication Scientific Shenzhen Co Ltd filed Critical Yulong Computer Telecommunication Scientific Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201611089424.5A priority Critical patent/CN106502425A/zh
Publication of CN106502425A publication Critical patent/CN106502425A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/011Emotion or mood input determined on the basis of sensed human body parameters such as pulse, heart rate or beat, temperature of skin, facial expressions, iris, voice pitch, brain activity patterns

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明实施例涉及终端技术领域,公开了一种虚拟现实场景的构建方法及装置。其中,该方法包括:接收可穿戴设备采集的用户的生理信息;根据所述用户的生理信息判断所述用户的心理状态;根据所述用户的心理状态构建第一虚拟现实场景;将所述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。由此可见,实施本发明实施例,可以根据用户的心理状态来构建个性化的虚拟现实场景,进而提高用户对虚拟现实场景的沉浸体验。

Description

一种虚拟现实场景的构建方法及装置
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实场景的构建方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种利用电脑模拟产生三维空间的虚拟场景,向用户提供视觉、听觉和触觉等感官的体验,使之产生对虚拟场景身临其境的体验。
虚拟现实技术由于其能够超越物理条件的限制,创造多样化的场景来适应多样化的应用需求,因而在很多领域都得到了广泛的应用,例如在射击游戏中,通过虚拟化的场景和传感器的提供的交互,使用户仿佛亲临战斗现场;还有在协助训练方面,如模拟火灾场景帮助消防战士进行火警救灾演练等。
然而,虚拟现实场景与用户的交互较为固定,不能满足用户个性化的使用需求。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟现实场景的构建方法及装置,可以根据用户的心理状态来构建个性化的虚拟现实场景,进而提高用户对虚拟现实场景的沉浸体验。
本发明实施例第一方面公开了一种虚拟现实场景的构建方法,包括:
接收可穿戴设备采集的用户的生理信息;
根据所述用户的生理信息判断所述用户的心理状态;
根据所述用户的心理状态构建第一虚拟现实场景;
将所述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。
作为一种可选的实施方式,所述接收可穿戴设备采集的用户的生理信息之中,所述生理信息包括:体温信息、血压信息和心跳信息。
作为一种可选的实施方式,所述根据所述用户的生理信息判断所述用户的心理状态,包括:
根据所述生理信息判断所述用户处于低落状态或亢奋状态;
所述根据所述用户的心理状态构建第一虚拟现实场景,包括:
若所述用户处于所述低落状态,则从预设的素材库中选择欢快的乐曲和色彩明快的图像构建所述第一虚拟现实场景;若所述用户处于所述亢奋状态,则从所述素材库中选择安静的乐曲和色彩柔和的图像构建所述第一虚拟现实场景。
作为一种可选的实施方式,所述将所述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示之后,所述方法还包括:
接收所述虚拟显示设备采集的所述用户的虹膜信息和眨眼频率;
根据所述虹膜信息和所述眨眼频率判断所述用户是否处于紧张状态。
作为一种可选的实施方式,若所述用户处于所述紧张状态,所述方法还包括:
输出提示消息以提示用户输入对虚拟现实场景的偏好信息;
根据所述偏好信息从所述素材库中重新选择乐曲和图像以构建第二虚拟现实场景;
将所述第二虚拟现实场景发送至所述虚拟显示设备以替换所述第一虚拟现实场景。
本发明实施例第二方面公开了一种虚拟现实场景的构建装置,包括:
第一接收单元,用于接收可穿戴设备采集的用户的生理信息;
第一判断单元,用于根据所述用户的生理信息判断所述用户的心理状态;
第一构建单元,用于根据所述用户的心理状态构建第一虚拟现实场景;
第一发送单元,用于将所述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。
作为一种可选的实施方式,所述接收单元接收的所述用户的生理信息包括:体温信息、血压信息和心跳信息。
作为一种可选的实施方式,所述判断单元,具体用于根据所述生理信息判断所述用户处于低落状态或亢奋状态;
所述构建单元,具体用于若所述用户处于所述低落状态,从预设的素材库中选择欢快的乐曲和色彩明快的图像构建所述第一虚拟现实场景;若所述用户处于所述亢奋状态,从所述素材库中选择安静的乐曲和色彩柔和的图像构建所述第一虚拟现实场景。
作为一种可选的实施方式,所述装置还包括:
第二接收单元,用于接收所述虚拟显示设备采集的所述用户的虹膜信息和眨眼频率;
第二判断单元,用于根据所述虹膜信息和所述眨眼频率判断所述用户是否处于紧张状态。
作为一种可选的实施方式,所述装置还包括:
输出单元,用于当所述用户处于所述紧张状态时,输出提示消息以提示所述用户输入对虚拟现实场景的偏好信息;
第二构建单元,用于根据所述偏好信息从所述素材库中重新选择乐曲和图像以构建第二虚拟现实场景;
第二发送单元,用于将所述第二虚拟现实场景发送至所述虚拟显示设备以替换所述第一虚拟现实场景。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例中,接收可穿戴设备采集的用户的生理信息;根据所述用户的生理信息判断所述用户的心理状态;根据所述用户的心理状态构建第一虚拟现实场景;将所述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。由此可见,实施本发明实施例,可以根据用户的心理状态来构建个性化的虚拟现实场景,进而提高用户对虚拟现实场景的沉浸体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例公开的一种虚拟现实场景的构建方法的流程示意图;
图2为本发明实施例公开的另一种虚拟现实场景的构建方法的流程示意图;
图3为本发明实施例公开的一种虚拟现实场景的构建装置的结构示意图;
图4为本发明实施例公开的另一种虚拟现实场景的构建装置的结构示意图;
图5为本发明实施例公开的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法或设备固有的其他步骤或单元。
本发明实施例提供了一种虚拟现实场景的构建方法及装置,可以根据用户的心理状态来构建个性化的虚拟现实场景,进而提高用户对虚拟现实场景的沉浸体验。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种虚拟现实场景的构建方法的流程示意图。其中,图1所示的虚拟现实场景的构建方法可以包括以下步骤:
101、接收可穿戴设备采集的用户的生理信息。
本发明实施例中,该虚拟现实场景的构建方法可应用于终端设备,终端设备可以是智能手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端(Point of Sales,POS)等,本发明实施例后续不作复述。
本发明实施例中,上述可穿戴设备可为智能手环、智能手表、数据衣服等,其共同的特点是具备多于一种传感器,可以采集用户的多种生理信息,并对生理信息进行滤波降噪、放大等初步数据处理,再传输至终端设备用以进行分析,得出对用户的健康情况或心理状态的分析结论。
作为一种可选的实施方式,上述可穿戴设备为数据衣服,该数据衣服具有温度传感器、血压传感器和心跳传感器,可以采集用户的体温信息、血压信息和心跳信息。
102、根据用户的生理信息判断用户的心理状态。
作为一种可选的实施方式,接收到的用户的生理信息为体温信息、血压信息和心跳信息,终端设备可以根据这些生理信息判断用户处于低落状态或亢奋状态:若用户的体温偏低、血压正常或偏低,并且心跳速度正常或稍慢,则可判断用户处于低落状态;若用户的体温偏高、血压偏高并且心跳速度较快,则可判断用户处于亢奋状态。
103、根据用户的心理状态构建第一虚拟现实场景。
本发明实施例中,可以根据用户的心理状态构建第一虚拟现实场景,帮助用户平衡心理状态,因而能够更加专注于体验虚拟现实场景中的交互效果,获得更好的沉浸感。
举例来说,若用户处于低落状态,则从预设的素材库中选择欢快的乐曲和色彩明快的图像构建第一虚拟现实场景,由上述元素构建的第一虚拟现实场景可以帮助用户摆脱情绪低落的状态,从而可以更加专注于体验虚拟现实场景中的交互效果;若用户处于亢奋状态,则从上述素材库中选择安静的乐曲和色彩柔和的图像构建上述第一虚拟现实场景,与上述情况类似,由安静的乐曲和色彩柔和的图像构建的第一虚拟现实场景可以帮助用户平静心情,从而可以更专注于虚拟现实场景的体验。
104、将上述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。
利用上述方法构建的虚拟现实场景,由于其可以起到帮助用户调整心理状态的作用,因而可以被应用到心理治疗的场景,心理医生可以在现场治疗时,利用终端设备实施该虚拟现实场景构建方法,利用构建出的虚拟现实场景来辅助治疗;并且,由于该方法的操作步骤中会获取用户的生理信息和心理状态,终端设备也可以将这些信息输出给心理医生以提供设计治疗方案的参考信息。
由此可见,实施图1所描述的方法,可以根据用户的心理状态来构建个性化的虚拟现实场景,进而提高用户对虚拟现实场景的沉浸体验。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种虚拟现实场景的构建方法的流程示意图。如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
201、接收可穿戴设备采集的用户的生理信息。
本发明实施例中,上述可穿戴设备可为智能手环、智能手表、数据衣服等,其共同的特点是具备多于一种传感器,可以采集用户的多种生理信息,并对生理信息进行滤波降噪、放大等初步数据处理,再传输至终端设备用以进行分析,得出对用户的健康情况或心理状态的分析结论。
作为一种可选的实施方式,上述可穿戴设备为数据衣服,该数据衣服具有温度传感器、血压传感器和心跳传感器,可以采集用户的体温信息、血压信息和心跳信息。
202、根据用户的生理信息判断用户的心理状态。
作为一种可选的实施方式,接收到的用户的生理信息为体温信息、血压信息和心跳信息,终端设备可以根据这些生理信息判断用户处于低落状态或亢奋状态:若用户的体温偏低、血压正常或偏低,并且心跳速度正常或稍慢,则可判断用户处于低落状态;若用户的体温偏高、血压偏高并且心跳速度较快,则可判断用户处于亢奋状态。
203、根据用户的心理状态构建第一虚拟现实场景。
本发明实施例中,可以根据用户的心理状态构建第一虚拟现实场景,帮助用户平衡心理状态,因而能够更加专注于体验虚拟现实场景中的交互效果,获得更好的沉浸感。
举例来说,若用户处于低落状态,则从预设的素材库中选择欢快的乐曲和色彩明快的图像构建第一虚拟现实场景,由上述元素构建的第一虚拟现实场景可以帮助用户摆脱情绪低落的状态,从而可以更加专注于体验虚拟现实场景中的交互效果;若用户处于亢奋状态,则从上述素材库中选择安静的乐曲和色彩柔和的图像构建上述第一虚拟现实场景,与上述情况类似,由安静的乐曲和色彩柔和的图像构建的第一虚拟现实场景可以帮助用户平静心情,从而可以更专注于虚拟现实场景的体验。
204、将上述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。
205、接收上述虚拟显示设备采集的用户的虹膜信息和眨眼频率。
若上述虚拟显示头盔设备为头戴式立体显示头盔,则头盔中显示屏幕的上方可以配置眼球追踪传感器,监测用户的虹膜信息和眨眼频率。其中,上述虹膜信息包含瞳孔的收缩情况,根据瞳孔的收缩情况和眨眼频率,可以判断用户是否处于紧张状态。
206、根据上述虹膜信息和上述眨眼频率判断用户是否处于紧张状态。
207、若用户处于上述紧张状态,输出提示消息以提示用户输入对虚拟现实场景的偏好信息。
本发明实施例中,若用户在使用终端设备体验虚拟现实场景时,终端设备监测到用户处于紧张状态,说明该虚拟现实场景与用户此时的心理状态不够切合,或者该虚拟现实场景与用户的预期场景有较大差距。因此,可以输出提示消息以提示用户自主输入对虚拟现实场景的偏好信息,终端设备根据用户的偏好信息重新从素材库中选择素材生成新的虚拟现实场景,以满足用户的个性化需要。
208、根据上述偏好信息从上述素材库中重新选择乐曲和图像以构建第二虚拟现实场景。
209、将上述第二虚拟现实场景发送至上述虚拟显示设备以替换上述第一虚拟现实场景。
利用上述方法构建的虚拟现实场景,由于其可以起到帮助用户调整心理状态的作用,因而可以被应用到心理治疗的场景,心理医生可以在现场治疗时,利用终端设备实施该虚拟现实场景构建方法,利用构建出的虚拟现实场景来辅助治疗;并且,由于该方法的操作步骤中会获取用户的生理信息和心理状态,终端设备也可以将这些信息输出给心理医生以提供设计治疗方案的参考信息;除此之外,若判断用户处于紧张状态,则将用户处于紧张状态的信息及时发送给心理医生,心理医生在获知用户处于紧张状态后,可以及时调整治疗方案,避免对用户产生过大心理刺激。
由此可见,实施图2所描述的方法,可以根据用户的心理状态来构建个性化的虚拟现实场景,进而提高用户对虚拟现实场景的沉浸体验。并且,当监测到用户体验该虚拟现实场景时处于紧张状态,通过获取用户对虚拟现实场景的偏好信息重新构建虚拟现实场景提供给用户,使之更符合用户的喜好和使用习惯。
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种虚拟现实场景的构建装置的结构示意图。如图3所示,该虚拟现实场景的构建装置可以包括:
第一接收单元301,用于接收可穿戴设备采集的用户的生理信息。
作为一种可选的实施方式,上述可穿戴设备为数据衣服,该数据衣服具有温度传感器、血压传感器和心跳传感器,可以采集用户的体温信息、血压信息和心跳信息。
第一判断单元302,用于根据用户的生理信息判断用户的心理状态。
举例来说,若用户的体温偏低、血压正常或偏低,并且心跳速度正常或稍慢,则可判断用户处于低落状态;若用户的体温偏高、血压偏高并且心跳速度较快,则可判断用户处于亢奋状态。
第一构建单元303,用于根据用户的心理状态构建第一虚拟现实场景。
作为一种可选的实施方式,若用户处于低落状态,则从预设的素材库中选择欢快的乐曲和色彩明快的图像构建第一虚拟现实场景,由上述元素构建的第一虚拟现实场景可以帮助用户摆脱情绪低落的状态,从而可以更加专注于体验虚拟现实场景中的交互效果;若用户处于亢奋状态,则从上述素材库中选择安静的乐曲和色彩柔和的图像构建上述第一虚拟现实场景,与上述情况类似,由安静的乐曲和色彩柔和的图像构建的第一虚拟现实场景可以帮助用户平静心情,从而可以更专注于虚拟现实场景的体验。
第一发送单元304,用于将上述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。
由此可见,利用图3所描述的虚拟现实场景的构建装置,可以根据用户的心理状态来构建个性化的虚拟现实场景,进而提高用户对虚拟现实场景的沉浸体验。
请一并参阅图4,图4是本发明实施例公开的另一种虚拟现实场景的构建装置的结构示意图。其中,图4所示的装置是由图3所示的装置进行优化得到的,与图3所示的装置相比,图4所示的装置还包括:
第二接收单元305,用于接收上述虚拟显示设备采集的用户的虹膜信息和眨眼频率。
第二判断单元306,用于根据上述虹膜信息和上述眨眼频率判断用户是否处于紧张状态。
输出单元307,用于当用户处于上述紧张状态时,输出提示消息以提示用户输入对虚拟现实场景的偏好信息。
第二构建单元308,用于根据上述偏好信息从上述素材库中重新选择乐曲和图像以构建第二虚拟现实场景。
第二发送单元309,用于将上述第二虚拟现实场景发送至上述虚拟显示设备以替换上述第一虚拟现实场景。
由此可见,利用图4所描述的虚拟现实场景构建装置,可以根据用户的心理状态来构建个性化的虚拟现实场景,进而提高用户对虚拟现实场景的沉浸体验。并且,当监测到用户体验该虚拟现实场景时处于紧张状态,通过获取用户对虚拟现实场景的偏好信息重新构建虚拟现实场景提供给用户,使之更符合用户的喜好和使用习惯。
请参阅图5,图5为本发明实施例公开的一种终端设备的结构示意图。如图5所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal DigitalAssistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图5示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图5,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路501、存储器502、输入单元503、显示单元504、传感器505、音频电路506、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块507、处理器508、以及电源509等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器508处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路501还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器502可用于存储软件程序以及模块,处理器508通过运行存储在存储器502的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器502可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元503可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元503可包括触控面板5031以及其他输入设备5032。触控面板5031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5031上或在触控面板5031附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板5031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器508,并能接收处理器508发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5031。除了触控面板5031,输入单元503还可以包括其他输入设备5032。具体地,其他输入设备5032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元504可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元504可包括显示面板5041,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板5041。进一步的,触控面板5031可覆盖显示面板5041,当触控面板5031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器508以确定触摸事件的类型,随后处理器508根据触摸事件的类型在显示面板5041上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板5031与显示面板5041是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5031与显示面板5041集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5041的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板5041和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路506、扬声器5061,传声器5062可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路506可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器5061,由扬声器5061转换为声音信号输出;另一方面,传声器5062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路506接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器508处理后,经RF电路501以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块507可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块507,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器508是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器508可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器508可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器508中。
手机还包括给各个部件供电的电源509(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器508逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
前述实施例中,各步骤方法流程可以基于该终端设备的结构实现。其中应用层和操作系统内核均可视为处理器508的抽象化结构的组成部分。
在本发明实施例中,处理器508通过调用存储于存储器502中的程序代码,用于执行以下操作:
接收可穿戴设备采集的用户的生理信息;
根据用户的生理信息判断用户的心理状态;
根据用户的心理状态构建第一虚拟现实场景;
将上述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。
作为一种可选的实施方式,处理器508通过调用存储于存储器502中的程序代码,还用于执行以下操作:
接收上述虚拟显示设备采集的用户的虹膜信息和眨眼频率;
根据上述虹膜信息和上述眨眼频率判断用户是否处于紧张状态;
若用户处于上述紧张状态,则输出提示消息以提示用户输入对虚拟现实场景的偏好信息;
根据上述偏好信息从上述素材库中重新选择乐曲和图像以构建第二虚拟现实场景;
将上述第二虚拟现实场景发送至上述虚拟显示设备以替换上述第一虚拟现实场景。
由此可见,在图5所描述的终端设备中,可以根据用户的心理状态来构建个性化的虚拟现实场景,进而提高用户对虚拟现实场景的沉浸体验。并且,当监测到用户体验该虚拟现实场景时处于紧张状态,通过获取用户对虚拟现实场景的偏好信息重新构建虚拟现实场景提供给用户,使之更符合用户的喜好和使用习惯。
值得注意的是,终端设备实施例中,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述各方法实施例中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,相应的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明实施例揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种虚拟现实场景的构建方法,其特征在于,包括:
接收可穿戴设备采集的用户的生理信息;
根据所述用户的生理信息判断所述用户的心理状态;
根据所述用户的心理状态构建第一虚拟现实场景;
将所述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述接收可穿戴设备采集的用户的生理信息之中,所述生理信息包括:体温信息、血压信息和心跳信息。
3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述根据所述用户的生理信息判断所述用户的心理状态,包括:
根据所述生理信息判断所述用户处于低落状态或亢奋状态;
所述根据所述用户的心理状态构建第一虚拟现实场景,包括:
若所述用户处于所述低落状态,则从预设的素材库中选择欢快的乐曲和色彩明快的图像构建所述第一虚拟现实场景;若所述用户处于所述亢奋状态,则从所述素材库中选择安静的乐曲和色彩柔和的图像构建所述第一虚拟现实场景。
4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述将所述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示之后,所述方法还包括:
接收所述虚拟显示设备采集的所述用户的虹膜信息和眨眼频率;
根据所述虹膜信息和所述眨眼频率判断所述用户是否处于紧张状态。
5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,若所述用户处于所述紧张状态,所述方法还包括:
输出提示消息以提示用户输入对虚拟现实场景的偏好信息;
根据所述偏好信息从所述素材库中重新选择乐曲和图像以构建第二虚拟现实场景;
将所述第二虚拟现实场景发送至所述虚拟显示设备以替换所述第一虚拟现实场景。
6.一种虚拟现实场景的构建装置,其特征在于,包括:
第一接收单元,用于接收可穿戴设备采集的用户的生理信息;
第一判断单元,用于根据所述用户的生理信息判断所述用户的心理状态;
第一构建单元,用于根据所述用户的心理状态构建第一虚拟现实场景;
第一发送单元,用于将所述第一虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述接收单元接收的所述用户的生理信息包括:体温信息、血压信息和心跳信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述判断单元,具体用于根据所述生理信息判断所述用户处于低落状态或亢奋状态;
所述构建单元,具体用于若所述用户处于所述低落状态,从预设的素材库中选择欢快的乐曲和色彩明快的图像构建所述第一虚拟现实场景;若所述用户处于所述亢奋状态,从所述素材库中选择安静的乐曲和色彩柔和的图像构建所述第一虚拟现实场景。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收单元,用于接收所述虚拟显示设备采集的所述用户的虹膜信息和眨眼频率;
第二判断单元,用于根据所述虹膜信息和所述眨眼频率判断所述用户是否处于紧张状态。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
输出单元,用于当所述用户处于所述紧张状态时,输出提示消息以提示所述用户输入对虚拟现实场景的偏好信息;
第二构建单元,用于根据所述偏好信息从所述素材库中重新选择乐曲和图像以构建第二虚拟现实场景;
第二发送单元,用于将所述第二虚拟现实场景发送至所述虚拟显示设备以替换所述第一虚拟现实场景。
CN201611089424.5A 2016-11-30 2016-11-30 一种虚拟现实场景的构建方法及装置 Pending CN106502425A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201611089424.5A CN106502425A (zh) 2016-11-30 2016-11-30 一种虚拟现实场景的构建方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201611089424.5A CN106502425A (zh) 2016-11-30 2016-11-30 一种虚拟现实场景的构建方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN106502425A true CN106502425A (zh) 2017-03-15

Family

ID=58329492

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201611089424.5A Pending CN106502425A (zh) 2016-11-30 2016-11-30 一种虚拟现实场景的构建方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106502425A (zh)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107589840A (zh) * 2017-08-31 2018-01-16 维沃移动通信有限公司 一种虚拟角色的模拟方法及智能终端
CN108665734A (zh) * 2017-03-28 2018-10-16 深圳市掌网科技股份有限公司 一种基于虚拟现实的教学方法和系统
CN108874157A (zh) * 2018-09-07 2018-11-23 广州医科大学附属肿瘤医院 一种适用于mri的vr设备及其虚拟现实交互方法
CN109284008A (zh) * 2018-11-14 2019-01-29 黄杏兰 一种分体式vr系统
CN109512385A (zh) * 2017-10-10 2019-03-26 成都探高医药科技有限公司 虚拟现实场景评估、改善勃起功能及性交表现的系统
CN109887095A (zh) * 2019-01-22 2019-06-14 华南理工大学 一种情绪刺激虚拟现实场景自动生成系统及方法
CN111522929A (zh) * 2020-04-22 2020-08-11 深圳创维-Rgb电子有限公司 一种开导减压数据处理方法、显示设备及存储介质
CN112447074A (zh) * 2019-09-05 2021-03-05 上海火月信息科技有限公司 一种实时在线教育系统及方法
CN114569864A (zh) * 2022-05-09 2022-06-03 阿里健康科技(杭州)有限公司 虚拟沙盘模型的展示、构建方法及计算机设备

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102614661A (zh) * 2011-01-28 2012-08-01 德信互动科技(北京)有限公司 自适应的体感游戏实现方法和系统
CN104170360A (zh) * 2014-02-14 2014-11-26 华为终端有限公司 用户设备的智能响应方法和用户设备
CN105487678A (zh) * 2016-01-26 2016-04-13 京东方科技集团股份有限公司 一种虚拟现实系统及其实现方法、心理治疗系统
CN105843380A (zh) * 2016-03-17 2016-08-10 广东小天才科技有限公司 一种用于虚拟现实场景的环境温度模拟方法及装置

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102614661A (zh) * 2011-01-28 2012-08-01 德信互动科技(北京)有限公司 自适应的体感游戏实现方法和系统
CN104170360A (zh) * 2014-02-14 2014-11-26 华为终端有限公司 用户设备的智能响应方法和用户设备
CN105487678A (zh) * 2016-01-26 2016-04-13 京东方科技集团股份有限公司 一种虚拟现实系统及其实现方法、心理治疗系统
CN105843380A (zh) * 2016-03-17 2016-08-10 广东小天才科技有限公司 一种用于虚拟现实场景的环境温度模拟方法及装置

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108665734A (zh) * 2017-03-28 2018-10-16 深圳市掌网科技股份有限公司 一种基于虚拟现实的教学方法和系统
CN107589840A (zh) * 2017-08-31 2018-01-16 维沃移动通信有限公司 一种虚拟角色的模拟方法及智能终端
CN109512385A (zh) * 2017-10-10 2019-03-26 成都探高医药科技有限公司 虚拟现实场景评估、改善勃起功能及性交表现的系统
CN108874157A (zh) * 2018-09-07 2018-11-23 广州医科大学附属肿瘤医院 一种适用于mri的vr设备及其虚拟现实交互方法
CN109284008A (zh) * 2018-11-14 2019-01-29 黄杏兰 一种分体式vr系统
CN109284008B (zh) * 2018-11-14 2020-01-21 深圳市创族智能实业有限公司 一种分体式vr系统
CN109887095A (zh) * 2019-01-22 2019-06-14 华南理工大学 一种情绪刺激虚拟现实场景自动生成系统及方法
CN112447074A (zh) * 2019-09-05 2021-03-05 上海火月信息科技有限公司 一种实时在线教育系统及方法
CN111522929A (zh) * 2020-04-22 2020-08-11 深圳创维-Rgb电子有限公司 一种开导减压数据处理方法、显示设备及存储介质
CN114569864A (zh) * 2022-05-09 2022-06-03 阿里健康科技(杭州)有限公司 虚拟沙盘模型的展示、构建方法及计算机设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106502425A (zh) 一种虚拟现实场景的构建方法及装置
CN107731146A (zh) 亮度调节方法及相关产品
CN105208458A (zh) 虚拟画面展示方法和装置
CN110096326A (zh) 一种截屏方法、终端设备及计算机可读存储介质
CN109462885A (zh) 一种网络切片注册方法及终端
CN108289151A (zh) 一种应用程序的操作方法及移动终端
CN107291242A (zh) 一种智能终端的控制方法和智能终端
CN108668328A (zh) 一种网络切换方法及移动终端
CN108390998A (zh) 一种分享文件的方法及移动终端
CN108958593A (zh) 一种确定通讯对象的方法及移动终端
CN109388456A (zh) 一种头像选择方法及移动终端
CN109151176A (zh) 一种信息获取方法及终端
CN110209452A (zh) 移动终端的页面显示方法及移动终端
CN109814777A (zh) 显示主题的设置方法及一种移动终端
CN106598237A (zh) 一种基于虚拟现实的游戏交互方法及装置
CN109276881A (zh) 一种游戏控制方法、设备
CN109101151A (zh) 一种信息显示处理方法及终端设备
CN108279842A (zh) 一种功能调控方法、功能调控装置及终端设备
CN107817933A (zh) 一种截屏方法及移动终端
CN112764543B (zh) 一种信息输出方法、终端设备以及计算机可读存储介质
CN107635083A (zh) 铃声设置方法、移动终端及可读存储介质
CN110012152A (zh) 一种界面显示方法及终端设备
CN106582006A (zh) 一种基于虚拟现实的射击游戏交互方法及装置
CN109819458A (zh) 一种网络连接方法、终端设备及计算机可读存储介质
CN109600518A (zh) 护眼显示模式的应用方法、移动终端、可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20170315